【係統第五階段為世界終極階段,這一階段宿主將會獲得一項終極任務,完成任務後,宿主可以獲得進入新世界的通道獎勵,以及不用再遭到係統敵軍的威脅!
第五階段有以下變更:
1、係統對全世界各大勢力進行綜合評估,設立係統敵軍降臨點。
倫敦、巴黎、阿姆斯特丹、馬德裏、維也納、羅馬、伊斯坦布爾、克拉科夫、莫斯科、斯德哥爾摩、拉合爾、西域佛門聖山、紐約、墨西哥,這14座對當前平行世界具有很強影響力的坐標, 將會成為係統敵軍軍團投放點。
每一處隻能投放一支係統敵軍軍團,14處全部投放完畢,宿主即能完成第一階段任務。
當這14處係統敵軍軍團全部被殲滅,宿主即可完成第五階段的終極任務,獲得豐厚的獎勵。
請注意,完成終極任務後,該世界將會成為宿主的養分,被‘消化’掉,宿主隻能帶走被心靈控製且修為達到一定境界的人離開。
如果宿主無法殲滅所有的係統敵軍軍團,係統敵軍軍團將會消滅宿主,吞噬該世界。
請宿主注意,係統敵軍軍團是多元宇宙至高法則對宿主獲得係統高級權限的阻攔,跨過去後,宿主將會成為多元宇宙中獨一無二的存在,可窺視永恒!
2、宿主投放的係統敵軍將會以軍團的形式出現,且不再局限於人類物種,不再受到科技水平的限製,且係統敵軍軍團的基層士兵,將會擁有跟洗腦士兵一樣的智力,但因為種族不同,會有所區別。
譬如,獸人更好戰,不死族更嗜血, 精靈族更高傲,矮人族脾氣暴躁,惡魔喜歡吃人, 巨龍一族好色且無視種族限製,魅魔一族喜歡榨幹男性精華液……等等!
宿主投放的時候,各個種族被選中的概率是一樣的,但被選中過一次的種族,除了人族外,再次被選中的概率都會下降。
係統敵軍軍團中,基層官兵隻具備相當於洗腦士兵的智力,但高層的智力水平跟正常人沒什麽區別,且可以被心靈控製!
前提是,宿主能接近他們。
請注意,所有的係統敵軍軍團高層都知道宿主擁有心靈控製的能力,且有數量限製,所以係統敵軍軍團高層理論上不會出麵見宿主。
且被宿主控製的係統敵軍軍團高層,將會被係統敵軍軍團的其他人排斥,不再聽命於他,宿主隻能控製一人,而無法通過控製係統敵軍軍團高層首腦,操控整個係統敵軍軍團。
所有被投放出來的係統敵軍軍團, 都以征服世界,殺死宿主為終極目標。
當然,其他係統敵軍軍團也會被其視為競爭對手。
但因為係統敵軍軍團高層具備活人一樣的智慧,他們很可能會在式微的時候選擇先合作擊敗共同的敵人,然後再分出勝負,其中尺度請宿主自行把握。
係統敵軍軍團之間若是種族有世仇,則會無限降低他們合作聯盟的可能性,同樣的道理,係統敵軍軍團之間若是有種族友誼,合作聯盟的可能性會無限拔高,甚至會一直聯盟到全世界隻剩下他們兩個種族後,再一決勝負。
無論是什麽種族的係統敵軍軍團,都會將這個世界的原住民勢力和宿主當場最高優先級的敵人。
每一個係統敵軍軍團都有人數不等的高層統帥,當所有的高層統帥都陣亡或者被宿主心靈控製,這支係統敵軍軍團就會被殲滅,幸存的係統敵軍軍團部隊連同已經死去的屍體和武器裝備都會消失。
係統敵軍軍團遺留在這個世界的汙染痕跡將會被抹去。
當係統敵軍軍團被殲滅後,宿主將會獲得一支同樣規模的絕對忠誠的軍隊,但這支軍隊不會再擁有原本係統敵軍軍團中的高層。
一般而言,除了種族是人類的係統敵軍軍團,係統敵軍軍團的高層往往都具備超凡力量。
