( )“好硬的一個英雄選擇”
李安也是不由得吸了一口氣,當然這不是害怕,而是覺得這樣一來,上路抓人就變得很困難了。
能減速,能減攻速,關鍵時候開大又可以保命,後期不但肉,輸出也高,所以比賽一定不能夠打後期。
實際上,李安的分析基本正確,這種時間拖的越久就越變態的英雄,其實在英雄聯盟也是有幾個的,每一個都能夠給人帶來腥風血雨。
比如說小法啊,亡靈勇士啊,錘石啊,都是這種類型的英雄。
對方選擇狗頭人,李安自然是沒有什麽意見,李安這邊也不得不肉一點,上單位置,肯定是不能夠男刀啊,刀妹啊,不然的話前期還好,後期肯定不住了,所以李安琢磨了一下,讓李思思選擇了樹精。
比能扛,樹精肯定是很能扛的,而且也是經常在比賽場上出現的一個英雄,但是接下來的一個英雄,死歌,卻是讓大家回想起了死歌重生流的暴力
死歌本身,其實並不能夠算是什麽很牛逼的中單英雄,應該說,很多法師在中路線上,都是比較克製死歌的,但是由死歌延伸出來的戰術打法,才是大家比較忌憚的緣故。
雖然很多人都說,死歌打錢非常快,初期利用q單體雙倍傷害擁有高輸出,後期堆起高法傷之後團戰製造巨大傷害,尤其是利用其死了可以繼u施法的特點在團戰衝陣切割以及大招打到5個人可以給幾方製造巨大優勢,但是,這隻是故意誇你的。其實有很多都是模糊不清的字眼。
死歌為什麽打錢快。還不是靠e技能汙染。可是沒藍的話,有技能也用不出來啊
死歌q技能雙倍傷害,可是延遲那麽長時間,誰打的到啊
死歌團戰可以切割陣容,大招可以造成巨大優勢,可是,那個時候都是後期了,人家也有女妖啊
一切的一切。都是在拚時間,其實死歌玩的隻是戰術的出其不意而已。
團戰的打法,死歌的關鍵在於一個賣字。如何賣的能對麵願意集火你。各種的弄出一些小的走位失誤,吸引對方冒進。然後在一到兩人衝出後迅速切割對麵陣形。配合隊友帶走冒進的對手。形成多大少,衝t賣自己配合隊友強行拆t。
如果大家都配合的好的話,此戰術在順風局可以順利的三0分鍾扒光外塔登上高地,可是如果配合不好的話,那就沒有然後了
“這個戰術,美女軍團戰隊開始吃老本了嗎我好像記得,那個時候李安中單的時候。是用過死歌這個英雄的。”
“那個時候李安的召喚師技能,是重生傳送。真的是打不死的小強啊,不過伊蕾雅的死歌,卻是重生和閃現,看來不是李安那種戰術了”
“王族戰隊看來又要頭疼了”
別看美女軍團戰隊隻是換了一個召喚師技能,其實這已經算是兩種不同的戰術打法了
像李安以前玩過的,重生傳送流,關鍵是帶好眼。在死後狂轟,迅速在團戰位置放眼,重生傳送眼再次進團,開e再衝人群,盡量燒最多的人,死後或打散後放大招收割。
這種戰術,死歌最好是少死,或者不死,可以說是完全以死歌為核心的陣容了,那樣的話,像基蘭啊,掘墓者啊,璐璐啊,這些英雄就變得很重要了。
可是,美女軍團戰隊,換了一個人操作死歌,就是一種新的戰術了,重生閃現法
重生閃現流,這個能更好的為自己第一次的死亡位置做調整,在臨死時刻,迅速閃現到封路位置,躺地狂q,重生起來開大招將對麵炸殘。
不同的戰術,打出來的效果自然是不同的,這其中的區別,就得王族戰隊自己來體會了。
王族戰隊不疑有他,則是選擇了一個狐狸,專門來克製死歌的,因為自從李安的死歌戰術出來之後,現在主流的觀點都是認為,狐狸是克製死歌的不二英雄。
而且,比賽場上,中單玩狐狸的玩家數不勝數,如果說打野一定要會瞎子,adc一定要會薇恩,輔助一定要會錘石,那麽中單,一定要會狐狸了。
死歌屬於全球流的英雄。個體作戰能力在同裝備水平下是完全沒有和阿狸對峙的可能。所以,打死歌的心得就是控製他的全球流。
16級時死歌不會唱歌,但是意識比較好的死歌會傳送出去支援上下路形成gank。
不過,對於狐狸來說,在猥瑣補兵的同時要盡量控製死歌在你的視野範圍內,同時注意上下路隊友是否有交戰,就可以遏製死歌的發展了。
