聽聲音似乎是上二樓去了。
扔在過道裏的書被密集的箭矢射飛出去,連發機關弩停止射擊,他遲疑下,掏出魔法燈。
“法力-2”
光芒大作的瞬間蘇易鈞將魔法燈扔向房間外,緊跟著返身到牆角,急速沿著牆壁衝刺,縱身跳起,雙腳踩著牆壁繼續往前衝。過道的牆壁如同懸崖般高聳,奔跑的過程中整個身體如弓彎曲蓄力,然後猛地彈跳而起,雙腳踩向“懸崖”,視角扭轉,被魔法燈點亮的走廊清晰可見,至少視線可及的範圍內看不到狂野之血在埋伏。
眨眼功夫蘇易鈞衝出房間,不做片刻的停留,衝過走廊,衝入大廳正中央,之後才停下。
這裏有足夠的衝刺距離發動壁行,四麵八方都是他的安全港。
不是蘇易鈞膽小,剛剛才讓狂野之血吃了頓癟,要是緊跟著就被對方偷襲反殺成功“複仇”,怎麽想都憋屈,絕對不行。
沒人,狂野之血真的去二樓了。
“跑的還挺快,算你命大。”
不跟他鬥氣,自己也要抓緊時間練級,蘇易鈞撿起魔法燈返回房間,棺材裏的血族還沒殺,經驗好幾百呢。
……
“你殺死血族坎迪,獲得經驗400”
呼呼
等級:3(8050/10000)
種族:血族
生命:60
法力:50
力量:7
敏捷:17
精神:10
體質:6
自由屬性點:15
血族:特殊種族,移動速度+15%,陽光下生命值-1%/秒,新生的血族,請繼續探索自身的奧秘
清空整個一層的36個房間,收獲豐厚的難以想象,除了兩篇論文《姿態與速度》、《姿態與平衡》之外,經驗方麵也是非常喜人。狂野之血即使一次沒死,把兩層的經驗加在一起也不可能趕上自己。
上二層去看看?
二層好一會兒沒有動靜了,不知道狂野之血在幹什麽,有這麽個已經發現自己部分秘密的玩家存在,就像有條毒蛇一直在暗處盯著自己,渾身不舒服。
“是不是能想個辦法把他徹底幹掉?”
好像沒有辦法,狂野之血早就想把自己給徹底幹掉,可在騙自己刪號失敗後,他也無可奈何。
“我有什麽東西是狂野之血當初所沒有的……”蘇易鈞深思,“等級高自由屬性點多,魔法燈擴張視野,壁行自由進出所有房間,論文增加移動速度,有很多,可是想用這些逼狂野之血刪號,可能性無限趨近於零。”
狂野之血早就放言要獨占整個堡塔,有野心有預謀,似乎堡塔中還有核心控製的物品,據為己有後便可以驅逐堡塔內的其他玩家,如此一來想讓他刪號就更不可能。
“一定要搶先一步找到它。”
這是必須的,但是可以預料到的在自己領先之後狂野之血必定如期而來的無恥騷擾也必須早做防備,狂野之血非常之奸詐,沒什麽事情是他做不出來的。
“繞了一圈還是要先想辦法對付狂野之血。”
視線無意識的亂晃,自然而然的落在了大廳內的兩具棺材上,冒出個朦朧的念頭。
他雙眼發亮,腳步急促的沿著走廊轉圈,嘴裏念念有詞,模糊的念頭越來越清晰,很快演變成一個完整的計劃。
“你調整屬性分配,力量+15,自由屬性點-15,是否確認?”
“確認!”
血族明顯不是以力量見長的種族,不能說完全不加力量,但也不應該把15點自由屬性點全部加在力量上,簡直浪費。
為了提前解決狂野之血這個後患,蘇易鈞也顧不得那麽多。
抓住狂野之血的石之棺邊緣,使出吃奶的勁,兩條腿蹬著地都在發抖,好一會兒石之棺終於慢慢的挪動一點位置。
邁出成功的第一步,離徹底成功也就不遠了。
把石之棺拖入房間內,再將該房間內的石之棺拖出來,擺放在原來的位置上,地麵上有摩擦的痕跡,在昏暗的光線下不仔細看是看不出來的,估計狂野之血也沒機會看到。
連發機關弩指向房間中的石之棺,也就是狂野之血的複活點,因為轉軸被破壞,連發機關弩在發射過程中不夠穩定,他特意把書桌移動過來抵住連發機關弩,然後再過道裏放上一本書。
密集的箭矢覆蓋石之棺,別說狂野之血,強大如凱斯特的血族男爵也在自己的棺材前慘死。
“最好別再來算計我,因為死一回你就徹底完蛋了。”
蘇易鈞的心情很好,邁著輕快的腳步上了二層。
“你發現‘迷霧中的徘徊者’,獲得‘迷霧中的徘徊者’的部分信息”
迷霧中的徘徊者
等級:2
生命:200
法力:50
力量:10
敏捷:10
精神:8
體質:20
技能——劇毒吐息,劇毒纏繞
劇毒吐息:將呼吸轉變為毒霧,出自身外無目的性攻擊所有接觸毒霧的生命,身處毒霧中生命-1/秒,離開毒霧後毒性持續2秒
劇毒纏繞:中程攻擊,傷害+5,50%幾率中毒,生命-2/秒,持續時間5秒,消耗法力-5
等級高就有這麽個好處,能看到練級對象的資料,想當初對上“迷霧中的遊蕩者”他什麽都沒看見就被送回棺材裏了。
走廊上稀稀落落的晃蕩著不少“迷霧中的徘徊者”,不見狂野之血的蹤影,這跟他想象的不一樣,如果狂野之血不在,二層走廊應該是被清空了才對。
下線了?
