得知蘇洛沒事,浮生半日閑便將蘇洛留在了後方,自己帶著其他諸侯殺了上去。
“殺!”
“弓箭手準備,拋射!”
“盾兵結陣,擋住對麵的遠程攻擊。”
……
“騎兵衝鋒!”
“弓箭兵停手。”
……
“玩家手動指揮弓箭手,不要造成誤傷。”
浮生半日閑的指揮有條不紊。
經過之前涿縣縣城的防禦戰,浮生半日閑對《華夏三國》的戰鬥更加得心應手了。
龍博的五百騎兵站在蘇洛身邊,並沒有跟著大部隊衝鋒。
蘇洛沒有下命令,陳閑也沒有。
如此規模的戰鬥,五百騎兵能起到的效果並不是很大。
騎兵沒有參戰,並不表示陳閑不參戰。
陳閑從行軍囊裏掏出了一個一把上品品質的長弓,這是之前涿縣之戰之後兌換的,還沒用過呢。
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留下了龍博和五百騎兵,陳閑收起了滅世戟,背著長弓衝了出去。
重傷的蘇洛也在時刻盯著自己的歸屬列表,根本就沒發現陳閑已經衝上了戰場。
她是十八路“諸侯”之一,除了上戰場殺敵,她還有指揮任務。
上不了戰場不要緊,要是不能有效的指揮屬於她的那一部分,可能會影響整個戰局。
千裏之堤潰於蟻穴這種事,太常見了。
陳閑並沒有衝進廝殺的戰場,而是遊離在戰場之外。戰場上,威脅最大的永遠是狙擊手。
兩方混戰之下,衝進去容易變成活靶子。
遊離的狙擊手就不一樣了,那是專門殺活靶子的。
更重要的是,他要把射傷蘇洛的弓箭手給找出來。
不,一箭讓蘇洛重傷的,肯定不是弓箭手,而是個弓將,至少是A級弓將。
戰場之上,衝在最前麵的是騎兵,已經衝進了黃巾軍的先頭部隊裏去了。
後麵跟著的是盾兵,在盾兵的保護之下,是槍兵。
弓兵則是跟在最後排,提供火力支援。
之前是無差別的攻擊,現在兩軍已經膠著在一起,便有不少玩家開始控製著弓兵進行點射。
戰場除了大開大合的衝殺,更需要“微操”。
這一切都是在出發之前,段直擬定好的。
不得不說,段直雖然人品不行,但指揮確實有一套。
按照之前的部署,他作為總指揮,是不需要親自衝陣的。
可不知不覺,總指揮已經變成了浮生半日閑。
十八路諸侯,除了全麵指揮的浮生半日閑沒有衝陣,也就還剩下蘇洛了。
而他也實在沒臉就這樣站在浮生半日閑的身邊,要不和蘇洛一起躺?
說實在的,他現在巴不得自己中一箭,然後和蘇洛一起躺……
最終,段直也隻能跟這其他的玩家,一起衝鋒進了戰場,他的武將張任是槍騎兵,總不能站的比弓兵還靠後吧。
張任和段直並駕齊驅,率領著他帶來的槍騎兵,也衝了上去,縱然是衝進了戰場廝殺,兩人也沒有分開的意思。
也不知道是段直想要保護張任,還是段直讓張任保護。
一名黃巾軍小將騎馬衝鋒到了段直麵前,手中的大刀就朝著段直砍去。
然後,寒光一閃,黃巾小將的脖子已經被張任紮了個窟窿,從戰馬上摔了下來。
臨死前,手中的大刀還無意識的揮砍了下去。
“殺!”
“衝啊!”
戰馬狂奔,鮮血四濺。
戰場既是絞肉機,也是榨汁機,
最前麵的騎兵,並不能有效的突破黃巾軍的槍盾兵,所以也就威脅不到黃巾陣營後方的弓箭手。
危險不到弓箭手,那己方的士兵就要被對麵的弓箭手威脅了。
黃巾軍的亂建,時不時的會穿透盾兵防線,射中槍兵。
而衝進了盾兵營中的聯盟騎兵,因為和黃巾軍裹挾在了一起,也就遭遇不到黃巾軍弓兵的威脅。
但是!
