“你不僅把豐收公會的計劃告訴我,還向我泄露血色奇跡的行蹤,能不能說明有什麽用意,我想不明白。”
遠渡天涯和他並肩而行,不知不覺間兩人走向存放戰車的庫房,“道理很簡單,豐收公會和你合作的意願從始至終就沒有改變,血色奇跡的動向算是一份小小的見麵禮。荒山一戰大概會讓你看輕豐收公會的實力,那是一次小小的失誤,豐收公會真正的力量從來不在妖族,盤踞城一戰我們會讓你看清楚中國第一公會的底蘊,認真思考跟我們的合作。”
“順便說一句,現在你在紅妖軍的地位還不錯,可是攻破盤踞城之後呢,戰車營能在此戰立下多少功勞,還是說打算靠一輛戰車上戰場,npc守衛的城池可不像玩家那麽缺少箭支,更別提城牆,你打算給戰車裝上翅膀讓它飛進去?”
來到庫房附近,這裏依舊是整個東營內守備最森嚴的地方。
“你說的很有道理,我會考慮的。”
“咱們也算是朋友了,巨石腰帶能不能……”
“不能!”
玩個遊戲而已要不要這麽認真,不行,大家都認真起來,我也不能再嘻嘻哈哈,發動我的智商,再困難的問題也有解決的辦法。
紅妖想攻打盤踞城,理由合情合理不容反駁,這點上沒有可動腦筋的地方。
攻打盤踞城的主力是黑虎王所在的南營,南營距離盤踞城最近,也一直是和盤踞城作戰的最前線,聽綠眼的意思紅妖已經下過軍令,軍令如山,也無法動手腳。
黑虎王和他不算是對頭,但他此刻和綠眼、骨獠處於同一陣營,不把對方當對頭也不行,以他和綠眼的友好度,黑虎王肯定不會對他友善,一旦讓對方在攻打盤踞城之時立下大功,他以後的日子就難過了。
大夏王朝肯定不允許失去盤踞城,圍繞盤踞城的將是一場拉鋸戰,被黑虎王取得妖族方麵的指揮權,再有豐收公會的壞家夥們鼓動,還不得把自己折騰到0級。
攻城和立功是兩回事,中間有可以動手腳的餘地。
豐收公會是中國第一遊戲公會,其實力不用懷疑,遠渡天涯說他們能用內應打開城門就一定可以做到,有在南營的妖族玩家相助,黑虎王肯定是第一個攻入盤踞城的。
似乎又很難動手腳。
沒關係,繼續分析。
血色奇跡的報複……但凡涉及到玩家的都很難解決,npc的行動和其背後的利益關係都很明確——隻要你跟相關任務的友好度足夠就是如此,玩家則不然,利益關係非常模糊而且不會輕易示人,比如豐收公會協助妖族攻打大夏王朝,他們的根基顯然是在大夏王朝,此舉背後的用意至今蘇易鈞也想不通。
弄不清利益關係就找不到切入點,也就無法影響對方的行動。
血色奇跡和他之間的利益關係是很明確的,不過還是沒轍,總不能站著不動讓人家看到0級,然後再把堡塔裏得到的好處全部拱手奉上。
最後就是紅妖始終惦記著的任務“來自西方的援軍”,軍令已下,除非逃跑,否則在戰爭開始之前骨獠肯定會把他送去見紅妖。
也不是百分之百如此,友好度可以影響npc的一些行為,尤其是涉及到對方利益的時候,比如劫掠主營送往南營的物資,綠眼在中間可是幫了不小的忙。
目前可以著手的地方一是阻止黑虎王在攻打盤踞城之戰中立功,二是影響骨獠讓他不要帶自己去見紅妖,後者更加迫切,並且隻跟npc打交道,過程會簡單些。
必須要有足夠的利益才能讓骨獠違抗軍令,目前能達到此要求的就是盤踞城之戰,允諾幫他立下足夠的功勞,或者,“不讓黑虎王立功。”
如此一來兩個可以著手的地方就合並為一個,看似毫無變化,甚至是把後者難度提高,實際上他可以借此利用骨獠、綠眼的力量,降低前者的難度。
怎麽阻止黑虎王立功?骨獠、綠眼可以暗中處理,但肯定不能光明正大的出現,他需要一個可以光明正大出現的力量。
三十六計中有一計叫做借刀殺人——敵已明,友未定,引友殺敵,不出自力,以《損》推演。
這裏的《損》是指卦象《易經·損》,但是蘇易鈞認為從字麵上的意思理解也完美貼合,真的挺損的。
“敵已明”的意思不用解釋,“友”指軍事上的盟友,敵我之外的第三方,“友未定”即是說第三方可能是盟友也可能是敵人。前方有敵人,邊上還有態度不明的第三方,這時候該怎麽做,“引友殺敵,不出自力”。
目前就有符合借刀殺人當中“第三方”的人選——血色奇跡,實際上蘇易鈞很確定他們也是敵人,唯一不確定的是對方的位置和報複自己的時機、方式,是埋在他身邊未知之處的地雷。
何不趁此時機將地雷引爆?