側耳傾聽,樓上有模糊的打鬥聲和叫喊聲傳下來,狂野之血很有可能是在樓上。
他又在耍什麽花樣,不管,先做我自己的事。
劇毒吐息很煩人,而且這個技能是0消耗永恒固定在“迷霧中的徘徊者”身上,它走到哪毒霧就跟到哪,想打怪先中毒,任憑你屬性再高技巧在牛速度再快也不可能做到無損。
15自由屬性點全部加在力量上,攻擊暴增,生命值硬抗毒霧,以超快的移動速度和壁行躲閃劇毒纏繞,“迷霧中的徘徊者”也並不是那麽難打。
“你殺死‘迷霧中的徘徊者’,經驗+50”
太少太摳門,蘇易鈞無限懷念房間裏的血族,雖說等級提升後越級加成減少,每個血族的經驗也是好幾百,有連發機關弩的超強輔助,殺起來輕鬆愜意,比打“迷霧中的徘徊者”簡單得多。
可是不殺光“迷霧中的徘徊者”他不敢進房間,萬一正在壁行的時候它們闖進去觸動機關,自己死的就太冤枉。
走廊上還有四五十隻“迷霧中的徘徊者”,要殺到什麽時候。
“死練級練死級不是我的風格,要動腦子,用高智商高效率的方式來練級。狂野之血就是死練級練死級才把自己練傻,送上門玩‘自殺’,我可不能學他。”
開動腦筋果然被他想到個好主意。
先弄清楚二層房間的情況,跟一層差不多,過道底部連發機關弩正對著房間門口,觸動機關的方式也一樣,隻要有物體落在過道地麵上,連發機關弩就會毫不留情的傾瀉箭雨,接觸牆壁則不會觸動機關。
扔在過道裏的書被密集的箭矢射飛出去,連發機關弩停止射擊,他遲疑下,掏出魔法燈。
“法力-2”
光芒大作的瞬間蘇易鈞將魔法燈扔向房間外,緊跟著返身到牆角,急速沿著牆壁衝刺,縱身跳起,雙腳踩著牆壁繼續往前衝。過道的牆壁如同懸崖般高聳,奔跑的過程中整個身體如弓彎曲蓄力,然後猛地彈跳而起,雙腳踩向“懸崖”,視角扭轉,被魔法燈點亮的走廊清晰可見,至少視線可及的範圍內看不到狂野之血在埋伏。
眨眼功夫蘇易鈞衝出房間,不做片刻的停留,衝過走廊,衝入大廳正中央,之後才停下。
這裏有足夠的衝刺距離發動壁行,四麵八方都是他的安全港。
不是蘇易鈞膽小,剛剛才讓狂野之血吃了頓癟,要是緊跟著就被對方偷襲反殺成功“複仇”,怎麽想都憋屈,絕對不行。
沒人,狂野之血真的去二樓了。
“跑的還挺快,算你命大。”
不跟他鬥氣,自己也要抓緊時間練級,蘇易鈞撿起魔法燈返回房間,棺材裏的血族還沒殺,經驗好幾百呢。
……
“你殺死血族坎迪,獲得經驗400”
呼呼
等級:3(8050/10000)
種族:血族
生命:60
法力:50
力量:7
敏捷:17
精神:10
體質:6
自由屬性點:15
血族:特殊種族,移動速度+15%,陽光下生命值-1%/秒,新生的血族,請繼續探索自身的奧秘
清空整個一層的36個房間,收獲豐厚的難以想象,除了兩篇論文《姿態與速度》、《姿態與平衡》之外,經驗方麵也是非常喜人。狂野之血即使一次沒死,把兩層的經驗加在一起也不可能趕上自己。
上二層去看看?
二層好一會兒沒有動靜了,不知道狂野之血在幹什麽,有這麽個已經發現自己部分秘密的玩家存在,就像有條毒蛇一直在暗處盯著自己,渾身不舒服。
“是不是能想個辦法把他徹底幹掉?”
