第四百五十二章 聲東擊西
聯盟:在IG,我說了算 作者:月更一千 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【我去,阿水這是閃現找了一塊風水好的地方嗎?】
【哈哈哈,風水確實不錯,還帶了一個一起下去!】
【說實話,RW這波一點都沒賺,死歌把兵都清完了,還換到一個人頭,根本沒有損失。】
【沒辦法啊,死歌就這麽個東西,死了也能打傷害!現在不抓他,等他發育好了,輸出更加恐怖!】
......
台下的觀眾們議論紛紛。
從RW這波下路gank之後,他們才隱隱感覺到IG這手下路死歌的不凡來。
不怕被抓是最大的優點。
“唉,有點可惜,奇牙開得其實很完美了,但是死歌英雄特性在這裏,又交了閃現,確實跑不掉!隻能說阿水的處理很果斷,既然跑不掉,就一心一意換人頭。”
解說席上,娃娃也是輕聲分析道。
“我怎麽感覺陳禦和阿水一開始就沒打算跑,衝著換人頭去的?”
一旁的米勒卻是微微皺眉。
“如果剛才陳禦的卡爾瑪交RE,死歌出個閃現,大概率還是能跑掉的吧。”
他指出了關鍵因素。
雖然剛才死歌被錘石開到,並被皇子接上了控製,但是並沒有第一時間被秒,卡莎省了閃現。
而陳禦的卡爾瑪RE連招,可以提供大量的加速和巨額的護盾,絕對能保證死歌段時間內不死。
到時候阿水再交一個閃現拉開距離,大概率是能夠成功逃生的。
但是陳禦選擇的卻是RQ打傷害,阿水選擇的是閃現換人頭。
顯然從一開始兩人就沒想過要撤退,而是直接換人頭了事。
而時候的結果也證明,換人頭比逃命更賺。
因為即便死歌交閃逃走,本身的血量也被打殘,還是得被迫回城補給狀態,漏兵是必然的。
可換人頭的話,僅僅隻是虧了人頭的一百塊經濟而已,補刀經濟絲毫沒有落下,何樂而不為呢?
泉水複活走出來,又能補上下一波的兵線。
“這一波倒是看不出來什麽,就算死歌閃現,應該也是有可能被追死的。”
娃娃聞言一愣,並沒有直接認可這個觀點。
他不認為IG的死歌真的是送死流的套路。
要知道,在職業賽場中,每一分經濟都至關重要。
這一次死歌能換掉一個,下一次如果換不掉,那虧的可就更多了。
然而在RW的隊聊中,卻已經開始猜測IG的心思了。
“他們好像真的不管死歌的死活,陳禦放個技能就跑了!”
奇牙皺眉說道。
“要不下次我們抓卡爾瑪吧?”
小夫提議。
他也感覺到,抓死歌的收益並不大。
“卡爾瑪還有閃現,不好抓啊!而且抓輔助沒有意義,那就是個工具人。”
奇牙無奈搖頭。
職業賽場都是高水平的對決,想要抓死人需要付出很大的心力。
但僅僅隻是抓死一個工具人輔助的話,效果並不大。
而死歌同樣可以繼續發育,甚至少了輔助分享經驗,發育會變得更好。
更重要的是,陳禦的走位太離譜,他沒有絲毫把握可以開到陳禦。
“那怎麽辦?下一波繼續抓死歌?”
小夫問道。
“嗯,注意點就好了,總不會每次都能被他換一個吧。”
奇牙鄭重道。
“同意!”
馬哥言簡意賅,安心補刀。
但就在下野三人討論下一波的攻勢時,隊聊裏傳來上路阿光的聲音:“媽呀,寧王又來了,有沒有人可以救一下?”
眾人當即把視角給到上路。
發現阿光的青鋼影被惹曬的盧錫安壓在防禦塔下瑟瑟發抖,寧王的紮克則是剛剛落地,被青鋼影交鉤鎖給躲開了。
但抗塔的人的惹曬的盧錫安。
“我過不來!你自己撐住!”
