薑城沉浸到自己的意識世界,找到最後一個虛擬世界欄位。
這次薑城要創造的是模擬世界,和執棋者聚會是同一類型。
模擬世界並不具備對敵的功能,也不具備讓輪回者變強的功能,它的具體作用取決於創造者的意誌。
創造者希望它如何運作、如何產生作用,它就會如何運作、如何產生作用。
當然,前提是要通過主神規則的檢驗。
模擬世界並不算是創造難度很高的虛擬世界類型,但這種說法隻是特指那些功能簡單的模擬世界。
一些功能複雜、目的複雜的模擬世界,創造難度一點都不比陷阱世界和試煉世界要低!
接下來擺在薑城麵前的是一個巨大的難題:怎麽把自走棋搬到虛擬世界中?
梁安也創造了一種棋類,但他的處理方式很簡單,他把所有的棋子都做了實體化的處理。
這樣一來,不論是主神或者是輪回者,隻要拿到一副棋盤和棋子,就可以隨時隨地下棋,毫無任何門檻。
但是,薑城要做的自走棋可沒辦法做成這個樣子。
因為自走棋有自動戰鬥環節,每個棋子都會移動、攻擊,會釋放技能,這些是幾乎無法用實體棋子來表現的。
更何況自走棋的棋子數量實在太多,全都實體化,那麽想要下棋的人恐怕要隨身背著一個大箱子,以及八張棋盤才行,這顯然不現實。
“其實,也不一定非要實體化。”
“這種棋類歸根到底隻有一個目的,就是為主神提高因果法則感悟。”
“也就是說,我完全可以創造一個虛擬棋盤,隻顯示影像,沒有實體。而缺點就是,恐怕隻有主神才能開啟一局自走棋遊戲,不過這也沒關係,因為輪回者本身也無法獲得因果法則感悟。”
薑城的目標是把自走棋改造成模擬世界,並讓大部分主神都可以無門檻地進行遊戲,就像國戰棋那樣,隨時隨地、任何人都能玩。
當然,對於自己能否完成這一目標,薑城心裏有些沒底。
但,有光柱能量,他可以大膽地進行嚐試。
“首先要分析一下,自走棋中到底蘊藏著多少因果法則規律,能否很好地體現出來。”
“嚴格來說,世界上的所有事物都蘊藏著因果法則規律,隻不過有些淺顯,有些深刻。”
“作為一款能夠開發因果法則感悟的棋類,必須同時兼顧淺顯的因果法則和深刻的因果法則,並做到循序漸進才可以。”
薑城對因果法則的感悟已經到了第三層,而他對於因果法則理論的認知,甚至高於他本身已經獲得的感悟!
當然,這得益於他的穿越者身份和前世豐富的知識。
在這個世界中,因果法則是一種普遍存在的法則力量。
比如某人用匕首行凶殺死了另外一人,那麽凶手、受害者和匕首之間就存在著因果法則聯係,這是較為淺層的聯係;
同樣的,製造這把匕首的人和匕首存在淺層聯係。
兩層或者多層淺層聯係就構成了深層聯係,比如製造匕首的人和受害者之間就是深層聯係。
隻有掌握了較高層次因果法則的人,才能看到這種深層聯係,並解開這其中的秘密。
而到了自走棋中,薑城至少能分析出七八種不同的因果聯係方式。
刷新出的棋子和場上的相同棋子有淺層聯係;
存在羈絆的棋子互相之間有淺層聯係;
某些裝備與特定棋子有淺層聯係;
在戰鬥中,棋盤中不同位置的敵對棋子或友方棋子,都有深層聯係……
刷新棋子、篩選陣容、在棋盤上排布位置、合成裝備……這些行為,其實都有因果法則在運作,隨著因果法則的提升,能夠看到的深層聯係越多,棋力自然也就越強!
而且,在薑城看來,自走棋和國戰棋相比,有一個非常巨大的優勢。
就是簡單、易上手!
