最後,李楓和侯明約定的是明日動身前往。為了不打擾李楓休息,也是自己還有茫茫多的工作需要處理,侯明很快就告辭。
李楓在自己的世界一共也隻有五天的時間罷了,原本計劃是在月球教學兩天。這下兩天變四天,倒也是影響不大,雖然翻了一倍,但畢竟總歸也沒有幾天。而且其中真正教學的還是兩天,其餘兩天自己也是自由行動,不過可能會被遇到學生被單獨提問罷了。
怎麽說也是收了一萬積分的工資,就當加班好了。李楓也是想讓自己的錢拿得心安理得,沒有在意太多,也不想擺什麽架子。
說到這個,這一個月的積分工資李楓就已經收到,處理好眼前的工作之後,就看一看有沒有可以購買的什麽東西。
本來李楓準備下午就出發的,侯明還是體貼的給了李楓將近一天的活動時間。這意思就是李楓處理一下私事,尤其是看看父母那邊比較好。
李楓卻沒有看望父母的打算,之前電話中已經報過平安,如果太兒女情長再見一見,然後再分離,那麽怕對自己的心境有影響。現在自己一切還算順利,父母也是平安並且生活的相對算是舒適,那麽也就可以放心。
聯絡了一下自己的朋友們同學們,基本也都相安無事。可以說自從試煉之光的考核,大家經過努力讓其良性循環之後,互幫互助的帶動係統下,已經很少有人因為這個而死亡。每次的死亡肯定還是有的,隻不過已經少之又少,對比第三次的試煉之光相比,簡直是天壤之別的成功率。
這次的試煉之光如何度過,是自己來一場緊張刺激的單人模式,還是繼續帶領大家走向勝利賺取一些名聲,讓李楓有些糾結。隨著和大家接觸越來越多,李楓沒有以前那麽排斥後者。
雖然大家幫不上什麽太大的忙,但是有隊友還是稍微安心一些,就感覺不那麽孤獨。而且以前自己排斥多人作戰,最主要的原因還是因為自己社恐。如果別人命令自己,自己感覺那個人是蠢命令,遵守的話心裏不服,不遵守有意義又不敢表達出來。而如果自己領導隊伍,稍微有人反駁自己的決策,恐怕自己就又想殺掉這個讓自己掉麵子的人,又想自閉的再也不說話。
這種心態有些雙標,但對於社恐的李楓而言也是事實存在的問題。於是在這些原因下,李楓是非常不喜歡組隊,願意當一輩子的獨行俠。
但最近體驗過兩次的帶隊後,李楓已經轉變了這種想法。因為自己的實力在那,還是有著相當高的威懾力,加上上頭的人刻意說明,一定不能違背李楓的命令。這群訓練有素的人,就完全沒有人反駁李楓的做法,讓李楓少了某些擔憂。
大家雖然實力和自己差別很大,幫不上自己太多的忙。但是守守駐地,聯絡下遊戲中的居民,抵抗下敵人的進攻等等,還是挺不錯的。自己也算是有個休息場所,可以隨時使用傳送技能睡個安穩覺。
主要是人數多的參加,基本必定是那種套路的攻守戰。容易分析戰況,也沒有太多解密的地方。挨個擊破敵人的強敵,攻破敵人的首領就行,沒那麽麻煩,武力打穿一切。
個人作戰則可能出現奇奇怪怪的場所,大量的解密不能通過武力來彌補。不能在規定的時間內完成任務,就可能出現必死的局,因此也更容易翻車。
這麽一對比,似乎還真是團隊遊戲更適合自己。單人作戰除了自由點,不用給其他人解釋那麽多,可以隨意行動,就沒其他的好處了。就成功率而言,也是團隊遊戲更好,對於自己這個不允許失敗的人而言,沒什麽比成功活著更寶貴的了。
還有自己那比較在意的聲望,想要感受英雄一樣的呼喚。
來來回回一對比,參與團隊遊戲簡直可以說完爆了單人遊戲,讓李楓有些苦笑。
沒辦法,自己最主要考慮到的還是生存。既然分析之後,團隊賽更容易生存下來,那麽還是選擇團隊吧。有著其他弱者一起組隊,也可以拉低遊戲的平均難度。說破天,還是成功最實在。