硬幣哥無奈道。
維克托的手雖然長,但是前期藍耗太高,推線能力遠不如加裏奧,隻有在進化一次E技能之後,並且補出更多的回藍裝,才有可能搶回線權。
因此兵線始終被加裏奧壓在防禦塔下的。
而肉雞的加裏奧此時似乎也在與上路的隊友遙相呼應,張開雙翼蓄力杜朗護盾。
大有你維克托隻要敢交TP,我就敢進塔打斷你的意思。
以維克托目前的傷害爆發,就算加裏奧扛兩次防禦塔,也沒有生命危險。
所以硬幣哥隻能讓阿光自求多福了。
於是很快,上路被擊殺的係統提示響起。
在動手之前,惹曬已經騙出過青鋼影的被動自適應護盾。
此時青鋼影是被實實在在揍在身上的。
盧錫安抗兩次防禦塔的傷害到半血之後,脫離防禦塔的攻擊範圍,換成紮克抗塔。
隨後再進來打輸出。
這不僅能保證自身的安全,還將抗塔的次數拉滿到最大化。
盡管阿光的青鋼影交閃逃命,可在惹曬的閃現接滑步雙重位移追擊下,也是隻能當場飲恨。
唯一能讓他稍有安慰的,是寧王的紮克扛塔把被動給打了出來。
隻是寧王隻在上半區活動,自家隊友也無法威脅到他。
......
“嗯,IG的上路又是一波標誌性的越塔,一命換一命,寧王的紮克用被動幫惹曬換到一個人頭!”
解說席上,娃娃忍不住苦笑。
每當IG拿到紮克的時候,總能看到寧王用被動越塔的行為。
本該一命換一命的結果,就因為紮克可以複生的被動,變成了IG血賺。
這種情況幾乎無法避免。
沒有人能在塔下擊殺寧王的同時還能換掉另一個人,並保證自己不死。
否則最次也是個一換一,外加損失大量兵線。
可以說是IG除了莫甘娜免控體係之外的另一個無賴體係了。
然而在麵對IG的時候,卻很少有隊伍能騰得出辦位來針對寧王的紮克。
其他點的BUG英雄威脅性甚至比紮克更甚。
殊不知很多隊伍在麵對IG的時候,寧願放棄版本強勢,也不會放出IG那幾個玩得特別擅長的英雄。
“還是繼續抓下路吧,這波死歌沒閃,皇子你來先手!卡莎別省技能了,最快速度殺了他,別被他找到機會換人頭!”
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看到上路的慘狀,奇牙有些著急,在隊聊裏提議道。
“隻有下路有機會,你們盡快動手吧!等死歌六級之後,其他路的壓力更大。”
硬幣哥點頭讚同。
等死歌六級之後,有了全圖支援的大招,能夠為其他隊伍的擊殺多提供一些傷害,斬殺線變得更高。
尤其是在IG針對下的上路,本來就在走鋼絲,隨時命懸一線。
加上死歌的傷害,那就是棺材板蓋蓋——死定了!
於是,小夫在刷完自家的下半野區之後,沒有回家,而是再一次迂回繞到了下路。
【哈哈哈,風水確實不錯,還帶了一個一起下去!】
【說實話,RW這波一點都沒賺,死歌把兵都清完了,還換到一個人頭,根本沒有損失。】
【沒辦法啊,死歌就這麽個東西,死了也能打傷害!現在不抓他,等他發育好了,輸出更加恐怖!】
......
台下的觀眾們議論紛紛。
從RW這波下路gank之後,他們才隱隱感覺到IG這手下路死歌的不凡來。
不怕被抓是最大的優點。
“唉,有點可惜,奇牙開得其實很完美了,但是死歌英雄特性在這裏,又交了閃現,確實跑不掉!隻能說阿水的處理很果斷,既然跑不掉,就一心一意換人頭。”
解說席上,娃娃也是輕聲分析道。
“我怎麽感覺陳禦和阿水一開始就沒打算跑,衝著換人頭去的?”
一旁的米勒卻是微微皺眉。
“如果剛才陳禦的卡爾瑪交RE,死歌出個閃現,大概率還是能跑掉的吧。”
他指出了關鍵因素。
雖然剛才死歌被錘石開到,並被皇子接上了控製,但是並沒有第一時間被秒,卡莎省了閃現。
而陳禦的卡爾瑪RE連招,可以提供大量的加速和巨額的護盾,絕對能保證死歌段時間內不死。
到時候阿水再交一個閃現拉開距離,大概率是能夠成功逃生的。
但是陳禦選擇的卻是RQ打傷害,阿水選擇的是閃現換人頭。
顯然從一開始兩人就沒想過要撤退,而是直接換人頭了事。
而時候的結果也證明,換人頭比逃命更賺。
因為即便死歌交閃逃走,本身的血量也被打殘,還是得被迫回城補給狀態,漏兵是必然的。
可換人頭的話,僅僅隻是虧了人頭的一百塊經濟而已,補刀經濟絲毫沒有落下,何樂而不為呢?
