自從領悟多彩守護權能後,薩雷安一度因為自身掌握的權能過多過雜而陷入過一段時間的混亂期。
即便已經進階為半神,薩雷安依然在摸索著尋找最適合自己的進步之路。
這種略顯茫然的狀態一直持續到最近才真正被薩雷安引起重視。
因為他正好被卡在了一個小瓶頸前。
包括奧妮克希亞在內的龍族,因為實力上限的問題而被卡在65級巔峰不是沒有原因的,因為65級本來就是半神繼續前進的一道重要門坎。
隻要突破這個不大不小的瓶頸,直到70級頂格之前就再無任何阻礙。
很不巧,如今的薩雷安就正好頂到了65級的巔峰。
由於無論如何感悟權能都始終無法突破,薩雷安這才開始回過頭來審視自己那不知何時變得有些混亂的戰鬥風格。
正如之前所說,由於掌握的權能太多,薩雷安在戰鬥中有些過於隨行,往往是想到什麽都直接拿出來用。
倒不是說這樣不行,但想要進一步凝練自身的實力,最好是能形成獨屬於本人的一套戰鬥風格。
打個比方,權能就好像擺在桌上的各色美味佳肴,而手上拿著碗的薩雷安必須顧及到自己的胃口大小,有選擇的將最適合自己的菜肴夾到碗裏享用,而非一頓胡吃海塞把自己撐得翻肚皮。
在迦拉克隆盆地的家中休整的那段時間,被卡在瓶頸上的薩雷安被迫靜下心來重新整理了一下思路。
經過與彈幕的討論後,薩雷安基本確定了一點。
所謂的戰鬥風格,在大方向的分類上無非也就兩種——近戰與遠程,不管主修物理攻擊還是法術攻擊都是如此。
物理職業也有以遠程攻擊為主的遊俠,法術職業同樣不缺魔劍士這樣的近戰法爺。
在薩雷安的理解中,擅長物理或是魔法並不是主導個人戰鬥風格的關鍵因素。
就像前麵舉的例子一樣,隻要有心,法爺也一樣可以在武器上附魔後近身砍人。
同理,近戰職業也可以飄在遠處甩劍氣傷敵。
基於這個理念,薩雷安久違的冥想入定,再度審視自己的本心。
最終的結論是……他還是更喜歡令人熱血沸騰的近身戰鬥。
既然在戰鬥風格的偏向上得出了答案,性格較真的薩雷安就開始朝著這個方向努力。
事實證明,這一次的自我審視是很有必要的。
重新明悟自身的戰鬥風格後,薩雷安能明顯感覺到限製自己繼續進步的瓶頸開始逐漸鬆開。
這就是為什麽這一次薩雷安主動申請將奧妮克希亞帶出來輔助自己的主要原因。
防禦力強大的黑龍公主可以充當一個合格的肉盾,讓薩雷安放棄所有防禦和閃避的想法,一門心思的投入到進攻之中。
就像戈霍恩擔心的一樣,薩雷安放棄旁觀切入戰局後,祂所承受的壓力頓時呈幾何式的增長。
薩雷安和奧妮克希亞相識多年,彼此早已知根知底……各種意義上的。
再加上兩人之間有彼此聯通心靈的靈魂鏈接輔助,在聯手對敵時根本不需要言語交流,一個念頭就能讓對方明白自己的想法,及時的做出完美的配合。
薩雷安加入戰鬥後,奧妮克希亞也就不再秀自己那刮痧的攻擊力,開始全身心的投入防守之中。
不隻是針對自己的防禦,奧妮克希亞還將戈霍恩攻向薩雷安的所有法術一並擋了下來。
說到這裏,就不得不一句戈霍恩這個人造古神最大的劣勢了。
眾所周知,真正的上古之神在戰鬥之中有一個非常抓眼球的特色——近乎無窮無盡的觸手。
很遺憾,戈霍恩畢竟是人造之物,泰坦們創造祂時,更多關注的是複現光暗感應性寄生共生體這個概念,並沒有專注於將外形也一並完美複刻。
而這就導致戈霍恩的形態與正牌上古之神差別巨大。
