第413章火爆起來的社區軟件
經過一個月的推廣和醞釀,第二個月,叮咚軟件公司推出的社區軟件一下火爆了互聯網。
網易公司的現實形象攝入轉化係統也是向叮咚軟件公司購買的事實,也被網民們獲悉。
畢竟,現實形象攝入轉化係統的作者叫叮咚,而社區軟件又是叮咚軟件公司推出,自然很容易讓一些網民產生聯想,經過調查之下,自然就能獲得相關的情報了。
經過這件事實的發酵,叮咚軟件公司的社區軟件,一下就進入了無數網民的眼簾。
許多網民開始下載了社區軟件,並進行了試玩。
社區軟件,其實既可以定義為軟件,也可以定義為遊戲。
因為這款軟件,提供給了任何一個用戶從現實中攝入各種環境的靜畫或動畫數據,並轉化為網絡中的虛擬現實環境,讓用戶自己創造出一個以現實環境為背景的虛擬社區。
除此之外,自己的形象也可以攝入其中並轉化成虛擬社區裏的第一個住民。
這兩個功能都隻是社區軟件退出的初始服務功能。
未來,叮咚軟件公司還會陸續推出各種服務功能,徹底完善這款社區軟件。
這些攝入現實環境,創造虛擬現實社區的功能,完全方便了許多不同類型的公司。
比如電影公司,他們在進行一些虛擬環境數據的鏡頭拍攝和剪輯時,完全可以利用社區這款軟件。
一些建築行業,也可以利用社區軟件,先進行模擬建築。
總之,社區軟件推出的現實世界攝入轉化係統,方便了多種行業。
幾乎是一經推出,就被許多公司看中,紛紛下載了社區軟件,進行試用。
網易公司在知道了社區軟件是吳響開發的第二款軟件之後,也看到了這款軟件蘊含的巨大優勢,商業部立刻啟動了和叮咚軟件公司就這款社區軟件的談判。
網易公司當然是希望能夠像買斷現實形象攝入轉化係統一樣,一次性花錢買斷這款社區軟件,可惜被吳響毅然拒絕了。
這款軟件倒不是真的不可以被買斷,主要的因素在於,這款軟件寄托著吳響完成第二十四環學習任務的任務一和任務二的希望。
至少在完成任務一和任務二之前,社區軟件是絕不可能賣出去的。
何況,社區軟件未來還會被吳響陸續添加進去多種服務功能,還有著巨大的潛在價值待開發出來,沒人比吳響更了解社區軟件的未來價值。
網易公司是不可能會看到那些還未開發出來的潛在價值的,因此哪怕他們提出想買斷這款軟件的價格,其購買的金額也會遠遠低於吳響心目中的底價。
與其要談判談得不歡而散,不如一開始就以非賣品的理由拒絕。
網易公司碰了壁,既然買斷的可能性沒有,那就試著合作,比如入股。
就像是吳響的腦意識幻想世界中曾經出現過的一段劇情一樣,網易公司提出投資叮咚軟件公司的計劃。
網易公司希望投資2000萬龍幣,獲得叮咚軟件公司51%的股份。
而在腦意識幻想世界的劇情中,丁石希望以2000萬入股星網公司,獲得62%的股權。
畢竟,網易公司一開始希望以1000萬買斷這款社區軟件,而他們看中的,其實是現實世界攝入轉化係統這個功能,倒不是對社區的潛在價值有多大的信心。
可惜,網易公司提出的2000萬入股叮咚軟件公司,並達到控股的目的,一樣被拒絕。
商業部的後續談判中,不斷降低要求,比如依然投資2000萬,51%控股權,但網易公司不幹涉叮咚軟件公司的一切運營權,分享受股權分紅,可惜被拒絕。
而後又要求2000萬,不要控股權,隻要49%的股份,被拒絕。
然後提出1000萬資金,隻要叮咚軟件公司15%的股權,一樣被拒絕。
直到網易公司最終提出,1000萬資金,買斷現實世界攝入轉化係統,吳響獨立製作出這款軟件,由網易公司買斷,而叮咚軟件公司獲得和之前買斷現實形象攝入轉化係統的合約一樣,擁有自由使用現實世界攝入轉化係統這款軟件的權利。
吳響這才點頭答應了。
隻要自己依舊擁有使用現實形象攝入轉化係統和現實世界攝入轉化係統這兩款軟件的權益,直接讓網易公司買斷這兩款軟件,而自己則獲得叮咚軟件公司的運營資金,皆大歡喜的事情,幹嘛不做?
