了結兩個因果,又吹了一路的冷風,並且加上踹人一腳的舒心,心情莫名的好了不少。
話說剛剛踹的那個屁股沒踹好,想著自己會有舒服的腳感,對方也不會太疼,哪裏想到對方屁股看著大,沒什麽肉。
應該想到的。
周泰在自我總結!
然後很快又看了眼自己此刻的前行方向,是在向東走,這個需要不斷核對,一個不注意走錯方向就不好了。
沒有指南針,但是在這個世界,學會了看太陽辨認方向,所以除非陰天,一般周泰都不擔心自己會走錯方向。
東行的計劃不會改變,但這樣走了幾天之後,周泰覺得還是需要做一些準備的。
這用兩條腿走,效率太低了。不是覺得自己走的慢,而是覺得這路途太遠了,可能是走斷腿的節奏。
周泰想到了曾經想過的熱氣球。
當時的設想當不得真,一點都不切實際,也沒有可操作性,就是那麽一想,但是因為這想法很別致,周泰記住了,但此事此刻,這個計劃就有可行性了。
原本熱氣球想要帶起足夠重量的東西,就要足夠的大,才能容納更多的熱氣,才能飛的起來。
而飛起來之後,想要飛好,就得帶夠配重沙袋,還要帶足夠的燃料,外加一些需要的物品和周泰的體重,而這對周泰來說很難。
因為要帶起這麽多重量,而且萬一沒有合適的輕便材料,熱氣球也會很重,需要的熱氣球會非常巨大。
就算曆經千辛萬苦做出來了,起飛了也成功了,但是要是落地時落到河裏或其他地方不方便的怎麽辦?扔著不要麽?
拿著費勁,丟了可惜!所以先不說能不能做的出,做出來拿它趕路也不現實。
但因為有了大的空間儲物裝備,讓這一切都不是問題。
燃料,配重沙袋,生活物資都可以放儲物裝備裏,就帶自己一個人的重量,還是體重變輕後的重量,這樣,熱氣球就不用做的特別巨大。
而如果熱氣球落到不適合降落的地方,或者遇見風向不對的天氣,也可以把熱氣球放到儲物裝備裏,直接用雙腳趕路,這樣一想真是完美。
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對了,為了防止有什麽飛鳥攻擊熱氣球,還需要個遠程攻擊裝備,弄一個弓弩,用強化點強化,一定也是很好的。弓弩強化,弩箭如果沒有必要就不強化了,因為帶著強化點的弩箭,從天上的熱氣球上往外射,不好找回。
敢要做熱氣球,也是因為周泰非常懂熱氣球的原理,也知道如何控製方向。
控製方法一般就兩種:一種是通過改變熱氣球在空中的高度來控製方向。
因為不同高度的風向不同,因此可以借此改變方向。熱氣球的動力就是籃子上方,氣球下方的燃燒器,沒有方向舵,它的運動方向必須是隨風而行。
不同高度、不同時間、風向都是不一樣的,想調整方向就需尋找不同的風層。若是碰不到需要前往的方向的風,隻能下落到地麵等待風的來臨。
燃燒器好做,一個燃燒的大火球就可以是燃燒器。
第二種方法就是靠籃子上的沙包調整方向,用沙包掛的不同位置控製氣球的平衡,比如說掛到右邊,氣球重心靠右,整體歪向右邊,根據離心力原理向右運動,快下降到地麵了就加熱上升,然後重新調整方向。
升降也好控製,加熱就上升,而下降就是在熱氣球頂端開個閥門,用繩子控製,放點熱氣再關上就好了,熱氣球就會下降,想下降的快點,那就再放點熱氣就好。
至於做熱氣球材料,總能找到合適的,孔明燈做得,熱氣球就做得!
這樣一想,這事可以做,磨刀不誤砍柴工!