“嗖”
一根尖銳的箭矢,幾乎看不到軌跡,仿佛是憑空出現一般,直接紮進了一個玩家的脖子。
這名玩家直接當場去世。
可以複活的玩家去世了不要緊,要命的是,屬於他的士兵,在他死亡之後,竟然全部都停止了作戰,然後開始往回頭。
停止了作戰不要緊,最多被黃巾軍全部斬殺了。
可往回走,那就會將己方的軍陣衝散。
軍陣要是亂了,本來占據大優勢的聯盟軍將會付出更多的代價,甚至都會有勝轉敗。
好在出征之前,早就會預料到這一點。
十八個諸侯,時刻關注著分配在自己勢力下麵的玩家,隻要看到了一個玩家的頭像黑了,就立馬接受了屬於他的士兵。
不要求諸侯們能夠做到“多線操作”。
隻要求諸侯們讓死亡了主公的NPC們能夠繼續執行他們主公死亡之前下達的命令,完成主公的“遺誌”。
戰場上,張任領著一群騎兵衝鋒,被圍在騎兵中間的段直也跟在張任的身後。
張任的戰鬥力確實很強,所到之處,皆是橫屍遍地。
不過,英勇善戰的他自然也就會引來別人的關注。
就在他砍殺了一名黃巾偏將時,一根箭矢破空襲來。
張任心中一驚,手中長槍已經出手,恰好擋住了那跟破空而來的箭矢。
緊接著,又是一根箭矢飛了過來,不過這一次,箭矢的目標不是張任,而是騎兵群眾,衣服明顯和其他騎兵不一樣的段直。
好在,被偷襲了一箭之後的張任便時刻警戒著。
那跟飛向段直的箭矢也被他的銀槍給擋了下來。
被驚出了一身冷汗的段直趕緊指揮騎兵停止了衝鋒,然後收緊陣型,將自己和張任保護在了裏麵。
過了良久,也沒有動靜。
兩擊不中,看來這個偷襲的弓箭手放棄了對付他們。
段直將騎兵的陣型散開,但並沒有繼續衝鋒了。
而是就這樣以保護自己和張任為基礎,然後慢慢的朝前推進。
段直這邊的麻煩解決了,雖然推進的速度變慢了,戰場變得更加膠著了,但至少安全沒了問題。
段直這邊沒了問題,但其他玩家卻又遭到了毒手。
其他玩家的手下並沒有張任這樣的武將,縱然有普通軍士的保護,但仍舊防禦不了那神出鬼沒的箭矢。
每次微弱的破空聲想起之後,便會有一個武將或者玩家被偷襲。
防禦力高的重傷,防禦力低的,當場去世。
一旦玩家和武將失去了戰鬥力,那所屬他的士兵進攻的腳步就會停滯。
戰局越來越膠著。
“殺!”
“弓箭手準備,拋射!”
“盾兵結陣,擋住對麵的遠程攻擊。”
……
“騎兵衝鋒!”
“弓箭兵停手。”
……
“玩家手動指揮弓箭手,不要造成誤傷。”
浮生半日閑的指揮有條不紊。
經過之前涿縣縣城的防禦戰,浮生半日閑對《華夏三國》的戰鬥更加得心應手了。
龍博的五百騎兵站在蘇洛身邊,並沒有跟著大部隊衝鋒。
蘇洛沒有下命令,陳閑也沒有。
如此規模的戰鬥,五百騎兵能起到的效果並不是很大。
騎兵沒有參戰,並不表示陳閑不參戰。
陳閑從行軍囊裏掏出了一個一把上品品質的長弓,這是之前涿縣之戰之後兌換的,還沒用過呢。
<a href="http://m.2kxiaoshuo.com" id="wzsy">2kxiaoshuo.com</a>
留下了龍博和五百騎兵,陳閑收起了滅世戟,背著長弓衝了出去。
重傷的蘇洛也在時刻盯著自己的歸屬列表,根本就沒發現陳閑已經衝上了戰場。
她是十八路“諸侯”之一,除了上戰場殺敵,她還有指揮任務。
上不了戰場不要緊,要是不能有效的指揮屬於她的那一部分,可能會影響整個戰局。
千裏之堤潰於蟻穴這種事,太常見了。
陳閑並沒有衝進廝殺的戰場,而是遊離在戰場之外。戰場上,威脅最大的永遠是狙擊手。
兩方混戰之下,衝進去容易變成活靶子。
遊離的狙擊手就不一樣了,那是專門殺活靶子的。
更重要的是,他要把射傷蘇洛的弓箭手給找出來。
不,一箭讓蘇洛重傷的,肯定不是弓箭手,而是個弓將,至少是A級弓將。
戰場之上,衝在最前麵的是騎兵,已經衝進了黃巾軍的先頭部隊裏去了。
後麵跟著的是盾兵,在盾兵的保護之下,是槍兵。
弓兵則是跟在最後排,提供火力支援。
之前是無差別的攻擊,現在兩軍已經膠著在一起,便有不少玩家開始控製著弓兵進行點射。
戰場除了大開大合的衝殺,更需要“微操”。
這一切都是在出發之前,段直擬定好的。
不得不說,段直雖然人品不行,但指揮確實有一套。
按照之前的部署,他作為總指揮,是不需要親自衝陣的。
可不知不覺,總指揮已經變成了浮生半日閑。
十八路諸侯,除了全麵指揮的浮生半日閑沒有衝陣,也就還剩下蘇洛了。
而他也實在沒臉就這樣站在浮生半日閑的身邊,要不和蘇洛一起躺?