血色奇跡公會有大量血族玩家,精銳玩家更幾乎全部是血族,這在中國區是非常罕見的。想到血族蘇易鈞立刻聯想起“來自西方的援軍”任務,於是他的眼睛越來越亮,興奮到心跳都快好幾拍。
蘇易鈞還真想出來了!
首先是讓黑虎王和血色奇跡起衝突,越劇烈越好,動手打個你死我活,方法可以以後再想,但目的一定要達到。血色奇跡的精銳玩家幾乎都是血族,他就有借口向紅妖推脫“來自西方的援軍”任務,順便給黑虎王扣個攻擊友軍的屎盆子。
血色奇跡潛伏的地點未知,這是個很大的麻煩,不過可以借綠眼和骨獠之手解決。借口他都已經想好,就是把自己的計劃告訴他們,不過不能說血色奇跡是自己的敵人,隻能說他們的確是“來自西方的援軍”,但是並不臣服於自己,引發他們和黑虎王的矛盾一來阻撓黑虎王立功,二來趁機給他們個教訓好收服他們。
如果以上理由不能說服綠眼和骨獠違抗紅妖將他在戰爭開始之前送去主營的軍令,他還有進一步的理由。
盤踞城內有豐收公會的內應幫忙打開城門,即使受到血色奇跡的阻撓,黑虎王最終攻破盤踞城的可能性依舊很大,然而戰爭是混亂的,豐收公會也不可能掌控住戰局清楚地知道該在什麽時候打開城門,隻要巧妙的利用血色奇跡公會,便能讓綠眼和骨獠取而代之,率先攻入盤踞城。
計劃設計的很巧妙,一舉多得,但是越精密的計劃越難以實施,因為精密意味著容錯率低,不允許出現任何差錯。
如何引發黑虎王和血色奇跡之間的矛盾,如何掌握雙方衝突的時機,如何保證雙方的衝突不會因為豐收公會在黑虎王手下的妖族而化解,如何確定豐收公會內應打開城門的時間……
一連串的“如何”不再是要求他能夠精確的把握時機,而是要求他在一場圍繞盤踞城的妖族和人類展開的拉鋸戰、雙方投入兵力全部過萬的正麵戰爭中具備強大的控場能力。
“沒錯,我是要成為控場王的男人!”
遠渡天涯和他並肩而行,不知不覺間兩人走向存放戰車的庫房,“道理很簡單,豐收公會和你合作的意願從始至終就沒有改變,血色奇跡的動向算是一份小小的見麵禮。荒山一戰大概會讓你看輕豐收公會的實力,那是一次小小的失誤,豐收公會真正的力量從來不在妖族,盤踞城一戰我們會讓你看清楚中國第一公會的底蘊,認真思考跟我們的合作。”
“順便說一句,現在你在紅妖軍的地位還不錯,可是攻破盤踞城之後呢,戰車營能在此戰立下多少功勞,還是說打算靠一輛戰車上戰場,npc守衛的城池可不像玩家那麽缺少箭支,更別提城牆,你打算給戰車裝上翅膀讓它飛進去?”
來到庫房附近,這裏依舊是整個東營內守備最森嚴的地方。
“你說的很有道理,我會考慮的。”
“咱們也算是朋友了,巨石腰帶能不能……”
“不能!”
