第一百零五章 征兵製
英雄無敵之比蒙四族領主 作者:沈易辛 投票推薦 加入書簽 留言反饋
決定投靠邪惡聯盟,那接下去一些事情就不得不先就是招人的問題,以後工作室招的人將以野蠻人、沼澤、亡靈、惡魔和墮落精靈這五個族的玩家為主,其實這也是沒有辦法的事情,像其他工作室和遊戲公司無不是在遊戲開始前就規劃好了,他們的大多數成員選的都是相同的族,而黃金工作室由於是半道出家,所以一切隻能將就著來。(.)
除此之外就是加血職業的問題,本來想著加入天使聯盟一方,就不用想那麽多事情,反正天使聯盟人族牧師多的是,到時候隨便招一個技術好的牧師進來就可以了。但現在要加入邪惡聯盟,這頓時就成了一個大問題。章凡清楚記得邪惡聯盟是多麽缺沼澤巫醫,以至於到後期,隨便一個二轉五六十級的沼澤巫醫都被當成寶貝似的,一到晚上下副本的時候,許多團隊更是一大群人眼巴巴等一個沼澤巫醫來開始,對那些沼澤巫醫更像供活祖宗似的,不但下完副本後,先緊著沼澤巫醫挑裝備,還一個勁地說好話,讓對方明天下副本的時候接著再來。然而即便是這樣,真正有恒心、有毅力把沼澤巫醫練出來的玩家還是少之又少,在前期,沼澤巫醫既不像戰鬥職業可以加持攻防,又不像法師職業有強力攻擊魔法,率領的部隊隻能用一個“渣”字來形容。章凡記得前世剛進遊戲時遇到本校一個同學,那個同學據說有近十年的遊戲經驗,他和章凡幾乎是同時加入遊戲的,但他選擇的是沼澤巫醫,結果等到章凡快級時再次遇見他,他竟然還隻有二十來級。
就是他一把鼻涕一把淚跟章凡訴說傷心史,章凡才知道,原來這個遊戲中竟然還有比馴獸師更難練的職業。馴獸師前期如果沒有人帶,升級速度就已經夠慢的了,但沼澤巫醫比馴獸師還要慘。要知道,如果僅僅是攻防屬性不高,沒有強力攻擊技能,大不了升級效率低點,多花費點時間,但對於沼澤巫醫來說,真正地威脅來自於玩家。在眾神大陸上,一個沼澤巫醫進入地圖,就跟一滴蜜掉進了螞蟻窩裏一樣,霎時間就會引來一群獵食者,天使聯盟的賞金獵人最高興的一件事就是遇見沼澤族巫醫英雄,對於他們來說,這等於是為他們送經驗值和功勳值來了。要想不被殺,沼澤巫醫隻能躲在本陣營內部的練級地圖而不能進入公共地圖,隻是這樣一來,他們就無法做那些經驗豐富的陣營任務,這也就意味著他們每天都要損失一大筆數額龐大的經驗值,從而在等級上被其他玩家遠遠甩到後頭。以至於到後來,那些等級稍微高一點的沼澤巫醫都是由那些大勢力花大代價培養出來的。
想想沼澤陣營的兩個英雄職業馴獸師和巫醫,無不是升級巨慢地廢渣職業,再加上沼澤陣營原本就矮人一頭的兵種,難怪遊戲中選沼澤陣營的人會那麽少。
看來這次遊戲更新後,要專門招一個玩沼澤巫醫的玩家進來了,這樣的職業在團隊配合中,尤其是進行國戰、盟戰和做副本任務的時候,更是不可或缺。隻是想到培養一個沼澤巫醫地代價,章凡就一陣皺眉,沼澤巫醫一般要升到四十級左右才能真正開始發揮一些作用,而前期完全沒有什麽攻擊力的他們,根本就是吃錢和吃經驗的機器。
不過有什麽辦法呢,日子還得過啊,誰叫當初他沒有想過要開工作室呢,但話又說回來,如果一切都想到了,都計劃好了,那還叫生活嗎?
