ig的水晶爆炸時,米勒感慨了一句。


    “中路那波先鋒推進是整局最關鍵的節奏點啊!”


    “確實如此。”管澤元開口:“那一波之前,雙方的經濟差距並不大。”


    “並且經濟優勢基本上都在岩雀一個人的身上。”


    “但是連續破掉中路兩座外塔,以至於野區完全失守,下路雙人組也沒法對線了。”


    “上路的theshy也變得不再安全,ig線上的人收縮的太狠。”


    沒了中路防禦塔的威懾,cp隨意進出ig的野區。


    這就會讓ig的線上非常難玩。


    就像theshy對線打的好好地,結果隊友告訴他cp的人在上野區。


    那theshy自然要考慮對方是否會來抓自己,他也就不敢去打了。


    要麽去自閉草叢掛機,要麽在塔下掛機,可能還要麵臨被越塔的風險。


    這種無形的威懾會讓線上打的非常難受。


    這也是為什麽中路防禦塔是戰略中最關鍵的一路。


    一旦中路塔掉了,野區就意味著麵臨失守的風險。


    上下兩路都隻能囊括一路,唯獨中路的塔能夠保護上下兩片野區。


    十多分鍾中路隻剩下高地塔,著實讓打野和線上非常難受。


    也是借著這波節奏,cp迅速拉大經濟差距,從而讓ig無法打團。


    經濟落後太大,再加上ig被cp的這波快速推塔、轉線直接打的眼花繚亂,以至於根本沒有形成反撲。


    然後就這樣一步一步被cp蠶食掉了防禦塔,落入被動的境地。


    ......


    ig休息室。


    “ning!”克裏斯看向ning,然後大聲的質問。


    “你看到了cp的輔助去幫忙拿先鋒了,怎麽還去下路呢?”


    “我理解你去下路的想法,但是對方明顯要中推,你怎麽不快速回援而是選擇繼續抓人呢?”


    ning歎了一口氣,然後用雙手用力地搓了一把臉。


    “我的問題。”


    “我以為他們推掉中路就走了,沒想到他們會繼續推。”


    “我以為輔助會直接來下路保護ad,我們下路三個人能很快地秒殺大嘴。”


    “我低估了他們推塔的速度......”


    ning在那波已經知曉陳浪他們要推中塔。


    他隻是沒想到他們會一直推到底。


    如果早知道對方推塔的決心這麽堅決,他必然會早點回去守塔。


    可惜,沒有後悔藥。


    “rookie這局打的很好,前期為了幫助你野區打出優勢,放棄了線上壓製岩雀。”


    克裏斯看向rookie時先誇了一下對方,然後再轉頭望向ning:“你前麵的節奏也不錯。”


    “上路幫助青鋼影打出了優勢,就是先鋒那波的處理太過粗糙。”


    “也是那一波讓我們喪失了節奏,徹底被壓製。”


    “打的要聰明一點,不要低穀對手!”


    ning一直以來都表現得非常自信。


    這一點在訓練賽中體現的淋漓盡致。


    所以,這一場失利和ning的自信也分不開幹係。


    他就是對自己的判斷太過於自信才會做出這樣的選擇,從而讓己方中路連掉兩座防禦塔。


    克裏斯也是借著這個機會敲打一下ning。


    “知道了。”ning低頭小聲道。


    “前期的野區入侵打的很好,皇子開局劣勢。”


    “不過他打的就很聰明,寧願自己劣勢開局也不強行去打節奏。”


    克裏斯看著ning說:“該退的時候就要退,不要一直想著硬打。”


    這也是在委婉提醒ning要轉變思路。


    連續三波抓上就有點太“強抓”了,不然那波他和theshy也不會死。


    作為打野,腦子才是最重要的的東西。


    ning的操作不差,就是太莽了。


    動不動就要和對麵硬來打架。


    如若遇到了實力差距不如他們的人還好點,這種打法反而有奇效。


    但若是遇到了實力相當的對手,那就很容易被對方抓住機會反打。


    上路第三波的抓人,cp能夠那麽快的支援到線上,也是因為陳浪和小天看透了ning的打法。


    隻是青鋼影的輸出太高了,才導致兩人的輸出爆表,換掉了cp的上野兩人。


    ......


