眾所周知,神兵有靈,霜之哀傷這樣的魔劍也不例外。
這些所謂的神器有靈,並不是彈幕曾經提到過的那種十分玄乎的器靈,還能化為人形幫助主人戰鬥什麽的。
達到了神器級別的武器必然會催生出最基本的自我意識。
薩雷安曾專門研究過神器之靈,最後得出的結論是……這些神器之靈並不是真正的靈魂,更近似於人為創造的人工智能。
沒錯,神靈之靈本質上與ai仲裁官分屬同類,它們能根據遭遇到到的不同情況做出相應的回應。
但這些回應並不是因為它們擁有高等智慧,隻是遵循有問就答這個邏輯程序而運行。
用彈幕的話來說,這就像是他們口中的程序員敲代碼編寫出來的一套智能應答程序。
打個比方,你如果通過c或者java等編程語言問1+1等於幾,程序會自動回應2。
程序可沒有智慧生物那麽彎彎繞繞的想法,還會做出什麽1個父親+1個母親大於等於3個人這類的詭辯。
神器之靈隻能遵循預先安排好的“人設”來回應持有者,不過根據製造者給予的設定不同,不同的神器自然也會有千奇百怪的“性格”。
就比如薩雷安最常用的瓦拉加爾戰劍,這對雙劍不愧是出自奧丁之手,它最喜歡的主人就是早期的薩雷安這類一言不合直接莽上去的鐵憨憨。
出於艾格文的惡趣味,由她親手製作的平衡之杖擁有兩個截然不同的虛擬人格,分別代表生命與死亡。
分拆成手環狀態時,兩個神器之靈總是會相互排斥。
幸好它們不會說話,不然薩雷安怕是會被這對勢成水火的神奇之靈吵到神經衰弱。
而在組合成法杖形態時,融合在一起的神器之靈卻又能通力合作,往往能發揮出1+1大於2的威力。
薩雷安無法確定兵主鍛造霜之哀傷時的精神狀態,經過一段時間的磨合,他已經摸清了這把魔劍的器靈被設定成了什麽樣的性格。
多數情況下,霜之哀傷都會表現得十分高冷,對主人的主動交流十分冷漠。
不過這隻是它掩蓋在真實性格之下的表象。
一旦吸到了充足的靈魂用以強化自身,霜之哀傷就會一改往常的高冷態度,變得十分狂熱,狂熱的想要繼續吸收更多更強大的靈魂。
此時被薩雷安握在手中的霜之哀傷就在自主的微微震顫著。
能被拋入噬淵的靈魂大多都是禍亂宇宙的十惡不赦之徒,而能為惡到這種程度的人,他們的實力必然不會太差,靈魂強度也就可想而知了。
有能力在罪人鍛爐的摧殘下將殘魂保留至今的靈魂質量更是頂中頂,隨便吸一個就能讓總是裝高冷的霜之哀傷歡呼雀躍。
這還隻是流失了大量靈魂之力的殘魂,薩雷安總算是知道丟入噬淵前被吸幹了心能的佐瓦爾是如何快速恢複狀態的了。
這裏需要特別強調一點,哀傷劍不止一把,霜之哀傷隻是最初的原型劍,是出於測試實用性的考慮才由恐懼魔王秘密帶到了物質世界。
當然,考慮到鍛造哀傷劍需要大量珍貴的材料,這玩意兒也並不是隨隨便便就能批量生產出一大堆的廉價量產貨。
根據彈幕提供的情報,除了霜之哀傷外,曾出現在劇情當中的哀傷劍隻有一把,也就是暴風王國時任國王安度因·烏瑞恩手上那一把。
正是憑借這把經過特別調整的哀傷劍,被佐瓦爾臨時灌注力量強行拔升到半神境界的安度因才能擊傷毫無防備的長女格裏斯蒂亞。
由此可見,哀傷劍的確對靈魂體擁有強大的特攻能力,即便是真神級的大佬也會被它們所擊傷。
正是因為這一點,薩雷安才沒有將修複完成的霜之哀傷歸還給巫妖王,而是將其保留下來自己使用。
如果真的迫不得已的與典獄長打了起來,吸收了大量高質量靈魂而大幅強化威力的霜之哀傷必然會給佐瓦爾一個大大的驚喜。
