寶可夢華麗大賽,一種致力於展現寶可夢魅力的比賽。


    不同於一般的對戰形式,其過程更加注重於對於精靈外表、招式等的評判。


    專門參加華麗大賽的訓練家,也有獨屬於他們的稱呼,協調訓練家。


    既是精靈對於自身能力的協調,也是人和精靈的協調。


    協調訓練家不善戰鬥,但是不代表他們不強。


    華麗大賽分為兩輪評審,其中第二輪,就叫做華麗對戰賽。


    難度其實絲毫不比正常的對戰來的低。


    因為像哲也這種,以打敗對方為根本目標的訓練家去參加的話,大概率是不能拿到名次的。


    當然,更大概率是連第一輪外觀評審都過不去。


    華麗對戰的雙方要在保證優雅的前提下對戰,取勝與否的判定除了失去戰鬥能力以外,還與另一個特別的數據有關,點數。


    當精靈被攻擊、出招失誤,而對手的精靈展現了特別華麗的招式或者因勢利導借用己方招式的時候,自己就會失去點數。


    在華麗大賽的賽場上,你常常會看見這麽一個景象——兩隻精靈在場上原地釋放了一個技能,都沒有對對方造成傷害,但是其中一位被扣分了。


    這個原因就是因為扣分的精靈使用的技能沒有展示出自己的魅力,反而襯得另外一隻精靈更加帥氣/美麗/可愛等。


    按照哲也自己的指揮風格,他當初試想了一下,大概就能被歸類為用一個技能扣一次分的類型。


    基本上五個技能用下來分也沒了。


    當然,哲也沒有具體接觸過華麗大賽,實際上這個想法是不對的。


    精靈的強大與否,永遠是其魅力的評判標準之一。


    若是五分鍾的對戰時間過去,一方未失去戰鬥能力或者雙方點數都未扣完,那麽點數剩餘多的那位協調訓練家將會獲得勝利。


    看似簡單和略顯奇怪的華麗對戰賽,其實包含了很多的東西。


    強大的協調訓練家,實力上也不會比一般的訓練家差。


    甚至因為對技能的熟練運用和特別方法,隻會更強,米可利就是最好的例子。


    作為現任豐緣琉璃道館的道館主,米可利同時也是最為頂尖的協調訓練家。


    “水王子”、“愛水的藝術家”、乃至“華麗大賽大師”,這不僅僅是粉絲對他的稱呼,更受到了所有人的認可。


    最關鍵的是,哲也很清楚,這還沒到對方最鼎盛的時候。


    等再過幾年,豐緣地區的現任冠軍大吾一心撲在石頭上無心管理事務後,他就會把地區冠軍的稱號和職位,“讓”給自己的這位好友。


    雖說是讓,但是如果米可利的實力不強,又怎麽可能守得下這個位置。


    能成為地區冠軍的訓練家,沒有一位是弱的。


    大吾也曾不止一次公開讚美自己的這位好友與勁敵,稱他是自己為數不多感興趣的對手。


    能讓癡情石頭的德文公司公子大吾說出這話,完全可以想象米可利的強大。


    哲也致力於搜集所有的強大訓練家的公開或半公開對戰視頻,希望自己可以從中吸取經驗,學習別人的指揮。


    華麗大賽上的訓練家和精靈對於技能的使用,可是非常值得學習的,讓人眼前一亮的衍生運用數不勝數。


    米可利的視頻自然也在其中,不能放過。


    這次他給自家小可愛看的視頻,就是豐緣華麗慶典上米可利和他的王牌美納斯在一輪評審中,展現的技能組合。


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    隻見視頻中的美納斯陽光的照射下,鱗片散發出了七彩的光芒,光是立在那,都無愧於“最美精靈”的稱呼。


    隨著視頻拍攝機器轉動角度,不同的色彩在哲也和青藤蛇麵前變換著,美輪美奐。


    雖然不是第一次看了,但是哲也還是止不住的感慨,能把美納斯本身的單純外表特點開發到如此地步,太厲害了。


    青藤蛇也是長大了嘴巴,眼睛暈暈乎乎的。


    它還是第一次看見這麽帥氣的精靈呢,視頻都這樣了,現實裏那還了得?


