這本書大致規劃是分為7~8個左右部分,每部大概都會提升一個等級,第一部分寫了27萬字,考慮到後麵的每個部分應該都會比第一部分略長一些,所以全書完本應該在200萬字以上。


    每一個部分會更換一次場景,每次提升序列之後會創造3~4個虛擬世界,並創造許多特殊的武器和裝備,同時有一條主線把整個故事串起來。這也是為了更好地保證大綱不跑偏而做出的整體規劃,從目前來看基本沒有跑偏,後麵也會繼續按照這個節奏穩定地來寫。


    基本上所有建議我都會看,除了一些負麵情緒很重、完全沒有參考價值的刪掉之外,其他的我都會有所考量。


    如果是看了個開頭就棄了的讀者,應該是和這本書相性不合,或者提的建議涉及到這本書最根本的架構,我也不可能再去修改了。


    既然大家堅持看到這裏,就說明大家基本認可這本書的開局,是這本書的目標讀者,如果有什麽意見和建議,也可以多多提出,我會認真考慮。


    目前的幾個比較常見的反饋主要有這麽幾個:


    第一,認為設定繁瑣。


    設定是個雙刃劍,用現成設定有人要說偷懶,說借鑒,寫爛了的東西還寫,沒意思;原創設定又有人覺得繁瑣,不想費那個腦細胞去理解。


    但是很多劇情和戰鬥是建立在設定上的,包括整個戰鬥的平衡性,寫的少了總會有人挑刺,說這裏有bug那裏有漏洞。


    在做整個戰鬥係統的時候,我加入了很多傳統的東西,比如輪回者的等階、主神對精神念力的運用等等,是希望盡可能降低對這個戰鬥係統的理解成本。


    當然創新的地方也不少,主要是如何把創造虛擬世界運用到戰鬥中。


    如果覺得設定繁瑣實在看不下去,這點我無能為力,隻能說這本書的特質如此。


    第二,覺得看不懂。


    因為劇情中有一些主線內容並沒有立刻揭露,一些謎團的答案是作為以後一些世界觀背景和設定的內容引出的,所以特意留了一些讓人困惑的點,留到以後去解答,並引出一些較為關鍵的人物或情節。


    比如開頭關於邊際世界的不合理之處,是為了之後更好地揭示整個世界的架構:表世界-裏世界-邊際世界的三層結構,以及主神在創造世界時發揮的作用。


    有些不懂的地方不需要太糾結,看到後麵總會懂。


    如果你就希望看那種沒懸念、沒伏筆、沒疑點,一眼就看出誰是朋友誰是反派,全程無腦爽的書,那跟這本書應該是相性不合。


    第三,認為節奏慢,尤其是創造虛擬世界的節奏慢。


    很多人覺得劇情節奏慢,是更新速度的問題,目前每天隻能更兩章,劇情進展確實不快。


    新書期沒法多更,因為必須要等月初上架,現在免費章節字數已經比大部分書都要多了,確實無法加更。


    等上架之後更新字數變多,劇情進展自然會加快。


    至於創造虛擬世界的節奏問題。


    每個部分主角大概會創造三個虛擬世界,第一部分創造的分別是模擬世界(執棋者聚會),試煉世界,陷阱世界,夢境世界。到第二部分還會創造其他類型。


    相比於之前的遊戲設計文而言,數量確實降了,這是為了中後期考慮。各種虛擬世界會按照一定的順序和結構穿插到全書中,大概的節奏是每個序列3~4個虛擬世界,主角所有的虛擬世界都差異很大,即使同為陷阱世界或試煉世界,也采用不同的構造。


