裝置沉入的半分鍾,依然沒有什麽異常。李楓等人明目張膽的站在暗影旋渦中間,周圍的怪物依然是仿佛沒看見一樣,直愣愣的向城門那走去。


    怎麽還不生效,難道是個有故障的機器?


    每個人心中都惴惴不安,因為誰都沒有經曆過,不知道現在屬於什麽情況。


    正當李楓想要開口說些什麽,詢問些什麽的時候,暗影旋渦在這一瞬間終於是開始出現異常。


    原本在怪物潮期間,暗影旋渦的轉動速度已經夠快,現在卻如同一架直升機螺旋槳一樣的轉動,整個暗影漩渦都給人一種暴躁的感覺。


    “大家遠離,怪物要大量出現了!”


    明裏驚呼一聲,雖然自己沒有見過,但是每個人長期以來與危險相隨的那種危機意識,在敲打著心中。


    所有人都明白過來,這裏恐怕馬上要出現不得了的事情。一個個立刻後退,生怕跳出來巨大的怪物將自己踩在腳下。


    砰砰砰。


    飛速旋轉的暗影旋渦中開始不斷向外麵跳出大量的敵人,有強有弱仿佛大堤開閘放水時一樣,可以說是頃刻之間向外噴湧各種各樣的敵人。


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    “快,進入戰鬥!”


    明裏大喊一聲,所有人立刻拿出武器。因為每個人都清楚地感覺到,這些怪物不同於別的怪物,他們一落地直接就注視著自己等人。


    很明顯,應該是扔下去的裝置幹擾了他們的出現時機,對於這種幹擾打亂了他們腦中原本的執行計劃。從這個暗影旋渦中出現的敵人,應該首要目標就是打倒自己等人。


    這時候眾人就有兩個選擇,要麽逃跑要麽戰鬥。逃跑有著諸多因素不能選擇,距離要塞距離太遠、路上會吸引更多的怪物等等。而且都已經答應要處理掉這三個暗影旋渦得一切問題,秉承契約精神還是要把這個暗影旋渦最後出現的怪物清掃幹淨。


    更何況,現在逃跑,可不就拿不到期待已久的土元素寶石的獎勵了嗎。這麽大一個暗影旋渦,加上超載的運行,得析出什麽品質的土元素寶石。


    “風!”


    既然要打,那麽和怪物就不多講規矩。即便還在噴湧而出,阿守就已經率先攻擊。


    阿守的招式基本每一下攻擊都會帶有或者狂妄或者銳利的風,可以根據情況附加打擊以及斬擊傷害。


    手中的長槍一個橫掃出手,槍尖劃過一些弱小魔物的身體或者喉嚨。同時長槍甩出一個不亞於李楓所釋放的風刃,化為刀片的風刃,將後麵的怪物給斬為重傷。


    老鵬趁此機會高高躍起,手中一柄巨斧狠狠地砸向受傷的這群怪物。和地麵來了一個猛烈撞擊,被正麵砸到的怪物當場直接變為兩半。但更恐怖的還是老鵬那純粹的力量,可以看到在地麵產生一個巨大的衝擊波,將周圍那些受傷的怪物直接補刀消滅。而原本沒有受傷的怪物,隻要實力並不算強悍的雜魚,也受到不小的傷害。


    在我方近戰二人組剛完成一通暴打的開戰,清理掉一些雜魚時。這個暗影旋渦終於還是承受不住那麽高速的運轉,在運行了大概十來秒之後戛然而止,徹底的無法動彈。


    這就是所謂的暫時封印,果然有效。李楓等人先是驚喜,沒有出現什麽大的差錯。但是接下來還是摸了一把冷汗,因為麵前的怪物實在是太多了。


    這些怪物烏泱泱的一片,在小隊麵前站著數量根本無法細數。放眼看去,如果沒有藏在中間的非大型精英怪物,那麽應該是一共有四隻大型怪物,二十多隻中型怪物,以及剩下的起碼四五百隻的雜魚。


    通常這種怪物而言,體型和實力成正比。越大的家夥實力越強悍,越小的家夥實力越弱,反過來依然。因為這些東西特點有點像野獸,和人類屬於兩種概念。


    正兒八經的邪魔就無法用這個標準來衡量,因為很多邪魔和人類體型差不多,他們的實力也和人類一樣,無法根據身體大小來判斷實力強弱。


    目前這種怪物也隻是說大部分情況下成正比,什麽都有例外,還是會有小概率出現那種小個頭有著超強破壞力的情況。


    就算這次沒有,當前這些怪物也夠棘手的。


    “很好,阿守老鵬頂上去,小凜你和小楓在後麵輸出。小瞳你靈活掌握,找機會點殺對方較強的戰鬥力,不用去管那些嘍囉,有小楓的輸出一切雜魚都是送”


    隨著老鵬與阿守的先行攻擊,明裏立刻開始指揮起來。


    隊伍中的隊員早已經默契無比,就連老鵬和阿守這次迅速的攻擊都是早已經商議好多次並且經常使用的陣型。


    首先每個人因為實力原因,本身反應力就不弱。其次就是這裏的隊友們可不講什麽比試的道德,該出手時果斷出手,從不會紳士到等對方準備就緒。又不是什麽比武,這可是關乎到生存的戰鬥,所以隻要確認是敵人不管對方狀態如何立刻發動偷襲,是希望之藍小隊一貫的作風。


    其次阿守和老鵬作為隊伍中唯二的主力前排,必須要衝鋒在前。


    阿守本身長槍的突擊性能就不錯,更何況掌握了疾風之體後能夠在一瞬間衝入敵方陣營,為我方的陣型成功拉開做出貢獻。


    如果說阿守是隊伍中突的代表,那麽老鵬就是隊伍中鋼的代表。雖然突擊速度不如阿守,但是老鵬就像是玩遊戲中一個讓人放心的坦克一樣,頂在前麵有著一夫當關萬夫莫開之勇。當然這裏絕對不能和網遊一樣讓坦克盡情挨打,由牧師進行治療。這裏受到嚴重的傷害可是很難得到及時治愈,並不和遊戲中那種一個治療魔法回滿血似得。


    格擋、躲避、亦或者是直接擊殺。憑借著那國士無雙一樣的力量,很難有怪物從老鵬周圍突入到隊伍後排。


    咲瞳雖然使用單手劍,但希望之藍每一次作戰計劃中都並沒有把她當做一個能抗能打的前排。咲瞳本身就脆弱,不和阿守老鵬似得皮糙肉厚,穿的裝備也是更靈活的皮衣而不是鋼甲。


    單手劍更是最脆弱的那種,更傾向於細劍一類,打起來都會輕易彎曲,絕對無法進行格擋。更何況裏麵還有銃槍精密的零部件在內,格擋的話很容易損壞,咲瞳學習武技就從不學習格擋隻學習躲閃。


    因此咲瞳的團隊定位更像是刺客,憑借關鍵詞綴的速度,敏銳的穿梭在戰場之中。找準機會一刀封喉,再配合射擊中距離點殺部分怪物。隻找那些較強力的怪物,每一次出手都能夠確保減少對方一個戰鬥力,這就是咲瞳的團隊定位。

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