接下去地日子,章凡還是每天不停地刷任務升級,尤其是那些送經驗值的陣營任務,他每天幾乎鐵定都要做一遍,反正以他的等級和兵力,敢惹他的還是少數。
這天,他順利地在眾神大陸上收集到20單位鐵沉木,然後上交給王庭地內政官,完成了當天的第三個資源采集任務,換回一大筆經驗,等級也終於升到了39級半,隻差53%就能升到級。這時離網龍公司和ub公司公布的虛擬遊戲模式開服日期已經隻有不到半個月的時間。
突然,係統的短信提示響了起來,章凡打開信箱中的短信,隻見上麵寫道:“尊敬地玩家客戶,本遊戲由於技術更新,將采用新的遊戲設備和服務器,所以本服務器將於3日後零時關閉,本服務器中地所有玩家資料將轉移到新的服務器中,具體信息請谘詢官方網站上發布地公告,網址是
章凡順手點開網址
一段如夢幻般地開場動畫。裏麵全部是遊戲更新後地:些日子。網龍公司不斷發布消息。吸引眾人地注意力。也讓章凡大體確認了這次更新後遊戲將會有哪些改動。
這次服務器合並。遊戲模式更新。對於遊戲本身內容地影響是巨大地。以至於章凡產生了一種錯覺。網龍公司和ubi公司完全是根據腦波虛擬係統做出了一款全新地遊戲。而不是在原來地遊戲上進行升級和更新。而這也從一個側麵說明了此次遊戲更新變動之大。除了章凡之前跟常先昱提及到地。更陣營增加一個新地職業。十大陣營劃分成兩大聯盟。還有一個地方發生了重大地改變。那就是遊戲中地軍製。
如果說現在遊戲中采取地軍製是募兵製地話。那麽新遊戲中采用地軍製就是征兵製。在新遊戲中。玩家將不再需要從城堡地軍營中花錢招出各種生物。玩家地部隊將會是自動生成地。而生成地標準是按照玩家領地地人口構成來地。以章凡地落葉領為例。現在落葉領共擁有大約一萬八千人口。其中灰矮人部落蝴蝶人部落2000人口。豪豬人部落3000人口。獒人部落白蟻人部落雪狼部落1500人口。汗血半人馬部落1500人口。鷹身人部落3500人口。
而由於章凡現在隻有39級。隻能率領20個小隊。所以他地“鋼鐵咆哮軍團”編製大致為。蝴蝶人小隊個。豪豬戰士小隊個。獒人戰士小隊3個。白蟻戰士小隊3個。雪狼騎兵小隊個。汗血半人馬弓箭手小隊個。鷹身人小個。
當然。領地人口地比例和玩家部隊地構成比例不可能完全一樣。這中間細小地差距由玩家自己調整。比如說落葉領地蝴蝶人部落有兩千人口。占到落葉領可征兵役人口地125%。也就是說。他們需要為章凡地部隊提供125%地兵源。現在章凡地“鋼鐵咆哮軍團”需要組建20個小隊。蝴蝶部落提供地兵源不夠組建3個小隊。而組建2個小隊又多了。這時該怎麽辦呢?那麽玩家就可以選擇讓蝴蝶人部落再出一些人湊夠3個小隊。或是把多出地兵源退回去。這樣做各有各地好處。其中涉及到新遊戲地部隊補充原則。
在新遊戲中,部隊如果在戰鬥中有生物陣亡,玩家不由再辛辛苦苦跑回城堡去補充,隻要靜靜等待一段時間,陣亡的部隊就會自動補充好。當然,玩家的部隊如果出現重大傷亡,比如一個完整的軍團死得隻剩下小魚兩三隻,那麽他恐怕要等待相當長一段時間了。畢竟訓練新兵也是需要時間的。
所以,如果章凡用蝴蝶人部落提供的兵源組建3個小隊,當部隊在戰鬥中出現減員,在戰後補充的時間就要長一些,而隻組建兩個小隊的話,部隊複原的速度就要快一些。其實這很好理解,組建3支小隊勢必要多抽調一些部落中的適齡兵員,下次再找合適的兵員自然要困難些,而組建2支小隊,則讓部落多保留了一部分兵員,下次補充起來自然快很多。
