icp備案號:湘b2-20100081-3互聯網出版資質證:新出網證(湘)字11號網絡文化經營許可證:文網文[2010]128號
了!”
“消失了?消失了!”
對折紙做完申請後,拉芙拉換上了嚴肅的表情並提升了自己出擊的速度,一瞬間在深衣少女的視界中消失了,這就是以速度著稱的拉芙拉所擁有的奇特‘能力’。
“你在看哪?”
“怎麽會在身後?怎麽會在身後!”
上一個瞬間消失在深衣少女正前方二十米外的拉芙拉,下一個瞬間竟瞬移到了深衣少女的背後,實在不可思議。
“哈啊!”
拉芙拉在鎖定深衣少女的瞬間極力的弓起身子並且高舉右手,這是為了能夠加重即將揮出的拳頭的力量。
“能反擊嗎?能反擊!”
深衣少女也不堪示弱,在注意到拉芙拉出現在自己背後時,選擇了另一種應對方式。一般人在麵對來自背後的攻擊時,會下意識的想要轉過身來,這是為了能夠目視對手的攻擊,然後在得到視覺情報後再選擇如何應對。可這樣是不行的,起碼在卡牌之間的戰鬥是行不通的,因為對手根本不會給你轉身視認的時間。拉芙拉擁有快到在眼前消失的速度,而少女本來就沒能捕捉到拉芙拉對自己近身的動作,已經被對方取下背後的現在,那有多餘的時間讓自己完成轉身的動作?
所以深衣少女的選擇,絕不是停下腳步駐地轉身,而是提高自己的速度繼續向前奔去,絕不回頭。
但這絕不是為了逃避來自拉芙拉的攻擊,而是借此機會反擊拉芙拉!
拉芙拉那如同暴雨驟下的鐵拳對著少女的後背無情的衝去,裝備著史詩級武裝戰拳·轟地的拉芙拉隻是普通的揮拳都能引起風壓,呼嘯的拳風隻是聽著都會感到恐懼。
眼見拉芙拉的直拳即將擊中少女的後背時,少女保持著奔跑的姿勢輕蜷雙腿,毫不猶豫的向正上方高高跳起,在空中做出一個後空翻。拉芙拉的直拳擦著少女的衣領而過,隻差那麽一點點就能擊中對手。
不過,少女的動作還沒有結束,我說過,少女是要反擊拉芙拉。那麽,這就不是在躲避拉芙拉的攻擊,而是為了尋找機會對拉芙拉作出攻擊。
在空中完成後空翻的少女與拉芙拉互換了個位置,拉芙拉因為出拳的原因而沒能刹住腳步,這次變成拉芙拉背對著少女了。少女倒並沒有選擇在落地之後才作出反擊,而是在空中就並攏雙腿,借助後空翻帶來的蹬力直直的踹向拉芙拉的後腦勺。
拉芙拉本能的感受到了來自腦後的危險,所以拉芙拉也作出了和少女一樣的應對方式,不選擇轉身,而是繼續向前。拉芙拉擺出接受衝擊的姿勢,向前作出一個前滾翻用來緩衝自己的拳力以及躲避少女的踢踹。就在拉芙拉前一秒還身在的位置,下一秒被少女的猛踢砸出一個小洞。
“躲掉了?躲掉了!”
“嗚姆,好果斷的動作!”
拉芙拉不由得稱讚起了對手,對手注意到自己的攻擊再選擇應對方式,可能更多地是經過判斷後的原因。而拉芙拉不同,拉芙拉是靠‘感覺’了解到了對方的踹擊,但這絕不是‘未卜先知’,同樣,這種感覺也不是什麽不夠可靠的東西,不如說就連人類也擁有這種感覺。
比如說,用某尖狀物指著自己的額頭時,會因為本能的恐懼而感受到一種無形的壓迫感,這是一種心理反應,同樣也是感覺敏銳的證明。擁有著極高戰鬥天賦的卡牌們,更是擁有著比人類敏銳數百倍的感覺,更別提是久經沙場的拉芙拉了,在惡魔時代被不計其數的戰鬥鍛煉起來的麵對危險的感覺,堪比機器一樣精準。
“嘖嘖,這下子可變的有意思起來了!”