說得通俗一點,這家夥沒有物理意義上的觸手,隻有那隻如同肥大蟲一般的本體,頂多隻能召喚出能量形態的觸手輔助攻擊。
因此,戈霍恩的物理攻擊手段十分匱乏,換來的是祂在心靈和肉體腐蝕方麵更勝正牌古神一籌的獨特能力。
由於夢境加護的持續生效,對靈魂發動的攻擊無法對薩雷安和奧妮克希亞發揮任何作用。
作為巨魔文明鮮血瘟疫的源頭,戈霍恩對肉體的強大腐蝕能力才是最讓薩雷安和奧妮克希亞頭疼的。
還好,由於參戰人數很少,戈霍恩的釋放的腐蝕瘟疫傳播能力被極大的限製,隻能在薩雷安和奧妮克希亞之間來回傳遞。
如果薩雷安沒猜錯,這種鮮血瘟疫傳播的人越多、威力就會越強,在相同的人之間來回傳播並不會增幅它的威力。
除了鮮血瘟疫本身外,戈霍恩噴吐在戰鬥場地上的“腐蝕黑水”也是需要刻意避開的。
隨著戰鬥時間的延長,戈霍恩遲早會將黑水鋪滿整個大廳,因此,薩雷安和奧妮克希亞必須抓緊時間趕在“菌毯”鋪完之前結束戰鬥。
除了以上幾種攻擊模式外,戈霍恩還會從自己的身體之中分裂出完全受祂本人意誌操縱的戈霍恩子嗣……說白了就是分身。
但這些小一號的大白蟲對薩雷安和奧妮克希亞來說毫無意義,它們那與戈霍恩如出一轍但明顯小了幾號的口器,根本無法對擁有黑龍權能加持的兩人破防。
試探性的摸清楚了戈霍恩的底細和戰鬥模式後,薩雷安通過靈魂鏈接向奧妮克希亞打了個招呼,這才開始動真格的下殺手。
決定將近身戰鬥作為自己的主要戰鬥手段後,薩雷安在與瓦莉拉、奧妮克希亞和絲黛拉苟薩等人切磋時就有意識的進一步錘煉自己的近戰套路。
技巧方麵無需再多花精力關注,薩雷安對這方麵的鍛煉早在踏入半神領域之前就已接近登峰造極,可以說是十八般兵器樣樣精通。
薩雷安需要錘煉的,是不同的權能應該如何完美的融入到近身戰鬥的風格之中。
“呲!”
趁著奧妮克希亞龐大的身體擋在前麵吸引火力,薩雷安從側麵閃現突擊,精準的繞過地麵的黑水,右手的瓦拉加爾大劍在戈霍恩看似柔軟、實則極為堅韌的白色表皮上切出一道細長的傷口。
按理來說,本身就是腐蝕化身的戈霍恩能免疫很多負麵效果。
然而實際上,戈霍恩被擊中的皮下部位卻正在被某種力量侵蝕,傷口潰爛擴大的速度非常可觀。
這是因為薩雷安在瓦拉加爾戰劍中同時附加了源自綠龍的酸液和青銅龍的時光權能。
綠龍的酸液攻擊並沒有上古之神那些花哨的效果,就隻是單純的肉體腐蝕,再輔以時光權能的加速,很快就在戈霍恩那堅韌的表皮下製造出一團猙獰的缺口。
“嗷!”
吃痛的戈霍恩應激的回身掃出自己那粗壯的蟲尾,卻正好被奧妮克希亞用兩隻前爪抓住。
趁著雙方暫時陷入角力狀態,薩雷安得勢不饒人的乘勝追擊,左手的平衡之杖槍出如龍,不斷的在戈霍恩的背上戳出深淺不一的貫穿傷口。
這些傷口也不隻是單純的物理傷害,附加在槍尖上的奧術尖刺會隨著槍頭刺入身體而進一步離槍深入,槍身之上附帶的過量生命之力對戈霍恩來說也十分致命。
任何事物都有正反兩麵性,就好像元素的二象性原則一樣。
適量使用生命之力能有效的治愈傷勢,加快傷口的複原速度,但……如果過量投入,生命之力就會像是毒藥一般反過來傷害目標生物的肉體結構。
這就是過猶不及的道理。
“是時候收尾了。”
眼見戈霍恩的身上已經千瘡百孔,薩雷安略微拉開距離蓄力,同時將多彩守護權能注入雙手的槍劍之中。
“戈霍恩,接下我這最後一擊吧!”