打聽之下,現在的最大團隊還是一百人,那麽自己這邊再占據幾個位置。鄭天奇、高恒、閆相之、王諾四人,這四個都是和自己合作多次。雖然他們有強有弱,實力參差不齊,但至少目前自己可以絕對性的信任。如果真的有隊員和自己發生矛盾,他們也會幫助自己說話。帶幾個自己人,總歸是要安心很多的。
於是下午就先後聯係了這四人,他們都在鄭天奇的重鎖財團那裏工作,找也是好找。隨便互相報告一番情況之後,這段時間大家是戰鬥不斷,輕傷重傷也是都有一些。好在沒有生命危險,也沒有致殘重傷,這就是萬幸。
現在這情況,能力者享用著一切的優惠條件,但是付出也是最大的。每個人都不斷遊走在生死邊緣,戰鬥什麽的更是家常便飯。有戰鬥就有傷亡,如果隻是受傷,不致命不致殘,那就可以用係統商店中的魔法藥劑或者科技手段,來進行快速回複。
大家漸漸明白,試煉之光的遊戲還不算是恐怖,真正的恐怖永遠隻是現實。
他們和李楓不同,玩遊戲還有容錯的機會,失敗了大不了下次再來。而現實中的與敵人戰鬥,失敗基本意味著死亡。那些怪物可不懂什麽人道,會直接對著能力者進行致死打擊。
並且成功通關遊戲,可以獲取肉眼可見的成長。再看現實中對付那些難纏的敵人,哪怕是艱辛的打贏,成長也需要積累,沒有那種突飛猛進的感覺。
這兩種原因結合下,大家已經完全沒有一開始那種怨恨試煉之光的感覺,反而一個個開始讚美起試煉之光。即便有的人因為子女喪命在試煉之光中而破口大罵,更多的人也會自發性的組織起來,反罵回去。
對於大家態度的轉變,李楓不想評價什麽。因為對自己而言,這些都一樣。無論是什麽,自己失敗之後,都是代表著死亡。因此對於自己,任何時候都不允許失敗。
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而且不靠遊戲,自己也是有著不錯的實力提升。遊戲確實給自己帶來了相當高的起步,以及一些特殊的機緣。但目前的自己,明白了魔法的本質之後,平時鍛煉的提升,也有著相當優異的結果。
其他人,不過是沒有明白很多成長的關鍵原因罷了。相信自己指點過那些法師之後,他們開始鍛煉憑空製造出物品開始,就會步入一個不靠遊戲積分的平穩提升期。
李楓在自己的世界一共也隻有五天的時間罷了,原本計劃是在月球教學兩天。這下兩天變四天,倒也是影響不大,雖然翻了一倍,但畢竟總歸也沒有幾天。而且其中真正教學的還是兩天,其餘兩天自己也是自由行動,不過可能會被遇到學生被單獨提問罷了。
怎麽說也是收了一萬積分的工資,就當加班好了。李楓也是想讓自己的錢拿得心安理得,沒有在意太多,也不想擺什麽架子。
說到這個,這一個月的積分工資李楓就已經收到,處理好眼前的工作之後,就看一看有沒有可以購買的什麽東西。
本來李楓準備下午就出發的,侯明還是體貼的給了李楓將近一天的活動時間。這意思就是李楓處理一下私事,尤其是看看父母那邊比較好。
李楓卻沒有看望父母的打算,之前電話中已經報過平安,如果太兒女情長再見一見,然後再分離,那麽怕對自己的心境有影響。現在自己一切還算順利,父母也是平安並且生活的相對算是舒適,那麽也就可以放心。
聯絡了一下自己的朋友們同學們,基本也都相安無事。可以說自從試煉之光的考核,大家經過努力讓其良性循環之後,互幫互助的帶動係統下,已經很少有人因為這個而死亡。每次的死亡肯定還是有的,隻不過已經少之又少,對比第三次的試煉之光相比,簡直是天壤之別的成功率。
這次的試煉之光如何度過,是自己來一場緊張刺激的單人模式,還是繼續帶領大家走向勝利賺取一些名聲,讓李楓有些糾結。隨著和大家接觸越來越多,李楓沒有以前那麽排斥後者。