【話說,安度因手上那把二號哀傷劍應該不叫霜之哀傷了吧?】
【那肯定啊,不過劇情裏並沒有具體提到它的名字。】
【霜之哀傷的姐妹劍,不如……我們就叫它火之高興吧。】
【???】
【神tm火之高興,這哪裏和“哀傷”兩個字沾邊了?】
即便是在對外隔絕的噬淵,異世界的網友們依然一如既往的活躍。
看著眼前刷過的那些沙雕彈幕,薩雷安至少能保證自己的心情不會受到噬淵的環境影響而過於低落。
沒錯,環境影響。
自從進入噬淵後,薩雷安就隱隱約約的察覺到了,這裏的環境會放大進入其中的靈魂內心的陰暗麵,讓他們在不自覺的情況下變得消極、焦躁。
尤其是像薩雷安這樣無人陪伴的獨行俠,更容易在孤獨之中迷失自我。
彈幕的陪伴衝淡了薩雷安心中剛剛升起的些許寂寥情緒,讓他能穩住心神繼續在洶湧的罪人鍛爐之中艱難的前進。
對於僅以靈魂進入噬淵的可憐蟲來說,一旦被卷入罪人鍛爐就再也別想離開了。
有肉身作為穩定器的薩雷安能很大程度上赦免靈魂湍流的靈魂特攻能力,硬頂著幽藍色的狂風一步步往前推進。
在這個過程中,薩雷安將每一個路過遇到的殘魂都吸到了霜之哀傷中。
魔劍霜之哀傷擁有吸收靈魂增強自身威力的特殊能力,吸收的靈魂越多、質量越高,霜之哀傷能反饋給主人的加持也就越強。
但這裏需要注意一點,尚未被完全“消化”的靈魂是無法作為助力的。
誠然,霜之哀傷可以無視抵抗的強行將被它砍傷之人的靈魂吸入劍中,但如果對方的意誌足夠強,霜之哀傷沒辦法在短時間內將有主的靈魂消化掉。
原曆史中的泰瑞納斯和烏瑟爾就是典型的例子,洛丹倫大孝子阿爾薩斯將他們的靈魂吸入霜之哀傷後始終沒能消化掉他們。
直到霜之哀傷在冰冠堡壘的決戰中被提裏奧·弗丁用灰燼使者劈斷,泰瑞納斯和烏瑟爾等人的靈魂才重獲自由,也由此對阿爾薩斯造成了極為嚴重的反噬。
大量飽含怨恨的靈魂逃出魔劍的束縛後,毫不留情的調過頭來瘋狂撕咬阿爾薩斯,這才催生出了那句經典的臨終遺言。
“我的眼前隻有一片黑暗。”
在薩雷安所在的這條時間線上,阿爾薩斯原本也應該在魔劍被斬斷時,被那些冤死在他手上的靈魂瘋狂的撕成碎片。
但某人暗中出手將阿爾薩斯的靈魂保了下來,神不知鬼不覺的帶到了暗影界。
薩雷安不知道阿爾薩斯的現狀如何。
如果他對佐瓦爾和德納修斯還有利用價值,或許還能僥幸保持完整的自我意識。
如果不是……說不定身陷罪人鍛爐中的殘魂,其中就有一個是他。
手握霜之哀傷的薩雷安能很明確的感受到神器之靈的反饋,此刻的霜之哀傷前所未有的亢奮。
在阿爾薩斯手下工作時,霜之哀傷的確是吸收了不少靈魂,不過大多都是質量低下的普通靈魂。
正如之前提到過的一樣,少數的高質量靈魂始終沒有放棄反抗,導致霜之哀傷吃下去卻消化不了,隻能看著眼饞。
薩雷安在罪人鍛爐中掙紮前進的這十幾分鍾,霜之哀傷吃下的靈魂之力總強度遠遠超過了以前獲得的總和。
由於是殘魂狀態,這些無主的靈魂不會反抗,很乖巧的被霜之哀傷順利煉化。
直到這個時候,薩雷安才突然發現了一個問題。
阿紮達斯在重鑄霜之哀傷時,不知為何將它內置附魔的冰屬性消除了。
換言之,如今的“霜之哀傷”其實並不是冰霜屬性,這個名字名不副實。
“嗯……”薩雷安若有所思的翻看了一下手中毫無冰藍色靈光的哀傷劍:“要不要給你換個名字呢?看你現在這麽開心……你覺得火之高興怎麽樣?”
