箭矢一輪急促齊射後,僅僅倒下零星幾個斯瓦迪亞步兵,但在剩下的斯瓦迪亞步兵身上紮滿了箭矢,一個個變成了‘羽毛刺蝟’。
不過這幫綠營弓箭手也沒有對自己的戰果感到沮喪,完成自己的任務後,轉身追著先逃一步的綠營鳥銃手背影而去。
不錯,正麵的大隊綠營中軍,在射完之後,集體向後逃去,絲毫沒有跟斯瓦迪亞步兵近戰肉搏的意思,就連負責指揮他們的綠營武官,都沒有製止,跟著一起逃跑。
斯瓦迪亞步兵雖然呆板,但看到剛剛對自己一行人造成巨大傷亡的敵人逃跑後,再也不去維持千瘡百孔的陣型,收起盾牌,雙手把持著長槍,朝著逃跑的綠營兵追了過去。
就在這時,最初向兩翼迂回的綠營長槍兵方陣,終於找到機會,從兩側朝著散開隊形開始追擊的斯瓦迪亞步兵兩翼插了進來。
兩側的斯瓦迪亞步兵雖然紛紛轉身調轉矛頭,但他們卻需要在同一時間,幾個人麵對幾十杆長矛的突刺!
在綠營長槍兵的全力猛衝突刺下,斯瓦迪亞步兵身上的全套鏈甲可擋不住。
眾所周知,冷兵器近戰武器中,排除鈍器,長槍突刺是唯一能有效對披甲單位破防的戰鬥方式。
如果在長槍突刺的時候帶有一點助跑借力,除了歐洲文藝複興時期才出現的鋼製板甲外,其他鐵甲幾乎不可能防得住。
當然,這裏指的是單層鐵甲,那種披了兩三層甲還生猛如虎的勇士例外……
斯瓦迪亞步兵所在的遊戲背景是參考歐洲中世紀,那個時期的甲胄冶煉技術可不如現如今這個時代,更不用說還是防護力弱一層的鏈甲了。
防刺擊和劈砍效果最好的甲胄,還要看板甲。
那種不計成本砸出來的板甲!
綠營兵的兩翼突刺,讓急於應對的斯瓦迪亞步兵,刹那間出現了明顯的分裂。
中間一小撮斯瓦迪亞步兵還在追殺敵人,兩邊的斯瓦迪亞步兵則分別轉身迎敵,然後被數量遠多於自己的綠營長槍兵瞬間紮成刺蝟。
直到兩側迎敵的斯瓦迪亞步兵都被紮穿身體,剩下的斯瓦迪亞步兵才‘回過神’來,也不要隊形了,揮舞著長槍就朝最近的敵人衝過去。
然而,早已準備多時的綠營斥候偵騎,卻揮舞著馬刀從後麵依靠馬速穿插進來,對著零散奔逃的斯瓦迪亞步兵又是一陣劈砍切割。
高速運動的馬力帶來的慣性,讓馬刀破開了斯瓦迪亞步兵身上的鏈甲,切入到血肉之中,帶出一捧捧熱血,偶爾還會順下來一些人體零部件。
隻是受傷垂死的斯瓦迪亞步兵,頂多就是悶哼一聲,臉上從來沒出現過痛苦的神色,始終如一的保持著極致的死板麻木,讓縱馬而過的綠營斥候偵騎們,沒有絲毫殺敵的‘快感’,隻覺得心底不斷湧現出冰冷的寒意。
他們雖然都聽說過道家門人可以操控傀儡乃至屍體戰鬥的傳言,但聽聞和親眼目睹終歸是兩碼事,這些斯瓦迪亞步兵即便正在被三麵屠戮,仍然讓他們感到心理上的不適。
當然,這些綠營兵都是老兵,這點不適並沒有影響到即將到來的大勝,剩下的那點斯瓦迪亞步兵,很快被綠營長槍兵的人潮吞沒。
遠處山頭上的李長青,將整場戰鬥都看在眼裏,一邊看還一遍嘖嘖稱奇。
“原來仗是這麽打的,指揮這些清軍先鋒的武官們,水平很高啊。”
一旁的張劍飛想要張嘴,提醒李長青這隻是帶兵之人的常規操作,但又覺得這麽說會讓自家大將軍很沒麵子,就忍了下來。
其實,李長青還有一句心裏話沒說——這幫清軍武官的指揮水平,跟他在玩全麵戰爭的時候,有的一比。
因為李長青玩全麵戰爭遊戲的時候,就喜歡正麵擺幾隊遠程兵種殺傷敵人,兩邊放置迂回機動的長槍方陣,然後在外麵留一兩隊騎兵伺機而動。
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等敵人衝上來的時候,就是遠程火力覆蓋,加兩翼長槍陣包夾,騎兵最後再來一波背刺,基本上就可以用很小的傷亡將敵人打成白條。
當然,有的時候電腦ai沒有那麽傻,或者地形限製,讓李長青手殘的操作跟不上,這種戰術還沒來得及成型,就被敵人分開擊破了……
那都是遊戲黑曆史,不提也罷!