雖然大家幫不上什麽太大的忙,但是有隊友還是稍微安心一些,就感覺不那麽孤獨。而且以前自己排斥多人作戰,最主要的原因還是因為自己社恐。如果別人命令自己,自己感覺那個人是蠢命令,遵守的話心裏不服,不遵守有意義又不敢表達出來。而如果自己領導隊伍,稍微有人反駁自己的決策,恐怕自己就又想殺掉這個讓自己掉麵子的人,又想自閉的再也不說話。
這種心態有些雙標,但對於社恐的李楓而言也是事實存在的問題。於是在這些原因下,李楓是非常不喜歡組隊,願意當一輩子的獨行俠。
但最近體驗過兩次的帶隊後,李楓已經轉變了這種想法。因為自己的實力在那,還是有著相當高的威懾力,加上上頭的人刻意說明,一定不能違背李楓的命令。這群訓練有素的人,就完全沒有人反駁李楓的做法,讓李楓少了某些擔憂。
大家雖然實力和自己差別很大,幫不上自己太多的忙。但是守守駐地,聯絡下遊戲中的居民,抵抗下敵人的進攻等等,還是挺不錯的。自己也算是有個休息場所,可以隨時使用傳送技能睡個安穩覺。
主要是人數多的參加,基本必定是那種套路的攻守戰。容易分析戰況,也沒有太多解密的地方。挨個擊破敵人的強敵,攻破敵人的首領就行,沒那麽麻煩,武力打穿一切。
個人作戰則可能出現奇奇怪怪的場所,大量的解密不能通過武力來彌補。不能在規定的時間內完成任務,就可能出現必死的局,因此也更容易翻車。
這麽一對比,似乎還真是團隊遊戲更適合自己。單人作戰除了自由點,不用給其他人解釋那麽多,可以隨意行動,就沒其他的好處了。就成功率而言,也是團隊遊戲更好,對於自己這個不允許失敗的人而言,沒什麽比成功活著更寶貴的了。
還有自己那比較在意的聲望,想要感受英雄一樣的呼喚。
來來回回一對比,參與團隊遊戲簡直可以說完爆了單人遊戲,讓李楓有些苦笑。
沒辦法,自己最主要考慮到的還是生存。既然分析之後,團隊賽更容易生存下來,那麽還是選擇團隊吧。有著其他弱者一起組隊,也可以拉低遊戲的平均難度。說破天,還是成功最實在。
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於是下午就先後聯係了這四人,他們都在鄭天奇的重鎖財團那裏工作,找也是好找。隨便互相報告一番情況之後,這段時間大家是戰鬥不斷,輕傷重傷也是都有一些。好在沒有生命危險,也沒有致殘重傷,這就是萬幸。
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大家漸漸明白,試煉之光的遊戲還不算是恐怖,真正的恐怖永遠隻是現實。
他們和李楓不同,玩遊戲還有容錯的機會,失敗了大不了下次再來。而現實中的與敵人戰鬥,失敗基本意味著死亡。那些怪物可不懂什麽人道,會直接對著能力者進行致死打擊。
並且成功通關遊戲,可以獲取肉眼可見的成長。再看現實中對付那些難纏的敵人,哪怕是艱辛的打贏,成長也需要積累,沒有那種突飛猛進的感覺。
這兩種原因結合下,大家已經完全沒有一開始那種怨恨試煉之光的感覺,反而一個個開始讚美起試煉之光。即便有的人因為子女喪命在試煉之光中而破口大罵,更多的人也會自發性的組織起來,反罵回去。
對於大家態度的轉變,李楓不想評價什麽。因為對自己而言,這些都一樣。無論是什麽,自己失敗之後,都是代表著死亡。因此對於自己,任何時候都不允許失敗。
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其他人,不過是沒有明白很多成長的關鍵原因罷了。相信自己指點過那些法師之後,他們開始鍛煉憑空製造出物品開始,就會步入一個不靠遊戲積分的平穩提升期。