當然,種族是人類的係統敵軍軍團也可能具備超凡力量,且有可能出現係統敵軍軍團高層統帥和基層士兵不屬於同一個種族的情況。
3、宿主獲得10個心靈控製名額。
4、投放係統敵軍軍團中,有一個必選係統敵軍軍團,在宿主投放完14個坐標點之前,必須投放出去。
該係統敵軍軍團為紅色警戒動員兵軍團。
如果宿主投放完13個坐標點,都沒有選擇這一必選係統敵軍軍團,紅色警戒動員兵軍團將會自動投放到第14個坐標點。
紅色警戒動員兵軍團為宿主完成終極考驗後,所獲得的初始兵種模版,所以該係統敵軍軍團為宿主的必選項。
紅色警戒動員兵軍團簡介:全員都是普通人類,基層戰士為紅色警戒中的動員兵,高層統帥為各級將軍軍銜,額外擁有一座全自動化生產的彈藥兵工廠,傻瓜式操作,隻需要投入基礎的原材料,就會自動生產動員兵所消耗的彈藥,且可以對動員兵的武器進行基礎維護,但不具備生產動員兵武器的能力。
該建築為紅色警戒動員兵軍團的核心,同時也是紅色警戒動員兵軍團的指揮部,裏麵有遠程通訊終端控製台,可以對具有無線電通訊設備的動員兵進行遠程指揮。
紅色警戒動員兵軍團被殲滅後,宿主隻能獲得動員兵,無法獲得核心建築,核心建築需要等到宿主完成係統第五階段終極任務後才能獲取。
5、係統敵軍根據種族不同,數量也有所不同,且很多種族軍團會有高端戰力兵種和低端戰力兵種的區分,投放的係統敵軍軍團以萬人規模為基準線。
6、開啟世界地圖,地圖將會變得更加清晰,但不會再顯示該世界原住民的軍隊,隻會顯示係統敵軍軍團。
各地城鎮名稱標注更齊全,係統敵軍軍團進入宿主勢力範圍,係統地圖會發出警告提示。
以軍團為根基的係統敵軍會變的更強大且具備智慧,請宿主盡可能拉攏該世界原住民共同對抗,以上即為係統第五階段的解鎖內容。
宿主完成係統第五階段的終極任務後,將可以得到係統的最強能力!】
“原來如此,係統的不斷解鎖實際上是為了讓我擺脫係統敵軍的桎梏。
雖說係統敵軍從來沒被我當成是桎梏……
不過感覺係統敵軍這種規則衍生出來的東西,出現多了終歸不是好事,可能這也是係統不斷解鎖更高權限的原因。
否則,直接讓我無限製投放係統敵軍,早晚也會統一全世界。
這種係統權限解鎖,更像是一種安全保障。”
把持係統到現在,李長青心中不禁升起一道明悟。
係統的不斷解鎖,實則是對他的一種保護,否則多元宇宙規則形成的係統敵軍,就跟薅羊毛一般,一直薅下去早晚會出事。
而係統的不斷壯大,就好比從薅羊毛中壯大自身,從而一點點取代多元宇宙規則的衍化之力,等到係統可以自己製造係統敵軍了,身為宿主的李長青豈不是可以直接召喚出來跟係統敵軍一樣的忠誠屬下?
當然,想要達到那種境界,首先需要度過這最終考驗。
“第五階段解鎖後,連投放係統敵軍的地點都固定了,難道說是因為多元宇宙規則發現了我這個係統在不斷薅羊毛?
還好,隻有14處。
不過這14個地點裏麵,為何都集中在歐陸?
其他大陸的投放坐標點,隻有拉合爾、西域佛門聖山、紐約、墨西哥四個地方。
東亞這片都被我統治了,沒有投放坐標我可以理解,但那麽大的中亞西亞,怎麽隻有拉合爾和西域佛門聖山?
廣闊的新大陸上,更是隻有紐約和墨西哥!
這兩個地方,都是歐洲殖民者在新大陸上建立的政治中心啊。
投放坐標點是根據城市對這個世界的影響力決定的,這豈不是說,這個世界正在被歐洲深刻影響著?
克拉科夫和斯德哥爾摩這兩座城市是哪個歐陸強國的首都,為啥我沒怎麽聽過呢?”
