等到亞羅再來熔煉鐵塊,突然發現自己做了一件蠢事。


    鐵的熔點比銀高,融化狀態的鐵,會夾帶著將原本勾勒好的銀芯融化!


    先做好鋼體劍身,再來倒灌銀液?


    鋼體劍身中間鏤空部分怎麽做?


    魔力之手構建的就是一個手掌結構,怎麽也做不來內部的鏤空!


    想不出太好辦法的亞羅,隻能放棄一體結構,做成翻合形狀,再將鏤空的形狀雕刻進去。


    不過,以這種方式做出的長劍,開口處的硬度肯定會有影響。


    亞羅處理的辦法,是將開口做成交替齒牙狀,合上的時候,開口處的齒牙結構會像拉鏈一樣相互嵌合,劈砍就不會對缺口產生直麵的衝擊。


    雕刻好這些細節,再之後就是完成烈火長劍的第三個重要結構。


    劍柄上的散熱與蒸汽釋放結構。


    劍柄表麵部分的鋼體,刻畫出一條條下凹的圓柱空心,這些空心結構將會遊走在釘帽的空缺位置,吸收手掌多餘的熱量。


    關鍵是中間的劍格需要一個小機關,用於釋放儲存的蒸汽,這些位置的雕刻就需要格外精細。


    亞羅小心翼翼地雕刻了許久,即便一不小心出了差錯,也能用熱熔術將其逐漸軟化,重新進行修改。


    有著足夠試錯機會的亞羅,最終還是將其雕琢成功。


    如此,整體的結構算是完成了。


    亞羅將銀芯放入攤開的鋼身劍體中,然後驅動‘熱熔術’,奮力將鋼身劍體關合。


    再拿出一些石塊,放到本為‘熱熔石’所留的嵌合位,將中間的銀芯全部堵實,然後進行整體加熱,用鐵錘全力敲打,將中間可能有的縫隙填實。


    最後再加熱、淬火。


    “嗤——!”


    點滴火花隨著一股青煙冒起,腥臭的油騷氣充斥了整個實驗室。


    紅亮的長劍逐漸暗點成黑青色,亞羅打開了實驗室的大門,等到難為的氣息全部散盡,這才從淬火液中,拿出了那柄坑坑窪窪毫不起眼的長劍。


    首先是要將其中雜碎的石塊取下,然後將裁剪好的熱熔石嵌合進去,再拿到磨石上不斷研磨,將表麵研磨整齊,將劍刃進行開鋒處理。


    隨著這些程序,劍身逐漸綻放光芒,變得越來越明亮。


    到了現在,這柄烈火長劍其實就鍛造得差不多了,隻是劍柄所留的空心管道中,還需要填充一些鎖水東西。


    亞羅首先想到的,是前世中的‘高吸水性樹脂’,這其實是一種人工材料,很多影視作品中的人造雪用的就是它,還在像尿不濕、煙灰缸添加、解壓玩具等等都有運用。


    ‘高吸水性樹脂’的分子結構中有網狀分子鏈,吸水劑遇到水以後立即發生電解,離解為帶正電和負電的離子,這種帶正電和負電的離子和水有強烈的親合作用,因而使其具有極強的吸水性和保水性,能迅速吸收比自身重數百倍甚至上千倍的水,吸水後膨脹為水凝膠。


    用這種材料填充在劍柄,再用紙作為間隔材料,就可以保證開啟蒸汽釋放結構的時候,液態水不會跟隨著衝出。


    但是……這畢竟是人造材料,亞羅造不來!


    其實像麵粉也一樣有不錯的儲水性,可是亞羅的劍柄會有後續的發熱,如果用麵粉的話,很快就能吃上熟食,所謂的儲水性自然也就消失了。


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    所以亞羅所選的,是本世界中的一種貝殼粉。


    這種貝殼粉與‘高吸水性樹脂’的性質有些相似,本是用於去除潮濕的普通材料,吸水性也很強。


    將這些貝殼粉小心的倒入其中,再用‘取水術’在其中添加好純淨水,烈火長劍才算是製作成功。


    ……


    稍稍休息了片刻,隨便吃了些東西後,亞羅這才開始研究,博斯科所給的那個‘飛艇動力核心’。


    然後……看不懂!


    上麵密密麻麻畫滿了各樣魔紋,根本就不是亞羅這種魔紋初學者,所能看懂的!


    不過這些魔紋也有一些區域劃分,亞羅試探著輸入魔力,幾番嚐試之後,終於找到了魔力輸入的正確位置。


    其實這也很好理解,任何想要接受外部力量的器具,自然就會有聯通向外界的端口,好比玩具上的線路,亞羅所找的就是這個線路。


    在確定了輸入端後,他小心翼翼地輸入了少許魔力,‘飛艇動力核心’嗡嗡響動,金屬圓球外端的一個缺口,逐漸旋轉了半圈。


    看來是魔力太少,驅動的效果太差。


    但亞羅的目的也就達到了,他又確定了一個部件,這個旋轉的位置,就是動力輸出端。


    ……


    亞羅就這樣一點一點的實驗,將金屬圓球上的結構逐漸破解。


    這個金屬圓球沒有進行密封處理,再加之各樣魔紋全都浮現在表麵,在確認的結構越來越多之後,亞羅逐漸找到了自己想要的幾個結構。


    其一、魔力吸取結構。


    這就是‘飛艇動力核心’的加油口,也可以理解為這個東西的電池部位。


    其二、動能轉換結構。


    這麵魔紋,在輸入魔力後,就會產生旋轉的風力。


    其三、動能控製係統。


    這個更好理解了,就是調整與控製的係統。


    在確定了這三個魔紋結構後,亞羅終於走出了房門,去往了生活轉角街,購買了一些魔紋墨水。


    而後馬不停蹄的再次回到自己的實驗室,照著‘飛艇動力核心’的魔紋結構,跟著進行模仿。


    ‘飛艇動力核心’的機械結構非常簡陋,隻要能成功複刻這些魔紋結構,‘光速測定’實驗就可以馬上開始。


    然後……再次失敗。


    魔紋沒有亞羅想向中那麽簡單,不是簡單的複刻外部的模樣,就能複刻成功。


    亞羅隻得再去圖書館,租借魔紋方麵的書籍。


    時間逐漸流逝,亞羅也漸漸明白了魔紋知識的關鍵。


    最初的魔紋,其實就是不同法術的結構複刻,隻是經過了長久的發展後,在逐漸成長為一門嶄新的學科,與法術結構走向了不同的發展道路。


    魔紋也是一類學科!


    但想要學好魔紋學,首先還是要回到施法問題上。


    就像亞羅初次學習戲法所遇的問題一樣,魔紋也需要注意墨水的粗細、轉換的角度、是一筆而成還是多筆鏈接、魔紋墨水的種類……等等。

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