彈幕不看好cp的占多數,並且他們搞不懂為何cp會選擇主動變陣。


    至於一部分人說,cp知道自己打不過edg,所以選擇避讓,不和對麵拚前期的陣容這些話,他們是當笑話看的。


    打不過edg?


    那第一把怎麽贏的?


    別說什麽奇淫技巧,贏了就是贏了,這是鐵一般的事實。


    贏了還沒你強,不是搞笑嗎?


    難道輸的一方更強?


    再換句話說,可能贏了一場有僥幸的成分,那cp全勝的戰績怎麽說?


    edg可沒做到這一點,不管怎麽看,說cp沒edg強的觀點就是扯淡!


    有些人是釣魚,釣的是魚,沒的是媽,但還真有nt信......


    至於覺得edg勝率大,是因為雙方的實力差不多,大家覺得bp和陣容就占據很大一部分原因。


    上一把,cp成功地用陣容和打法說明,一旦優勢過大,太過於後期的陣容是很難翻盤的,因為對方不會給與你太多的發育時間。


    起碼,上盤的pawn和deft就沒發育起來,遊戲還沒真正等到後期,就已經結束了。


    這一把,一旦edg前期節奏猛烈,cp可能會麵臨同樣的命運!


    甚至會更難打!


    因為,滑板鞋可沒有清線能力,而且劍姬打團的作用和納爾更不是一個級別,cp陷入劣勢,遠比上一把的edg還要更被動。


    ......


    遊戲正式開始。


    雙方上線的時候,米勒和娃娃正在解說。


    “劍姬這是改版後第一次登場lpl。”米勒說:“lcs和lec倒是有人用過,但是效果不是特別好用,感覺沒老版本的劍姬強勢。”


    現在的劍姬是新版劍姬,大招不再是飛天遁地的秒人,而是出現了四個破綻,將破綻全部打完後就會出現一個回血陣。


    “老版劍姬很強啊!”娃娃笑道:“這個英雄隻要發育好,直接突後排無解,沒有金身必死!”


    老版劍姬就是後排殺手,可以說是脆皮殺手,大招就能秒了c位,收割和輸出能力極強!


    新版劍姬目前看來,還不如老版本好用,不過大招的真實傷害比讓他擁有了打肉坦的能力,這比老版本強。


    老版本劍姬殺脆皮厲害但是打不動肉,新版本劍姬打坦克的能力強了很多,互有優勢吧。


    不過,老版本劍姬更極端一點,有時候會有意想不到的結果。


    “話說,船長也算是重做後的第一次登場,別的賽區都沒有用過!”娃娃看著中路的陳浪船長說道。


    s5夏季賽版本是一次非常大的更新,很多重裝戰士都更新、重做了,天賦和符文都有了極大地改動,拳頭為了讓遊戲擁有更多地玩法。


    “是啊!”米勒說:“不知道浪哥的船長能給我們帶來什麽樣的驚喜。”


    對於陳浪的英雄池,解說們都感到驚歎,確實厲害。


    什麽英雄都能玩的轉,並且打的很出色,這就很難了,很少有選手能夠做到這樣,大多都是隻擅長幾個英雄或者一個類別的英雄。


    比如,有些人隻會玩傳統法核,玩不了刺客,這就是英雄類型的局限性。


    “也就浪哥敢選,他適應新英雄的速度很快。”娃娃笑道。


    會玩是一件事,敢在比賽中選出來是另一件事,這有很大區別。


    “新版本船長打團能力加強了,以前的船長對線能力很強,新版本削弱了對線。”米勒說了一句。


    版本的大致改動,他們還是知道的,隻是沒有職業選手了解的那麽透徹。


    以前的船長對線非常強,一級帶點燃基本拿一血。


    有一句話是這麽形容地:一級船長二級信,三級鱷魚要你命。


    這說的就是一二三級強勢的英雄,新版船長大招增加了一個升級效果,補小兵攢銀蛇幣,然後自己選擇一個大招的效果升級,打團比以前強了。


    還有e技能,以前是群體加攻速,現在則變成了桶子,難度更高了。


    像以前那種玩法就不行了,以前隻要出裝備,後期裝備起來了,一q就能打千血,打對線非常厲害,但是打團不行,手太短了,而且技能局限性大。


    新版更注重團戰,q的傷害也沒那麽高,需要配合e技能火藥桶來配合,操作和玩法要求更高。


    這個版本是戰士的版本,但是很多戰隊不太敢輕易嚐試一些版本改動幅度過大地英雄,因為每一場比賽都關乎著成績,戰隊不敢賭啊!