因此,叮咚軟件公司的賬麵上,很快又多了1000萬龍幣的流動資金。
有了資金的支持,運營部的推廣計劃,更加順利,社區軟件也更加火爆,兩個月的時間,社區軟件的下載量就高達3000多萬次。
光是叮咚軟件公司自己的官網,下載量就快達到1000萬次了。
不過社區軟件暫時還隻是推出單機功能,所以,能夠大致統計互聯網上關於這款軟件的下載次數,卻不能夠獲得這款社區軟件實際的用戶數量。
必須等叮咚軟件公司,置辦了服務器,正式開放網絡社區功能後,服務器的後台,才能夠計算社區用戶的數量。
第二十四環學習任務的任務一,在叮咚軟件公司正式推出網絡版本後,幾乎立刻就完成了。
購買並使用這款社區軟件的用戶,短短的一個小時,就突破一萬人的次數,而任務一的要求,隻是要求“您編寫的一款應用軟件,成功獲得100位用戶購買並使用該軟件”而已。
網絡社區功能,是社區軟件在互聯網上推廣至第三個月的時候正式推出的聯網功能,也是正式推出的付費版。
原本推出的免費單機版,大受歡迎,忽然換位網絡付費版,必然會引來網民的詬病。
幸好,社區軟件的網絡功能付費版,吳響隻是為了完成任務一的要求而已,所以隻是象征性的收取了10元的費用。
下載並進行社區軟件網絡正式版激活,隻要10元,就可以正式開通社區軟件的網絡社區功能,可以加好友,並到好友創建的模擬社區進行互動,還可以好友之間合並社區。
社區軟件,當然,不隻是要賺這區區的10元注冊費用,付費的大頭,將會是陸續要推出的服務功能。
比如吳響正在開發的剪輯師,自己剪輯社區影片的遊戲功能。
(未完待續。)
經過一個月的推廣和醞釀,第二個月,叮咚軟件公司推出的社區軟件一下火爆了互聯網。
網易公司的現實形象攝入轉化係統也是向叮咚軟件公司購買的事實,也被網民們獲悉。
畢竟,現實形象攝入轉化係統的作者叫叮咚,而社區軟件又是叮咚軟件公司推出,自然很容易讓一些網民產生聯想,經過調查之下,自然就能獲得相關的情報了。
經過這件事實的發酵,叮咚軟件公司的社區軟件,一下就進入了無數網民的眼簾。
許多網民開始下載了社區軟件,並進行了試玩。
社區軟件,其實既可以定義為軟件,也可以定義為遊戲。
因為這款軟件,提供給了任何一個用戶從現實中攝入各種環境的靜畫或動畫數據,並轉化為網絡中的虛擬現實環境,讓用戶自己創造出一個以現實環境為背景的虛擬社區。
除此之外,自己的形象也可以攝入其中並轉化成虛擬社區裏的第一個住民。
這兩個功能都隻是社區軟件退出的初始服務功能。
未來,叮咚軟件公司還會陸續推出各種服務功能,徹底完善這款社區軟件。
這些攝入現實環境,創造虛擬現實社區的功能,完全方便了許多不同類型的公司。
比如電影公司,他們在進行一些虛擬環境數據的鏡頭拍攝和剪輯時,完全可以利用社區這款軟件。
一些建築行業,也可以利用社區軟件,先進行模擬建築。
總之,社區軟件推出的現實世界攝入轉化係統,方便了多種行業。
幾乎是一經推出,就被許多公司看中,紛紛下載了社區軟件,進行試用。
網易公司在知道了社區軟件是吳響開發的第二款軟件之後,也看到了這款軟件蘊含的巨大優勢,商業部立刻啟動了和叮咚軟件公司就這款社區軟件的談判。
網易公司當然是希望能夠像買斷現實形象攝入轉化係統一樣,一次性花錢買斷這款社區軟件,可惜被吳響毅然拒絕了。
這款軟件倒不是真的不可以被買斷,主要的因素在於,這款軟件寄托著吳響完成第二十四環學習任務的任務一和任務二的希望。
至少在完成任務一和任務二之前,社區軟件是絕不可能賣出去的。