好像沒有辦法,狂野之血早就想把自己給徹底幹掉,可在騙自己刪號失敗後,他也無可奈何。
“我有什麽東西是狂野之血當初所沒有的……”蘇易鈞深思,“等級高自由屬性點多,魔法燈擴張視野,壁行自由進出所有房間,論文增加移動速度,有很多,可是想用這些逼狂野之血刪號,可能性無限趨近於零。”
狂野之血早就放言要獨占整個堡塔,有野心有預謀,似乎堡塔中還有核心控製的物品,據為己有後便可以驅逐堡塔內的其他玩家,如此一來想讓他刪號就更不可能。
“一定要搶先一步找到它。”
這是必須的,但是可以預料到的在自己領先之後狂野之血必定如期而來的無恥騷擾也必須早做防備,狂野之血非常之奸詐,沒什麽事情是他做不出來的。
“繞了一圈還是要先想辦法對付狂野之血。”
視線無意識的亂晃,自然而然的落在了大廳內的兩具棺材上,冒出個朦朧的念頭。
他雙眼發亮,腳步急促的沿著走廊轉圈,嘴裏念念有詞,模糊的念頭越來越清晰,很快演變成一個完整的計劃。
“你調整屬性分配,力量+15,自由屬性點-15,是否確認?”
“確認!”
血族明顯不是以力量見長的種族,不能說完全不加力量,但也不應該把15點自由屬性點全部加在力量上,簡直浪費。
為了提前解決狂野之血這個後患,蘇易鈞也顧不得那麽多。
抓住狂野之血的石之棺邊緣,使出吃奶的勁,兩條腿蹬著地都在發抖,好一會兒石之棺終於慢慢的挪動一點位置。
邁出成功的第一步,離徹底成功也就不遠了。
把石之棺拖入房間內,再將該房間內的石之棺拖出來,擺放在原來的位置上,地麵上有摩擦的痕跡,在昏暗的光線下不仔細看是看不出來的,估計狂野之血也沒機會看到。
連發機關弩指向房間中的石之棺,也就是狂野之血的複活點,因為轉軸被破壞,連發機關弩在發射過程中不夠穩定,他特意把書桌移動過來抵住連發機關弩,然後再過道裏放上一本書。
密集的箭矢覆蓋石之棺,別說狂野之血,強大如凱斯特的血族男爵也在自己的棺材前慘死。
“最好別再來算計我,因為死一回你就徹底完蛋了。”
蘇易鈞的心情很好,邁著輕快的腳步上了二層。
“你發現‘迷霧中的徘徊者’,獲得‘迷霧中的徘徊者’的部分信息”
迷霧中的徘徊者
等級:2
生命:200
法力:50
力量:10
敏捷:10
精神:8
體質:20
技能——劇毒吐息,劇毒纏繞
劇毒吐息:將呼吸轉變為毒霧,出自身外無目的性攻擊所有接觸毒霧的生命,身處毒霧中生命-1/秒,離開毒霧後毒性持續2秒
劇毒纏繞:中程攻擊,傷害+5,50%幾率中毒,生命-2/秒,持續時間5秒,消耗法力-5
等級高就有這麽個好處,能看到練級對象的資料,想當初對上“迷霧中的遊蕩者”他什麽都沒看見就被送回棺材裏了。
走廊上稀稀落落的晃蕩著不少“迷霧中的徘徊者”,不見狂野之血的蹤影,這跟他想象的不一樣,如果狂野之血不在,二層走廊應該是被清空了才對。
下線了?
側耳傾聽,樓上有模糊的打鬥聲和叫喊聲傳下來,狂野之血很有可能是在樓上。
他又在耍什麽花樣,不管,先做我自己的事。
劇毒吐息很煩人,而且這個技能是0消耗永恒固定在“迷霧中的徘徊者”身上,它走到哪毒霧就跟到哪,想打怪先中毒,任憑你屬性再高技巧在牛速度再快也不可能做到無損。
15自由屬性點全部加在力量上,攻擊暴增,生命值硬抗毒霧,以超快的移動速度和壁行躲閃劇毒纏繞,“迷霧中的徘徊者”也並不是那麽難打。
“你殺死‘迷霧中的徘徊者’,經驗+50”
太少太摳門,蘇易鈞無限懷念房間裏的血族,雖說等級提升後越級加成減少,每個血族的經驗也是好幾百,有連發機關弩的超強輔助,殺起來輕鬆愜意,比打“迷霧中的徘徊者”簡單得多。
可是不殺光“迷霧中的徘徊者”他不敢進房間,萬一正在壁行的時候它們闖進去觸動機關,自己死的就太冤枉。
走廊上還有四五十隻“迷霧中的徘徊者”,要殺到什麽時候。
“死練級練死級不是我的風格,要動腦子,用高智商高效率的方式來練級。狂野之血就是死練級練死級才把自己練傻,送上門玩‘自殺’,我可不能學他。”
開動腦筋果然被他想到個好主意。
先弄清楚二層房間的情況,跟一層差不多,過道底部連發機關弩正對著房間門口,觸動機關的方式也一樣,隻要有物體落在過道地麵上,連發機關弩就會毫不留情的傾瀉箭雨,接觸牆壁則不會觸動機關。