血族:擅長血能,控血,生命的掠奪者
能力:控血術,血焰,血術,極速自愈血河,霧化,支配,入夢,控血,蝠化,永生,夜之子,如履平地,無影無蹤,吸血
職業資源:血能,血液被心髒壓縮轉換以後的出現的一種能量,轉換的效率由血脈決定
表現形式:血紅色的絲帶一樣飄舞在吸血鬼身邊
吸血:通過吸取血液吸血鬼才能存活,長時間不飲血,將讓吸血鬼變的虛弱,徹底不飲血將讓吸血鬼風幹,陷入長眠直到飲下活人的血液,吸血鬼在吸被害人的血時也會吸入被害人的靈魂,把靈魂分解成:本我自我,超我。
控血術:控血術的三種應用方式:控製係,結晶係,塑型係
控製係:吸血鬼能控製其他人的血液,但是對於和他一樣等級的效果很弱隻能影響血液的流動速度。但是比他低的可以控製他的血液,可以讓他血液結晶化刺穿敵人的心髒,讓血液一下湧進敵人的心髒擠爆他。把血液從敵人身體裏麵抽出來。加速同等級敵人傷口血液的流出速度。控製流出的血液。
結晶係:吸血鬼能把敵人的血液結晶化效果參考控製係,也能把總計身體裏麵的血液化成武器,強度視吸血鬼的等級,可以在武器上附加血焰。
塑型係:吸血鬼可以把血液塑型成自己心獸的樣子,把心獸的本能投影到血獸上,進行戰鬥。
血焰:血能壓縮成的一種火焰,特性是腐蝕,燃燒。血焰是吸血鬼超我的一種具象化,血焰分三個等級:血焰,黑焰,原罪之焰
血焰:血能在壓縮過後表現包裹著吸血鬼身體的一種血能表現形式,血紅色的火焰,具備血能的腐蝕特性和火焰的燃燒特性,代表吸血鬼的自我
黑焰:吸血鬼在明悟自己的欲望時,將欲望投影在血焰中出現的火焰,代表著吸血鬼最基礎的欲望,黑的火焰燃燒時間發出哀嚎聲。
原罪之焰:吸血鬼在明悟自己的超我時,將超我作為誘發劑,點燃自身的原罪所形成的火焰,代表著吸血鬼的原罪,七彩的火焰充滿誘惑感。
血術:吸血鬼對於自己心獸馴服到了一定的地步時,消耗血能通過心獸使用的一種法術,法術的類別由於吸血鬼的氏族決定,
極速自愈:吸血鬼除非受到聖物(十字架,聖水,銘刻聖經的木質品,銘刻聖經的鐵器,聖經),銀質物品,紫外線,馬鞭草,不然不會死亡,但是用普通的武器砍下吸血鬼的頭顱他也會死亡,沒有銘刻聖經的木質品在刺穿吸血鬼心髒是會讓吸血鬼進入一種沉眠狀態,在吸血拔出木質品,飲下血液時他會複活,免疫毒素,疾病,銀質武器,聖化武器,魔化武器,超凡武器,紫外線,除非受到上述武器傷害吸血鬼將會自動愈合,吸取血液將會加速自愈,並且治愈上述武器所造成的傷害,3代以前的吸血鬼將會自愈任何傷害,直到血河幹枯,血脈等級,年齡,等級,會使吸血鬼一定程度上的豁免上述武器的傷害。
血河:第1代以前的吸血鬼特有的能力,在吸取活人血液的時候會吸入被害者的靈魂,吸血鬼會將受害者的靈魂和血液形成一條類似河流的存在,受害者的靈魂會替吸血鬼承擔傷害,也可以抽取血河中的血液暫時化成武器或者生物,也可以一次釋放自己所有的命
霧化:瑪士撒拉以前的吸血鬼特有的能力,在人形的時候把自己變成一陣霧氣,或者生成大霧
支配:長老以前的吸血鬼特有的能力,可以通過眼神,短暫的控製一個人類,或者屏蔽一個人的記憶
入夢:使者以前的吸血鬼特有的能力,可以控製生物的夢境
控血:仆人以前的吸血鬼特有的能力,可以控製血液
蝠化:吸血鬼可以變成一隻或者一群蝙蝠這由吸血鬼自己決定,變成一群蝙蝠隻要有一隻蝙蝠存活吸血鬼就不會死亡隻是陷入一段時間的虛弱期這由存活的蝙蝠數量與吸血鬼的能力,體質決定。仆人以前的吸血鬼可以長出蝠翼
