角色:遊戲玩家進入後必須20級才能刪除現有角色,新建其他角色。
聲望:完成中級任務或狩獵b級別的怪物給予的額外獎勵,獲得一定聲望可以接受高級任務,開設和購買商店,建立行會和傭兵團等,同時影響死亡時掉落物品幾率,聲望為負值,隨機掉落物品幾率增大,低於500,100%掉落裝備。
p:主動殺害其他玩家一次,名字為紅色,死亡一次可變正常白色,殺害2人,則需要死亡4次才恢複白色,按照n2推算死亡次數;或者獵殺等同或高等級怪物也可消除紅名,按照n-1000推算殺怪次數,每高1個等級可按照少捕殺100個;被攻擊玩家可正常反擊,死亡不變色。
紅名:紅名者死亡有50%幾率掉落身上裝備,紫名者死亡(殺2人以上)100%掉落身上裝備,複活則為就近的城鎮外圍隨機地點。
死亡:每死亡一次,降低一級,經驗為次級的50%,同時有一定幾率遺失身上的裝備或物品。
經驗:獵殺與自己同等級怪物獲得100%經驗,每高一個等級經驗增加10%,每低一個等級經驗減少10%。
怪物:分主攻攻擊和非主動攻擊,協助攻擊和不協助攻擊類別,等級高過玩家10級,玩家看其等級則是問號。
攻擊:由於有攻擊下限和攻擊上限,每下造成的物理或魔法攻擊數值不固定,致命攻擊會造成當前攻擊威力的雙倍,攻擊怪物弱點則可以獲得更好的傷害數值。
偷竊:盜賊特有技能,可以偷竊人形怪,b級的其他形態怪以及玩家,等級影響成功率,高過自己1-10等級則成功率為1%,超過10則為0.1%,比自己低1-10級成功率為5%,低10級則為10%,盜竊怪物不影響聲望,玩家每次降低聲望1點。
聲望:完成中級任務或狩獵b級別的怪物給予的額外獎勵,獲得一定聲望可以接受高級任務,開設和購買商店,建立行會和傭兵團等,同時影響死亡時掉落物品幾率,聲望為負值,隨機掉落物品幾率增大,低於500,100%掉落裝備。
p:主動殺害其他玩家一次,名字為紅色,死亡一次可變正常白色,殺害2人,則需要死亡4次才恢複白色,按照n2推算死亡次數;或者獵殺等同或高等級怪物也可消除紅名,按照n-1000推算殺怪次數,每高1個等級可按照少捕殺100個;被攻擊玩家可正常反擊,死亡不變色。
紅名:紅名者死亡有50%幾率掉落身上裝備,紫名者死亡(殺2人以上)100%掉落身上裝備,複活則為就近的城鎮外圍隨機地點。
死亡:每死亡一次,降低一級,經驗為次級的50%,同時有一定幾率遺失身上的裝備或物品。
經驗:獵殺與自己同等級怪物獲得100%經驗,每高一個等級經驗增加10%,每低一個等級經驗減少10%。
怪物:分主攻攻擊和非主動攻擊,協助攻擊和不協助攻擊類別,等級高過玩家10級,玩家看其等級則是問號。
攻擊:由於有攻擊下限和攻擊上限,每下造成的物理或魔法攻擊數值不固定,致命攻擊會造成當前攻擊威力的雙倍,攻擊怪物弱點則可以獲得更好的傷害數值。
偷竊:盜賊特有技能,可以偷竊人形怪,b級的其他形態怪以及玩家,等級影響成功率,高過自己1-10等級則成功率為1%,超過10則為0.1%,比自己低1-10級成功率為5%,低10級則為10%,盜竊怪物不影響聲望,玩家每次降低聲望1點。