在李楓魔法的攻擊之下,怪物的攻勢大幅度放緩。對比遠處城牆的慘烈狀況,這邊就顯得相當安逸。
隨著一排排的箭矢炮彈飛射出去,前麵那些怪物也是不斷的倒下。配合李楓不斷製造的木屬性的阻攔造物,敵人遲遲無法觸碰到城牆最下麵,屍體堆積在城牆前七八十米的地方,形成一座小山,反而又加大了敵人的推進情況。
不過這屍體堆積過多,也是對我方有一定影響。哪都是怪物的模樣,迅速影響了我方人員的視覺感知。觀察這種東西多了,視覺疲勞影響下影響命中的精確性,這些也是切實在發生的。
怪物就這樣以極為緩慢的速度,向城牆如同毛毛蟲蠕動一樣慢慢靠攏。
在李楓大放異彩之時,咲瞳的表現也是同樣相當出色。遠程的銃槍射擊,經過這段時間的鍛煉已經又有不小的成長。瞄準、射擊,一氣嗬成的流暢動作,配合那劃破空氣一樣的黑、白兩色,在眾人中顯得是如此的耀眼。
咲瞳並不是專精銃槍的職業,而且本身手中的銃槍就結合了劍的形式,性能略低於同等級的其他純正銃槍。導致攻擊距離對比同等級遠程職業的弩手高原凜,略顯一絲不足。不過這並無大礙,即便是射程稍微短一些,那也比那些三級職介的遠程職業要遠很多。
此時,咲瞳的攻擊距離比李楓短上一些。加上每一發攻擊範圍都很小,以點為主,和李楓的以麵為主不同,更難命中敵人。因此需要等怪物放近一些再進行攻擊,也是正好清理李楓所漏過的那些較為高級的地方。
黑色的子彈命中敵人的任意部位,帶有腐蝕性的子彈雖然瞬間的穿透性並不強,但能夠破掉堅硬的盔甲,進入到敵人身體之中。沒入身體之後發出一聲沉悶的爆炸,這爆炸不像火屬性的那般壯觀燦爛,沉悶且寂靜,並不起眼。但是在其體內釋放出來的暗元素,如同黑暗下的殺手那般寂靜且致命。
暗元素釋放,如同碎片手雷一樣,會散出大量如同碎片的暗元素針刺來殺傷敵人。在敵人身體內部爆炸,嵌入身體內部的各處,瞬間破壞身體的大量機能,使其生命出現危機,不死也是重傷。
而後續黑暗屬性還有更加恐怖的腐蝕,如同一滴進入到內部的毒藥一樣,在體內瘋狂的肆虐擴散。腐蝕著吞噬者身體的每一處,一段時間之後,那些一開始沒有倒下的怪物就再也無法走動。
光明的子彈沒有黑暗子彈那種強大的腐蝕護甲的能力,也沒有暗元素在怪物體內爆炸的那種殺傷。但是光屬性的子彈,速度是暗元素子彈的三倍以上。它雖然硬度並不高,無法承受高強度護甲對撞。但是速度帶來的衝擊性、穿透性,確又是另一番的恐怖。
暗元素彈藥的攻擊基本上不需要太準確的標準,隻要打在敵人身上就可以,殺傷力也比較緩慢。但是光元素彈藥與之相反,打在護甲上很可能未穿透敵人的護甲而碎裂,但是打在沒有保護的地方,卻搖身一變成為了死神的代言人。不,畢竟是光屬性,應該是天使的代言人。反正都是死亡後才能見到的神話物種,叫什麽都一樣。
光元素飛快的穿過敵人的要害,隻要穿透必然貫穿。從哪裏沒入怪物的身體,就從對麵穿出,絲毫沒有任何拖泥帶水。要害會被瞬間打爆,加上光屬性的灼燒能力和微弱爆炸能力,隻能說被擊中的要害絕對會直接打爛,從而造成瞬間的斃命。
這一光一暗,就是閃耀在這戰場上的奪命之彈。一個代表死神,一個代表天使。敵人死後能否進入天堂或者下入地獄,這點誰都不知道。但是被攻擊到要麽痛苦的短時間內喪命,要麽頃刻間死亡,這才是事實。
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到底是四級職介的槍靈,哪怕因為武器不純粹而有所限製,攻擊強度也遠遠高於下方城牆上的那些人。此刻李楓與咲瞳,一男一女兩個人在瞭望台上的所作所為,是如此的亮眼。有這麽強大的幫手所在,也給了大家相當的鼓舞,一個個興奮的大喊著,攻擊更是強烈幾分。