其實,論起影響部隊補充速度的因素,一塊領地人口總數的多少才是決定玩家部隊補充速度快慢的主要因素。比如說有兩塊領地,一塊人口超過1,而另一塊隻有1萬人口,盡管這兩塊領地的領主可能等級一樣,率領的部隊也一樣多,但兩人部隊出現傷亡後的恢複速度卻有天壤之別。擁有1c萬人口的玩家可能隻要一小會,陣亡的部隊就會全部補充回來,而領地隻有1萬人口的玩家則恐怕要等死了。
這條改動主要是針對玩家一直反映的,遊戲中兵太金貴的現象。由於城堡一個星期才產一次兵,直接導致了玩家把招到的兵全部都捂在手裏,生怕死掉一個,打怪隻敢打低了好幾個位階的低級怪,而且還要是低主動低速度的非遠程怪,這就使得遊戲的戰鬥少了許多精彩。上一次遊戲更新,就專門針對這個問題設置了一個“醫療製度”,玩家可以花一些錢把一支沒有全部陣亡的部隊在係統的醫療設施裏救治回來,但玩家對這個製度的反響依然不夠好,最終,《英雄無敵的遊戲設計組拿出這樣一個方案,而正因為這個方案,才誕生了《英雄無敵後來那許多許多經典的戰術。
除此之外就是加血職業的問題,本來想著加入天使聯盟一方,就不用想那麽多事情,反正天使聯盟人族牧師多的是,到時候隨便招一個技術好的牧師進來就可以了。但現在要加入邪惡聯盟,這頓時就成了一個大問題。章凡清楚記得邪惡聯盟是多麽缺沼澤巫醫,以至於到後期,隨便一個二轉五六十級的沼澤巫醫都被當成寶貝似的,一到晚上下副本的時候,許多團隊更是一大群人眼巴巴等一個沼澤巫醫來開始,對那些沼澤巫醫更像供活祖宗似的,不但下完副本後,先緊著沼澤巫醫挑裝備,還一個勁地說好話,讓對方明天下副本的時候接著再來。然而即便是這樣,真正有恒心、有毅力把沼澤巫醫練出來的玩家還是少之又少,在前期,沼澤巫醫既不像戰鬥職業可以加持攻防,又不像法師職業有強力攻擊魔法,率領的部隊隻能用一個“渣”字來形容。章凡記得前世剛進遊戲時遇到本校一個同學,那個同學據說有近十年的遊戲經驗,他和章凡幾乎是同時加入遊戲的,但他選擇的是沼澤巫醫,結果等到章凡快級時再次遇見他,他竟然還隻有二十來級。
就是他一把鼻涕一把淚跟章凡訴說傷心史,章凡才知道,原來這個遊戲中竟然還有比馴獸師更難練的職業。馴獸師前期如果沒有人帶,升級速度就已經夠慢的了,但沼澤巫醫比馴獸師還要慘。要知道,如果僅僅是攻防屬性不高,沒有強力攻擊技能,大不了升級效率低點,多花費點時間,但對於沼澤巫醫來說,真正地威脅來自於玩家。在眾神大陸上,一個沼澤巫醫進入地圖,就跟一滴蜜掉進了螞蟻窩裏一樣,霎時間就會引來一群獵食者,天使聯盟的賞金獵人最高興的一件事就是遇見沼澤族巫醫英雄,對於他們來說,這等於是為他們送經驗值和功勳值來了。要想不被殺,沼澤巫醫隻能躲在本陣營內部的練級地圖而不能進入公共地圖,隻是這樣一來,他們就無法做那些經驗豐富的陣營任務,這也就意味著他們每天都要損失一大筆數額龐大的經驗值,從而在等級上被其他玩家遠遠甩到後頭。以至於到後來,那些等級稍微高一點的沼澤巫醫都是由那些大勢力花大代價培養出來的。
想想沼澤陣營的兩個英雄職業馴獸師和巫醫,無不是升級巨慢地廢渣職業,再加上沼澤陣營原本就矮人一頭的兵種,難怪遊戲中選沼澤陣營的人會那麽少。
看來這次遊戲更新後,要專門招一個玩沼澤巫醫的玩家進來了,這樣的職業在團隊配合中,尤其是進行國戰、盟戰和做副本任務的時候,更是不可或缺。隻是想到培養一個沼澤巫醫地代價,章凡就一陣皺眉,沼澤巫醫一般要升到四十級左右才能真正開始發揮一些作用,而前期完全沒有什麽攻擊力的他們,根本就是吃錢和吃經驗的機器。
不過有什麽辦法呢,日子還得過啊,誰叫當初他沒有想過要開工作室呢,但話又說回來,如果一切都想到了,都計劃好了,那還叫生活嗎?