周泰停下腳步靜靜思考,在製造熱氣球之前,需要先做兩件事,一是弄錢,要弄很多!二是還要買個能被強化點強化的香囊之類的物品,做成空間裝備,專門用來裝熱氣球用,熱氣球不能隻有一個,萬一壞了,也有備用。
本著一個壞了,有個備用,備用壞了,還要有個備用的備用,這樣至少需要做三個。
不對,賺夠錢之後,最最先的,應該是試著先做一個熱氣球出來。
能做出來,能飛,才是正確操作,萬一所有物品都先弄回來了,結果飛不了,豈不是浪費。
三個月後。
某處山穀中,周泰第一次載人熱氣球飛行就要開始了。
經過了賣玉賺錢,尋找材料,購置物品,選擇試驗地點等等時間,花費了接近一個月。又用二個月時間製作,經過多次失敗,昨天進行了一次成功的無人飛行。
不知道什麽原因,這裏的人特別喜歡玉石,尤其高品質的玉能賣出很高的價,由於長大了不少,也大膽了許多,周泰進行了好幾次超過曾經心裏預期的玉石交易,可能是運氣好,還是怎樣,並沒有發生什麽不好的事,這樣挺好。
熱氣球的材料也是換了又換,周泰先是用同樣的材料做一個等比例的小熱氣球,這小的熱氣球合格,才會開始考慮做大的熱氣球。
一開始找到了一種非常輕便和密封性很好的材料,本以為運氣很好,哪知道這材料強度不行,還不耐熱,那小熱氣球飛上天空,不到十秒就掉下來了。
因為飛的慢,也不高,掉的還特別突然,差點落周泰身上,當時嚇了他一跳,因為裏麵提供動力的燃燒物是火油,這要是落到身上著了,小半條命必定是沒了。
因此後來的試驗都特別小心。
雖然說因為沒有什麽重量,熱氣球可以做的小一些,但是最後做出來也超過八米了。
小的做的可以了,能飛起來,看不出來任何問題,然後做了一個大的,但是大的怎麽都飛不起來,然後是各種尋找原因,最後才發現,是點火燃燒的熱力不足。
然後又做了一個鼓風機一樣的東西,來加快對熱氣球內氣體的加溫。
可以說苦心人,天不負,經過多次試驗與改變設計,才終於設計成功了。
話說剛剛踹的那個屁股沒踹好,想著自己會有舒服的腳感,對方也不會太疼,哪裏想到對方屁股看著大,沒什麽肉。
應該想到的。
周泰在自我總結!
然後很快又看了眼自己此刻的前行方向,是在向東走,這個需要不斷核對,一個不注意走錯方向就不好了。
沒有指南針,但是在這個世界,學會了看太陽辨認方向,所以除非陰天,一般周泰都不擔心自己會走錯方向。
東行的計劃不會改變,但這樣走了幾天之後,周泰覺得還是需要做一些準備的。
這用兩條腿走,效率太低了。不是覺得自己走的慢,而是覺得這路途太遠了,可能是走斷腿的節奏。
周泰想到了曾經想過的熱氣球。
當時的設想當不得真,一點都不切實際,也沒有可操作性,就是那麽一想,但是因為這想法很別致,周泰記住了,但此事此刻,這個計劃就有可行性了。
原本熱氣球想要帶起足夠重量的東西,就要足夠的大,才能容納更多的熱氣,才能飛的起來。
而飛起來之後,想要飛好,就得帶夠配重沙袋,還要帶足夠的燃料,外加一些需要的物品和周泰的體重,而這對周泰來說很難。
因為要帶起這麽多重量,而且萬一沒有合適的輕便材料,熱氣球也會很重,需要的熱氣球會非常巨大。
就算曆經千辛萬苦做出來了,起飛了也成功了,但是要是落地時落到河裏或其他地方不方便的怎麽辦?扔著不要麽?
