“等一下,我想到一個問題。如果隻有通過主神繪卷才能使用戰鬥型的虛擬世界,那我拿出主神繪卷來豈不就是等於告訴對方:‘我要放大招了你快做好準備’嗎?”


    薑城突然覺得這個情況很尷尬。


    陷阱世界、謎團世界這種還好說,敵人即使知道了也無從防備,可如果是夢境世界的話,某主神掏出主神繪卷,結果敵人瞬間意識到自己進入了夢境,然後夢境世界被秒破……


    簡直是畫美不看。


    老金嗬嗬一笑:“不會。”


    “陷阱世界、謎團世界,即使有所防備也沒用,一樣會被拉進去。”


    “而夢境世界,也有很好的解決辦法,那就是在入夢的瞬間做出偽裝。”


    “打個比方。在我使用夢境世界的瞬間,你已經入夢,而夢境中你所看到的一切我都能操控。你確實看到了我的手在主神繪卷上劃過,但你可能會看到‘火焰’或者‘護盾’,或者一些其他的攻擊手段,並不會看到‘我什麽都沒有使用’這種情況。”


    薑城瞬間明白了,夢境世界的特殊性,可以對“使用夢境世界”的過程進行偽裝。


    假如主神攤開主神繪卷、在某一頁上拖拽使用,結果卻什麽都沒有發生,那麽敵人當然瞬間就會意識到對方可能使用了“夢境世界”。


    這樣一來,敵人就會集中精神仔細分辨這個世界的不合理之處,加速夢境世界的破解。


    但主神們又不傻,不會這麽使用夢境世界。


    在這一頁上拖拽的瞬間,夢境世界就已經生效,此時主神就可以掌控夢境中的一切。那麽,他就可以把“釋放夢境世界”的行為偽裝成“釋放主神繪卷上的其他技能”。


    也就是說,主神任何一次使用主神繪卷,都有可能是在使用夢境世界,對敵人來說,根本無法區分。


    “好了,做夢做得差不多了,讓我們回到現實吧。”


    “雖說這些虛擬世界看起來很美好,也很值得嚐試,但大部分情況下這種嚐試是不會有結果的,那些虛擬世界隻會一次一次地在主神規則的壓製下崩潰,並且完全無法為你提供任何經驗。”


    “所以,還是從最基礎的內容開始:主神繪卷的使用。”


    老金非常適時地為放飛思緒的薑城潑了一盆冷水,而且看這意思,近期應該不會給薑城講更多關於創造虛擬世界的事情了。


    薑城問道:“那以後還有機會學習如何創造虛擬世界嗎?”


    老金樂嗬嗬地說道:“當然有,但那就不是我負責教的內容了。我並不是一個好的老師,隻是守門人小隊裏的一個普通主神,為你這樣的新人稍微指個路而已。以後你會接觸到更強大的主神作為導師,那時候再慢慢學習也不遲。”


    薑城點點頭,雖然不是很清楚老金說的“以後”具體時間什麽時間,但他也沒再追問,這可能涉及到一些保密內容。


    守門人小隊顯然隻是這個世界中特殊力量的最底層,這一點從各個方麵都能看得出來。


    老金開始繼續講述主神繪卷的使用方法。


    “我看到了你在虛擬世界中的戰鬥,非常不錯。你對於主神繪卷的掌握,在我帶過的所有主神學徒裏都算是非常優秀的。”


    “你繪製的圖案準確度非常高,這代表著你有很紮實的基礎功底;而戰鬥中對主神繪卷使用的時機把握很好,這代表著你的戰鬥天賦不錯。”


    “接下來我要講的,是主神繪卷的三種主要使用方法,分別是‘描摹法’、‘符號法’和‘空想法’。”


    “之前教給你的‘火焰’和‘護盾’,都是‘符號法’,也就是通過在紙頁上繪製抽象的符號,來達成特定的效果。這些符號都是經過前人反複總結、歸納所抽象出來的圖案,它的可靠性強,使用快捷,但缺點在於種類十分有限。”


    “而‘描摹法’,則是在主神繪卷上繪製一幅非常具象的畫麵,比如,長達十多米、最寬處達到五六米的巨大錐形火焰,或者,一顆剛剛出膛的子彈。”


    “它的優點在於自由度高,想畫什麽就畫什麽,而且畫得越詳盡,威力就越強。”


    “缺點在於,準備時間長,有時候一幅畫需要準備好幾天,但打起來之後隻能使用一次;存在失敗幾率,畫出來之後要經過主神規則的檢驗,檢驗通過後才能儲存下來;而且,它往往作為‘大招’使用,威力很強,精神力消耗自然也相對巨大。”


    “至於‘空想法’,則是完全相反。不需要任何繪製,所有內容都在自己大腦內完成,對著空白頁直接拖拽就可以釋放。甚至一些主神經過長時間的練習之後,可以不拿出主神繪卷就能使用,當然,還是會用掉一頁紙。”


    “它的優點在於自由度高、不需要準備時間、可以隨機應變。”


    “但缺點在於威力弱,而且很容易失敗。一旦失敗,不僅無法對敵人造成任何傷害,反而還會消耗自身的精神力、浪費掉一頁主神繪卷。”


    “而掌握‘空想法’的前提是能夠熟練應用‘描摹法’和‘符號法’,不是一般人能夠駕馭的。”


    聽完了老金的介紹,薑城總算明白了為什麽這個世界對於繪畫能力如此看重。


    因為歸根到底,繪畫能力相當於主神的基礎能力,除了少數天賦異稟的奇葩之外,大部分主神如果繪畫能力不過關,基本上就等於廢物。


    從目前看來,主神的戰鬥方式大致分為三部分:以本命武器為代表的的基礎戰鬥能力;主神繪卷為代表的進階戰鬥能力;虛擬世界為代表的最高戰鬥能力。


    虛擬世界這東西可遇不可求,大部分低序列主神抄都抄不來,更別說自己創造。


    那麽,對主神繪卷的應用,就成了區分主神能力的一個重要標尺。


    可偏偏主神繪卷對於主神的繪畫能力有非常高的要求!


    這三種使用方法,“描摹法”就不用說了,簡直就是專為畫家準備的方法,畫不好的肯定通不過檢測,直接就被主神規則給斃了;


    “符號法”看起來簡單一些,但一個符號畫得是否標準,也會影響使用出來的效果。別覺得簡單的一個符號很好畫,規則是很嚴格的,想要畫得標準,一樣很難。


    “空想法”倒是不用畫,但它同樣需要紮實的基本功。同樣是腦補,那些畫得好的主神,腦補能力會更強,也更容易掌握“空想法”。


    這也是為什麽選拔考試沒有以精神力作為唯一指標:如果繪畫能力稀爛的話,精神力再高也沒用。就像一些人,空有一身力氣卻使不出來,實戰裏還是隻能挨揍。


    老金說道:“今天,我們來主要學習‘描摹法’。”

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