陸偉冰現在麵對這種情況也可謂是進退兩難。
要是真正的實現所謂的現貨的話,到時候必然會坐實了饑餓營銷的位置。
但是若什麽都不做的話,恐怕到時候目標用戶都會被莓藍和真我兩大對手霍霍完了。
所謂的“饑餓營銷”本質上是為了能夠吸引用戶群體,增長產品熱度的銷售方式。
在當初大米手機推出前幾代的時候由為常見。
要做到饑餓營銷,首先則是需要產品擁有著非常極致的性價比,能夠吸引到無數用戶前去購買。
其次,這是需要在銷售市場之中,沒有能夠與之競爭的對手。
可以說K30至尊紀念版開始發售時就是想要用這種方式擴大產品的熱度和銷量,從而實施了饑餓營銷。
當然後期虹米K40在推出之時也極具有性價比,也出現過一段時間的搶購。
隻不過當一個月後,友商愛酷推出了整體表現力更好的Neo5時,原本還出現缺貨搶購需要靠F碼購買的K40一下子就有無數的現貨。
更可笑的是,當初虹米缺貨的理由是“全球缺芯”。
而現在虹米也遇到了這樣的情況,市麵上出現了能夠威脅到虹米K30至尊紀念版銷售的競爭對手。
“現貨吧!”
陸偉冰無奈的搖了搖頭,在目前各家手機廠商都在內圈的時刻,這大好的市場可不能夠輕而易舉的讓給其他廠商。
相比於打臉和麵子,市場和銷量才是虹米最關注的地方。
畢竟虹米高層又不是第一次被打臉了。
現貨了!虹米K30至尊紀念版現貨了!
在友商的強勢圍攻之下,虹米終於是放棄了原有的銷售策略。
原本秒空的銷售終於堅持了十分鍾。
而一部分堅持性價比的網友一邊罵著虹米“饑餓營銷”,一邊毫不猶豫地掏出錢來購買下了虹米K30至尊紀念版。
畢竟被打臉這件事是人與生俱來的一項本領。
虹米突然出現貨也讓目前的莓藍原本一日數十萬的銷量又一次地降到了十萬左右。
這也讓黃達不得不感慨,目前的莓族雖然說越來越受到網友的關注,但是相比於四大廠商來說,還是有億點點的差距。
不過目前的黃達正在籌劃著公司進一步的發展。
已經到了八月底,莓族公司賬上突然多出一百億元,顯然這一百億是來自上麵。
這一百億的到來可是給了莓族注入了強心劑,黃達可是清晰記得大米公司在去年財報披露過淨利潤才一百一十億元。
這樣看來,這一百億可以給目前的莓族帶來非常多的改變。
黃達也通過聯係人了解,到目前上麵已經開始選擇在帝都和魔都分別建設光刻機製造廠和複合性碳基高分子電池廠。
基本上到十月份便可以正式的建廠成功,而想要生產出成品的話,基本上要等到明年的六月份之後。
這對於目前的莓族來說是一件好消息,畢竟等到明年6月份真正的生產出了光刻機之後,便可以正式的開始進行產線的投入。
不過按照光刻機生產的產線的構建,專業的工程師的招募和工廠的建設,莓族的高端芯片預計會在兩年後正式開始生產。
這也就意味著再堅持一年到兩年,莓族便可以重新的煥發生機。
在這兩年之內需要依靠著玄武910處理器芯片,以及中星國際所製造的14納米中低端芯片去續命。
除了賬戶之中多出的一百億外,三國群英傳國際版以及手遊版也給莓族帶來了不菲的收益。
在國際版方麵,三國群英傳這款具有中華文化的遊戲在東亞和東南亞市場比較受歡迎!
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其中在島國總共銷售出去三百萬部,島國之中每四十個人中就有一個購買了三國群英傳的國際版本。
由此看來單機遊戲在島國是非常的受歡迎,這也說明未來的島國將會是莓族遊戲主要的發展市場之一。
而在華國文化依舊盛行的棒子國,則是賣出去了五十萬部,這放在棒子國之中,也算是一個非常優秀的成績,平均一百個人裏麵就有一個購買了三國群英傳。
相較於歐美市場以及其他地區,雖然說三國文化對於其他市場的消費者群體沒有太大的吸引力,但是靠著極為優秀的遊戲玩法,也吸引了一部分的用戶。
這使得在歐美等其他市場這款三國文化的單機遊戲,總共銷售出去了七百萬部。
而這款遊戲隻剛剛推出一個月,算上目前華國總共七百五十萬的銷量,全球的銷量已經達到了一千八百萬部。
這也讓目前的三國群英傳成功地登上了目前全球熱銷遊戲月榜前三的位置,僅次於目前一款來自於美利堅國的大作。
這也讓目前的莓族遊戲公司在八月份狂賺6個小目標。
而現在公司之中能夠真正運用的流水已經達到了兩百億元,正是擴張發展公司的好機會。
這兩百億中莓族公司會留下五十億用來元器件采購和公司員工工資的發放,以及用於其他用處。
剩下的一百五十億,則是用來發展目前公司幾項薄弱地方。
首先一百億是用來公司目前技術研發的技術資金。
一家公司想要真正的發展壯大,在技術方麵的投入絕對是不能少。
而一百億的投入可是非常得多,要知道大米公司在八月份發布會公布的技術投入也才一年淨利潤的40%。
這樣算下來也不過五十億而已。
而莓族這投入一百億,其中25%會用於軟件技術的開發,剩餘的75%會分別投入電池,充電,攝像頭傳感器,芯片設計,感應器,屏幕驅動,以及生產工藝等多方麵。
爭取讓莓族擁有足夠強勁的技術站穩目前的高端手機市場。
當然目前的公司可不僅僅要發展這一個方麵。
一個手機從生產到銷售總共擁有著幾大環節。
軟件硬件的技術研發!