李長青掃了眼欲言又止,止言又欲的張劍飛,知道對方或許此時正在心理編排自己,不再開口評論,顯得自己對軍事很無知的樣子。
哪怕他確實對軍事很無知……
不過李長青覺得自己的即時戰略遊戲玩的不錯,還身懷四大絕世‘兵書’——騎馬與砍殺、全麵戰爭、帝國時代、紅色警戒。
從古至今,由冷兵器到熱武器乃至現代戰爭的指揮,都有所涉獵,應該能算個業餘軍事家吧。
至少,李長青自己是這麽認為的……
李長青看著斯瓦迪亞步兵已經穩定走向毀滅後,下意識的摩挲著下巴心想:
“清軍和係統敵軍還是有很大區別的,係統敵軍的戰術就是結陣猛攻,毫無花樣,連最基本的迂回包抄和分割包圍都不會用。
所以,清軍的武官隻需要在指揮調動上用心,就可以一直在局部打出巨大的優勢,大量殺傷係統敵軍。
更不用說,清軍還掌握著破甲利器——鳥銃。
難怪我上輩子曆史上的滿清韃虜要限製火器的發展,這玩意真要是全麵發展的話,不用多,進步到歐洲的拿破侖時代,八旗鐵騎就會淪為活靶子。
後來的曆史也恰恰證明了這一點。
現在下麵的清軍所在戰場,地形開闊,視野良好,清軍武官可以隨意調動部隊,跟之前閻定軍帶著潮陽縣武裝麵對我的情況完全不同。
在巷戰那種閉塞的環境中,係統敵軍的平推戰術,反倒可以獲得巨大優勢。
畢竟這世上不可能有同等數量下,對射和近戰比係統敵軍還勇猛的軍隊。”
想著想著,李長青突然收到係統獎勵提示。
不過這幫綠營弓箭手也沒有對自己的戰果感到沮喪,完成自己的任務後,轉身追著先逃一步的綠營鳥銃手背影而去。
不錯,正麵的大隊綠營中軍,在射完之後,集體向後逃去,絲毫沒有跟斯瓦迪亞步兵近戰肉搏的意思,就連負責指揮他們的綠營武官,都沒有製止,跟著一起逃跑。
斯瓦迪亞步兵雖然呆板,但看到剛剛對自己一行人造成巨大傷亡的敵人逃跑後,再也不去維持千瘡百孔的陣型,收起盾牌,雙手把持著長槍,朝著逃跑的綠營兵追了過去。
就在這時,最初向兩翼迂回的綠營長槍兵方陣,終於找到機會,從兩側朝著散開隊形開始追擊的斯瓦迪亞步兵兩翼插了進來。
兩側的斯瓦迪亞步兵雖然紛紛轉身調轉矛頭,但他們卻需要在同一時間,幾個人麵對幾十杆長矛的突刺!
在綠營長槍兵的全力猛衝突刺下,斯瓦迪亞步兵身上的全套鏈甲可擋不住。
眾所周知,冷兵器近戰武器中,排除鈍器,長槍突刺是唯一能有效對披甲單位破防的戰鬥方式。
如果在長槍突刺的時候帶有一點助跑借力,除了歐洲文藝複興時期才出現的鋼製板甲外,其他鐵甲幾乎不可能防得住。
當然,這裏指的是單層鐵甲,那種披了兩三層甲還生猛如虎的勇士例外……
斯瓦迪亞步兵所在的遊戲背景是參考歐洲中世紀,那個時期的甲胄冶煉技術可不如現如今這個時代,更不用說還是防護力弱一層的鏈甲了。
防刺擊和劈砍效果最好的甲胄,還要看板甲。
那種不計成本砸出來的板甲!