如果有交戰一定要確認死歌在視野之中。這時如果發現死歌單傳支援,可以閃現打斷。
雖然這種傳送打斷一般意義不太大。多數情況下隊友還是會死,但是有兩個好處,一個是控製了死歌的經濟,另外一個則是因為傳送中的死歌是固定不動的,狐狸的e必中,之後接q,基本可以打掉70左右的血。如果機會好可以選擇點燃擊殺,如果機會不好,就先回去。後麵在做打算,無論如何都不會虧。
五五開的確是打了一個好算盤。
他選的狐狸,對伊蕾雅的壓力,比上一局的蛇女對小法,要大很多
哪怕是6級以後,隻要保證上路路口處有眼,以免對麵打野英雄拿紅buff後過來gank,其次壓製兵線,把死歌控製到對方塔下,確保不離視野,就可以很大程度讓死歌真的變成死嗬嗬。
因為技能推兵線阿狸的持久型沒有死歌好,阿狸隻要一個藍buff就可以了,再一就是不要推塔,1塔如果掉了,死歌就脫離你的視野了,而在在這個過程中,補刀基本不會漏太多。
如果發現死歌開大招就r過去或者閃現過去e打斷,然後接q,機會好了擊殺,機會不好走人。
哪怕是真的遇到什麽高端的死歌,五五開也比較有機會的,對方要傳送,你就過去把一套技能丟完,看死歌能做什麽
隻要把握好機會,五五開基本上可以做到,看到死歌大招就越塔擊殺,多數會和死歌對換掉。這樣一個人頭換多個,還是劃算的。
狐狸的手,應該也可以算是略長,如果狐狸要監視死歌,不讓對方用傳送亂跑,還是可以輕鬆做到的,伊蕾雅的表情微動,卻是沒有任何的反應,畢竟死歌已經確定了。
而王族戰隊,在選擇了一個比較克製死歌的英雄之後,又是選擇了一個石頭人,同樣比較克製死歌的英雄。
之所以說是比較,而不是很克製,主要就是因為死歌這個英雄,真的要出來和別人solo的話,基本上前期幾下就是被人單殺的存在,而且,石頭人的大招,真的是勢不可擋,跟霸體沒什麽兩樣了,想要找到天敵,也是很難的。
這一把,王族戰隊的幸運哥同樣讓人意外,他選的石頭人,自然是用來打野的,而上一把比賽,石頭人才剛剛在美女軍團戰隊用來輔助
不管怎麽說,石頭人也算是一個戰略型英雄,沒想到就這樣被對方給選走了
美女軍團戰隊這邊,則是選擇了男槍和光輝女郎,這兩個英雄,也是比較有特色的,讓觀眾們也是比較注意的。
男槍作為一個adc,自然並不出奇,而光輝女郎,其實一直以來,都是以一個中單的身份出場的,官方對於光輝女郎這個英雄的定位,自然也是中單
輔助光輝女郎,其實也剛剛開發出來不久,雖然純輔助打法讓lol英雄聯盟光輝女郎拉克絲失去了高魔傷的輸出,卻讓拉克絲有較佳的生存能力以及團隊效益,李安個人還是覺得不錯的。
因為拉克絲這個英雄,其實說白了和莫甘娜很像,首先q技能都是一個類似於禁錮的技能,都是要預判,其次他們都有一個護盾,都有一個群傷的技能。
大招自然是完全不同,但是也不能說拉克絲就不如莫甘娜了,既然莫甘娜輔助,都有如此多的人可以接受,拉克絲輔助,又有什麽不可以的呢
拉克絲幾乎所有的技能都是反製型的技能,詐敗逃跑的瞬間回頭一個q,肯定是百分百命中,就問你怕不怕
而且,e技能可以當視野一直探,不要太快爆,用來幹擾、阻礙敵方進攻。q技能隻要扣著找時機定住敵方adc,配合換血,大招不用省,能助攻就助攻、能殺就殺,在輔助當中,可以算是一個暴力而又完美的英雄了
隨著美女軍團戰隊選擇拉克絲輔助,觀眾們也是一陣驚疑了。
“美女軍團戰隊,又是一次大變動啊下路換了一個全新的陣容,中路換上了死歌,不過打野呢”
“李安的打野,又是一個殺手鐧啊,千呼萬喚始出來,猶抱琵琶半遮麵,真不知道李安到底會選什麽打野”
“連t4的紮克都玩的爐火純青,接下來的打野英雄,應該不會讓我們失望吧”未完待續