國戰棋在展現高層次因果線的時候確實很好用,這是因為它的機製足夠複雜,棋子之間的聯係非常密切,牽一發而動全身。
但這也就造成國戰棋的門檻極高,即使是精神力異於常人的主神,也需要花費很多時間去學習它的規則,進而造成大部分主神在初期對因果法則的感悟非常緩慢。
而自走棋則是一種易於上手的棋類,隻要熟悉了規則之後,人人都會下!
當然,自走棋的問題在於中後期可能會乏力,對法則感悟的速度會變慢,但這又有什麽關係呢?
先把前期給搞定了,再說後期的事情。
薑城首先在自己的虛擬世界中創造自走棋的原型。
一旦原型確定,整套規則得到主神規則的認可,薑城就可以將它的複製品傳給其他的主神,並讓這種玩法不斷擴散開來。
當然,為了讓自走棋能適應這個世界的環境,薑城還是要做出許多改動。
首先就是棋盤和棋子。
棋盤的構造像是環形山脈中的一塊平原,被分成了九塊,互相之間用懸崖進行分隔。
場地的中央留下了一個圓形的選秀區域。
而在棋子方麵,薑城要為這個世界進行重新包裝。
每個棋子都有“種族”和“職業”兩種屬性,而種族和職業都可以構建羈絆。
薑城把棋子的種族設定為不同的神格,也就是力量神格、鋒刃神格、策略神格等等,一共七種。
每一種神格都有特殊的羈絆效果,比如力量神格可以增加生命值、鋒刃神格可以增加物理攻擊傷害、法術神格可以增強法術攻擊傷害等等。
薑城又把棋子的職業設定為主神和輪回者不同的戰鬥方式,比如:體質係輪回者(格鬥)、技巧係輪回者(冷兵器)、槍術係、操控係、法術親和係、精神念師、虛擬世界掌控者等等。
不同職業的棋子攻擊方式不同,比如某棋子是精神念師,那麽它會使用精神念力武器進行攻擊,而如果是虛擬世界掌控者,則會使用虛擬世界攻擊。
同時,再把那些較為出名的主神、輪回者們拿過來直接放入棋類中,並根據這些曆史人物的實力將他們分成五個等級。
像梁安,妥妥的會是最高等級。
這樣一來,就可以讓這個世界其他人對自走棋的上手難度進一步降低!
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這次薑城要創造的是模擬世界,和執棋者聚會是同一類型。
模擬世界並不具備對敵的功能,也不具備讓輪回者變強的功能,它的具體作用取決於創造者的意誌。
創造者希望它如何運作、如何產生作用,它就會如何運作、如何產生作用。
當然,前提是要通過主神規則的檢驗。
模擬世界並不算是創造難度很高的虛擬世界類型,但這種說法隻是特指那些功能簡單的模擬世界。
一些功能複雜、目的複雜的模擬世界,創造難度一點都不比陷阱世界和試煉世界要低!
接下來擺在薑城麵前的是一個巨大的難題:怎麽把自走棋搬到虛擬世界中?
梁安也創造了一種棋類,但他的處理方式很簡單,他把所有的棋子都做了實體化的處理。
這樣一來,不論是主神或者是輪回者,隻要拿到一副棋盤和棋子,就可以隨時隨地下棋,毫無任何門檻。
但是,薑城要做的自走棋可沒辦法做成這個樣子。
因為自走棋有自動戰鬥環節,每個棋子都會移動、攻擊,會釋放技能,這些是幾乎無法用實體棋子來表現的。
更何況自走棋的棋子數量實在太多,全都實體化,那麽想要下棋的人恐怕要隨身背著一個大箱子,以及八張棋盤才行,這顯然不現實。
“其實,也不一定非要實體化。”
“這種棋類歸根到底隻有一個目的,就是為主神提高因果法則感悟。”
“也就是說,我完全可以創造一個虛擬棋盤,隻顯示影像,沒有實體。而缺點就是,恐怕隻有主神才能開啟一局自走棋遊戲,不過這也沒關係,因為輪回者本身也無法獲得因果法則感悟。”
薑城的目標是把自走棋改造成模擬世界,並讓大部分主神都可以無門檻地進行遊戲,就像國戰棋那樣,隨時隨地、任何人都能玩。
當然,對於自己能否完成這一目標,薑城心裏有些沒底。
但,有光柱能量,他可以大膽地進行嚐試。
“首先要分析一下,自走棋中到底蘊藏著多少因果法則規律,能否很好地體現出來。”
“嚴格來說,世界上的所有事物都蘊藏著因果法則規律,隻不過有些淺顯,有些深刻。”
“作為一款能夠開發因果法則感悟的棋類,必須同時兼顧淺顯的因果法則和深刻的因果法則,並做到循序漸進才可以。”
薑城對因果法則的感悟已經到了第三層,而他對於因果法則理論的認知,甚至高於他本身已經獲得的感悟!