【說擊不是吧,文明你我他。】
【?】
【現在是說這個的時候嗎?!】(本章完)
即便已經進階為半神,薩雷安依然在摸索著尋找最適合自己的進步之路。
這種略顯茫然的狀態一直持續到最近才真正被薩雷安引起重視。
因為他正好被卡在了一個小瓶頸前。
包括奧妮克希亞在內的龍族,因為實力上限的問題而被卡在65級巔峰不是沒有原因的,因為65級本來就是半神繼續前進的一道重要門坎。
隻要突破這個不大不小的瓶頸,直到70級頂格之前就再無任何阻礙。
很不巧,如今的薩雷安就正好頂到了65級的巔峰。
由於無論如何感悟權能都始終無法突破,薩雷安這才開始回過頭來審視自己那不知何時變得有些混亂的戰鬥風格。
正如之前所說,由於掌握的權能太多,薩雷安在戰鬥中有些過於隨行,往往是想到什麽都直接拿出來用。
倒不是說這樣不行,但想要進一步凝練自身的實力,最好是能形成獨屬於本人的一套戰鬥風格。
打個比方,權能就好像擺在桌上的各色美味佳肴,而手上拿著碗的薩雷安必須顧及到自己的胃口大小,有選擇的將最適合自己的菜肴夾到碗裏享用,而非一頓胡吃海塞把自己撐得翻肚皮。
在迦拉克隆盆地的家中休整的那段時間,被卡在瓶頸上的薩雷安被迫靜下心來重新整理了一下思路。
經過與彈幕的討論後,薩雷安基本確定了一點。
所謂的戰鬥風格,在大方向的分類上無非也就兩種——近戰與遠程,不管主修物理攻擊還是法術攻擊都是如此。
物理職業也有以遠程攻擊為主的遊俠,法術職業同樣不缺魔劍士這樣的近戰法爺。
在薩雷安的理解中,擅長物理或是魔法並不是主導個人戰鬥風格的關鍵因素。
就像前麵舉的例子一樣,隻要有心,法爺也一樣可以在武器上附魔後近身砍人。
同理,近戰職業也可以飄在遠處甩劍氣傷敵。
基於這個理念,薩雷安久違的冥想入定,再度審視自己的本心。
最終的結論是……他還是更喜歡令人熱血沸騰的近身戰鬥。
既然在戰鬥風格的偏向上得出了答案,性格較真的薩雷安就開始朝著這個方向努力。
事實證明,這一次的自我審視是很有必要的。
重新明悟自身的戰鬥風格後,薩雷安能明顯感覺到限製自己繼續進步的瓶頸開始逐漸鬆開。
這就是為什麽這一次薩雷安主動申請將奧妮克希亞帶出來輔助自己的主要原因。
防禦力強大的黑龍公主可以充當一個合格的肉盾,讓薩雷安放棄所有防禦和閃避的想法,一門心思的投入到進攻之中。
就像戈霍恩擔心的一樣,薩雷安放棄旁觀切入戰局後,祂所承受的壓力頓時呈幾何式的增長。
薩雷安和奧妮克希亞相識多年,彼此早已知根知底……各種意義上的。
再加上兩人之間有彼此聯通心靈的靈魂鏈接輔助,在聯手對敵時根本不需要言語交流,一個念頭就能讓對方明白自己的想法,及時的做出完美的配合。
薩雷安加入戰鬥後,奧妮克希亞也就不再秀自己那刮痧的攻擊力,開始全身心的投入防守之中。
不隻是針對自己的防禦,奧妮克希亞還將戈霍恩攻向薩雷安的所有法術一並擋了下來。
說到這裏,就不得不一句戈霍恩這個人造古神最大的劣勢了。
眾所周知,真正的上古之神在戰鬥之中有一個非常抓眼球的特色——近乎無窮無盡的觸手。
很遺憾,戈霍恩畢竟是人造之物,泰坦們創造祂時,更多關注的是複現光暗感應性寄生共生體這個概念,並沒有專注於將外形也一並完美複刻。
而這就導致戈霍恩的形態與正牌上古之神差別巨大。
說得通俗一點,這家夥沒有物理意義上的觸手,隻有那隻如同肥大蟲一般的本體,頂多隻能召喚出能量形態的觸手輔助攻擊。