下一秒,“霜之哀傷”極為抗拒的在薩雷安手中瘋狂的抖動起來。
(本章完)
這些所謂的神器有靈,並不是彈幕曾經提到過的那種十分玄乎的器靈,還能化為人形幫助主人戰鬥什麽的。
達到了神器級別的武器必然會催生出最基本的自我意識。
薩雷安曾專門研究過神器之靈,最後得出的結論是……這些神器之靈並不是真正的靈魂,更近似於人為創造的人工智能。
沒錯,神靈之靈本質上與ai仲裁官分屬同類,它們能根據遭遇到到的不同情況做出相應的回應。
但這些回應並不是因為它們擁有高等智慧,隻是遵循有問就答這個邏輯程序而運行。
用彈幕的話來說,這就像是他們口中的程序員敲代碼編寫出來的一套智能應答程序。
打個比方,你如果通過c或者java等編程語言問1+1等於幾,程序會自動回應2。
程序可沒有智慧生物那麽彎彎繞繞的想法,還會做出什麽1個父親+1個母親大於等於3個人這類的詭辯。
神器之靈隻能遵循預先安排好的“人設”來回應持有者,不過根據製造者給予的設定不同,不同的神器自然也會有千奇百怪的“性格”。
就比如薩雷安最常用的瓦拉加爾戰劍,這對雙劍不愧是出自奧丁之手,它最喜歡的主人就是早期的薩雷安這類一言不合直接莽上去的鐵憨憨。
出於艾格文的惡趣味,由她親手製作的平衡之杖擁有兩個截然不同的虛擬人格,分別代表生命與死亡。
分拆成手環狀態時,兩個神器之靈總是會相互排斥。
幸好它們不會說話,不然薩雷安怕是會被這對勢成水火的神奇之靈吵到神經衰弱。
而在組合成法杖形態時,融合在一起的神器之靈卻又能通力合作,往往能發揮出1+1大於2的威力。
薩雷安無法確定兵主鍛造霜之哀傷時的精神狀態,經過一段時間的磨合,他已經摸清了這把魔劍的器靈被設定成了什麽樣的性格。
多數情況下,霜之哀傷都會表現得十分高冷,對主人的主動交流十分冷漠。
不過這隻是它掩蓋在真實性格之下的表象。
一旦吸到了充足的靈魂用以強化自身,霜之哀傷就會一改往常的高冷態度,變得十分狂熱,狂熱的想要繼續吸收更多更強大的靈魂。
此時被薩雷安握在手中的霜之哀傷就在自主的微微震顫著。
能被拋入噬淵的靈魂大多都是禍亂宇宙的十惡不赦之徒,而能為惡到這種程度的人,他們的實力必然不會太差,靈魂強度也就可想而知了。
有能力在罪人鍛爐的摧殘下將殘魂保留至今的靈魂質量更是頂中頂,隨便吸一個就能讓總是裝高冷的霜之哀傷歡呼雀躍。
這還隻是流失了大量靈魂之力的殘魂,薩雷安總算是知道丟入噬淵前被吸幹了心能的佐瓦爾是如何快速恢複狀態的了。
這裏需要特別強調一點,哀傷劍不止一把,霜之哀傷隻是最初的原型劍,是出於測試實用性的考慮才由恐懼魔王秘密帶到了物質世界。
當然,考慮到鍛造哀傷劍需要大量珍貴的材料,這玩意兒也並不是隨隨便便就能批量生產出一大堆的廉價量產貨。
根據彈幕提供的情報,除了霜之哀傷外,曾出現在劇情當中的哀傷劍隻有一把,也就是暴風王國時任國王安度因·烏瑞恩手上那一把。
正是憑借這把經過特別調整的哀傷劍,被佐瓦爾臨時灌注力量強行拔升到半神境界的安度因才能擊傷毫無防備的長女格裏斯蒂亞。
由此可見,哀傷劍的確對靈魂體擁有強大的特攻能力,即便是真神級的大佬也會被它們所擊傷。
正是因為這一點,薩雷安才沒有將修複完成的霜之哀傷歸還給巫妖王,而是將其保留下來自己使用。
如果真的迫不得已的與典獄長打了起來,吸收了大量高質量靈魂而大幅強化威力的霜之哀傷必然會給佐瓦爾一個大大的驚喜。