轟轟轟…突突突…嗖嗖嗖…砰砰砰…
各種各樣的聲音此起彼伏的不斷響起,這就是戰場上的交響樂。從弓弩到銃槍,從銃槍到大炮,再到那絢爛的魔法,各種各樣的彈道軌跡不斷向下方的戰場拋射出去。李楓也算是經曆過多次大型戰爭,但是每一次都是自己這邊弱勢,自己化作尖刀利刃直刺敵人心髒的行動計劃。
這種己方優勢的防守戰,可以說還是第一次。下方的怪物在李楓的眼中那就是遊戲裏的經驗值,因為目前看這些怪物確實沒什麽威脅,單純就是憑借數量眾多來消耗李楓的精神力和體力罷了。
戰場相當浩蕩,天空中不斷出現一陣藍光又是一陣紅光,冰與火的試煉在這場原本平靜的大地上展開。那些怪物基本被李楓打的毫無還手之力,即便是有幾個怪物通過遠程攻擊嚐試攻擊李楓,那麽高的高度和窗口,以這些弱小怪物在這種緊急情況下的攻擊,基本上不太可能命中。
不過如此多的怪物,不斷向這邊攻擊,也總有幾發會命中李楓和咲瞳。這些怪物的攻擊看似弱小,實則釋放的攻擊和李楓喜歡用的暗元素類似,上麵帶有各種各樣奇怪的毒素。不想要後續難受,還是不能被命中。
一部分攻擊被咲瞳的攻擊對撞所擊碎,另一部分則是李楓在麵前釋放了一個檢測型的風屬性結界類魔法,隻要射來就會被吹走。
由內向外的攻擊並不會激活這個風屬性結界,由外向內的攻擊被檢測到就會受到強烈的吹風。從那麽遠的地方攻擊,本來就缺少遠程攻擊那種初始的勢不可擋之勢,經過那麽長時間的飛行,到這裏基本就是一吹就歪,與這座瞭望台失之交臂。
這個防禦類的風屬性結界,也就這種情況有點作用,平時都被稱之為最雞肋的防禦魔法。不能消除敵人的攻擊,全靠扭曲彈道,聽上去就是很冒險的行為,因此都不願意學習使用,
然而就是這樣的垃圾魔法,都能派的上用處。足以說明,作為一個法師,掌握更多的魔法,在最合適的場景選擇最合適的魔法,永遠是最最要的。
隨著一排排的箭矢炮彈飛射出去,前麵那些怪物也是不斷的倒下。配合李楓不斷製造的木屬性的阻攔造物,敵人遲遲無法觸碰到城牆最下麵,屍體堆積在城牆前七八十米的地方,形成一座小山,反而又加大了敵人的推進情況。
不過這屍體堆積過多,也是對我方有一定影響。哪都是怪物的模樣,迅速影響了我方人員的視覺感知。觀察這種東西多了,視覺疲勞影響下影響命中的精確性,這些也是切實在發生的。
怪物就這樣以極為緩慢的速度,向城牆如同毛毛蟲蠕動一樣慢慢靠攏。
在李楓大放異彩之時,咲瞳的表現也是同樣相當出色。遠程的銃槍射擊,經過這段時間的鍛煉已經又有不小的成長。瞄準、射擊,一氣嗬成的流暢動作,配合那劃破空氣一樣的黑、白兩色,在眾人中顯得是如此的耀眼。
咲瞳並不是專精銃槍的職業,而且本身手中的銃槍就結合了劍的形式,性能略低於同等級的其他純正銃槍。導致攻擊距離對比同等級遠程職業的弩手高原凜,略顯一絲不足。不過這並無大礙,即便是射程稍微短一些,那也比那些三級職介的遠程職業要遠很多。
此時,咲瞳的攻擊距離比李楓短上一些。加上每一發攻擊範圍都很小,以點為主,和李楓的以麵為主不同,更難命中敵人。因此需要等怪物放近一些再進行攻擊,也是正好清理李楓所漏過的那些較為高級的地方。
黑色的子彈命中敵人的任意部位,帶有腐蝕性的子彈雖然瞬間的穿透性並不強,但能夠破掉堅硬的盔甲,進入到敵人身體之中。沒入身體之後發出一聲沉悶的爆炸,這爆炸不像火屬性的那般壯觀燦爛,沉悶且寂靜,並不起眼。但是在其體內釋放出來的暗元素,如同黑暗下的殺手那般寂靜且致命。