李長青拉開剛剛更新出來的世界地圖。
小地圖的界麵已經消失不見,被世界地圖取代。
打開世界地圖後,原本小地圖上麵的紅黃綠叁種顏色的標記都消失不見了,而是更加精細的地名和城市標注,還有很模糊的國家分界線。
之所以說模糊,是因為世界地圖上隻顯示了強國的分界線,那些土邦和弱國根本沒有顯示出來,有的國家甚至直接被劃入強國的勢力範圍之內。
準確來說,世界地圖上的國界並不代表各個強國的本土界限,代表的是一個個強大國家的勢力範圍,沒有被納入勢力範圍的則隻有地名和城市名稱標注。
理所當然的,能成為14個坐標點之一的城市,肯定是強國的首都。
“原來如此,克拉科夫是波蘭立陶宛聯合王國的首都,原來大波波在這個時代這麽猛啊,竟然被係統評估為世界強國。
足以跟神聖羅馬帝國、法蘭西王國、西班牙王國並列的存在。
嗯,我隱約記得曆史課上,大波波確實有過一段輝煌的時間段,這也是一戰二戰時期波蘭人民族心氣很高的原因。
沉浸在往日榮光中的波蘭人,總是抱著一副大國的心態,然後被當成弱國各種暴揍……
可是,斯德哥爾摩是什麽鬼?
瑞典這個東歐小國也有過輝煌的曆史?
還是在這個時代?!”
李長青緊皺眉頭,努力回憶著遙遠的曆史記憶。
他知道,這個平行世界的大體曆史走向跟自己上輩子那個世界曆史非常相似。
沒多久,李長青就想起來了,因為瑞典輝煌的時間段跟大波波類似,還出個一個非常著名的軍事天才——古斯塔夫二世。
古斯塔夫二世出名不光是因為他能打,將瑞典這個偏居一隅的小國帶入歐洲列強的行列中,最重要的是古斯塔夫二世掀起了線列戰術的軍事改革。
在古斯塔夫二世之前,歐洲打仗都參考著西班牙大方陣。
西班牙大方陣的本質其實跟同時期其他大陸國家的軍事戰術差不多,就是在冷兵器方陣的基礎上,發揮出火力優勢來。
並不比東亞曆史上的秦弩大陣先進多少。
但古斯塔夫二世的線列戰術改革,則將火槍的威力發揮到極致,最終演變成了單薄的線列橫陣戰術,讓方陣淪為過去式!
可以說,歐洲人就是依靠線列戰術打遍全世界的。
由此可見,古斯塔夫二世在歐洲軍事史上的地位。
即便古斯塔夫二世後來戰死在戰場上,瑞典仍然強盛一時,如果不是沙俄後來打敗了瑞典,瑞典甚至可以一直主宰東歐的局勢。
隻可惜,瑞典的地理位置和人口基數,注定了他的強盛隻是曇花一現,隻要被擊敗一次,就很難重新崛起。
更不用說,瑞典衰敗後,沙俄幾乎繼承了瑞典王國在東歐霸權的全部遺產。
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隨後,李長青又查看了其他幾處投放坐標所屬的國家。
紐約被化為不列顛及愛爾蘭聯合王國的勢力範圍。
墨西哥則是西班牙在新大陸殖民地的政治中心。
有趣的是,波斯帝國的首都沒有被列入進去,看起來波斯帝國在係統的評估中,對世界的影響力不咋地啊。
更有趣的是,李長青通過世界地圖,看到印度的莫臥兒王朝正在被大清入侵,迄今為止,莫臥兒王朝的阿富汗地區都丟掉了!