綠營兵的兩翼突刺,讓急於應對的斯瓦迪亞步兵,刹那間出現了明顯的分裂。
中間一小撮斯瓦迪亞步兵還在追殺敵人,兩邊的斯瓦迪亞步兵則分別轉身迎敵,然後被數量遠多於自己的綠營長槍兵瞬間紮成刺蝟。
直到兩側迎敵的斯瓦迪亞步兵都被紮穿身體,剩下的斯瓦迪亞步兵才‘回過神’來,也不要隊形了,揮舞著長槍就朝最近的敵人衝過去。
然而,早已準備多時的綠營斥候偵騎,卻揮舞著馬刀從後麵依靠馬速穿插進來,對著零散奔逃的斯瓦迪亞步兵又是一陣劈砍切割。
高速運動的馬力帶來的慣性,讓馬刀破開了斯瓦迪亞步兵身上的鏈甲,切入到血肉之中,帶出一捧捧熱血,偶爾還會順下來一些人體零部件。
隻是受傷垂死的斯瓦迪亞步兵,頂多就是悶哼一聲,臉上從來沒出現過痛苦的神色,始終如一的保持著極致的死板麻木,讓縱馬而過的綠營斥候偵騎們,沒有絲毫殺敵的‘快感’,隻覺得心底不斷湧現出冰冷的寒意。
他們雖然都聽說過道家門人可以操控傀儡乃至屍體戰鬥的傳言,但聽聞和親眼目睹終歸是兩碼事,這些斯瓦迪亞步兵即便正在被三麵屠戮,仍然讓他們感到心理上的不適。
當然,這些綠營兵都是老兵,這點不適並沒有影響到即將到來的大勝,剩下的那點斯瓦迪亞步兵,很快被綠營長槍兵的人潮吞沒。
遠處山頭上的李長青,將整場戰鬥都看在眼裏,一邊看還一遍嘖嘖稱奇。
“原來仗是這麽打的,指揮這些清軍先鋒的武官們,水平很高啊。”
一旁的張劍飛想要張嘴,提醒李長青這隻是帶兵之人的常規操作,但又覺得這麽說會讓自家大將軍很沒麵子,就忍了下來。
其實,李長青還有一句心裏話沒說——這幫清軍武官的指揮水平,跟他在玩全麵戰爭的時候,有的一比。
因為李長青玩全麵戰爭遊戲的時候,就喜歡正麵擺幾隊遠程兵種殺傷敵人,兩邊放置迂回機動的長槍方陣,然後在外麵留一兩隊騎兵伺機而動。
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當然,有的時候電腦ai沒有那麽傻,或者地形限製,讓李長青手殘的操作跟不上,這種戰術還沒來得及成型,就被敵人分開擊破了……
那都是遊戲黑曆史,不提也罷!
李長青掃了眼欲言又止,止言又欲的張劍飛,知道對方或許此時正在心理編排自己,不再開口評論,顯得自己對軍事很無知的樣子。
哪怕他確實對軍事很無知……
不過李長青覺得自己的即時戰略遊戲玩的不錯,還身懷四大絕世‘兵書’——騎馬與砍殺、全麵戰爭、帝國時代、紅色警戒。
從古至今,由冷兵器到熱武器乃至現代戰爭的指揮,都有所涉獵,應該能算個業餘軍事家吧。
至少,李長青自己是這麽認為的……
李長青看著斯瓦迪亞步兵已經穩定走向毀滅後,下意識的摩挲著下巴心想:
“清軍和係統敵軍還是有很大區別的,係統敵軍的戰術就是結陣猛攻,毫無花樣,連最基本的迂回包抄和分割包圍都不會用。
所以,清軍的武官隻需要在指揮調動上用心,就可以一直在局部打出巨大的優勢,大量殺傷係統敵軍。
更不用說,清軍還掌握著破甲利器——鳥銃。
難怪我上輩子曆史上的滿清韃虜要限製火器的發展,這玩意真要是全麵發展的話,不用多,進步到歐洲的拿破侖時代,八旗鐵騎就會淪為活靶子。
後來的曆史也恰恰證明了這一點。
現在下麵的清軍所在戰場,地形開闊,視野良好,清軍武官可以隨意調動部隊,跟之前閻定軍帶著潮陽縣武裝麵對我的情況完全不同。
在巷戰那種閉塞的環境中,係統敵軍的平推戰術,反倒可以獲得巨大優勢。
畢竟這世上不可能有同等數量下,對射和近戰比係統敵軍還勇猛的軍隊。”
想著想著,李長青突然收到係統獎勵提示。