    說到底,夏季賽和新版本更新的時間太短,隊伍沒有太多時間去練習,而且選手之間也要磨合,大家都隻能先為了成績努力,然後再談其它的。


    不然的話,上來就選了那些改動的英雄,一旦輸了比賽,那問題就大了。


    歐美賽區還好一點,因為他們的比賽賽程和氛圍沒有lpl和lck激烈,一天打一個bo1,所以有大把的時間去玩,選手也更輕鬆,所以他們會經常選出一些騷套路,甚至是版本改動的英雄。


    像劍姬、諾克這種重裝戰士,lpl都還沒人選,那邊早就有人玩過了,主要lpl這邊競爭壓力太大,隊伍多競爭激烈,要搶季後賽名額,每一場勝利都很關鍵,大家不敢輕易嚐試。


    omg和m3就是這樣,雙方勝場一樣,但是小局勝負有了差距,omg就此無緣季後賽,小局勝負都能決定隊伍的生死,何況大場bo3呢!


    所以,lpl和lck的成績更好一些,因為注重成績,競爭激烈,歐美有點快樂遊戲的意味,每年成績都很差。


    長時間在那種輕鬆的環境中打比賽,能有什麽壓力?


    一旦沒有了壓力,成績相對來說就不會太好。


    解說們大致說了一下雙方陣容的優缺點,然後便著重誇讚了一下cp這個隊伍。


    因為相比其它隊伍,cp是非常特別的隊伍,他們年輕、自信有實力。


    最關鍵,他們和所有隊伍不同,他們非常“大膽”,他們喜歡嚐試新的東西,不管是英雄還是打法都讓人賞心悅目。


    作為解說和觀眾的角度,一直看比賽,然後看到相同的英雄,看久了多少會覺得無聊,但是看cp的比賽不會,他們總是會有出人意料的選擇。


    並非隻跟著版本的熱門英雄走,比如劍聖中單、蘭博中單......


    還有和lgd的比賽,其實在觀眾和電競行業從業人員裏,那場比賽非常精彩,因為雙方都拿出了新的東西,蛋帽發條和蛋刀ez。


    這種敢於開拓的精神是非常值得稱讚與鼓勵的,cp就是這樣一支奇特的隊伍,總是能夠讓人驚喜。


    所以,他們打的比賽越多,喜歡看他們比賽的觀眾就越多,粉絲也會越多。


    當粉絲越來越多時,就代表著這個隊伍的流量和關注度高了,解說自然而然地會偏袒一些,很現實的事情。


    解說雖說是公立角度,但是他們也想吃流量這碗飯,在解說隊伍比賽時,哪支隊伍名氣更大、粉絲更多,他們往往會偏向哪支隊伍,這樣能夠得到該隊伍的粉絲喜愛。


    沒有名氣的隊伍,觀眾都記不住隊伍的選手,解說自然不會太過去關注,這是人性和現實。


    cp從一開始就處於無人問津的狀態,他們靠著自己的實力一步一步打了上來,收獲了諸多粉絲與關注。


    米勒和娃娃剛開始解說cp的比賽時,是不怎麽誇讚他們的,反倒是更多地誇讚他們的對手,因為他們的對手名氣更大......


    說起來確實有點可憐,但這種競技就是這樣,哪怕放在運動上,出名的也都是那些冠軍選手,默默無聞地運動員,你聽說過嗎?


    有人關注過他們嗎?