    “剛剛那局打的很好。”


    白色月牙複盤時,臉上的笑容就沒停過。


    “你們前期對野區的處理非常出色。”


    白色月牙看著小天誇道:“我還以為你會選擇反對麵的紅。”


    “你向下刷是對的,打的非常理智。”


    正是小天沒有反紅,才避免了前期和ig在野區對碰。


    打起來,cp明顯不是對手。


    若是送了人頭,那節奏可就非常大了。


    前期的節奏完全掌控在ig手中,局勢也不一樣了。


    而且小天向下刷的時候,他反ning的藍buff。


    ig下路雙人組還去野區支援了,這讓ig雙人組的對線也變成了小劣。


    同時,rookie因為插了眼的緣故,才會讓小天在中路gank成功,送出一血。


    這一切都是因果關係。


    “浪哥打的好。”


    小天笑眯眯的說:“浪哥幾波gank很關鍵。”


    白色月牙點點頭,然後繼續道:“就按照這個節奏打。”


    “第一條先鋒無壓力拿下,直接依靠這一點拿到了2000的經濟優勢!”


    “現在就是要打中上野的版本,所以前期對野區的把控一定要強,視野要布控好。”


    23分鍾結束遊戲。


    20分鍾經濟差距達到1w多!


    這一切的原因就是建立在峽穀先鋒破塔的基礎之上。


    先鋒才是一切的源頭,也是前期節奏的核心點。


    白色月牙很滿意cp第一局的節奏,他希望第二局也能夠繼續這樣打下去。


    休息了一會,雙方開始了第二局的較量。


    雙方換邊,banpick沒有太大改變。


    不過下路讓lqs和jackeylove拿到了霞洛組合。


    遊戲開局2分鍾,下路直接完成了線殺拿到一血!


    至此,下路對線初步建立優勢。


    勝利的天平已經在傾斜了。


    陳浪和小天抓緊了對野區視野的爭奪,他們提前在野區放置好了視野,等待ning打河蟹。


    陳浪卡了一個視野,然後去野區配合小天強行收下了ning的人頭。


    隨後,小天反野。


    再去線上ganktheshy。


    接下來的對局就打的非常簡單,小天利用等級和裝備的優勢不斷進入ig的野區尋找ning的身影。


    ning知道自己打不過小天,隻能不斷避讓。


    一個半區的野區視野完全被cp掌控住,這就導致了那個半區的線上特別難玩。


    cp拿到了前期的主動權,再使用老一套的打法,先鋒逼團。


    這一次,ig可不會像上局那樣選擇直接放棄先鋒。


    他們選擇打團。


    雖然說,先鋒處的視野被cp牢牢把控,這個時候去接團不是一個理智的選擇。


    但對ig而言。


    上局就是讓了先鋒才讓cp的節奏起飛。


    這局說什麽他們都不會再選擇直接放掉先鋒,而是要和對方打團。


    隻要小心一點,慢慢做視野並非不能打團。


    ban小心翼翼地在龍坑附近做視野,lqs的鉤子打出了一個重要的作用。


    他一鉤直接鉤中了陪寶藍一起做視野的ning!


    lqs過去後,一套技能將ning牢牢控製住。


    cp其餘人輸出跟上,直接秒殺了ning!


    死了打野,ig就沒有爭奪先鋒的資本。


    ban也受了無妄之災,他被戰火波及到一同身亡。


    先鋒再度被cp拿下。


    此時,經濟優勢已經達到了2000!


    這局的優勢比上局同時間還要大!


    拿下先鋒後,陳浪和小天回城補給。


    隨後兩人一同在上路抓死theshy,三人推塔。


    再到中路將峽穀先鋒放出來陪同聖槍哥單人推塔,陳浪和小天則去到下路強抓ig下路。


    這個時候,ig就要做抉擇。


    到底是先守中路還是去支援下路。


    兩路分推帶節奏,ig被打的抱頭亂竄。顧暇不及。


    這局遊戲同樣很快便結束了。


    遊戲最終的結束時間在29分鍾。


    相比較上局遊戲的結束時間,已經“非常慢”了。


    但其實目前版本改革以後,大多數對局的比賽時長在40分鍾左右。


    因為上野主流是坦克英雄的情況下,都是以發育為主的遊戲環境。


    等到adc三件套才有戰鬥力,然後神裝出來接管比賽。


    畢竟,三件套隻是讓adc有了輸出的能力,而不是讓他輸出爆炸。


    石像鬼板甲一開,肉坦可是極肉,基本上打不動的存在!