夜之子:吸血鬼在夜晚能力有一定的增幅,瑪士撒拉以前的吸血鬼將不受到日光懲處,並可以控製能力低於自己的黑暗生物或夜行動物。
如履平地:吸血鬼可以無視重力的存在牆上行走
無影無蹤:瑪士撒拉以前的吸血鬼沒有影子,無法在鏡麵上顯示倒影,照片,視頻會暴露他的真實麵目,7代以前的僅是無法在鏡麵上顯示倒影,照片,視頻會暴露他的真實麵目,使者以後就沒有這些煩惱,老練的可以控製這一切
詩史:親王(20次蛻變以上)
傳奇:公爵(18-19次蛻變)
宗師:侯爵(14-16次蛻變)
大師:伯爵(10-13次蛻變)
精英:子爵(7-9次蛻變)
職業:男爵(4—6次蛻變)
學徒:貴公子(剛剛被初擁,1—3次蛻變)
蛻變:吸血鬼的血液在受到純淨或強大的血液的刺激下時,會引發吸血鬼的心髒跳動,在心髒的跳動中,這些強大或者純淨的血液會讓吸血鬼的源血變的純淨,增加源血的數量。始祖的蛻變是增加血河的長度,可以容納更多的靈魂
源血:全稱是,初源之血,這是吸血鬼最本源的血液,在一個人被初擁的過程中,吸血鬼父輩會吧自己的源血賜予子嗣,但是卻會讓源血的純淨度下降一級導致子嗣的血脈降級,蛻變就是讓被稀釋的源血在自己的體內增加,純淨
血脈等級與能力:始祖(一代)-二晉(二代)-上古血宿(三代)-瑪士撒拉(四代,五代)-長老(六,七,八代)-使者(九、十代)-仆人(十一到十三代)-貴公子(第十四、十五代)吸血鬼的血脈等級越低,能容納的血能越少,十一代以後的吸血鬼將失去永生隻是衰老的很慢,也沒有控血術,血術,極速自愈效果下降。
始祖(一代):血河,霧化,支配,入夢,控血,蝠化,永生,夜之子,如履平地,無影無蹤
二晉(二代):血河,霧化,支配,入夢,控血,蝠化,永生,夜之子,如履平地,無影無蹤
上古血宿(三代):血河,霧化,支配,入夢,控血,蝠化,永生,夜之子,如履平地,無影無蹤
瑪士撒拉(四代,五代):霧化,支配,入夢,控血,蝠化,永生,夜之子,如履平地,無影無蹤
長老(六,七,八代):支配,入夢,控血,蝠化,夜之子,永生,如履平地,無影無蹤
使者(九、十代):入夢,控血,蝠化,夜之子,如履平地,永生,無影無蹤
仆人(十一到十三代):控血,蝠化,夜之子,長壽,如履平地
貴公子(第十四、十五代):蝠化,夜之子,長壽,如履平地
日光懲處是指吸血鬼在日光照射下會導致死亡,能力下降,瑪士撒拉以前吸血鬼將不受到死亡處罰。上古血宿以前吸血鬼徹底無視日光懲處,瑪士撒拉下吸血鬼足夠年長的話也可以短時間減免日光懲處。
血脈淨化:吸血鬼在步入傳奇階的時候可以選擇淨化血脈提升增加的源血純淨度,但是階級會下降2級,例如貴公子級的吸血鬼成為公爵的那一刻可以選擇提升源血純淨度,而不成為公爵,而將血脈等級由十五代提升為了十四代,那他就是十四代貴公子伯爵,但是吸血鬼很少能血脈淨化。但是吸血鬼社會十分抗拒這種方式提升血脈他們將其他稱之為稽越者
升騰儀式:
上位著也能考賜予下位著源血的方式來提升下位者的血脈但是高於兩級的才能提升例如:十四代貴公子獲得十二代仆人以上的源血才能淨化,但是如果是五代瑪士撒拉的賜予他就會成為六代長老
血親:血親分為三級,血親的血液對於吸血鬼來說比毒品對於癮君子的誘惑還大。
一級血親:兄弟姐妹,兄弟姐妹的血液與吸血鬼的源血最為一樣,直接會同化成源血
二級血親:父母,父母的血液極為相同沒有血毒的存在,容易轉換成源血
三級血親:祖父母,父母的親兄弟姐妹,這些血親的血液隻有極少的血毒,簡單的轉換成源血