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李安也是不由得吸了一口氣,當然這不是害怕,而是覺得這樣一來,上路抓人就變得很困難了。
能減速,能減攻速,關鍵時候開大又可以保命,後期不但肉,輸出也高,所以比賽一定不能夠打後期。
實際上,李安的分析基本正確,這種時間拖的越久就越變態的英雄,其實在英雄聯盟也是有幾個的,每一個都能夠給人帶來腥風血雨。
比如說小法啊,亡靈勇士啊,錘石啊,都是這種類型的英雄。
對方選擇狗頭人,李安自然是沒有什麽意見,李安這邊也不得不肉一點,上單位置,肯定是不能夠男刀啊,刀妹啊,不然的話前期還好,後期肯定不住了,所以李安琢磨了一下,讓李思思選擇了樹精。
比能扛,樹精肯定是很能扛的,而且也是經常在比賽場上出現的一個英雄,但是接下來的一個英雄,死歌,卻是讓大家回想起了死歌重生流的暴力
死歌本身,其實並不能夠算是什麽很牛逼的中單英雄,應該說,很多法師在中路線上,都是比較克製死歌的,但是由死歌延伸出來的戰術打法,才是大家比較忌憚的緣故。
雖然很多人都說,死歌打錢非常快,初期利用q單體雙倍傷害擁有高輸出,後期堆起高法傷之後團戰製造巨大傷害,尤其是利用其死了可以繼u施法的特點在團戰衝陣切割以及大招打到5個人可以給幾方製造巨大優勢,但是,這隻是故意誇你的。其實有很多都是模糊不清的字眼。
死歌為什麽打錢快。還不是靠e技能汙染。可是沒藍的話,有技能也用不出來啊
死歌q技能雙倍傷害,可是延遲那麽長時間,誰打的到啊
死歌團戰可以切割陣容,大招可以造成巨大優勢,可是,那個時候都是後期了,人家也有女妖啊
一切的一切。都是在拚時間,其實死歌玩的隻是戰術的出其不意而已。
團戰的打法,死歌的關鍵在於一個賣字。如何賣的能對麵願意集火你。各種的弄出一些小的走位失誤,吸引對方冒進。然後在一到兩人衝出後迅速切割對麵陣形。配合隊友帶走冒進的對手。形成多大少,衝t賣自己配合隊友強行拆t。
如果大家都配合的好的話,此戰術在順風局可以順利的三0分鍾扒光外塔登上高地,可是如果配合不好的話,那就沒有然後了
“這個戰術,美女軍團戰隊開始吃老本了嗎我好像記得,那個時候李安中單的時候。是用過死歌這個英雄的。”
“那個時候李安的召喚師技能,是重生傳送。真的是打不死的小強啊,不過伊蕾雅的死歌,卻是重生和閃現,看來不是李安那種戰術了”
“王族戰隊看來又要頭疼了”
別看美女軍團戰隊隻是換了一個召喚師技能,其實這已經算是兩種不同的戰術打法了
像李安以前玩過的,重生傳送流,關鍵是帶好眼。在死後狂轟,迅速在團戰位置放眼,重生傳送眼再次進團,開e再衝人群,盡量燒最多的人,死後或打散後放大招收割。
這種戰術,死歌最好是少死,或者不死,可以說是完全以死歌為核心的陣容了,那樣的話,像基蘭啊,掘墓者啊,璐璐啊,這些英雄就變得很重要了。
可是,美女軍團戰隊,換了一個人操作死歌,就是一種新的戰術了,重生閃現法
重生閃現流,這個能更好的為自己第一次的死亡位置做調整,在臨死時刻,迅速閃現到封路位置,躺地狂q,重生起來開大招將對麵炸殘。
不同的戰術,打出來的效果自然是不同的,這其中的區別,就得王族戰隊自己來體會了。
王族戰隊不疑有他,則是選擇了一個狐狸,專門來克製死歌的,因為自從李安的死歌戰術出來之後,現在主流的觀點都是認為,狐狸是克製死歌的不二英雄。
而且,比賽場上,中單玩狐狸的玩家數不勝數,如果說打野一定要會瞎子,adc一定要會薇恩,輔助一定要會錘石,那麽中單,一定要會狐狸了。
死歌屬於全球流的英雄。個體作戰能力在同裝備水平下是完全沒有和阿狸對峙的可能。所以,打死歌的心得就是控製他的全球流。
16級時死歌不會唱歌,但是意識比較好的死歌會傳送出去支援上下路形成gank。
不過,對於狐狸來說,在猥瑣補兵的同時要盡量控製死歌在你的視野範圍內,同時注意上下路隊友是否有交戰,就可以遏製死歌的發展了。
