洛塵的大招好像水到渠成,半跪在地,開槍,收槍。【ㄨ】


    動作流暢無比,而槍收在手之後,兩個人頭入賬,全場一片嘩然,洛塵表現的太閑庭信步,就好像做了一件無比熟悉,無比熟練的動作一樣。


    就連收槍轉身的動作,大家都看出了一種藝術的美感。


    這就是燼,把殺人當做一門藝術的殺手。


    眾人驚呼一片,原來燼還有後手!


    這個雙殺奠定了洛塵在本局中領先的局麵。


    而就在洛塵拿下雙殺了之後,另一邊的馬修戰局也很快結束,不過僅僅是拿下了兩個助攻而已。


    這樣相比之下,洛塵的贏麵就很大了。


    “還有機會,不要著急,畢竟後麵還有團戰,隻要馬修侍衛在團戰中做到極大的輸出,還是有超越龍族的燼的。”


    人群中有人在安慰馬修。


    現在的情況就好像洛塵在於所有人為敵一樣,大家都支持馬修,因為他們太像看到洛塵代表龍族出醜了。


    所以洛塵告訴自己,這一局必須拿下,好好打一下這些人的人臉。


    馬修穩定一下自己的心神。


    現在的情況不能急越急自己的節奏也就越亂,馬修在等,在等自己carry的機會,隻要劍姬找到突進後排的機會,劍姬的可怕性才能夠展現的淋漓盡致。


    而洛塵同樣明白,所以他打算利用自己的優勢,帶來動全隊的節奏,把優勢轉換成勝勢。


    在雙方的比賽接近二十分鍾的時候,兩個人同時選擇了遊走。


    遊走,這是幫助自己創造機會,增加carry值的機會,雖然沒有人知道carry值是怎麽判定的,但是大家都明白,遊走絕對是最有效增加carry的手段。


    但是。


    一個上單的劍姬遊走看似比一個adc遊走作用要大的多,但是現在明眼人一看就知道,洛塵的燼的作用比劍姬要大。


    原因很簡單,遊走必須具備的,就是一個控製,隻要有穩定的控製,才有給自己隊友創造機會。而現在燼的w有控製的技能,但是劍姬沒有,最多隻有一個w的減速。


    了解洛塵的人在看到這一幕的時候,都沒有什麽打的驚訝,但是在其他不了解洛塵的人,不得不感歎洛塵的膽大,能夠拿個燼在河道之間遊走,完全不怕對麵的打野來抓。


    “兄弟你幹什麽?”下路的泰坦給洛塵打字問道。


    洛塵沒有說話,因為時間已經不等人,因為兩個中單已經打起來了,洛塵必須要抓住這個機會。


    燼的被動如果被發現的話,以對手的實力,完全可以反應過來並且躲開。


    對手的中單是一個狐狸,想要抓住狡猾的狐狸,就必須在要比狐狸反應更快。


    所有人看到洛塵的視角突然拉到中路之後,然後立刻開啟了w。


    這個段位的超凡大師反應速度超快,但是這一次,狐狸還是沒有反應過來,燼的w出現的出其不意。


    洛塵利用自己被動出現的瞬間,就已經把技能打了出來。


    之後,大家看到燼的視角根本沒有拉回來就已經拉出了超遠的視距,燼開大了!


    “哇靠!”白雨驚訝道。


    這一次洛塵的放完w之後根本就沒有看結果,就直接開啟了大招。


    洛塵為了保持自己技能的快速性,大招直接是一鍵施法。


    狐狸剛剛被不知道從哪個方向來的w定住之後,然後又被緊隨而來的狙擊彈打中,減速到高達百分之八十的減速,雖然隻有不到一秒的時間,但是已經足夠。


    在加上隊友對狐狸的傷害,狐狸的血量立刻下降的半血。


    狐狸開出了大招。


    而大家紛紛跟隨這洛塵的視角,大家發現洛塵的鼠標在地圖上快速的移動了一小截距離,第二顆子彈打出,狐狸的視野再次顯現出來。


    狐狸再跳。


    第三個子彈再一次打出來。


    不管狐狸的大招那個方向,燼的子彈總是能夠打中狐狸。


    當最後一發子彈出膛,狐狸應聲倒地。


    人群中爆發出一陣吸冷氣的聲音,這樣一個做到百發百中的燼,簡直就是敵人的噩夢。這要是現實中的狙擊手,恐怕是個殺人魔吧。


    對麵可是一個靈活度極高,龍服超凡大師段位的高手,但是竟然連一發子彈走沒有躲過去!