因此,戈霍恩的物理攻擊手段十分匱乏,換來的是祂在心靈和肉體腐蝕方麵更勝正牌古神一籌的獨特能力。
由於夢境加護的持續生效,對靈魂發動的攻擊無法對薩雷安和奧妮克希亞發揮任何作用。
作為巨魔文明鮮血瘟疫的源頭,戈霍恩對肉體的強大腐蝕能力才是最讓薩雷安和奧妮克希亞頭疼的。
還好,由於參戰人數很少,戈霍恩的釋放的腐蝕瘟疫傳播能力被極大的限製,隻能在薩雷安和奧妮克希亞之間來回傳遞。
如果薩雷安沒猜錯,這種鮮血瘟疫傳播的人越多、威力就會越強,在相同的人之間來回傳播並不會增幅它的威力。
除了鮮血瘟疫本身外,戈霍恩噴吐在戰鬥場地上的“腐蝕黑水”也是需要刻意避開的。
隨著戰鬥時間的延長,戈霍恩遲早會將黑水鋪滿整個大廳,因此,薩雷安和奧妮克希亞必須抓緊時間趕在“菌毯”鋪完之前結束戰鬥。
除了以上幾種攻擊模式外,戈霍恩還會從自己的身體之中分裂出完全受祂本人意誌操縱的戈霍恩子嗣……說白了就是分身。
但這些小一號的大白蟲對薩雷安和奧妮克希亞來說毫無意義,它們那與戈霍恩如出一轍但明顯小了幾號的口器,根本無法對擁有黑龍權能加持的兩人破防。
試探性的摸清楚了戈霍恩的底細和戰鬥模式後,薩雷安通過靈魂鏈接向奧妮克希亞打了個招呼,這才開始動真格的下殺手。
決定將近身戰鬥作為自己的主要戰鬥手段後,薩雷安在與瓦莉拉、奧妮克希亞和絲黛拉苟薩等人切磋時就有意識的進一步錘煉自己的近戰套路。
技巧方麵無需再多花精力關注,薩雷安對這方麵的鍛煉早在踏入半神領域之前就已接近登峰造極,可以說是十八般兵器樣樣精通。
薩雷安需要錘煉的,是不同的權能應該如何完美的融入到近身戰鬥的風格之中。
“呲!”
趁著奧妮克希亞龐大的身體擋在前麵吸引火力,薩雷安從側麵閃現突擊,精準的繞過地麵的黑水,右手的瓦拉加爾大劍在戈霍恩看似柔軟、實則極為堅韌的白色表皮上切出一道細長的傷口。
按理來說,本身就是腐蝕化身的戈霍恩能免疫很多負麵效果。
然而實際上,戈霍恩被擊中的皮下部位卻正在被某種力量侵蝕,傷口潰爛擴大的速度非常可觀。
這是因為薩雷安在瓦拉加爾戰劍中同時附加了源自綠龍的酸液和青銅龍的時光權能。
綠龍的酸液攻擊並沒有上古之神那些花哨的效果,就隻是單純的肉體腐蝕,再輔以時光權能的加速,很快就在戈霍恩那堅韌的表皮下製造出一團猙獰的缺口。
“嗷!”
吃痛的戈霍恩應激的回身掃出自己那粗壯的蟲尾,卻正好被奧妮克希亞用兩隻前爪抓住。
趁著雙方暫時陷入角力狀態,薩雷安得勢不饒人的乘勝追擊,左手的平衡之杖槍出如龍,不斷的在戈霍恩的背上戳出深淺不一的貫穿傷口。
這些傷口也不隻是單純的物理傷害,附加在槍尖上的奧術尖刺會隨著槍頭刺入身體而進一步離槍深入,槍身之上附帶的過量生命之力對戈霍恩來說也十分致命。
任何事物都有正反兩麵性,就好像元素的二象性原則一樣。
適量使用生命之力能有效的治愈傷勢,加快傷口的複原速度,但……如果過量投入,生命之力就會像是毒藥一般反過來傷害目標生物的肉體結構。
這就是過猶不及的道理。
“是時候收尾了。”
眼見戈霍恩的身上已經千瘡百孔,薩雷安略微拉開距離蓄力,同時將多彩守護權能注入雙手的槍劍之中。
“戈霍恩,接下我這最後一擊吧!”
【說擊不是吧,文明你我他。】
【?】
【現在是說這個的時候嗎?!】(本章完)