和原本的小地圖一樣,這幅世界地圖也是動態的。
看過世界地圖後,李長青拉開更新後的個人麵板,發現變的更簡單了……
【姓名:李長青
生命體位格:肉身向二品武夫(1號世界評判標準)
未使用心靈控製名額:10
已擁有軍隊:8000名近衛步兵,2000名近衛騎兵
投放點記錄:倫敦、巴黎、阿姆斯特丹、馬德裏、維也納、羅馬、伊斯坦布爾、克拉科夫、莫斯科、斯德哥爾摩、拉合爾、西域佛門聖山、紐約、墨西哥
已擁有的兵種模版:近衛步兵,近衛騎兵
隨機任務生成:無】
“擴張要一步一步來,先把西域聖山解決掉吧。”
第五階段有以下變更:
1、係統對全世界各大勢力進行綜合評估,設立係統敵軍降臨點。
倫敦、巴黎、阿姆斯特丹、馬德裏、維也納、羅馬、伊斯坦布爾、克拉科夫、莫斯科、斯德哥爾摩、拉合爾、西域佛門聖山、紐約、墨西哥,這14座對當前平行世界具有很強影響力的坐標, 將會成為係統敵軍軍團投放點。
每一處隻能投放一支係統敵軍軍團,14處全部投放完畢,宿主即能完成第一階段任務。
當這14處係統敵軍軍團全部被殲滅,宿主即可完成第五階段的終極任務,獲得豐厚的獎勵。
請注意,完成終極任務後,該世界將會成為宿主的養分,被‘消化’掉,宿主隻能帶走被心靈控製且修為達到一定境界的人離開。
如果宿主無法殲滅所有的係統敵軍軍團,係統敵軍軍團將會消滅宿主,吞噬該世界。
請宿主注意,係統敵軍軍團是多元宇宙至高法則對宿主獲得係統高級權限的阻攔,跨過去後,宿主將會成為多元宇宙中獨一無二的存在,可窺視永恒!
2、宿主投放的係統敵軍將會以軍團的形式出現,且不再局限於人類物種,不再受到科技水平的限製,且係統敵軍軍團的基層士兵,將會擁有跟洗腦士兵一樣的智力,但因為種族不同,會有所區別。
譬如,獸人更好戰,不死族更嗜血, 精靈族更高傲,矮人族脾氣暴躁,惡魔喜歡吃人, 巨龍一族好色且無視種族限製,魅魔一族喜歡榨幹男性精華液……等等!
宿主投放的時候,各個種族被選中的概率是一樣的,但被選中過一次的種族,除了人族外,再次被選中的概率都會下降。
係統敵軍軍團中,基層官兵隻具備相當於洗腦士兵的智力,但高層的智力水平跟正常人沒什麽區別,且可以被心靈控製!
前提是,宿主能接近他們。
請注意,所有的係統敵軍軍團高層都知道宿主擁有心靈控製的能力,且有數量限製,所以係統敵軍軍團高層理論上不會出麵見宿主。
且被宿主控製的係統敵軍軍團高層,將會被係統敵軍軍團的其他人排斥,不再聽命於他,宿主隻能控製一人,而無法通過控製係統敵軍軍團高層首腦,操控整個係統敵軍軍團。
所有被投放出來的係統敵軍軍團, 都以征服世界,殺死宿主為終極目標。
當然,其他係統敵軍軍團也會被其視為競爭對手。
但因為係統敵軍軍團高層具備活人一樣的智慧,他們很可能會在式微的時候選擇先合作擊敗共同的敵人,然後再分出勝負,其中尺度請宿主自行把握。
係統敵軍軍團之間若是種族有世仇,則會無限降低他們合作聯盟的可能性,同樣的道理,係統敵軍軍團之間若是有種族友誼,合作聯盟的可能性會無限拔高,甚至會一直聯盟到全世界隻剩下他們兩個種族後,再一決勝負。
無論是什麽種族的係統敵軍軍團,都會將這個世界的原住民勢力和宿主當場最高優先級的敵人。
每一個係統敵軍軍團都有人數不等的高層統帥,當所有的高層統帥都陣亡或者被宿主心靈控製,這支係統敵軍軍團就會被殲滅,幸存的係統敵軍軍團部隊連同已經死去的屍體和武器裝備都會消失。
係統敵軍軍團遺留在這個世界的汙染痕跡將會被抹去。
當係統敵軍軍團被殲滅後,宿主將會獲得一支同樣規模的絕對忠誠的軍隊,但這支軍隊不會再擁有原本係統敵軍軍團中的高層。
