逼乎問題:


    【如何看待舍友打算去幹一件大事,結果不叫上我,是因為舍友覺得我是廢物嗎?】


    【如何看待宿舍都是大佬,隻有我是廢物這件事?】


    【如何看待我努力學習,依舊趕不上宿舍裏整天玩遊戲的大佬考試成績這件事?】


    【學習好的大佬一般都玩什麽遊戲?】


    【什麽遊戲好玩?】


    【我欲成仙】:純路人,我覺得《我欲成仙》好玩。


    除了李未來和馬德,406宿舍其他的人哭著搜索這些問題,然後搜著搜著就開始拐彎,最後無意間看到了不要臉的阿德裝路人推薦自己的遊戲。


    更離譜的是這貨連名字都不改。


    更更離譜的是,大家都不嘲諷,反而覺得作者是在自我玩梗,很有意思。


    不過李未來和馬德要做的大事……確實是驚到了他們。


    “你們真要跟黑白鳥對著幹?”王子一臉興奮的問道。


    為啥這麽興奮?


    自然是因為那句“鳥廠有難,八方點讚”了。


    “不是跟鳥廠,而是跟硬派遊戲,鳥廠隻是它的大股東之一。”馬德糾正道。


    不過張弛聽完搖搖頭說道:“其實差不多。”


    “鳥廠這些年窮的就剩下錢了,它顯然是不會把錢存銀行的,所以就在海外瘋狂投資,咱們熟悉和不熟悉的國外遊戲大廠,它全都有股份,有的甚至是100%控股。”


    “它投資硬派遊戲是為了賺錢,你們如果真那麽幹了,硬派遊戲的引擎‘賣不出去’肯定得虧錢,現在硬派遊戲虧錢就代表鳥廠虧錢,它要對股東們負責,那就必須從你們這找補回來。”


    “最好的方法就是你們接受它的投資,然後大家‘雙贏’,但你們肯定不同意,那鳥廠就隻能幹掉你們了。”


    “所以你的意思是讓我們放棄計劃?”李未來問道。


    聽到這個,張弛的嘴角一勾:“我的意思是……這麽好玩的事情,帶我一個。”


    年輕人嘛,就喜歡玩點刺激的。


    [不氣盛還叫年輕人嗎.jpg]


    而宿舍裏僅剩的兩個“粗人”這時候已經抓耳撓腮了,最後隻能再次來一句:“俺也一樣!”


    他們確實做不了什麽,畢竟遊戲是馬德的,引擎是李未來的,要是真的“打起來”,別說郭安逸和田玉濤了,張弛和王子同樣是做“氣氛組”。


    不過氣氛組就氣氛組吧,不要小看氣氛組,很多關鍵時刻大佬都不管用,反而是氣氛組四兩撥千斤。


    而且初生牛犢不怕虎,兄弟們上來就敢跟娛樂巨頭較勁,那是相當有意思的。


    作為策劃者,李未來看看所有人,然後笑著說道:“好,既然大家都覺得有意思,那咱們就跟它們耍耍!”


    “好耶!”


    王子最興奮,馬上說道:“那咱們第一步是幹什麽?是搞正經的商戰還是不正經的商戰?”


    “你想啥呢,”馬德斜了他一眼,“咱們當然搞正經的商戰了。”


    “懂了,正經的,我這就去買蒙汗藥!”


    說著王子還指揮其他人,“老張去找繩子,老郭去找麻袋,老田負責車輛接應!”


    被點名的三個也很配合,馬上大聲說道:“沒問題,大王!”