    沒辦法,競技遊戲的聚光燈永遠都是在勝利者的身上,他們也能夠為品牌帶來更大地利益,隻要足夠出色,總會有被人熟知的那天。


    所以,對於競技行業來說,成績才是王道。


    cp一路走來完美地驗證了這個道理,從無人認知到今天的萬眾知曉,都是用實力打出來的!


    “雙方開局依舊沒有爆發戰鬥。”娃娃說。


    米勒點頭道:“cp雖說是後期陣容,但是一級團的能力並不差,牛頭和卡莉斯塔前期的作戰能力還是很強的。”


    “我覺得,這把cp的陣容,下路一定要打出優勢,中期站出來為隊伍中上創造一定的發育時間,不然的話,cp就會非常被動。”


    陳浪上線後,一級打的還是很主動地,雖然是近戰英雄,但是他並不怕發條,因為他的q技能在前期對線還是比較強的。


    雖然有所削弱,但是打一個法師還是可以的。


    他q技能好了就去彈一下對方,陳浪沒有選擇帶雷霆天賦,而是選擇帶不滅之握!


    全民雷霆的版本,但船長確實可以不帶這個天賦,因為他不是那種跟著a持續輸出的類型,而是打一波爆發的英雄。


    即便在中後期團戰中,船長更依賴於eq連招的桶子打傷害,觸發雷霆的概率並不高,隻有大招才好觸發雷霆。


    但船長的大招在打團的時候,並非是打傷害地,而是用來留人的技能。


    帶不滅之握打對線更舒服,可以配合q技能回血,尤其對線還是長手法師,船長帶不滅賴線能力很強,根本不怕被消耗。


    pawn看到陳浪總是上前q他,他也不甘示弱,和對方平a換血,然後用q技能打傷害。


    他帶的天賦是雷霆領主,隻要普攻加技能打中對方三下就可以觸發,換血必賺,不可能慫的。


    很快,兩人都減了一半血。


    “一級打的好凶啊!”米勒看到pawn和陳浪一級就開始換血,甚至連兵都不補驚歎道。


    “船長到底是削弱了。”娃娃說:“如果是以前版本的船長,pawn也不敢這樣和他換血。”


    以前的船長,一級很凶可不是說著玩的,而是確實很厲害!


    前三級沒有爆發衝突,雙方都在安穩發育,不過後期陣容的cp在對線上倒是打出了些許優勢。


    “cp這個陣容雖說需要發育,但是對線倒是挺強的!”娃娃說道。


    米勒點頭讚同:“是地,對線方麵來說,cp確實更厲害一些。”


    edg這個陣容打前期的進攻節奏會非常強,cp是後期陣容但是對線能力不俗。


    上路劍姬改版以後,打坦克這些英雄占據很大的優勢,畢竟帶有真實傷害,而且打破綻可以回血,不管是賴線還是攻擊都很厲害,慎對線根本不是劍姬的對手。


    中路船長到了3級以後,可以肆無忌憚地和發條換血,不滅之握的船長再加上w橘子的回複,發條前期對拚不是船長的對手。


    不過等到等級和裝備起來一點之後,發條就好打很多了。


    下路滑板鞋是版本ad,而且這個英雄本身就是對線特別強勢的adc,稍有優勢是應該地,盧錫安爆發很高,但是射程沒有滑板鞋遠,下路ad對線最重要的能力之一就是射程,所以這個優勢很重要。


    女警之所以是任何版本都能玩的萬金油ad,很大一部分的原因就在於她超長的射程,對線任何英雄都不會吃虧,憑借著手長的優點可以點人。


    “跟上!”lqs找到一個機會,直接二連開到了錘石,一套技能+雷霆的傷害不俗。


    jackeylove聽到lqs的話後,直接開始滑步平ameiko的錘石,deft交出治療,meiko的虛弱掛到了jackeylove身上。


    這一把,他帶的是虛弱而非點燃。


    因為對方的陣容是全ad陣容,虛弱地作用更大一些,而且對於滑板鞋這個英雄來說,最怕的不是控製而是減速!