一般而言,除了種族是人類的係統敵軍軍團,係統敵軍軍團的高層往往都具備超凡力量。
當然,種族是人類的係統敵軍軍團也可能具備超凡力量,且有可能出現係統敵軍軍團高層統帥和基層士兵不屬於同一個種族的情況。
3、宿主獲得10個心靈控製名額。
4、投放係統敵軍軍團中,有一個必選係統敵軍軍團,在宿主投放完14個坐標點之前,必須投放出去。
該係統敵軍軍團為紅色警戒動員兵軍團。
如果宿主投放完13個坐標點,都沒有選擇這一必選係統敵軍軍團,紅色警戒動員兵軍團將會自動投放到第14個坐標點。
紅色警戒動員兵軍團為宿主完成終極考驗後,所獲得的初始兵種模版,所以該係統敵軍軍團為宿主的必選項。
紅色警戒動員兵軍團簡介:全員都是普通人類,基層戰士為紅色警戒中的動員兵,高層統帥為各級將軍軍銜,額外擁有一座全自動化生產的彈藥兵工廠,傻瓜式操作,隻需要投入基礎的原材料,就會自動生產動員兵所消耗的彈藥,且可以對動員兵的武器進行基礎維護,但不具備生產動員兵武器的能力。
該建築為紅色警戒動員兵軍團的核心,同時也是紅色警戒動員兵軍團的指揮部,裏麵有遠程通訊終端控製台,可以對具有無線電通訊設備的動員兵進行遠程指揮。
紅色警戒動員兵軍團被殲滅後,宿主隻能獲得動員兵,無法獲得核心建築,核心建築需要等到宿主完成係統第五階段終極任務後才能獲取。
5、係統敵軍根據種族不同,數量也有所不同,且很多種族軍團會有高端戰力兵種和低端戰力兵種的區分,投放的係統敵軍軍團以萬人規模為基準線。
6、開啟世界地圖,地圖將會變得更加清晰,但不會再顯示該世界原住民的軍隊,隻會顯示係統敵軍軍團。
各地城鎮名稱標注更齊全,係統敵軍軍團進入宿主勢力範圍,係統地圖會發出警告提示。
以軍團為根基的係統敵軍會變的更強大且具備智慧,請宿主盡可能拉攏該世界原住民共同對抗,以上即為係統第五階段的解鎖內容。
宿主完成係統第五階段的終極任務後,將可以得到係統的最強能力!】
“原來如此,係統的不斷解鎖實際上是為了讓我擺脫係統敵軍的桎梏。
雖說係統敵軍從來沒被我當成是桎梏……
不過感覺係統敵軍這種規則衍生出來的東西,出現多了終歸不是好事,可能這也是係統不斷解鎖更高權限的原因。
否則,直接讓我無限製投放係統敵軍,早晚也會統一全世界。
這種係統權限解鎖,更像是一種安全保障。”
把持係統到現在,李長青心中不禁升起一道明悟。
係統的不斷解鎖,實則是對他的一種保護,否則多元宇宙規則形成的係統敵軍,就跟薅羊毛一般,一直薅下去早晚會出事。
而係統的不斷壯大,就好比從薅羊毛中壯大自身,從而一點點取代多元宇宙規則的衍化之力,等到係統可以自己製造係統敵軍了,身為宿主的李長青豈不是可以直接召喚出來跟係統敵軍一樣的忠誠屬下?
當然,想要達到那種境界,首先需要度過這最終考驗。
“第五階段解鎖後,連投放係統敵軍的地點都固定了,難道說是因為多元宇宙規則發現了我這個係統在不斷薅羊毛?
還好,隻有14處。
不過這14個地點裏麵,為何都集中在歐陸?
其他大陸的投放坐標點,隻有拉合爾、西域佛門聖山、紐約、墨西哥四個地方。
東亞這片都被我統治了,沒有投放坐標我可以理解,但那麽大的中亞西亞,怎麽隻有拉合爾和西域佛門聖山?
廣闊的新大陸上,更是隻有紐約和墨西哥!
這兩個地方,都是歐洲殖民者在新大陸上建立的政治中心啊。
投放坐標點是根據城市對這個世界的影響力決定的,這豈不是說,這個世界正在被歐洲深刻影響著?
克拉科夫和斯德哥爾摩這兩座城市是哪個歐陸強國的首都,為啥我沒怎麽聽過呢?”
