“呼~”
陳浪看著屏幕上遊戲勝利幾個大字,心情愉悅地點了結束。
晉級成功!
祝賀你召喚師,你已經晉升至單人排位超凡大師。
再往上就是王者,每個區前200名的玩家就是王者,每天都會結算,分數高的人頂上去,分數低了就下來,這種機製造就了大家努力打排位,以維持段位不被別人取代。
這一把對線他的注意力非常集中,全身心地投入到與無狀態的對局中。
正因為如此,他才會打的那麽有壓製力,從而讓無狀態找不到一點翻身的機會。
無狀態其實也是倒黴,本來進入對局看到亞索的勝率,他就以為穩了,掉以輕心。
結果幾次的換血並不賺,而且第一波被擊殺屬實被秀到了,他才認識到亞索水平不低,開始認真對線。
但此時為時已晚,再加上他還很在意彈幕的評論,導致他在對局中不能百分百專注,後麵想要認真也晚了。
“確實很厲害啊!”陳浪感歎著。
不論是無狀態還是UZI,這時候都是他們水平巔峰的時候,即便不是比賽和訓練賽,態度可能會隨意一些,但實力依舊非常強大。
兩人在劣勢局中的發育非常不錯了,這種偷發育的能力確實厲害。
本來拿到優勢的陳浪還想要找機會再殺無狀態,但是根本找不到一絲機會,可見對方的水平!
“要不是有【敏感】,隻怕這把遊戲不會這麽輕鬆。”
想到幾次被蜘蛛抓的時候,他嗅到危險的氣息,足以說明這個天賦的強大之處!
包括後來被三人包圍的時候,他一點不慌亂非常冷靜才會完美的處理了那一波操作,換作往日,絕對做不到這麽完美,這一切的原因在於他頭腦清明,才能冷靜地操作出來。
可以說,那一波的傷害計算都在他的腦海裏過了一遍,他確信承受第一波的傷害不會死,才沒有第一時間逃走。
不然,早在幾人動了殺心包圍的時候,他是有感知到危險的,正是因為一線生機才選擇秀一波。
玩亞索的玩家,有幾個不快樂?
浪=快樂,這不是天經地義。
這也和技能有關,這一把遊戲讓陳浪體會到了這個技能的強大之處!
“【敏感】精通就這麽屌,後麵還有兩級,也不知道會有哪些效果!”陳浪開始憧憬著技能升級以後的場景。
遊戲結算畫麵出來,亞索最終戰績10-0-3,以完美的戰績拿下了MVP!
【被隊友鄙視的你,最終大放異彩,獲得了隊友的傾慕並帶領他們拿本場比賽的勝利,任務完成度百分百,獎勵積分1000!】
【當前擁有技能:敏感。等級LV:1(精通),升到下一等級LV:2(宗師)需要經驗值100000。】
【注意,技能隻能用積分購買升級,不會自動升級,英雄經驗可以隨著對局熟練度提升。】
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【當前擁有積分:1000。】
“任務完成度百分百,給了1000積分,要是百分之五十,那豈不是500積分?”
陳浪琢磨著是不是這麽個算法,但是他才完成了一個任務,也不好確定。
“怎麽算百分之五十,難道說躺贏的話,隻贏了但沒有獲得隊友的認同?”
“或者是敗方MVP,雖然比賽輸了,但是獲得了隊友的認可,盡力局的話,即便沒有完成勝利任務,但也能獲得積分?”
陳浪默默地分析著任務的完成度問題。
隻能等下次觸發任務,再完成以後才能分析出來更多地信息。
陳浪的腦海裏有著一個係統的麵板,上麵顯示著相關的信息,包括他對英雄的熟練度等級。
英雄一共分為五個等級,LV1:有手就行、LV2:略有小成、LV3:融會貫通、LV4:出神入化、LV:5大道至簡,每一個等級都有對應的積分。
LV1:500,LV2:2000,LV3:5000,LV4:10000,LV5:20000。
等級越高說明對該英雄的理解越深,包括操作各方麵也會更好,技能連招、英雄強(弱)勢時間,對位什麽英雄有優(劣)勢......
他對亞索的熟練度就在最高等級,大道至簡。
這是一個中單選手一般都會的英雄,而且此時正值S4階段,亞索的強度還是挺高的,這種刺客中單極其容易上分,也容易被gank,等於一打二,一旦把對麵中野打崩了,對麵就很難贏了。
陳浪了解到,提升英雄等級就是通過對英雄的了解,並非是打一把才有經驗,就像草叢三劍客三兄弟,低端局常客,高端局基本見不到。
他自己也不玩,不過對英雄的技能機製和反製手段(怕什麽英雄、技能)都有著了解,即便不玩,都有3-4級......