當然,這得益於他的穿越者身份和前世豐富的知識。
在這個世界中,因果法則是一種普遍存在的法則力量。
比如某人用匕首行凶殺死了另外一人,那麽凶手、受害者和匕首之間就存在著因果法則聯係,這是較為淺層的聯係;
同樣的,製造這把匕首的人和匕首存在淺層聯係。
兩層或者多層淺層聯係就構成了深層聯係,比如製造匕首的人和受害者之間就是深層聯係。
隻有掌握了較高層次因果法則的人,才能看到這種深層聯係,並解開這其中的秘密。
而到了自走棋中,薑城至少能分析出七八種不同的因果聯係方式。
刷新出的棋子和場上的相同棋子有淺層聯係;
存在羈絆的棋子互相之間有淺層聯係;
某些裝備與特定棋子有淺層聯係;
在戰鬥中,棋盤中不同位置的敵對棋子或友方棋子,都有深層聯係……
刷新棋子、篩選陣容、在棋盤上排布位置、合成裝備……這些行為,其實都有因果法則在運作,隨著因果法則的提升,能夠看到的深層聯係越多,棋力自然也就越強!
而且,在薑城看來,自走棋和國戰棋相比,有一個非常巨大的優勢。
就是簡單、易上手!
國戰棋在展現高層次因果線的時候確實很好用,這是因為它的機製足夠複雜,棋子之間的聯係非常密切,牽一發而動全身。
但這也就造成國戰棋的門檻極高,即使是精神力異於常人的主神,也需要花費很多時間去學習它的規則,進而造成大部分主神在初期對因果法則的感悟非常緩慢。
而自走棋則是一種易於上手的棋類,隻要熟悉了規則之後,人人都會下!
當然,自走棋的問題在於中後期可能會乏力,對法則感悟的速度會變慢,但這又有什麽關係呢?
先把前期給搞定了,再說後期的事情。
薑城首先在自己的虛擬世界中創造自走棋的原型。
一旦原型確定,整套規則得到主神規則的認可,薑城就可以將它的複製品傳給其他的主神,並讓這種玩法不斷擴散開來。
當然,為了讓自走棋能適應這個世界的環境,薑城還是要做出許多改動。
首先就是棋盤和棋子。
棋盤的構造像是環形山脈中的一塊平原,被分成了九塊,互相之間用懸崖進行分隔。
場地的中央留下了一個圓形的選秀區域。
而在棋子方麵,薑城要為這個世界進行重新包裝。
每個棋子都有“種族”和“職業”兩種屬性,而種族和職業都可以構建羈絆。
薑城把棋子的種族設定為不同的神格,也就是力量神格、鋒刃神格、策略神格等等,一共七種。
每一種神格都有特殊的羈絆效果,比如力量神格可以增加生命值、鋒刃神格可以增加物理攻擊傷害、法術神格可以增強法術攻擊傷害等等。
薑城又把棋子的職業設定為主神和輪回者不同的戰鬥方式,比如:體質係輪回者(格鬥)、技巧係輪回者(冷兵器)、槍術係、操控係、法術親和係、精神念師、虛擬世界掌控者等等。
不同職業的棋子攻擊方式不同,比如某棋子是精神念師,那麽它會使用精神念力武器進行攻擊,而如果是虛擬世界掌控者,則會使用虛擬世界攻擊。
同時,再把那些較為出名的主神、輪回者們拿過來直接放入棋類中,並根據這些曆史人物的實力將他們分成五個等級。
像梁安,妥妥的會是最高等級。
這樣一來,就可以讓這個世界其他人對自走棋的上手難度進一步降低!
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