    這樣的一個燼,真的是太恐怖了。


    拿下狐狸的人頭之後,燼直接配合中單推掉了對麵的中塔一路高歌猛進,直逼對方的二塔。


    對於一個adc的gank,對麵猝不及防,現在已經到了遊戲的中期,燼的推塔速度就超快的,對麵聚集之前,洛塵已經把對麵的二塔給推掉了。


    麵前這樣的領先優勢,大家在看到另一邊的馬修,不禁有些失望,到現在馬修的劍姬還是沒有找到很好的機會開團,不過因為有打野的幫助,也把對麵的上路推掉了,徹底的壓製了對麵武器的發育。


    雖然兩個人都占到了優勢,但是洛塵的優勢明顯要大一點。


    之後,大家發現,洛塵的燼已經放棄了守塔,專門在中路帶著帶領隊友不停的跟對手交戰。


    一個轉守為攻的adc,竟然能夠這個大的威力,龍族就是龍族啊!


    搞笑的是洛塵的隊友在一邊還議論紛紛,這是bug還是機器人,adc竟然打的這麽好還不說話,難道是龍服出的什麽高級係統?


    時間慢慢來到三十分鍾。


    一個這樣的燼,給對麵帶來很非常大的壓力。


    燼的無盡跟火炮,三速鞋已經出完,在洛塵刻意的追求下,一個暴擊的子彈,可以輕鬆的打走寒冰近乎一半的血量,這樣的發育,對麵已經完全不是他的對手。


    現在洛塵已經開啟了搶分模式,就是推塔,補兵,殺人,完全就像是一個坦克一樣,這種風卷殘雲的方式,讓洛塵的隊友以燼馬首是瞻。


    一個adc做到了隊伍的主心骨,就足夠說明自己的能力了。


    三十分鍾,洛塵已經帶著隊友打到了對麵的門牙之下,而人頭也是全場最多,高達七個,跟四個助攻。


    人頭的總數不過才十三個,洛塵就已經占了一半之多,而且在推塔,補兵的數量上,洛塵都比其他人遙遙領先,mvp肯定是拿定了,至於能不能有一個好的carry值,就要看係統的認定了。


    而在另一邊的馬修,人頭數四個,死亡兩次,助攻三個,在所在的戰局中,並沒有取得很大的優勢。


    但是所有人都知道,上單的死亡數在carry值上麵,並起不到減分的作用,畢竟一個突進死亡一次那是很正常的事情。


    不過在看其他的情況,馬修就比不上洛塵那傲人的戰績了。


    很快,洛塵輕鬆的把雙手離開了鍵盤,比賽結束。


    這一局洛塵的表現堪稱完美,不僅僅做到了自己的本分,連打野的打一份也給做了。


    “多少?分數是多少?”


    “完了?這麽快?”


    所有人都削尖腦袋的往前麵擠要看洛塵最後的carry。


    結算的畫麵,被係統直接設定了一個黑框,中間跳動的紅色的數字,顯得特別的觸目驚心,就連淡定的洛塵都不由得提起了心思。


    數字在不停的跳動。


    第一個數字是一,大家不動聲色。


    到第二個是四。


    一半的對局中十四carry值已經是很高了,而之後,小數點後麵的數字出來了。


    14.90!


    這個具體的數值也許沒有人知道他象征的什麽。


    但是所有的玩家打完一局之後,都會有係統的評價,很多人打的很carry成為了mvp之後,最高的不過才14上下,能夠到達14.90這個評價的寥寥無幾。


    看到這個評分,陳老滿意的笑了笑,這樣的carry值,是他見過很高的carry值了,第一局,洛塵穩定了。


    五分鍾之後,馬修一邊也完成了對戰,黑色框再次跳動,馬修皺起了眉頭。

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