    這僅僅隻是個開始。


    下麵,美納斯正式開始了它的表演。


    美納斯甩動著身軀,影子一閃而過,場上東南西北四個方位上,同時出現了它的身影。


    這是影子分身。


    沒有單純的追求數量,影子們每個都栩栩如生,靈動的就宛若本體一般。


    隨著一絲絲的水流在空氣中凝聚,四隻美納斯優美的體態上同步覆蓋了一層水膜。


    然後漸漸的,這層水膜緩緩褪下,集中在了最為華麗的尾部。


    下一刻,尾巴滑動,光照射在水波中,讓人不禁屏住了呼吸。


    尾部的水流一點點的蕩開,一圈圈由水構成的波紋擴散而出。


    人們這才發現,在美納斯的精準控製之下,每層水圈都位於不同的高度,擴散的速度也有所不同。


    就當所有人被這一幕吸引了目光的時候,四隻美納斯消散在了場中。


    眾人皆是滿懷期待的尋找著真正美納斯的所在之處。


    當四層水圈在不同高度上軌跡重合的瞬間,一隻美納斯出現在了其中,修長曼妙的身體舒展開來,恰好完全被套住。


    光的照射,水的波動,美納斯的體態,構成了異常和諧的一幕。


    然後,一切定格。


    冰晶從水環以及美納斯身體的中心處開始湧現,仿佛是一秒,又仿佛是一瞬,


    所有的一切,都變成了冰雕的模樣。


    “啪。”


    米可利優雅的一打響指,聲音和冰雕破碎的時間完全一致。


    在無數冰屑的飛舞下,陽光被折射,白光炫目。


    等到人們緩過神來,美納斯依舊屹立在原地,和一開始的時候一模一樣,仿佛從未展示。


    此情此景,若要用一個詞語來形容,那便是恐......是精彩絕倫。


    “怎麽樣,合適的影子分身,包括之後更進一步的替身,隻會更加凸顯你的魅力。”


    哲也等到視頻一結束,就迫不及待的詢問青藤蛇的觀後感。


    “嗒。”


    青藤蛇的態度很明顯的有了轉變。


    雖然感覺自家訓練家的說法好像有些不對勁,但是確實剛剛美納斯異常的酷炫。


    它也很渴望未來有一天,自己使用出技能之後,觀戰的人們獻上狂熱的歡呼聲。


    哲也看見小可愛的態度有些鬆動,也不氣餒,隨即又打開了第二個、第三個、第四個......視頻。


    精靈和人一樣,很多時候,猶豫就已經足以說明一切了。


    隻不過,需要更多了理由來說服自己而已。


    半個多小時後。


    哲也望著場上動力滿滿的青藤蛇和龐岩怪訓練的樣子,也是長舒了一口氣。


    當然很無奈。


    現在青草場地的範圍裏,青藤蛇已經分化出五個有模有樣的影子分身來標記龐岩怪的大地之力了。


    和今天開始之前隻能一兩個,勉強三個的慘淡情況完全不一樣。


    雖說沒有視頻裏美納斯那麽誇張的擬真度,但是一時半會兒也屬實難以分辨。


    在戰鬥中多少是可以使用了。


    要不是剛剛自己辛辛苦苦好說歹說了半天,哲也都懷疑青藤蛇在演他了。


    這也不奇怪。


    精靈本身的思維和想法對於它們掌握技能影響是很大的。


    就和人學習自己感興趣的東西會很快,不感興趣的東西無論怎麽樣都聽不進去是一樣的。


    青藤蛇起初從潛意識裏就抗拒影子分身的實現的話,哪怕動作、能量使用等再完善、再符合理論,也不能達到預定的標準。


    或者說,能在本身抗拒的情況下,都有原本那個成果的話,哲也覺得都算得上天賦不錯了。


    隻能說,訓練家確實不容易。


    不僅需要關注身體狀況,製定合適的訓練計劃,準備能提供充足營養的食物,還需要兼任精靈的心理谘詢老師。


    精靈心思單純,但也有很多自己的想法。


    不光是學習技能,諸如什麽連勝/連敗太多啦、身體的毛發少了一塊啦、求偶失敗啦、偶爾想偷個懶啦等等。


    這些都是訓練家在平日的生活裏要解決的問題。


    可以說是心力交瘁。


    哲也站在青草場地的外圍,一邊想著,一邊手裏同時拿電腦和紙筆記錄著訓練的具體情況。


    第一次,龐岩怪三次大地之力釋放,問題如下:能量位置過於靠近地麵,在擴大了傷害效果和範圍的同時,也過於容易被發現;


    遲緩時間單一,三次大地之力按時間順序依次爆發,不夠突然;


    銜接僵硬;前置動作明顯;.........