眼見到拉芙拉那快速到能夠消**影的敏銳動作後,一直以來提不起幹勁的口癖少女不由得眼前一亮、精神抖擻起來。她似乎是猜測到了拉芙拉那快到能夠消**影的動作的本質,其實說來也是,明眼人一旦認出拉芙拉動作的真諦,想要不被大吃一驚都難。
拉芙拉的高速快到可以隱藏身姿,讓敵人無法目視拉芙拉,其實這隻是一個比較籠統的說法。而且拉芙拉的動作也並不是不能目視,因黑虎幫與玉龍幫的因緣,拉芙拉與漢尼拔得以一戰時,漢尼拔就看穿了拉芙拉的動作。那麽,為什麽漢尼拔能夠看穿拉芙拉的動作?答案很簡單,因為漢尼拔跟的上拉芙拉的動作。再說的淺易點,那就是漢尼拔也能做出這種動作,當時對戰拉芙拉時,漢尼拔也的確做出了。
那這股力量的本質究竟是什麽呢?這到底是堪比技能的能力還隻是一個單純的動作呢?
答案,這隻是一個技巧。
但是,想要完成這個技巧,卻需要三點必不可少的條件。
第一,超越對方亦或是上升到一定程度能夠支撐起完成這個技巧的速度。若是比別人快,別人自然跟不上你的動作,就算到不了用出這個技巧的速度,也能模擬出這個技巧的七八分水準。而一旦速度足夠快時,就擁有了最起碼的資本,這樣就算速度不如對方快,也能做到消**影的動作。
關於這一點,爆發力天下無雙的菲奧奈也能夠完成,但是拉芙拉有著菲奧奈沒有的另一點,也是至關重要的一點,那就是機動性。
機動性是指高速運動時能夠隨心所欲的以自己的意誌變動身體的能力。舉個簡單的例子,a點到b點有五十米的距離,如果按正常的速度移動,那麽我們可以做出一套攻擊。這是因為在這個距離中,用正常的速度移動直至完成這段距離所消耗的時間,剛好夠我們結束這套動作。但是,如果用雙倍的速度去移動,那麽移動所消耗的時間就被減去一半,速度加快,時間減半,這樣本來需要完成動作的時間也同樣被減去了一半,自然完成不了整套動作,或者說這套動作隻能完成一半。
了!”
“消失了?消失了!”
對折紙做完申請後,拉芙拉換上了嚴肅的表情並提升了自己出擊的速度,一瞬間在深衣少女的視界中消失了,這就是以速度著稱的拉芙拉所擁有的奇特‘能力’。
“你在看哪?”
“怎麽會在身後?怎麽會在身後!”
上一個瞬間消失在深衣少女正前方二十米外的拉芙拉,下一個瞬間竟瞬移到了深衣少女的背後,實在不可思議。
“哈啊!”
拉芙拉在鎖定深衣少女的瞬間極力的弓起身子並且高舉右手,這是為了能夠加重即將揮出的拳頭的力量。
“能反擊嗎?能反擊!”
深衣少女也不堪示弱,在注意到拉芙拉出現在自己背後時,選擇了另一種應對方式。一般人在麵對來自背後的攻擊時,會下意識的想要轉過身來,這是為了能夠目視對手的攻擊,然後在得到視覺情報後再選擇如何應對。可這樣是不行的,起碼在卡牌之間的戰鬥是行不通的,因為對手根本不會給你轉身視認的時間。拉芙拉擁有快到在眼前消失的速度,而少女本來就沒能捕捉到拉芙拉對自己近身的動作,已經被對方取下背後的現在,那有多餘的時間讓自己完成轉身的動作?
所以深衣少女的選擇,絕不是停下腳步駐地轉身,而是提高自己的速度繼續向前奔去,絕不回頭。
但這絕不是為了逃避來自拉芙拉的攻擊,而是借此機會反擊拉芙拉!