暗元素釋放,如同碎片手雷一樣,會散出大量如同碎片的暗元素針刺來殺傷敵人。在敵人身體內部爆炸,嵌入身體內部的各處,瞬間破壞身體的大量機能,使其生命出現危機,不死也是重傷。
而後續黑暗屬性還有更加恐怖的腐蝕,如同一滴進入到內部的毒藥一樣,在體內瘋狂的肆虐擴散。腐蝕著吞噬者身體的每一處,一段時間之後,那些一開始沒有倒下的怪物就再也無法走動。
光明的子彈沒有黑暗子彈那種強大的腐蝕護甲的能力,也沒有暗元素在怪物體內爆炸的那種殺傷。但是光屬性的子彈,速度是暗元素子彈的三倍以上。它雖然硬度並不高,無法承受高強度護甲對撞。但是速度帶來的衝擊性、穿透性,確又是另一番的恐怖。
暗元素彈藥的攻擊基本上不需要太準確的標準,隻要打在敵人身上就可以,殺傷力也比較緩慢。但是光元素彈藥與之相反,打在護甲上很可能未穿透敵人的護甲而碎裂,但是打在沒有保護的地方,卻搖身一變成為了死神的代言人。不,畢竟是光屬性,應該是天使的代言人。反正都是死亡後才能見到的神話物種,叫什麽都一樣。
光元素飛快的穿過敵人的要害,隻要穿透必然貫穿。從哪裏沒入怪物的身體,就從對麵穿出,絲毫沒有任何拖泥帶水。要害會被瞬間打爆,加上光屬性的灼燒能力和微弱爆炸能力,隻能說被擊中的要害絕對會直接打爛,從而造成瞬間的斃命。
這一光一暗,就是閃耀在這戰場上的奪命之彈。一個代表死神,一個代表天使。敵人死後能否進入天堂或者下入地獄,這點誰都不知道。但是被攻擊到要麽痛苦的短時間內喪命,要麽頃刻間死亡,這才是事實。
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轟轟轟…突突突…嗖嗖嗖…砰砰砰…
各種各樣的聲音此起彼伏的不斷響起,這就是戰場上的交響樂。從弓弩到銃槍,從銃槍到大炮,再到那絢爛的魔法,各種各樣的彈道軌跡不斷向下方的戰場拋射出去。李楓也算是經曆過多次大型戰爭,但是每一次都是自己這邊弱勢,自己化作尖刀利刃直刺敵人心髒的行動計劃。
這種己方優勢的防守戰,可以說還是第一次。下方的怪物在李楓的眼中那就是遊戲裏的經驗值,因為目前看這些怪物確實沒什麽威脅,單純就是憑借數量眾多來消耗李楓的精神力和體力罷了。
戰場相當浩蕩,天空中不斷出現一陣藍光又是一陣紅光,冰與火的試煉在這場原本平靜的大地上展開。那些怪物基本被李楓打的毫無還手之力,即便是有幾個怪物通過遠程攻擊嚐試攻擊李楓,那麽高的高度和窗口,以這些弱小怪物在這種緊急情況下的攻擊,基本上不太可能命中。
不過如此多的怪物,不斷向這邊攻擊,也總有幾發會命中李楓和咲瞳。這些怪物的攻擊看似弱小,實則釋放的攻擊和李楓喜歡用的暗元素類似,上麵帶有各種各樣奇怪的毒素。不想要後續難受,還是不能被命中。
一部分攻擊被咲瞳的攻擊對撞所擊碎,另一部分則是李楓在麵前釋放了一個檢測型的風屬性結界類魔法,隻要射來就會被吹走。
由內向外的攻擊並不會激活這個風屬性結界,由外向內的攻擊被檢測到就會受到強烈的吹風。從那麽遠的地方攻擊,本來就缺少遠程攻擊那種初始的勢不可擋之勢,經過那麽長時間的飛行,到這裏基本就是一吹就歪,與這座瞭望台失之交臂。
這個防禦類的風屬性結界,也就這種情況有點作用,平時都被稱之為最雞肋的防禦魔法。不能消除敵人的攻擊,全靠扭曲彈道,聽上去就是很冒險的行為,因此都不願意學習使用,
然而就是這樣的垃圾魔法,都能派的上用處。足以說明,作為一個法師,掌握更多的魔法,在最合適的場景選擇最合適的魔法,永遠是最最要的。