    青藤蛇反應和標記的問題如下:青草場地能量分布不均,二、七、九部分的能量薄弱;


    對於地麵係能量的感知偏慢,速率降低百分之十五,超出百分之十的標準線;


    藤鞭的使用尚可,唯一問題力道掌握在突破到精英之後重新出現,但是目前進度大約完成95%;


    .........


    第二次,龐岩怪三次大地之力釋放,問題如下:.....;青藤蛇問題如下........


    第三次.....


    哲也熟練的用筆在紙上寫下別人看上去像是鬼畫符一般的文字。


    對於這種訓練時候出現的問題,他都是用簡體中文記錄的。


    反正這個世界除了他,也沒有別的人看得懂了,多少算是對前世的留念。


    總不能隻讓它在記憶裏留存下去吧。


    要是別人問起,隻要說是自己編製的專門記錄的特殊符號就行。


    這個世界的大部分訓練家,比如說家族之類的,也是這麽幹的,不是隻有他一個。


    就好像前世的諜報戰、摩斯密碼一般,一些特別的技巧和方法,除了親自傳授的,不然很難懂。


    而且他這都不算什麽。


    據說誇張一點的,每隔幾年就要重新變換含義,生怕別人知道。


    “好了,停一下,我們來說說問題。”


    哲也叫停了結束第五輪訓練的兩隻精靈,無論一個循環正好,再多的話兩隻精靈的能量消耗就會太大了。


    “首先是龐岩怪。”


    他順手掏出來一塊白板,花了一副簡單易懂的草圖。


    哲也老師小課堂要開課了。


    就是學生的體型略大。


    龐岩怪乖乖的坐在麵前。


    “你看,第一次的這三個大地之力,你控製的很好,每個距離地麵的位置基本保持了一致。


    但是,太淺了,而且沒有規律,包括爆發時間以及位置的選擇。”


    龐岩怪發出了疑惑的聲音,太淺了它可以理解,稍微深點就行。


    但是後麵兩個,要什麽樣的規律呢。


    “這就要涉及到另一個問題了,就是你為什麽要使用大地之力。


    戰鬥中,我們的目的在於用大地之力逼迫對方,封鎖對方的移動。


    基於此,比如說,如果我們在敵人的正右側設下大地之力,對方第一反應肯定是往左側去躲。


    因為這樣更加能避免受到傷害的可能性。”


    哲也畫了一個簡圖,上麵標記了技能的位置,以及敵人的移動方向。


    如果假設技能的傷害範圍是一個圓,以技能爆發的核心點作為圓心,它所能影響的範圍有限。


    在對方精靈處於影響範圍內的情況下,除非正好在圓心。


    否則的話,肯定是選擇往最直接遠離爆發中心點的方向移動,因為那樣最快。


    很簡單的一個數學問題。


    “你在使用大地之力的時候,要明確兩個選擇,那就是到底要不要讓對方去發現。”


    哲也頓了頓。


    “讓對方發現,是為了讓對方按照我們所預設的方向去躲閃,方便進行下一步的攻擊或者應對;


    不讓對方發現,是為了給敵人造成直接的傷害。


    兩種情況下,大地之力的能量源深淺程度區別很大。


    在戰鬥中.......”


    哲也滔滔不絕的講著。


    他不喜歡在一開始就告訴自己的精靈,自己想讓它們如何如何使用技能,而是更加習慣於在精靈下意識的使用後更正一部分問題。


    並且提出大概的思路,就像對戰那樣。


    場上戰鬥的永遠是精靈而不是訓練家。


    像這種細節的問題,總不能讓訓練家扯著嗓子和對麵喊“我的精靈要在你的精靈的右側一米左右深度三米的地方埋下陷阱。”


    這實在是太離譜了。


    隻能說是靠著默契和平日裏日複一日的訓練更正來完成。


    對戰瞬息萬變,訓練家不可能事無巨細。


    考慮到對方的應對,大概率隻能很簡短很隱晦的發出指令。


    羈絆是一方麵,習慣又是另一方麵了。


    “然後是你青藤蛇,你的主要問題集中在能量使用上麵......”


    講完龐岩怪,哲也又馬不停蹄的給青藤蛇講起來。


    銀月高懸,要抓緊時間了。


    還好相對於龐岩怪的問題來說,青藤蛇更多集中在熟練上,比較簡單。


    晚上十一點,哲也回到了自己的房間。


    “哈?你看上美納斯了?”


    哲也一臉懵逼的望著一臉羞澀和自己說事兒的青藤蛇。

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