以上屬於暫定,不定期更改變動
能力:控血術,血焰,血術,極速自愈血河,霧化,支配,入夢,控血,蝠化,永生,夜之子,如履平地,無影無蹤,吸血
職業資源:血能,血液被心髒壓縮轉換以後的出現的一種能量,轉換的效率由血脈決定
表現形式:血紅色的絲帶一樣飄舞在吸血鬼身邊
吸血:通過吸取血液吸血鬼才能存活,長時間不飲血,將讓吸血鬼變的虛弱,徹底不飲血將讓吸血鬼風幹,陷入長眠直到飲下活人的血液,吸血鬼在吸被害人的血時也會吸入被害人的靈魂,把靈魂分解成:本我自我,超我。
控血術:控血術的三種應用方式:控製係,結晶係,塑型係
控製係:吸血鬼能控製其他人的血液,但是對於和他一樣等級的效果很弱隻能影響血液的流動速度。但是比他低的可以控製他的血液,可以讓他血液結晶化刺穿敵人的心髒,讓血液一下湧進敵人的心髒擠爆他。把血液從敵人身體裏麵抽出來。加速同等級敵人傷口血液的流出速度。控製流出的血液。
結晶係:吸血鬼能把敵人的血液結晶化效果參考控製係,也能把總計身體裏麵的血液化成武器,強度視吸血鬼的等級,可以在武器上附加血焰。
塑型係:吸血鬼可以把血液塑型成自己心獸的樣子,把心獸的本能投影到血獸上,進行戰鬥。
血焰:血能壓縮成的一種火焰,特性是腐蝕,燃燒。血焰是吸血鬼超我的一種具象化,血焰分三個等級:血焰,黑焰,原罪之焰
血焰:血能在壓縮過後表現包裹著吸血鬼身體的一種血能表現形式,血紅色的火焰,具備血能的腐蝕特性和火焰的燃燒特性,代表吸血鬼的自我
黑焰:吸血鬼在明悟自己的欲望時,將欲望投影在血焰中出現的火焰,代表著吸血鬼最基礎的欲望,黑的火焰燃燒時間發出哀嚎聲。
原罪之焰:吸血鬼在明悟自己的超我時,將超我作為誘發劑,點燃自身的原罪所形成的火焰,代表著吸血鬼的原罪,七彩的火焰充滿誘惑感。
血術:吸血鬼對於自己心獸馴服到了一定的地步時,消耗血能通過心獸使用的一種法術,法術的類別由於吸血鬼的氏族決定,
極速自愈:吸血鬼除非受到聖物(十字架,聖水,銘刻聖經的木質品,銘刻聖經的鐵器,聖經),銀質物品,紫外線,馬鞭草,不然不會死亡,但是用普通的武器砍下吸血鬼的頭顱他也會死亡,沒有銘刻聖經的木質品在刺穿吸血鬼心髒是會讓吸血鬼進入一種沉眠狀態,在吸血拔出木質品,飲下血液時他會複活,免疫毒素,疾病,銀質武器,聖化武器,魔化武器,超凡武器,紫外線,除非受到上述武器傷害吸血鬼將會自動愈合,吸取血液將會加速自愈,並且治愈上述武器所造成的傷害,3代以前的吸血鬼將會自愈任何傷害,直到血河幹枯,血脈等級,年齡,等級,會使吸血鬼一定程度上的豁免上述武器的傷害。
血河:第1代以前的吸血鬼特有的能力,在吸取活人血液的時候會吸入被害者的靈魂,吸血鬼會將受害者的靈魂和血液形成一條類似河流的存在,受害者的靈魂會替吸血鬼承擔傷害,也可以抽取血河中的血液暫時化成武器或者生物,也可以一次釋放自己所有的命
霧化:瑪士撒拉以前的吸血鬼特有的能力,在人形的時候把自己變成一陣霧氣,或者生成大霧
支配:長老以前的吸血鬼特有的能力,可以通過眼神,短暫的控製一個人類,或者屏蔽一個人的記憶
入夢:使者以前的吸血鬼特有的能力,可以控製生物的夢境
控血:仆人以前的吸血鬼特有的能力,可以控製血液
蝠化:吸血鬼可以變成一隻或者一群蝙蝠這由吸血鬼自己決定,變成一群蝙蝠隻要有一隻蝙蝠存活吸血鬼就不會死亡隻是陷入一段時間的虛弱期這由存活的蝙蝠數量與吸血鬼的能力,體質決定。仆人以前的吸血鬼可以長出蝠翼