    一旦被減速了,他根本滑不動,這個英雄最大的機製等於報廢,虛弱可以讓滑板鞋廢掉幾秒。


    “cp下路動手了!”米勒大聲道:“他們的上路也動手了,這是兩麵開花啊!”


    小花生找到一波機會,直接去上路抓慎。


    theshy先一步q上去打koro1,然後再用e技能打傷害的同時減速慎,小花生的奧拉夫攜著兩柄巨斧一路小跑衝了過來。


    “下路動手,他們打野在上路!”koro1大喊,告訴著隊友這些訊息,同時他準備交e【奧義!影縛】嘲諷一下劍姬並位移拉開距離。


    原來,這波廠長已經在往下路趕了,但是他不太敢主動去進攻,因為他怕小花生在下路蹲他。


    現在,小花生在上路露頭了,他就沒有顧慮了,同樣衝著cp下路跑去。


    koro1的慎用e技能逃跑的時候,theshy做了一個大膽的舉動。


    他直接閃現跑到了慎的後麵,然後朝著麵前空無一人的地方放起了w【勞倫特心眼刀】,劍姬消瘦的身形握著一柄長劍朝著前方狠狠地刺出!


    這時,koro1的慎正好向後位移,直接撞在了劍姬的w上!


    劍姬的w有一個反製的效果,也就是可以抵擋任何技能,如果時機放得精準,甚至可以抵擋引燃!


    當劍姬的w抵擋了控製技能並命中對方時,會直接對目標造成暈眩效果!


    theshy預判了koro1的e技能,雙方的技能可以說是同時釋放,koro1躲閃不及,直接被暈眩在原地!


    隨後,小花生揮舞著雙斧趕來,兩人直接擊殺了慎,cp拿下了一血!


    “nice!”兩人大喊。


    米勒看到這一幕非常驚訝:“太秀了這波!!!”


    “這就是theshy,一個敢秀敢操作的選手,用閃現位移到慎的後麵,預判了慎的逃跑路線和技能!”


    娃娃也是一臉驚豔的笑容:“cp的選手個個都是操作怪,個個也都敢操作,這才是最誇張的!”


    “太自信了呀!”米勒感歎道:“感覺剛剛那把的勝利直接把他們的自信全都打出來了,上路和下路都打的很果斷也很自信。”


    lqs在打野沒有遊走的情況下選擇主動發起進攻,就能看出來他們有多自信。


    放在別的隊伍,很多冒險的操作別人都不敢做,但是cp不同。


    可以說,夏季賽中有很多精彩的鏡頭和操作中都有cp選手的身影,每個選手都很敢去秀操作,這可非常少見。


    當然,敢打也是很重要的一麵。


    畢竟,敢操作的機會多,成功的幾率就大,越是不敢操作就越不會出現精彩的操作畫麵。


    秀操作有風險,很可能會身敗名裂。


    像theshy剛剛那波操作,如果他判斷失誤了,那麽這波他就是閃現白給,不僅會遭到觀眾的嘲笑也會對隊伍的節奏產生一定的影響。


    有操作的選手很多,敢操作的選手很少。


    然而,下路因為廠長的遊走就注定了cp不會順利,jackeylove和lqs輸出meiko的時候,meiko反身打出控製。


    他虛弱給到jackeylove後,直接閃現去控製jackeylove,並且將燈籠等到河道,給廠長撿過來。


    “上當了!”看到錘石的操作,lqs和jackeylove知道盲僧來了。


    果然,盲僧一瘸一拐地從河道趕來,接過燈籠來到了戰場。


    “拚了!”


    jackeylove頂著虛弱依舊在打meiko,這波他們已經走不掉了,隻能選擇換掉對方。


    lqs和jackeylove都死了,但是meiko也被換掉了,下路打成了一波二換一。


    “這麽一來,cp雖然上路打出了優勢,但是下路這一波送出去了啊!”米勒說道。


    總的來說,雙方都不算虧,上路(下路)的損失由下路(上路)彌補了回來。


    “我的,我的......”lqs主動攬責。


    “沒事,慢慢打。”陳浪說道:“不算虧,我們拿到了一血,這把要靠劍姬單帶牽製,上路拿到優勢還是很關鍵的。”