硬件的加工和產品生產!
產品的發布和宣傳!
渠道的加持和銷售!
雖然莓族前三個已經做的相對於比較不錯,唯獨渠道的加持和銷售,相對於目前的大廠來說要差了許多。
莓族早期渠道可是覆蓋了線上和線下兩大渠道,並且在其他廠商還沒有誕生之時,莓族就已經將渠道鋪到港島。
隻不過隨著莓族山河日下,莓族銷售也僅限於線上渠道,線下渠道基本上名存實亡。
目前國內手機的消費者基本上有70%以上的用戶會選擇線下購買手機,剩餘的30%不到的用戶才會選擇線上渠道購買。
這也就是為什麽明明大米熱度如此高,電商渠道的銷售成績也名列前茅,但是在國內依舊是賣不過華威和藍綠廠的原因。
畢竟大米就算是占據了50%以上的線上渠道,也依舊是比不過其他廠商隻占據了30%的線下渠道。
更何況隨著市場逐步的飽和,原本局限於線下市場藍綠廠也不再保持佛性的態度。
真我和愛酷接二連三的創立,並且開始貼著大米近身肉搏,再加上老對手榮遙,使得大米公司線上市場份額越來越少。
而大米公司為了能夠解決目前的困境,也開始了線下大米之家的擴張,爭取能夠保證目前國內市場的一畝三分地。
在黃達看來現在的莓族線上渠道已經逐步穩定,而接下來是時候準備發展線下渠道和國外市場。
要是真正的實現所謂的現貨的話,到時候必然會坐實了饑餓營銷的位置。
但是若什麽都不做的話,恐怕到時候目標用戶都會被莓藍和真我兩大對手霍霍完了。
所謂的“饑餓營銷”本質上是為了能夠吸引用戶群體,增長產品熱度的銷售方式。
在當初大米手機推出前幾代的時候由為常見。
要做到饑餓營銷,首先則是需要產品擁有著非常極致的性價比,能夠吸引到無數用戶前去購買。
其次,這是需要在銷售市場之中,沒有能夠與之競爭的對手。
可以說K30至尊紀念版開始發售時就是想要用這種方式擴大產品的熱度和銷量,從而實施了饑餓營銷。
當然後期虹米K40在推出之時也極具有性價比,也出現過一段時間的搶購。
隻不過當一個月後,友商愛酷推出了整體表現力更好的Neo5時,原本還出現缺貨搶購需要靠F碼購買的K40一下子就有無數的現貨。
更可笑的是,當初虹米缺貨的理由是“全球缺芯”。
而現在虹米也遇到了這樣的情況,市麵上出現了能夠威脅到虹米K30至尊紀念版銷售的競爭對手。
“現貨吧!”
陸偉冰無奈的搖了搖頭,在目前各家手機廠商都在內圈的時刻,這大好的市場可不能夠輕而易舉的讓給其他廠商。
相比於打臉和麵子,市場和銷量才是虹米最關注的地方。
畢竟虹米高層又不是第一次被打臉了。
現貨了!虹米K30至尊紀念版現貨了!