【話說,安度因手上那把二號哀傷劍應該不叫霜之哀傷了吧?】
【那肯定啊,不過劇情裏並沒有具體提到它的名字。】
【霜之哀傷的姐妹劍,不如……我們就叫它火之高興吧。】
【???】
【神tm火之高興,這哪裏和“哀傷”兩個字沾邊了?】
即便是在對外隔絕的噬淵,異世界的網友們依然一如既往的活躍。
看著眼前刷過的那些沙雕彈幕,薩雷安至少能保證自己的心情不會受到噬淵的環境影響而過於低落。
沒錯,環境影響。
自從進入噬淵後,薩雷安就隱隱約約的察覺到了,這裏的環境會放大進入其中的靈魂內心的陰暗麵,讓他們在不自覺的情況下變得消極、焦躁。
尤其是像薩雷安這樣無人陪伴的獨行俠,更容易在孤獨之中迷失自我。
彈幕的陪伴衝淡了薩雷安心中剛剛升起的些許寂寥情緒,讓他能穩住心神繼續在洶湧的罪人鍛爐之中艱難的前進。
對於僅以靈魂進入噬淵的可憐蟲來說,一旦被卷入罪人鍛爐就再也別想離開了。
有肉身作為穩定器的薩雷安能很大程度上赦免靈魂湍流的靈魂特攻能力,硬頂著幽藍色的狂風一步步往前推進。
在這個過程中,薩雷安將每一個路過遇到的殘魂都吸到了霜之哀傷中。
魔劍霜之哀傷擁有吸收靈魂增強自身威力的特殊能力,吸收的靈魂越多、質量越高,霜之哀傷能反饋給主人的加持也就越強。
但這裏需要注意一點,尚未被完全“消化”的靈魂是無法作為助力的。
誠然,霜之哀傷可以無視抵抗的強行將被它砍傷之人的靈魂吸入劍中,但如果對方的意誌足夠強,霜之哀傷沒辦法在短時間內將有主的靈魂消化掉。
原曆史中的泰瑞納斯和烏瑟爾就是典型的例子,洛丹倫大孝子阿爾薩斯將他們的靈魂吸入霜之哀傷後始終沒能消化掉他們。
直到霜之哀傷在冰冠堡壘的決戰中被提裏奧·弗丁用灰燼使者劈斷,泰瑞納斯和烏瑟爾等人的靈魂才重獲自由,也由此對阿爾薩斯造成了極為嚴重的反噬。
大量飽含怨恨的靈魂逃出魔劍的束縛後,毫不留情的調過頭來瘋狂撕咬阿爾薩斯,這才催生出了那句經典的臨終遺言。
“我的眼前隻有一片黑暗。”
在薩雷安所在的這條時間線上,阿爾薩斯原本也應該在魔劍被斬斷時,被那些冤死在他手上的靈魂瘋狂的撕成碎片。
但某人暗中出手將阿爾薩斯的靈魂保了下來,神不知鬼不覺的帶到了暗影界。
薩雷安不知道阿爾薩斯的現狀如何。
如果他對佐瓦爾和德納修斯還有利用價值,或許還能僥幸保持完整的自我意識。
如果不是……說不定身陷罪人鍛爐中的殘魂,其中就有一個是他。
手握霜之哀傷的薩雷安能很明確的感受到神器之靈的反饋,此刻的霜之哀傷前所未有的亢奮。
在阿爾薩斯手下工作時,霜之哀傷的確是吸收了不少靈魂,不過大多都是質量低下的普通靈魂。
正如之前提到過的一樣,少數的高質量靈魂始終沒有放棄反抗,導致霜之哀傷吃下去卻消化不了,隻能看著眼饞。
薩雷安在罪人鍛爐中掙紮前進的這十幾分鍾,霜之哀傷吃下的靈魂之力總強度遠遠超過了以前獲得的總和。
由於是殘魂狀態,這些無主的靈魂不會反抗,很乖巧的被霜之哀傷順利煉化。
直到這個時候,薩雷安才突然發現了一個問題。
阿紮達斯在重鑄霜之哀傷時,不知為何將它內置附魔的冰屬性消除了。
換言之,如今的“霜之哀傷”其實並不是冰霜屬性,這個名字名不副實。
“嗯……”薩雷安若有所思的翻看了一下手中毫無冰藍色靈光的哀傷劍:“要不要給你換個名字呢?看你現在這麽開心……你覺得火之高興怎麽樣?”
下一秒,“霜之哀傷”極為抗拒的在薩雷安手中瘋狂的抖動起來。
(本章完)