說實在的,他現在巴不得自己中一箭,然後和蘇洛一起躺……
最終,段直也隻能跟這其他的玩家,一起衝鋒進了戰場,他的武將張任是槍騎兵,總不能站的比弓兵還靠後吧。
張任和段直並駕齊驅,率領著他帶來的槍騎兵,也衝了上去,縱然是衝進了戰場廝殺,兩人也沒有分開的意思。
也不知道是段直想要保護張任,還是段直讓張任保護。
一名黃巾軍小將騎馬衝鋒到了段直麵前,手中的大刀就朝著段直砍去。
然後,寒光一閃,黃巾小將的脖子已經被張任紮了個窟窿,從戰馬上摔了下來。
臨死前,手中的大刀還無意識的揮砍了下去。
“殺!”
“衝啊!”
戰馬狂奔,鮮血四濺。
戰場既是絞肉機,也是榨汁機,
最前麵的騎兵,並不能有效的突破黃巾軍的槍盾兵,所以也就威脅不到黃巾陣營後方的弓箭手。
危險不到弓箭手,那己方的士兵就要被對麵的弓箭手威脅了。
黃巾軍的亂建,時不時的會穿透盾兵防線,射中槍兵。
而衝進了盾兵營中的聯盟騎兵,因為和黃巾軍裹挾在了一起,也就遭遇不到黃巾軍弓兵的威脅。
但是!
“嗖”
一根尖銳的箭矢,幾乎看不到軌跡,仿佛是憑空出現一般,直接紮進了一個玩家的脖子。
這名玩家直接當場去世。
可以複活的玩家去世了不要緊,要命的是,屬於他的士兵,在他死亡之後,竟然全部都停止了作戰,然後開始往回頭。
停止了作戰不要緊,最多被黃巾軍全部斬殺了。
可往回走,那就會將己方的軍陣衝散。
軍陣要是亂了,本來占據大優勢的聯盟軍將會付出更多的代價,甚至都會有勝轉敗。
好在出征之前,早就會預料到這一點。
十八個諸侯,時刻關注著分配在自己勢力下麵的玩家,隻要看到了一個玩家的頭像黑了,就立馬接受了屬於他的士兵。
不要求諸侯們能夠做到“多線操作”。
隻要求諸侯們讓死亡了主公的NPC們能夠繼續執行他們主公死亡之前下達的命令,完成主公的“遺誌”。
戰場上,張任領著一群騎兵衝鋒,被圍在騎兵中間的段直也跟在張任的身後。
張任的戰鬥力確實很強,所到之處,皆是橫屍遍地。
不過,英勇善戰的他自然也就會引來別人的關注。
就在他砍殺了一名黃巾偏將時,一根箭矢破空襲來。
張任心中一驚,手中長槍已經出手,恰好擋住了那跟破空而來的箭矢。
緊接著,又是一根箭矢飛了過來,不過這一次,箭矢的目標不是張任,而是騎兵群眾,衣服明顯和其他騎兵不一樣的段直。
好在,被偷襲了一箭之後的張任便時刻警戒著。
那跟飛向段直的箭矢也被他的銀槍給擋了下來。
被驚出了一身冷汗的段直趕緊指揮騎兵停止了衝鋒,然後收緊陣型,將自己和張任保護在了裏麵。
過了良久,也沒有動靜。
兩擊不中,看來這個偷襲的弓箭手放棄了對付他們。
段直將騎兵的陣型散開,但並沒有繼續衝鋒了。
而是就這樣以保護自己和張任為基礎,然後慢慢的朝前推進。
段直這邊的麻煩解決了,雖然推進的速度變慢了,戰場變得更加膠著了,但至少安全沒了問題。
段直這邊沒了問題,但其他玩家卻又遭到了毒手。
其他玩家的手下並沒有張任這樣的武將,縱然有普通軍士的保護,但仍舊防禦不了那神出鬼沒的箭矢。
每次微弱的破空聲想起之後,便會有一個武將或者玩家被偷襲。
防禦力高的重傷,防禦力低的,當場去世。
一旦玩家和武將失去了戰鬥力,那所屬他的士兵進攻的腳步就會停滯。
戰局越來越膠著。