    他們這個陣容就注定了要發育起來才能打團,而中期最關鍵的一點就是劍姬的單帶,這版本戰士單帶起來作用同樣很大。


    慎根本處理不了劍姬的單帶,edg中期一定會選擇逼團,盡可能讓劍姬來正麵參團,用這種方式來反製他們處理不了的單帶。


    所以,劍姬這個點非常重要,小花生幫助theshy打出優勢很關鍵,即便下路被抓死了,但是上路隻要肥起來,對於cp來說還是能夠接受的。


    米勒他們認為cp將寶押在了下路,前期會主保著下路打然後中期依靠ad來撐過去,但其實陳浪並沒有想過讓ad來撐起中期。


    主要原因就是這是一個戰士的版本,ad的比重不如上單,而且ad非常脆,很容易死,團戰少人的情況下,不太好輸出。


    真正說起來,他們的陣容隻有牛頭一個控製,滑板鞋真的不好輸出。


    jackeylove摸了摸大腦袋,然後說:“哥們有一種不好的預感,感覺廠長還會來抓下路~”


    果然,沒多久,廠長再次來抓下路。


    這一次,jackeylove倒是沒死,lqs掩護jackeylove撤退,獻出了生命。


    不過jackeylove的閃現也被打了,上一波他就沒想著跑,閃現就沒用。


    “烏鴉嘴。”lqs白了jackeylove一眼。


    “你的好朋友,你還不了解嗎?”jackeylove顯得很冤。


    廠長是出了名的幫優不幫劣的打野,上路慎現在劣勢,很小的幾率他會去上路抓。


    主要edg中下雙c強,廠長更習慣“保爹”式打法,保著deft打,贏得幾率還是很大的。


    上一把,下路就是沒保起來輸了,這一把廠長便保著下路打了。


    “下路幫忙反蹲一下吧。”lqs說道。


    “好。”小花生點頭。


    雖然說,主要幫上路,但是下路也不能不管,對麵這樣針對,到時候下路崩了,那前期cp就炸了,中期沒法打了。


    劍姬再肥畢竟也隻是一個單帶的英雄,小規模團戰還是要依靠滑板鞋輸出。


    廠長連續抓了幾波下路後,跑到上路抓了一波,打出了theshy的閃現。


    盲僧和慎的輸出不高,theshy是因為沒有看到pawn的身影,保險起見交了閃現逃跑,不然這個閃現可以省的。


    “等你6級,我們一起抓一波上路。”廠長和pawn說道。


    目前發條已經五級了,很快就要到6。


    theshy發育的非常舒服,edg肯定不會讓他無壓力發育,還是要給他一點壓力的。


    小花生則更多地做視野,然後趁機反一下野怪,抓人則主要圍繞下路抓,lqs的牛頭先手打控製才能抓到,中上都不太好抓。


    陳浪這一把目前都是在發育,補刀方麵還是蠻多地,船長本身殺死小兵就有額外的金幣,所以經濟很好。


    得益於陣容,edg前中期確實節奏更容易帶起來,他們的進攻節奏越來越好,cp則開始防守。


    第一條小龍,edg拿下,廠長開始入侵cp野區,小花生野怪隻能拱手相讓,edg這邊節奏明顯起來了,比上一把好太多。


    ......


    “這把edg穩了!”


    “哎,cp糊塗啊,明明上一把edg就是這樣輸的,他們還選這樣的陣容~”


    “我還以為cp能夠多反抗一下子呢,沒想到除了前期的幾個人頭,後麵直接投降了,根本不敢打架了,哈哈!”


    “想看第三把了。”


    “沒有意外,edg看來將會成為唯一打敗cp的隊伍。”


    彈幕看到edg的領先優勢不小,紛紛開始唱衰cp。


    這一把雙方的節奏就和上一把一樣,隻不過雙方的角色顛倒了。

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