    馬德:“……”


    果然很正經。


    而全宿舍唯一的正經人李未來已經打開了“幻境引擎官方”頻道,等著看他們發布的搶先體驗版介紹視頻。


    收集對手的信息,這才是第一步。


    雖然去年那個實機演示視頻就能看出不少東西了,但是幻境5引擎的操作界麵還沒見過,他必須看看對方是怎麽做的,然後才能在之後的行動裏精準……碰瓷。


    事實上同樣打開幻境引擎官方頻道的人非常多,其中有很多相關產業公司的人,比如動畫、特效、影視、遊戲、設計等等。


    也有很多愛好者和純玩家,他們想知道以後能玩到什麽水平的遊戲,單人製作的難度是增加了還是減少了。


    還有大媒體和自媒體方麵的人,他們有的拿到了推廣合同,也拿到了硬派公司給的關鍵技術術語,但是他們也得看一看視頻,吹捧的時候能貼合一點。


    要不然隻是單純的吹,別人一看就是接受投喂了,有損自己作為媒體的公正性。


    而且太直白或者太尬了,觀眾評論不好的話,下次可能就拿不到合同了。


    有的沒實力或不合適拿合同的,就是單純想蹭個熱度。


    畢竟幻境引擎作為硬派公司布局全球的產品,進入繁星市場不會隻在嗶站進行宣傳,而是會進入各大網站,其中還有坐山虎“鳥廠”配合,它的受眾麵可廣多了。


    這也是為什麽李未來決定碰瓷的原因。


    晚上十點整,視頻出現在主頁上的時候軟件下載也解禁了,很多人都是下載軟件的同時看視頻。


    406宿舍也一樣。


    介紹視頻很簡潔,就是介紹了新軟件的操作,以及它超強、超全、超精細的素材庫。


    比如作為介紹的戈壁峽穀場景,很多山石結構都來自實地的高精度掃描,隻要拖拽進去就能用。


    等軟件下載完畢之後,馬德很快就進去實際操作了。


    而測試的結果就是,大家都覺得……一般.jpg


    去年的那個實機效果宣傳片相當驚人,但是經過實際操作之後,馬德的評語是:實機了,但沒完全實機。


    那個震撼的視頻正片看下來基本沒看到穿模的情況,就是有也相當細微,但是現在實際進行操作了,幻境5依然解決不了穿模的問題。


    而且當時宣傳片裏的角色走路很踏實,一步一個腳印,手部抓取也相當精準,沒有飄動和“原力”的情況,但實際操作之後,發現引擎的算法並沒有那麽牛。


    宣傳裏的精準踩位做不到,角色的腳步還是有飄忽的情況,而且踩到某些位置的時候,也還是會出現“踏空而行”的現象。


    之前的實機畫麵肯定是花費很多時間精細操作出來了,但好歹真是實機畫麵,沒有給你搞個CG來代替。


    畢竟宣傳嘛,都有誇大的,大家都想讓自己的作品看起來漂漂亮亮的。


    當然,主要還是406的舍友們見識過“平行世界”,所以才覺得一般。


    實時的全局光照平行世界也有,而且更精致。


    超精細的建模平行世界也有,同樣會更精細。


    雖然平行世界眾籌來的模型沒有那麽多、那麽全、那麽精細,但是平行世界的智能算法卻可以彌補,甚至可以做到更好。


    幻境5可以用素材庫裏的實地掃描模塊製作大地圖,平行世界可以直接算法生成,而且沒有BUG的同時還能隨意調節。


    更何況幻境5吹得牛,平行世界都幫忙實現了,精準落點、不穿模、超精細的巨大場景實時渲染等等,都是平行世界的強項。


    如果非要給平行世界搞一個對應級別,那至少幻境6的水平,而且還得加上智能模式。


    406的人覺得一般是信息差導致的,而對於其他人來說,哪怕宣傳的時候稍有誇大,幻境5依舊令人驚豔。


    不過正好,李未來他們就是要利用其他人的反向信息差,有期待之後看到更厲害的東西,那種落差感才能凸顯出來。


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    他對馬德說道:“我給你找了點服務器運算資源,《我欲成仙》的最新進度視頻可以渲染了,你的粉絲們應該等急了。”


    然後他對所有人說道:“讓幻境5引擎的事情發酵一晚上,先讓他們耍耍。”


    “明天……中午吧,中午開始收割,咱們直接幹打一炮大的!”


    眾人哄然道:“好!”

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