如果有交戰一定要確認死歌在視野之中。這時如果發現死歌單傳支援,可以閃現打斷。
雖然這種傳送打斷一般意義不太大。多數情況下隊友還是會死,但是有兩個好處,一個是控製了死歌的經濟,另外一個則是因為傳送中的死歌是固定不動的,狐狸的e必中,之後接q,基本可以打掉70左右的血。如果機會好可以選擇點燃擊殺,如果機會不好,就先回去。後麵在做打算,無論如何都不會虧。
五五開的確是打了一個好算盤。
他選的狐狸,對伊蕾雅的壓力,比上一局的蛇女對小法,要大很多
哪怕是6級以後,隻要保證上路路口處有眼,以免對麵打野英雄拿紅buff後過來gank,其次壓製兵線,把死歌控製到對方塔下,確保不離視野,就可以很大程度讓死歌真的變成死嗬嗬。
因為技能推兵線阿狸的持久型沒有死歌好,阿狸隻要一個藍buff就可以了,再一就是不要推塔,1塔如果掉了,死歌就脫離你的視野了,而在在這個過程中,補刀基本不會漏太多。
如果發現死歌開大招就r過去或者閃現過去e打斷,然後接q,機會好了擊殺,機會不好走人。
哪怕是真的遇到什麽高端的死歌,五五開也比較有機會的,對方要傳送,你就過去把一套技能丟完,看死歌能做什麽
隻要把握好機會,五五開基本上可以做到,看到死歌大招就越塔擊殺,多數會和死歌對換掉。這樣一個人頭換多個,還是劃算的。
狐狸的手,應該也可以算是略長,如果狐狸要監視死歌,不讓對方用傳送亂跑,還是可以輕鬆做到的,伊蕾雅的表情微動,卻是沒有任何的反應,畢竟死歌已經確定了。
而王族戰隊,在選擇了一個比較克製死歌的英雄之後,又是選擇了一個石頭人,同樣比較克製死歌的英雄。
之所以說是比較,而不是很克製,主要就是因為死歌這個英雄,真的要出來和別人solo的話,基本上前期幾下就是被人單殺的存在,而且,石頭人的大招,真的是勢不可擋,跟霸體沒什麽兩樣了,想要找到天敵,也是很難的。
這一把,王族戰隊的幸運哥同樣讓人意外,他選的石頭人,自然是用來打野的,而上一把比賽,石頭人才剛剛在美女軍團戰隊用來輔助
不管怎麽說,石頭人也算是一個戰略型英雄,沒想到就這樣被對方給選走了
美女軍團戰隊這邊,則是選擇了男槍和光輝女郎,這兩個英雄,也是比較有特色的,讓觀眾們也是比較注意的。
男槍作為一個adc,自然並不出奇,而光輝女郎,其實一直以來,都是以一個中單的身份出場的,官方對於光輝女郎這個英雄的定位,自然也是中單
輔助光輝女郎,其實也剛剛開發出來不久,雖然純輔助打法讓lol英雄聯盟光輝女郎拉克絲失去了高魔傷的輸出,卻讓拉克絲有較佳的生存能力以及團隊效益,李安個人還是覺得不錯的。
因為拉克絲這個英雄,其實說白了和莫甘娜很像,首先q技能都是一個類似於禁錮的技能,都是要預判,其次他們都有一個護盾,都有一個群傷的技能。
大招自然是完全不同,但是也不能說拉克絲就不如莫甘娜了,既然莫甘娜輔助,都有如此多的人可以接受,拉克絲輔助,又有什麽不可以的呢
拉克絲幾乎所有的技能都是反製型的技能,詐敗逃跑的瞬間回頭一個q,肯定是百分百命中,就問你怕不怕
而且,e技能可以當視野一直探,不要太快爆,用來幹擾、阻礙敵方進攻。q技能隻要扣著找時機定住敵方adc,配合換血,大招不用省,能助攻就助攻、能殺就殺,在輔助當中,可以算是一個暴力而又完美的英雄了
隨著美女軍團戰隊選擇拉克絲輔助,觀眾們也是一陣驚疑了。
“美女軍團戰隊,又是一次大變動啊下路換了一個全新的陣容,中路換上了死歌,不過打野呢”
“李安的打野,又是一個殺手鐧啊,千呼萬喚始出來,猶抱琵琶半遮麵,真不知道李安到底會選什麽打野”
“連t4的紮克都玩的爐火純青,接下來的打野英雄,應該不會讓我們失望吧”未完待續
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