何況,社區軟件未來還會被吳響陸續添加進去多種服務功能,還有著巨大的潛在價值待開發出來,沒人比吳響更了解社區軟件的未來價值。
網易公司是不可能會看到那些還未開發出來的潛在價值的,因此哪怕他們提出想買斷這款軟件的價格,其購買的金額也會遠遠低於吳響心目中的底價。
與其要談判談得不歡而散,不如一開始就以非賣品的理由拒絕。
網易公司碰了壁,既然買斷的可能性沒有,那就試著合作,比如入股。
就像是吳響的腦意識幻想世界中曾經出現過的一段劇情一樣,網易公司提出投資叮咚軟件公司的計劃。
網易公司希望投資2000萬龍幣,獲得叮咚軟件公司51%的股份。
而在腦意識幻想世界的劇情中,丁石希望以2000萬入股星網公司,獲得62%的股權。
畢竟,網易公司一開始希望以1000萬買斷這款社區軟件,而他們看中的,其實是現實世界攝入轉化係統這個功能,倒不是對社區的潛在價值有多大的信心。
可惜,網易公司提出的2000萬入股叮咚軟件公司,並達到控股的目的,一樣被拒絕。
商業部的後續談判中,不斷降低要求,比如依然投資2000萬,51%控股權,但網易公司不幹涉叮咚軟件公司的一切運營權,分享受股權分紅,可惜被拒絕。
而後又要求2000萬,不要控股權,隻要49%的股份,被拒絕。
然後提出1000萬資金,隻要叮咚軟件公司15%的股權,一樣被拒絕。
直到網易公司最終提出,1000萬資金,買斷現實世界攝入轉化係統,吳響獨立製作出這款軟件,由網易公司買斷,而叮咚軟件公司獲得和之前買斷現實形象攝入轉化係統的合約一樣,擁有自由使用現實世界攝入轉化係統這款軟件的權利。
吳響這才點頭答應了。
隻要自己依舊擁有使用現實形象攝入轉化係統和現實世界攝入轉化係統這兩款軟件的權益,直接讓網易公司買斷這兩款軟件,而自己則獲得叮咚軟件公司的運營資金,皆大歡喜的事情,幹嘛不做?
因此,叮咚軟件公司的賬麵上,很快又多了1000萬龍幣的流動資金。
有了資金的支持,運營部的推廣計劃,更加順利,社區軟件也更加火爆,兩個月的時間,社區軟件的下載量就高達3000多萬次。
光是叮咚軟件公司自己的官網,下載量就快達到1000萬次了。
不過社區軟件暫時還隻是推出單機功能,所以,能夠大致統計互聯網上關於這款軟件的下載次數,卻不能夠獲得這款社區軟件實際的用戶數量。
必須等叮咚軟件公司,置辦了服務器,正式開放網絡社區功能後,服務器的後台,才能夠計算社區用戶的數量。
第二十四環學習任務的任務一,在叮咚軟件公司正式推出網絡版本後,幾乎立刻就完成了。
購買並使用這款社區軟件的用戶,短短的一個小時,就突破一萬人的次數,而任務一的要求,隻是要求“您編寫的一款應用軟件,成功獲得100位用戶購買並使用該軟件”而已。
網絡社區功能,是社區軟件在互聯網上推廣至第三個月的時候正式推出的聯網功能,也是正式推出的付費版。
原本推出的免費單機版,大受歡迎,忽然換位網絡付費版,必然會引來網民的詬病。
幸好,社區軟件的網絡功能付費版,吳響隻是為了完成任務一的要求而已,所以隻是象征性的收取了10元的費用。
下載並進行社區軟件網絡正式版激活,隻要10元,就可以正式開通社區軟件的網絡社區功能,可以加好友,並到好友創建的模擬社區進行互動,還可以好友之間合並社區。
社區軟件,當然,不隻是要賺這區區的10元注冊費用,付費的大頭,將會是陸續要推出的服務功能。
比如吳響正在開發的剪輯師,自己剪輯社區影片的遊戲功能。
(未完待續。)