主要技能簡單,操作難度不高,德瑪就是Q、E兩個技能一套,然後看誰殘血給大,稍微有遊戲理解的人都能玩這些英雄混起來,不像亞索、劫這些英雄需要吃操作和熟練度。
比如這些吃操作的英雄,一段時間不玩,再玩都會手生,有可能會操作不好,就是熟練度拉滿都是一樣,這些英雄需要長期玩來維持手感,這就是吃操作的英雄。
不像德瑪這種英雄,什麽時候玩都是一樣,相對操作的要求比較低,需要的是對進場時機的把握以及技能釋放時機。
係統將他的英雄等級歸類,他發現自己有幾個英雄是五級,然後3-4級最多,隻有極少數是1-2等級。
這些英雄都是他基本沒玩過或者是玩了幾把的那種冷門英雄,比如掘墓(老版)、螃蟹(老版)、獸靈行者......
在3級這個等級區間的英雄非常多,說明陳浪對這些英雄都是有著一定的了解,隻是沒那麽透徹。
每一個英雄下麵都有著經驗值,經驗值過了當前等級的經驗條就會升入下一級,而且這個經驗值是可以被積分兌換的,1:5的比例。
也就是說,1點積分換5點經驗值。
假設把一個英雄從1級升到5級,則需要4000積分!
看起來不多,但其實也夠多了,要知道英雄聯盟一共一百多個英雄,這需要多少積分?
而且,完成任務才會獎勵積分,陳浪目前也就1000積分,這麽看起來,提升難度還是很大的......
“回去了,一會要和同學吃飯。”
關掉了遊戲,點了自助結賬,陳浪離開了網吧。
此時的他還不知道,因為這一把遊戲,他的亞索被很多人發起了討論。
尤其那一波反殺三個,著實驚豔了眾人。
抗壓吧,作為一個專業的電競貼吧(廁所),裏麵都是熱愛LOL的玩家(蛆寶寶),不少人看了無狀態和UZI的直播後,立馬充當戰地記者匯報這一戰況!
本身這把對局開始的時候就吸引了不少人的目光,UZI大戰IMP,兩位同樣對線凶狠並且深受大家喜愛的AD擁有眾多粉絲,這一場雖然隻是排位賽,卻依舊被人關注。
PS:有票的投一投啊!
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想到幾次被蜘蛛抓的時候,他嗅到危險的氣息,足以說明這個天賦的強大之處!
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不然,早在幾人動了殺心包圍的時候,他是有感知到危險的,正是因為一線生機才選擇秀一波。
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【當前擁有技能:敏感。等級LV:1(精通),升到下一等級LV:2(宗師)需要經驗值100000。】
【注意,技能隻能用積分購買升級,不會自動升級,英雄經驗可以隨著對局熟練度提升。】
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LV1:500,LV2:2000,LV3:5000,LV4:10000,LV5:20000。
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陳浪了解到,提升英雄等級就是通過對英雄的了解,並非是打一把才有經驗,就像草叢三劍客三兄弟,低端局常客,高端局基本見不到。
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主要技能簡單,操作難度不高,德瑪就是Q、E兩個技能一套,然後看誰殘血給大,稍微有遊戲理解的人都能玩這些英雄混起來,不像亞索、劫這些英雄需要吃操作和熟練度。
比如這些吃操作的英雄,一段時間不玩,再玩都會手生,有可能會操作不好,就是熟練度拉滿都是一樣,這些英雄需要長期玩來維持手感,這就是吃操作的英雄。
不像德瑪這種英雄,什麽時候玩都是一樣,相對操作的要求比較低,需要的是對進場時機的把握以及技能釋放時機。
係統將他的英雄等級歸類,他發現自己有幾個英雄是五級,然後3-4級最多,隻有極少數是1-2等級。
這些英雄都是他基本沒玩過或者是玩了幾把的那種冷門英雄,比如掘墓(老版)、螃蟹(老版)、獸靈行者......
在3級這個等級區間的英雄非常多,說明陳浪對這些英雄都是有著一定的了解,隻是沒那麽透徹。
每一個英雄下麵都有著經驗值,經驗值過了當前等級的經驗條就會升入下一級,而且這個經驗值是可以被積分兌換的,1:5的比例。
也就是說,1點積分換5點經驗值。
假設把一個英雄從1級升到5級,則需要4000積分!
看起來不多,但其實也夠多了,要知道英雄聯盟一共一百多個英雄,這需要多少積分?
而且,完成任務才會獎勵積分,陳浪目前也就1000積分,這麽看起來,提升難度還是很大的......
“回去了,一會要和同學吃飯。”
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此時的他還不知道,因為這一把遊戲,他的亞索被很多人發起了討論。
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