拉芙拉那如同暴雨驟下的鐵拳對著少女的後背無情的衝去,裝備著史詩級武裝戰拳·轟地的拉芙拉隻是普通的揮拳都能引起風壓,呼嘯的拳風隻是聽著都會感到恐懼。
眼見拉芙拉的直拳即將擊中少女的後背時,少女保持著奔跑的姿勢輕蜷雙腿,毫不猶豫的向正上方高高跳起,在空中做出一個後空翻。拉芙拉的直拳擦著少女的衣領而過,隻差那麽一點點就能擊中對手。
不過,少女的動作還沒有結束,我說過,少女是要反擊拉芙拉。那麽,這就不是在躲避拉芙拉的攻擊,而是為了尋找機會對拉芙拉作出攻擊。
在空中完成後空翻的少女與拉芙拉互換了個位置,拉芙拉因為出拳的原因而沒能刹住腳步,這次變成拉芙拉背對著少女了。少女倒並沒有選擇在落地之後才作出反擊,而是在空中就並攏雙腿,借助後空翻帶來的蹬力直直的踹向拉芙拉的後腦勺。
拉芙拉本能的感受到了來自腦後的危險,所以拉芙拉也作出了和少女一樣的應對方式,不選擇轉身,而是繼續向前。拉芙拉擺出接受衝擊的姿勢,向前作出一個前滾翻用來緩衝自己的拳力以及躲避少女的踢踹。就在拉芙拉前一秒還身在的位置,下一秒被少女的猛踢砸出一個小洞。
“躲掉了?躲掉了!”
“嗚姆,好果斷的動作!”
拉芙拉不由得稱讚起了對手,對手注意到自己的攻擊再選擇應對方式,可能更多地是經過判斷後的原因。而拉芙拉不同,拉芙拉是靠‘感覺’了解到了對方的踹擊,但這絕不是‘未卜先知’,同樣,這種感覺也不是什麽不夠可靠的東西,不如說就連人類也擁有這種感覺。
比如說,用某尖狀物指著自己的額頭時,會因為本能的恐懼而感受到一種無形的壓迫感,這是一種心理反應,同樣也是感覺敏銳的證明。擁有著極高戰鬥天賦的卡牌們,更是擁有著比人類敏銳數百倍的感覺,更別提是久經沙場的拉芙拉了,在惡魔時代被不計其數的戰鬥鍛煉起來的麵對危險的感覺,堪比機器一樣精準。
“嘖嘖,這下子可變的有意思起來了!”
眼見到拉芙拉那快速到能夠消**影的敏銳動作後,一直以來提不起幹勁的口癖少女不由得眼前一亮、精神抖擻起來。她似乎是猜測到了拉芙拉那快到能夠消**影的動作的本質,其實說來也是,明眼人一旦認出拉芙拉動作的真諦,想要不被大吃一驚都難。
拉芙拉的高速快到可以隱藏身姿,讓敵人無法目視拉芙拉,其實這隻是一個比較籠統的說法。而且拉芙拉的動作也並不是不能目視,因黑虎幫與玉龍幫的因緣,拉芙拉與漢尼拔得以一戰時,漢尼拔就看穿了拉芙拉的動作。那麽,為什麽漢尼拔能夠看穿拉芙拉的動作?答案很簡單,因為漢尼拔跟的上拉芙拉的動作。再說的淺易點,那就是漢尼拔也能做出這種動作,當時對戰拉芙拉時,漢尼拔也的確做出了。
那這股力量的本質究竟是什麽呢?這到底是堪比技能的能力還隻是一個單純的動作呢?
答案,這隻是一個技巧。
但是,想要完成這個技巧,卻需要三點必不可少的條件。
第一,超越對方亦或是上升到一定程度能夠支撐起完成這個技巧的速度。若是比別人快,別人自然跟不上你的動作,就算到不了用出這個技巧的速度,也能模擬出這個技巧的七八分水準。而一旦速度足夠快時,就擁有了最起碼的資本,這樣就算速度不如對方快,也能做到消**影的動作。
關於這一點,爆發力天下無雙的菲奧奈也能夠完成,但是拉芙拉有著菲奧奈沒有的另一點,也是至關重要的一點,那就是機動性。
機動性是指高速運動時能夠隨心所欲的以自己的意誌變動身體的能力。舉個簡單的例子,a點到b點有五十米的距離,如果按正常的速度移動,那麽我們可以做出一套攻擊。這是因為在這個距離中,用正常的速度移動直至完成這段距離所消耗的時間,剛好夠我們結束這套動作。但是,如果用雙倍的速度去移動,那麽移動所消耗的時間就被減去一半,速度加快,時間減半,這樣本來需要完成動作的時間也同樣被減去了一半,自然完成不了整套動作,或者說這套動作隻能完成一半。