李長青拉開剛剛更新出來的世界地圖。
小地圖的界麵已經消失不見,被世界地圖取代。
打開世界地圖後,原本小地圖上麵的紅黃綠叁種顏色的標記都消失不見了,而是更加精細的地名和城市標注,還有很模糊的國家分界線。
之所以說模糊,是因為世界地圖上隻顯示了強國的分界線,那些土邦和弱國根本沒有顯示出來,有的國家甚至直接被劃入強國的勢力範圍之內。
準確來說,世界地圖上的國界並不代表各個強國的本土界限,代表的是一個個強大國家的勢力範圍,沒有被納入勢力範圍的則隻有地名和城市名稱標注。
理所當然的,能成為14個坐標點之一的城市,肯定是強國的首都。
“原來如此,克拉科夫是波蘭立陶宛聯合王國的首都,原來大波波在這個時代這麽猛啊,竟然被係統評估為世界強國。
足以跟神聖羅馬帝國、法蘭西王國、西班牙王國並列的存在。
嗯,我隱約記得曆史課上,大波波確實有過一段輝煌的時間段,這也是一戰二戰時期波蘭人民族心氣很高的原因。
沉浸在往日榮光中的波蘭人,總是抱著一副大國的心態,然後被當成弱國各種暴揍……
可是,斯德哥爾摩是什麽鬼?
瑞典這個東歐小國也有過輝煌的曆史?
還是在這個時代?!”
李長青緊皺眉頭,努力回憶著遙遠的曆史記憶。
他知道,這個平行世界的大體曆史走向跟自己上輩子那個世界曆史非常相似。
沒多久,李長青就想起來了,因為瑞典輝煌的時間段跟大波波類似,還出個一個非常著名的軍事天才——古斯塔夫二世。
古斯塔夫二世出名不光是因為他能打,將瑞典這個偏居一隅的小國帶入歐洲列強的行列中,最重要的是古斯塔夫二世掀起了線列戰術的軍事改革。
在古斯塔夫二世之前,歐洲打仗都參考著西班牙大方陣。
西班牙大方陣的本質其實跟同時期其他大陸國家的軍事戰術差不多,就是在冷兵器方陣的基礎上,發揮出火力優勢來。
並不比東亞曆史上的秦弩大陣先進多少。
但古斯塔夫二世的線列戰術改革,則將火槍的威力發揮到極致,最終演變成了單薄的線列橫陣戰術,讓方陣淪為過去式!
可以說,歐洲人就是依靠線列戰術打遍全世界的。
由此可見,古斯塔夫二世在歐洲軍事史上的地位。
即便古斯塔夫二世後來戰死在戰場上,瑞典仍然強盛一時,如果不是沙俄後來打敗了瑞典,瑞典甚至可以一直主宰東歐的局勢。
隻可惜,瑞典的地理位置和人口基數,注定了他的強盛隻是曇花一現,隻要被擊敗一次,就很難重新崛起。
更不用說,瑞典衰敗後,沙俄幾乎繼承了瑞典王國在東歐霸權的全部遺產。
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隨後,李長青又查看了其他幾處投放坐標所屬的國家。
紐約被化為不列顛及愛爾蘭聯合王國的勢力範圍。
墨西哥則是西班牙在新大陸殖民地的政治中心。
有趣的是,波斯帝國的首都沒有被列入進去,看起來波斯帝國在係統的評估中,對世界的影響力不咋地啊。
更有趣的是,李長青通過世界地圖,看到印度的莫臥兒王朝正在被大清入侵,迄今為止,莫臥兒王朝的阿富汗地區都丟掉了!
和原本的小地圖一樣,這幅世界地圖也是動態的。
看過世界地圖後,李長青拉開更新後的個人麵板,發現變的更簡單了……
【姓名:李長青
生命體位格:肉身向二品武夫(1號世界評判標準)
未使用心靈控製名額:10
已擁有軍隊:8000名近衛步兵,2000名近衛騎兵
投放點記錄:倫敦、巴黎、阿姆斯特丹、馬德裏、維也納、羅馬、伊斯坦布爾、克拉科夫、莫斯科、斯德哥爾摩、拉合爾、西域佛門聖山、紐約、墨西哥
已擁有的兵種模版:近衛步兵,近衛騎兵
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