夜之子:吸血鬼在夜晚能力有一定的增幅,瑪士撒拉以前的吸血鬼將不受到日光懲處,並可以控製能力低於自己的黑暗生物或夜行動物。
如履平地:吸血鬼可以無視重力的存在牆上行走
無影無蹤:瑪士撒拉以前的吸血鬼沒有影子,無法在鏡麵上顯示倒影,照片,視頻會暴露他的真實麵目,7代以前的僅是無法在鏡麵上顯示倒影,照片,視頻會暴露他的真實麵目,使者以後就沒有這些煩惱,老練的可以控製這一切
詩史:親王(20次蛻變以上)
傳奇:公爵(18-19次蛻變)
宗師:侯爵(14-16次蛻變)
大師:伯爵(10-13次蛻變)
精英:子爵(7-9次蛻變)
職業:男爵(4—6次蛻變)
學徒:貴公子(剛剛被初擁,1—3次蛻變)
蛻變:吸血鬼的血液在受到純淨或強大的血液的刺激下時,會引發吸血鬼的心髒跳動,在心髒的跳動中,這些強大或者純淨的血液會讓吸血鬼的源血變的純淨,增加源血的數量。始祖的蛻變是增加血河的長度,可以容納更多的靈魂
源血:全稱是,初源之血,這是吸血鬼最本源的血液,在一個人被初擁的過程中,吸血鬼父輩會吧自己的源血賜予子嗣,但是卻會讓源血的純淨度下降一級導致子嗣的血脈降級,蛻變就是讓被稀釋的源血在自己的體內增加,純淨
血脈等級與能力:始祖(一代)-二晉(二代)-上古血宿(三代)-瑪士撒拉(四代,五代)-長老(六,七,八代)-使者(九、十代)-仆人(十一到十三代)-貴公子(第十四、十五代)吸血鬼的血脈等級越低,能容納的血能越少,十一代以後的吸血鬼將失去永生隻是衰老的很慢,也沒有控血術,血術,極速自愈效果下降。
始祖(一代):血河,霧化,支配,入夢,控血,蝠化,永生,夜之子,如履平地,無影無蹤
二晉(二代):血河,霧化,支配,入夢,控血,蝠化,永生,夜之子,如履平地,無影無蹤
上古血宿(三代):血河,霧化,支配,入夢,控血,蝠化,永生,夜之子,如履平地,無影無蹤
瑪士撒拉(四代,五代):霧化,支配,入夢,控血,蝠化,永生,夜之子,如履平地,無影無蹤
長老(六,七,八代):支配,入夢,控血,蝠化,夜之子,永生,如履平地,無影無蹤
使者(九、十代):入夢,控血,蝠化,夜之子,如履平地,永生,無影無蹤
仆人(十一到十三代):控血,蝠化,夜之子,長壽,如履平地
貴公子(第十四、十五代):蝠化,夜之子,長壽,如履平地
日光懲處是指吸血鬼在日光照射下會導致死亡,能力下降,瑪士撒拉以前吸血鬼將不受到死亡處罰。上古血宿以前吸血鬼徹底無視日光懲處,瑪士撒拉下吸血鬼足夠年長的話也可以短時間減免日光懲處。
血脈淨化:吸血鬼在步入傳奇階的時候可以選擇淨化血脈提升增加的源血純淨度,但是階級會下降2級,例如貴公子級的吸血鬼成為公爵的那一刻可以選擇提升源血純淨度,而不成為公爵,而將血脈等級由十五代提升為了十四代,那他就是十四代貴公子伯爵,但是吸血鬼很少能血脈淨化。但是吸血鬼社會十分抗拒這種方式提升血脈他們將其他稱之為稽越者
升騰儀式:
上位著也能考賜予下位著源血的方式來提升下位者的血脈但是高於兩級的才能提升例如:十四代貴公子獲得十二代仆人以上的源血才能淨化,但是如果是五代瑪士撒拉的賜予他就會成為六代長老
血親:血親分為三級,血親的血液對於吸血鬼來說比毒品對於癮君子的誘惑還大。
一級血親:兄弟姐妹,兄弟姐妹的血液與吸血鬼的源血最為一樣,直接會同化成源血
二級血親:父母,父母的血液極為相同沒有血毒的存在,容易轉換成源血
三級血親:祖父母,父母的親兄弟姐妹,這些血親的血液隻有極少的血毒,簡單的轉換成源血
以上屬於暫定,不定期更改變動