玩個遊戲而已要不要這麽認真,不行,大家都認真起來,我也不能再嘻嘻哈哈,發動我的智商,再困難的問題也有解決的辦法。
紅妖想攻打盤踞城,理由合情合理不容反駁,這點上沒有可動腦筋的地方。
攻打盤踞城的主力是黑虎王所在的南營,南營距離盤踞城最近,也一直是和盤踞城作戰的最前線,聽綠眼的意思紅妖已經下過軍令,軍令如山,也無法動手腳。
黑虎王和他不算是對頭,但他此刻和綠眼、骨獠處於同一陣營,不把對方當對頭也不行,以他和綠眼的友好度,黑虎王肯定不會對他友善,一旦讓對方在攻打盤踞城之時立下大功,他以後的日子就難過了。
大夏王朝肯定不允許失去盤踞城,圍繞盤踞城的將是一場拉鋸戰,被黑虎王取得妖族方麵的指揮權,再有豐收公會的壞家夥們鼓動,還不得把自己折騰到0級。
攻城和立功是兩回事,中間有可以動手腳的餘地。
豐收公會是中國第一遊戲公會,其實力不用懷疑,遠渡天涯說他們能用內應打開城門就一定可以做到,有在南營的妖族玩家相助,黑虎王肯定是第一個攻入盤踞城的。
似乎又很難動手腳。
沒關係,繼續分析。
血色奇跡的報複……但凡涉及到玩家的都很難解決,npc的行動和其背後的利益關係都很明確——隻要你跟相關任務的友好度足夠就是如此,玩家則不然,利益關係非常模糊而且不會輕易示人,比如豐收公會協助妖族攻打大夏王朝,他們的根基顯然是在大夏王朝,此舉背後的用意至今蘇易鈞也想不通。
弄不清利益關係就找不到切入點,也就無法影響對方的行動。
血色奇跡和他之間的利益關係是很明確的,不過還是沒轍,總不能站著不動讓人家看到0級,然後再把堡塔裏得到的好處全部拱手奉上。
最後就是紅妖始終惦記著的任務“來自西方的援軍”,軍令已下,除非逃跑,否則在戰爭開始之前骨獠肯定會把他送去見紅妖。
也不是百分之百如此,友好度可以影響npc的一些行為,尤其是涉及到對方利益的時候,比如劫掠主營送往南營的物資,綠眼在中間可是幫了不小的忙。
目前可以著手的地方一是阻止黑虎王在攻打盤踞城之戰中立功,二是影響骨獠讓他不要帶自己去見紅妖,後者更加迫切,並且隻跟npc打交道,過程會簡單些。
必須要有足夠的利益才能讓骨獠違抗軍令,目前能達到此要求的就是盤踞城之戰,允諾幫他立下足夠的功勞,或者,“不讓黑虎王立功。”
如此一來兩個可以著手的地方就合並為一個,看似毫無變化,甚至是把後者難度提高,實際上他可以借此利用骨獠、綠眼的力量,降低前者的難度。
怎麽阻止黑虎王立功?骨獠、綠眼可以暗中處理,但肯定不能光明正大的出現,他需要一個可以光明正大出現的力量。
三十六計中有一計叫做借刀殺人——敵已明,友未定,引友殺敵,不出自力,以《損》推演。
這裏的《損》是指卦象《易經·損》,但是蘇易鈞認為從字麵上的意思理解也完美貼合,真的挺損的。
“敵已明”的意思不用解釋,“友”指軍事上的盟友,敵我之外的第三方,“友未定”即是說第三方可能是盟友也可能是敵人。前方有敵人,邊上還有態度不明的第三方,這時候該怎麽做,“引友殺敵,不出自力”。
目前就有符合借刀殺人當中“第三方”的人選——血色奇跡,實際上蘇易鈞很確定他們也是敵人,唯一不確定的是對方的位置和報複自己的時機、方式,是埋在他身邊未知之處的地雷。
何不趁此時機將地雷引爆?
血色奇跡公會有大量血族玩家,精銳玩家更幾乎全部是血族,這在中國區是非常罕見的。想到血族蘇易鈞立刻聯想起“來自西方的援軍”任務,於是他的眼睛越來越亮,興奮到心跳都快好幾拍。
蘇易鈞還真想出來了!
首先是讓黑虎王和血色奇跡起衝突,越劇烈越好,動手打個你死我活,方法可以以後再想,但目的一定要達到。血色奇跡的精銳玩家幾乎都是血族,他就有借口向紅妖推脫“來自西方的援軍”任務,順便給黑虎王扣個攻擊友軍的屎盆子。
血色奇跡潛伏的地點未知,這是個很大的麻煩,不過可以借綠眼和骨獠之手解決。借口他都已經想好,就是把自己的計劃告訴他們,不過不能說血色奇跡是自己的敵人,隻能說他們的確是“來自西方的援軍”,但是並不臣服於自己,引發他們和黑虎王的矛盾一來阻撓黑虎王立功,二來趁機給他們個教訓好收服他們。
如果以上理由不能說服綠眼和骨獠違抗紅妖將他在戰爭開始之前送去主營的軍令,他還有進一步的理由。
盤踞城內有豐收公會的內應幫忙打開城門,即使受到血色奇跡的阻撓,黑虎王最終攻破盤踞城的可能性依舊很大,然而戰爭是混亂的,豐收公會也不可能掌控住戰局清楚地知道該在什麽時候打開城門,隻要巧妙的利用血色奇跡公會,便能讓綠眼和骨獠取而代之,率先攻入盤踞城。
計劃設計的很巧妙,一舉多得,但是越精密的計劃越難以實施,因為精密意味著容錯率低,不允許出現任何差錯。
如何引發黑虎王和血色奇跡之間的矛盾,如何掌握雙方衝突的時機,如何保證雙方的衝突不會因為豐收公會在黑虎王手下的妖族而化解,如何確定豐收公會內應打開城門的時間……
一連串的“如何”不再是要求他能夠精確的把握時機,而是要求他在一場圍繞盤踞城的妖族和人類展開的拉鋸戰、雙方投入兵力全部過萬的正麵戰爭中具備強大的控場能力。
“沒錯,我是要成為控場王的男人!”