    這種情形下,前排無法快速解決掉,團戰也會變成不斷拉扯的局麵。


    導致這種情形的原因就是由於輸出不夠,前排死不掉。


    隻要殘血往後退一下就行了,而adc必須時刻小心自己的位置。


    因為一旦“冒進”,那麽便會死亡。


    坦克能抗輸出,不代表ad也肉~


    正是前排無法解決,所以遊戲的進程不斷向後期拖。


    等到中下雙c的裝備成型,才能真正殺死人。


    遊戲時間普遍在40分鍾左右。


    而cp兩局遊戲都在30分鍾以為解決,已經算是非常迅速了!


    第一局之所以能在23分鍾結束遊戲,和那條先鋒直接上高分不開幹係。


    這局,雖然沒有那種情況。


    但是憑借著巨大的經濟優勢,cp仍舊通過不斷推塔逼近的方式快速贏下了比賽。


    整體的遊戲時長仿佛並沒有影響到cp犀利的進攻能力。


    至此,ig與cp這兩支以風格激進的隊伍的對弈,就此落下帷幕。


    隻能說,ig的粉絲傷心了。


    他們本以為能夠和cp掰掰手腕,隻是沒想到輸的這麽幹脆。


    “還是太年輕了啊......”


    ig基地被推掉的時候,米勒感慨道。


    管澤元點點頭:“是啊,相比較cp,ig的經驗就沒那麽豐富了。”


    “幾波換線和換節奏的舉措,直接把ig弄得頭暈眼花,他們跟不上cp的節奏。”


    記得說:“是的,cp的節奏非常緊湊,而ig應暇不急。”


    “雖說這次對決ig輸了,但是ig也可以通過這場比賽找出自己的問題所在。”


    “他們太依賴選手的個人能力了,反倒是團隊性的決策做的有問題。”


    “像第一局ning看到cp三人中推不選擇回防而是堅定地抓下......”


    記得指出了ig的問題所在。


    在之前的對手中,ig雖然也是以這種方式贏下對局。


    但並非這代表ig的打法是對的,隻是對手的實力沒那麽強,沒有抓住ig的弱點進行猛打。


    今天麵對cp時。


    ig的弱點被無限放大,cp甚至於沒有特別去逼ig打團,隻是通過幾波小範圍的節奏然後依靠運營玩死了ig。


    “都說這賽季的ig是弱化版的cp,雙方確實在某種程度上很相像。”管澤元笑著開口。


    都說喜歡進攻的隊伍,這一點從雙方前期的節奏就能看得出來。


    不過區別在於,cp即便前期沒打出節奏,甚至是劣勢。


    他們都有辦法去穩住節奏,然後通過運營打回劣勢。


    但ig目前就沒有特別完整的運營手段,一旦陷入劣勢就會非常被動。


    不知道怎麽去處理,依舊隻能選擇打架去打開局麵。


    這樣的結果便會讓劣勢越發放大,或者通過團戰打回劣勢。


    所以,麵對隊伍實力較弱的戰隊時,ig經常能打回劣勢。


    但麵對實力相當的隊伍時,就是加速死亡。


    “ig的進步空間還很大。”


    米勒笑道:“選手的實力很強勁,ning雖然在野區的經驗不足,但畢竟是中途轉位置的選手,還需要時間去適應。”


    ning之前在ym打adc,來到ig後才開始打野。


    所以,ning確實在打野位置這塊,經驗不是很豐富。


    但是,他的操作很強,再加上那種激進的gank方式,能夠看出他是一個極具天賦的打野苗子。


    彈幕也沒有對ig落井下石。


    畢竟,在大家的視角裏,輸給cp太正常了。


    陳浪一行人過去和rookie等人握手時,theshy仍舊咧著嘴開心的笑。


    不知道的還以為他贏了遊戲呢~


    “theshy這名選手好像很喜歡笑啊~”記得調侃。


    管澤元說:“畢竟是前隊友贏了,他也算是對對方的祝福了。”


    “畢竟雙方進行了一場精彩的對決。”


    米勒擠眉弄眼的調侃:“你們剛剛有沒有注意到,theshy被聖槍哥單殺的時候,他也笑的很開心。”


    “反倒是單殺聖槍哥的時候,表情比較嚴肅。”


    “???”


    兩人一臉問號。


    他們還真沒注意過這個細節。


    “這是為什麽呢?”記得忍不住詢問原因。


    米勒嘿嘿一笑:“據說啊。”


    “theshy覺得被對手單殺比單殺對手更有趣!”

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