拿著費勁,丟了可惜!所以先不說能不能做的出,做出來拿它趕路也不現實。
但因為有了大的空間儲物裝備,讓這一切都不是問題。
燃料,配重沙袋,生活物資都可以放儲物裝備裏,就帶自己一個人的重量,還是體重變輕後的重量,這樣,熱氣球就不用做的特別巨大。
而如果熱氣球落到不適合降落的地方,或者遇見風向不對的天氣,也可以把熱氣球放到儲物裝備裏,直接用雙腳趕路,這樣一想真是完美。
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對了,為了防止有什麽飛鳥攻擊熱氣球,還需要個遠程攻擊裝備,弄一個弓弩,用強化點強化,一定也是很好的。弓弩強化,弩箭如果沒有必要就不強化了,因為帶著強化點的弩箭,從天上的熱氣球上往外射,不好找回。
敢要做熱氣球,也是因為周泰非常懂熱氣球的原理,也知道如何控製方向。
控製方法一般就兩種:一種是通過改變熱氣球在空中的高度來控製方向。
因為不同高度的風向不同,因此可以借此改變方向。熱氣球的動力就是籃子上方,氣球下方的燃燒器,沒有方向舵,它的運動方向必須是隨風而行。
不同高度、不同時間、風向都是不一樣的,想調整方向就需尋找不同的風層。若是碰不到需要前往的方向的風,隻能下落到地麵等待風的來臨。
燃燒器好做,一個燃燒的大火球就可以是燃燒器。
第二種方法就是靠籃子上的沙包調整方向,用沙包掛的不同位置控製氣球的平衡,比如說掛到右邊,氣球重心靠右,整體歪向右邊,根據離心力原理向右運動,快下降到地麵了就加熱上升,然後重新調整方向。
升降也好控製,加熱就上升,而下降就是在熱氣球頂端開個閥門,用繩子控製,放點熱氣再關上就好了,熱氣球就會下降,想下降的快點,那就再放點熱氣就好。
至於做熱氣球材料,總能找到合適的,孔明燈做得,熱氣球就做得!
這樣一想,這事可以做,磨刀不誤砍柴工!
周泰停下腳步靜靜思考,在製造熱氣球之前,需要先做兩件事,一是弄錢,要弄很多!二是還要買個能被強化點強化的香囊之類的物品,做成空間裝備,專門用來裝熱氣球用,熱氣球不能隻有一個,萬一壞了,也有備用。
本著一個壞了,有個備用,備用壞了,還要有個備用的備用,這樣至少需要做三個。
不對,賺夠錢之後,最最先的,應該是試著先做一個熱氣球出來。
能做出來,能飛,才是正確操作,萬一所有物品都先弄回來了,結果飛不了,豈不是浪費。
三個月後。
某處山穀中,周泰第一次載人熱氣球飛行就要開始了。
經過了賣玉賺錢,尋找材料,購置物品,選擇試驗地點等等時間,花費了接近一個月。又用二個月時間製作,經過多次失敗,昨天進行了一次成功的無人飛行。
不知道什麽原因,這裏的人特別喜歡玉石,尤其高品質的玉能賣出很高的價,由於長大了不少,也大膽了許多,周泰進行了好幾次超過曾經心裏預期的玉石交易,可能是運氣好,還是怎樣,並沒有發生什麽不好的事,這樣挺好。
熱氣球的材料也是換了又換,周泰先是用同樣的材料做一個等比例的小熱氣球,這小的熱氣球合格,才會開始考慮做大的熱氣球。
一開始找到了一種非常輕便和密封性很好的材料,本以為運氣很好,哪知道這材料強度不行,還不耐熱,那小熱氣球飛上天空,不到十秒就掉下來了。
因為飛的慢,也不高,掉的還特別突然,差點落周泰身上,當時嚇了他一跳,因為裏麵提供動力的燃燒物是火油,這要是落到身上著了,小半條命必定是沒了。
因此後來的試驗都特別小心。
雖然說因為沒有什麽重量,熱氣球可以做的小一些,但是最後做出來也超過八米了。
小的做的可以了,能飛起來,看不出來任何問題,然後做了一個大的,但是大的怎麽都飛不起來,然後是各種尋找原因,最後才發現,是點火燃燒的熱力不足。
然後又做了一個鼓風機一樣的東西,來加快對熱氣球內氣體的加溫。
可以說苦心人,天不負,經過多次試驗與改變設計,才終於設計成功了。