泉水複活走出來,又能補上下一波的兵線。
“這一波倒是看不出來什麽,就算死歌閃現,應該也是有可能被追死的。”
娃娃聞言一愣,並沒有直接認可這個觀點。
他不認為IG的死歌真的是送死流的套路。
要知道,在職業賽場中,每一分經濟都至關重要。
這一次死歌能換掉一個,下一次如果換不掉,那虧的可就更多了。
然而在RW的隊聊中,卻已經開始猜測IG的心思了。
“他們好像真的不管死歌的死活,陳禦放個技能就跑了!”
奇牙皺眉說道。
“要不下次我們抓卡爾瑪吧?”
小夫提議。
他也感覺到,抓死歌的收益並不大。
“卡爾瑪還有閃現,不好抓啊!而且抓輔助沒有意義,那就是個工具人。”
奇牙無奈搖頭。
職業賽場都是高水平的對決,想要抓死人需要付出很大的心力。
但僅僅隻是抓死一個工具人輔助的話,效果並不大。
而死歌同樣可以繼續發育,甚至少了輔助分享經驗,發育會變得更好。
更重要的是,陳禦的走位太離譜,他沒有絲毫把握可以開到陳禦。
“那怎麽辦?下一波繼續抓死歌?”
小夫問道。
“嗯,注意點就好了,總不會每次都能被他換一個吧。”
奇牙鄭重道。
“同意!”
馬哥言簡意賅,安心補刀。
但就在下野三人討論下一波的攻勢時,隊聊裏傳來上路阿光的聲音:“媽呀,寧王又來了,有沒有人可以救一下?”
眾人當即把視角給到上路。
發現阿光的青鋼影被惹曬的盧錫安壓在防禦塔下瑟瑟發抖,寧王的紮克則是剛剛落地,被青鋼影交鉤鎖給躲開了。
但抗塔的人的惹曬的盧錫安。
“我過不來!你自己撐住!”
硬幣哥無奈道。
維克托的手雖然長,但是前期藍耗太高,推線能力遠不如加裏奧,隻有在進化一次E技能之後,並且補出更多的回藍裝,才有可能搶回線權。
因此兵線始終被加裏奧壓在防禦塔下的。
而肉雞的加裏奧此時似乎也在與上路的隊友遙相呼應,張開雙翼蓄力杜朗護盾。
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以維克托目前的傷害爆發,就算加裏奧扛兩次防禦塔,也沒有生命危險。
所以硬幣哥隻能讓阿光自求多福了。
於是很快,上路被擊殺的係統提示響起。
在動手之前,惹曬已經騙出過青鋼影的被動自適應護盾。
此時青鋼影是被實實在在揍在身上的。
盧錫安抗兩次防禦塔的傷害到半血之後,脫離防禦塔的攻擊範圍,換成紮克抗塔。
隨後再進來打輸出。
這不僅能保證自身的安全,還將抗塔的次數拉滿到最大化。
盡管阿光的青鋼影交閃逃命,可在惹曬的閃現接滑步雙重位移追擊下,也是隻能當場飲恨。
唯一能讓他稍有安慰的,是寧王的紮克扛塔把被動給打了出來。
隻是寧王隻在上半區活動,自家隊友也無法威脅到他。
......
“嗯,IG的上路又是一波標誌性的越塔,一命換一命,寧王的紮克用被動幫惹曬換到一個人頭!”
解說席上,娃娃忍不住苦笑。
每當IG拿到紮克的時候,總能看到寧王用被動越塔的行為。
本該一命換一命的結果,就因為紮克可以複生的被動,變成了IG血賺。
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沒有人能在塔下擊殺寧王的同時還能換掉另一個人,並保證自己不死。
否則最次也是個一換一,外加損失大量兵線。
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然而在麵對IG的時候,卻很少有隊伍能騰得出辦位來針對寧王的紮克。
其他點的BUG英雄威脅性甚至比紮克更甚。
殊不知很多隊伍在麵對IG的時候,寧願放棄版本強勢,也不會放出IG那幾個玩得特別擅長的英雄。
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“隻有下路有機會,你們盡快動手吧!等死歌六級之後,其他路的壓力更大。”
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等死歌六級之後,有了全圖支援的大招,能夠為其他隊伍的擊殺多提供一些傷害,斬殺線變得更高。
尤其是在IG針對下的上路,本來就在走鋼絲,隨時命懸一線。
加上死歌的傷害,那就是棺材板蓋蓋——死定了!
於是,小夫在刷完自家的下半野區之後,沒有回家,而是再一次迂回繞到了下路。