接下去地日子,章凡還是每天不停地刷任務升級,尤其是那些送經驗值的陣營任務,他每天幾乎鐵定都要做一遍,反正以他的等級和兵力,敢惹他的還是少數。
這天,他順利地在眾神大陸上收集到20單位鐵沉木,然後上交給王庭地內政官,完成了當天的第三個資源采集任務,換回一大筆經驗,等級也終於升到了39級半,隻差53%就能升到級。這時離網龍公司和ub公司公布的虛擬遊戲模式開服日期已經隻有不到半個月的時間。
突然,係統的短信提示響了起來,章凡打開信箱中的短信,隻見上麵寫道:“尊敬地玩家客戶,本遊戲由於技術更新,將采用新的遊戲設備和服務器,所以本服務器將於3日後零時關閉,本服務器中地所有玩家資料將轉移到新的服務器中,具體信息請谘詢官方網站上發布地公告,網址是
章凡順手點開網址
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這次服務器合並。遊戲模式更新。對於遊戲本身內容地影響是巨大地。以至於章凡產生了一種錯覺。網龍公司和ubi公司完全是根據腦波虛擬係統做出了一款全新地遊戲。而不是在原來地遊戲上進行升級和更新。而這也從一個側麵說明了此次遊戲更新變動之大。除了章凡之前跟常先昱提及到地。更陣營增加一個新地職業。十大陣營劃分成兩大聯盟。還有一個地方發生了重大地改變。那就是遊戲中地軍製。
如果說現在遊戲中采取地軍製是募兵製地話。那麽新遊戲中采用地軍製就是征兵製。在新遊戲中。玩家將不再需要從城堡地軍營中花錢招出各種生物。玩家地部隊將會是自動生成地。而生成地標準是按照玩家領地地人口構成來地。以章凡地落葉領為例。現在落葉領共擁有大約一萬八千人口。其中灰矮人部落蝴蝶人部落2000人口。豪豬人部落3000人口。獒人部落白蟻人部落雪狼部落1500人口。汗血半人馬部落1500人口。鷹身人部落3500人口。
而由於章凡現在隻有39級。隻能率領20個小隊。所以他地“鋼鐵咆哮軍團”編製大致為。蝴蝶人小隊個。豪豬戰士小隊個。獒人戰士小隊3個。白蟻戰士小隊3個。雪狼騎兵小隊個。汗血半人馬弓箭手小隊個。鷹身人小個。
當然。領地人口地比例和玩家部隊地構成比例不可能完全一樣。這中間細小地差距由玩家自己調整。比如說落葉領地蝴蝶人部落有兩千人口。占到落葉領可征兵役人口地125%。也就是說。他們需要為章凡地部隊提供125%地兵源。現在章凡地“鋼鐵咆哮軍團”需要組建20個小隊。蝴蝶部落提供地兵源不夠組建3個小隊。而組建2個小隊又多了。這時該怎麽辦呢?那麽玩家就可以選擇讓蝴蝶人部落再出一些人湊夠3個小隊。或是把多出地兵源退回去。這樣做各有各地好處。其中涉及到新遊戲地部隊補充原則。
在新遊戲中,部隊如果在戰鬥中有生物陣亡,玩家不由再辛辛苦苦跑回城堡去補充,隻要靜靜等待一段時間,陣亡的部隊就會自動補充好。當然,玩家的部隊如果出現重大傷亡,比如一個完整的軍團死得隻剩下小魚兩三隻,那麽他恐怕要等待相當長一段時間了。畢竟訓練新兵也是需要時間的。
所以,如果章凡用蝴蝶人部落提供的兵源組建3個小隊,當部隊在戰鬥中出現減員,在戰後補充的時間就要長一些,而隻組建兩個小隊的話,部隊複原的速度就要快一些。其實這很好理解,組建3支小隊勢必要多抽調一些部落中的適齡兵員,下次再找合適的兵員自然要困難些,而組建2支小隊,則讓部落多保留了一部分兵員,下次補充起來自然快很多。
其實,論起影響部隊補充速度的因素,一塊領地人口總數的多少才是決定玩家部隊補充速度快慢的主要因素。比如說有兩塊領地,一塊人口超過1,而另一塊隻有1萬人口,盡管這兩塊領地的領主可能等級一樣,率領的部隊也一樣多,但兩人部隊出現傷亡後的恢複速度卻有天壤之別。擁有1c萬人口的玩家可能隻要一小會,陣亡的部隊就會全部補充回來,而領地隻有1萬人口的玩家則恐怕要等死了。
這條改動主要是針對玩家一直反映的,遊戲中兵太金貴的現象。由於城堡一個星期才產一次兵,直接導致了玩家把招到的兵全部都捂在手裏,生怕死掉一個,打怪隻敢打低了好幾個位階的低級怪,而且還要是低主動低速度的非遠程怪,這就使得遊戲的戰鬥少了許多精彩。上一次遊戲更新,就專門針對這個問題設置了一個“醫療製度”,玩家可以花一些錢把一支沒有全部陣亡的部隊在係統的醫療設施裏救治回來,但玩家對這個製度的反響依然不夠好,最終,《英雄無敵的遊戲設計組拿出這樣一個方案,而正因為這個方案,才誕生了《英雄無敵後來那許多許多經典的戰術。