    因為遊戲設計文的寫法是前期爽,但不斷鋪量很快感覺重複,閱讀疲勞,這是針對原本寫法的一個補丁。


    精簡數量,每個虛擬世界都對應著一次主角實力的增強和一次關鍵情節,這樣每個新遊戲扔出來的時候,讀者都能感覺到有新東西,不會覺得套路重複。


    第四,關於和烏賊的詭秘之主的既視感。


    看到這裏的讀者,應該都不在意這個,在意這個的多半也看不到這裏,不過我還是稍微解釋一下。


    首先確實有詭秘之主的影響,畢竟大家都能看見我全訂了詭秘之主而且對烏賊的寫法頗為推崇。


    但是,不像某些人想的那樣。


    “序列”這個說法,就隻是一個常見的等階設定而已,我也可以叫一階、一品、s級,叫什麽都可以,我隻是覺得這個叫法和克蘇魯內核比較貼近,所以選了。


    就像很多修仙小說等級全都是元嬰、結丹這一套,無非是為了降低一些讀者的理解成本,一個等級設定而已,懂這個意思就行。


    很多人又說邪神啊耳語啊什麽的抄詭秘,我求求你們了解一下克蘇魯,我早在《全能遊戲設計師》的時候就研究過血源詛咒,這都是克蘇魯裏麵相當常見的設定了。


    關於梁安和羅塞爾大帝。首先我想說,“先行的穿越者”這個點子並不是詭秘之主第一個寫的。其次,梁安這個角色是這本書結構上繞不開的一個人。


    這次主角主要是原創,或者隻有極少的文抄,所以我必須解決“其他主神創造的虛擬世界是什麽”的問題,解決方案無非兩種,第一是完全編造,額外原創一整套其他主神的虛擬世界;另一種就是通過一個先行的穿越者把這些現成的遊戲全都搬過去並發揚光大,這樣一來既解決了“主角為什麽不文抄”這個問題,又解決了“其他主神的虛擬世界是什麽”這個問題,一舉兩得。


    兩相比較顯然第二個是最優選,並且還有許多額外優勢。


    同時,由於世界架構的問題,在劇情上總要有一個人聚集七種主神格創造表裏世界,而這個人是穿越者會更能說得通。


    梁安這個角色貫穿始終,他是對世界架構的一個補丁,不可能沒有這個人,沒有這個人,整個世界的結構就不成立。我不可能單純因為他和羅塞爾大帝有既視感所以放棄這個人物。


    至於執棋者聚會,是因為整個世界比較割裂,分成了很多個部分,同時每個部分都有相應的目標和關鍵人物,主角要想掌握這些不同地方的情報,更好地向讀者展示這些信息,這樣一個聚會是必不可少的。


    聚會初始的四個人物對應著裏世界、表世界、虛空之海,再加上主角所在的邊際世界,正好將整個世界架構囊括了進去。


    假如沒有執棋者聚會,主角和讀者永遠不可能掌握表世界、虛空之海的這些關鍵信息,劇情就會難以推動。


    至於執棋者聚會這個表現形式,其實對我而言是無所謂的,如果我把它設定為聊天群,那是不是有人又要說我抄修真聊天群了?


    事實上,聊天群這種點子是劇情需要的前提下自然產生的必然方案,哪怕沒有修聊和詭秘,也會有其他的作者想出來。


    聚會的形式無非兩種,一種是抽象的(聊天群),一種是具象的(聚會),在我的設定中主神創造的東西必須是具象的,不能是抽象的(至於為什麽這樣設定原因比較複雜),所以我選擇了聚會的形式。


    為什麽選四個人,一方麵是因為他們代表著不同世界、不同背景的四種身份,另一方麵是因為互聯網最開始是四台計算機連接起來的,這個聚會相當於這個世界的互聯網,目前處於雛形狀態。


    所以,並不是我看到詭秘之主覺得這個開頭挺好就直接拿來抄,是這本書的結構需要一個先行的穿越者,和一個能夠聯通各個世界關鍵人物的組織,綜合全書結構考慮之後這是一種比較科學的寫法,有利於之後的劇情展開。


    現在你跟我說“這些內容讓我聯想到詭秘之主引起了我的強烈不適你這書我不看了”,我也隻能說那您一路走好。


    ……


    第一部分相當於是一個引子,因為我不太想一下子把整個世界觀給扔出來,那樣可能適得其反,還是慢慢揭曉,慢慢接受。


    從第二部分開始,主角會進入更大的舞台展現自己,主神與輪回者的關係也會更加密切。買賣裝備也好,虛擬世界給更多的人共享也好,讓更多輪回者受苦也好,許多與遊戲類似的劇情將會在這一部分開始呈現,算是正式步入正軌。


    之後會持續、穩定更新內容,掌控好節奏,本書8月1號上架,上架保底十更,加更另算,希望大家能多多支持,感謝!


    最後,求推薦票啊!推薦票實在太少了!!!!!!

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