在友商的強勢圍攻之下,虹米終於是放棄了原有的銷售策略。
原本秒空的銷售終於堅持了十分鍾。
而一部分堅持性價比的網友一邊罵著虹米“饑餓營銷”,一邊毫不猶豫地掏出錢來購買下了虹米K30至尊紀念版。
畢竟被打臉這件事是人與生俱來的一項本領。
虹米突然出現貨也讓目前的莓藍原本一日數十萬的銷量又一次地降到了十萬左右。
這也讓黃達不得不感慨,目前的莓族雖然說越來越受到網友的關注,但是相比於四大廠商來說,還是有億點點的差距。
不過目前的黃達正在籌劃著公司進一步的發展。
已經到了八月底,莓族公司賬上突然多出一百億元,顯然這一百億是來自上麵。
這一百億的到來可是給了莓族注入了強心劑,黃達可是清晰記得大米公司在去年財報披露過淨利潤才一百一十億元。
這樣看來,這一百億可以給目前的莓族帶來非常多的改變。
黃達也通過聯係人了解,到目前上麵已經開始選擇在帝都和魔都分別建設光刻機製造廠和複合性碳基高分子電池廠。
基本上到十月份便可以正式的建廠成功,而想要生產出成品的話,基本上要等到明年的六月份之後。
這對於目前的莓族來說是一件好消息,畢竟等到明年6月份真正的生產出了光刻機之後,便可以正式的開始進行產線的投入。
不過按照光刻機生產的產線的構建,專業的工程師的招募和工廠的建設,莓族的高端芯片預計會在兩年後正式開始生產。
這也就意味著再堅持一年到兩年,莓族便可以重新的煥發生機。
在這兩年之內需要依靠著玄武910處理器芯片,以及中星國際所製造的14納米中低端芯片去續命。
除了賬戶之中多出的一百億外,三國群英傳國際版以及手遊版也給莓族帶來了不菲的收益。
在國際版方麵,三國群英傳這款具有中華文化的遊戲在東亞和東南亞市場比較受歡迎!
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其中在島國總共銷售出去三百萬部,島國之中每四十個人中就有一個購買了三國群英傳的國際版本。
由此看來單機遊戲在島國是非常的受歡迎,這也說明未來的島國將會是莓族遊戲主要的發展市場之一。
而在華國文化依舊盛行的棒子國,則是賣出去了五十萬部,這放在棒子國之中,也算是一個非常優秀的成績,平均一百個人裏麵就有一個購買了三國群英傳。
相較於歐美市場以及其他地區,雖然說三國文化對於其他市場的消費者群體沒有太大的吸引力,但是靠著極為優秀的遊戲玩法,也吸引了一部分的用戶。
這使得在歐美等其他市場這款三國文化的單機遊戲,總共銷售出去了七百萬部。
而這款遊戲隻剛剛推出一個月,算上目前華國總共七百五十萬的銷量,全球的銷量已經達到了一千八百萬部。
這也讓目前的三國群英傳成功地登上了目前全球熱銷遊戲月榜前三的位置,僅次於目前一款來自於美利堅國的大作。
這也讓目前的莓族遊戲公司在八月份狂賺6個小目標。
而現在公司之中能夠真正運用的流水已經達到了兩百億元,正是擴張發展公司的好機會。
這兩百億中莓族公司會留下五十億用來元器件采購和公司員工工資的發放,以及用於其他用處。
剩下的一百五十億,則是用來發展目前公司幾項薄弱地方。
首先一百億是用來公司目前技術研發的技術資金。
一家公司想要真正的發展壯大,在技術方麵的投入絕對是不能少。
而一百億的投入可是非常得多,要知道大米公司在八月份發布會公布的技術投入也才一年淨利潤的40%。
這樣算下來也不過五十億而已。
而莓族這投入一百億,其中25%會用於軟件技術的開發,剩餘的75%會分別投入電池,充電,攝像頭傳感器,芯片設計,感應器,屏幕驅動,以及生產工藝等多方麵。
爭取讓莓族擁有足夠強勁的技術站穩目前的高端手機市場。
當然目前的公司可不僅僅要發展這一個方麵。
一個手機從生產到銷售總共擁有著幾大環節。
軟件硬件的技術研發!
硬件的加工和產品生產!
產品的發布和宣傳!
渠道的加持和銷售!
雖然莓族前三個已經做的相對於比較不錯,唯獨渠道的加持和銷售,相對於目前的大廠來說要差了許多。
莓族早期渠道可是覆蓋了線上和線下兩大渠道,並且在其他廠商還沒有誕生之時,莓族就已經將渠道鋪到港島。
隻不過隨著莓族山河日下,莓族銷售也僅限於線上渠道,線下渠道基本上名存實亡。
目前國內手機的消費者基本上有70%以上的用戶會選擇線下購買手機,剩餘的30%不到的用戶才會選擇線上渠道購買。
這也就是為什麽明明大米熱度如此高,電商渠道的銷售成績也名列前茅,但是在國內依舊是賣不過華威和藍綠廠的原因。
畢竟大米就算是占據了50%以上的線上渠道,也依舊是比不過其他廠商隻占據了30%的線下渠道。
更何況隨著市場逐步的飽和,原本局限於線下市場藍綠廠也不再保持佛性的態度。
真我和愛酷接二連三的創立,並且開始貼著大米近身肉搏,再加上老對手榮遙,使得大米公司線上市場份額越來越少。
而大米公司為了能夠解決目前的困境,也開始了線下大米之家的擴張,爭取能夠保證目前國內市場的一畝三分地。
在黃達看來現在的莓族線上渠道已經逐步穩定,而接下來是時候準備發展線下渠道和國外市場。