“接下來,我們來討論一下對於星月主機的定價。”


    林佰誠說了句,然後接著說道:“我來先說說我的想法,你們要是覺得不合適或者有什麽不對的地方,盡管指出,不要藏著掖著。”


    “董事長您放心,我們的職責就是為您糾錯,給您提供更好的建議。”


    伊莎貝拉聽了說道,跟了林佰誠這麽久,他們已經看的很清楚,自家老板是聽得進去意見的人,不會因為助理們反對他的想法就出聲嗬斥,也不會給助理穿小鞋什麽的,所以他們都會踴躍的發表各自的看法。


    “嗯!”


    點了點頭,林佰誠道:“首先先來說說星月主機的成本,主機分為普通款和高配款,我們先來說說高配款。高配款主要是賣給不差錢的有錢人,銷量不會多,公司生產的數量也不會多,售價肯定要比成本高。”


    “公司一開始隻會生產一萬台高配款星月主機,每台主機的生產成本就要290美元,要是算上人工、運費等成本,每台成本將不低於300美元。”


    “我的意思呢,既然成本已經這麽高了,那索性售價也定高一點,定價399美元一台,你們覺得怎麽樣?”


    “董事長。”


    伊莎貝拉聽了道:“普通款的定價大概是多少,和高配款差的多不多?還有,高配款主機比普通款主機又好在哪裏?”


    林佰誠說道:“普通款的價格不會超過200美元,具體價格要我們等下商量。至於高配款和普通款的區別,主機畫質、運行速度都會比普通款要好上一點,差別是肉眼可見的。”


    毛利晴子不由微微皺眉:“高配款的價格比普通款要高上一倍左右,這樣會不會太高了?”


    比爾·哈維斯說道:“如果是喜歡電子遊戲,家庭條件又不差的人,我想還是會有不少人不介意那點差價的。再者說了,高配款的生產成本就要300美元一台,在想要獲利的情況下,每台售價至少要350美元,既然已經這麽高價格了,那也不差49美元。”


    艾瑞克·戴維斯也道:“既然生產的少,那索性就定個高價,能賣出一些是一些,賣不完的放著慢慢賣就是了。”


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    “貝拉,你怎麽說?”


    林佰誠看向了還沒表態的伊莎貝拉。


    伊莎貝拉聞言道:“高配款定個高價也好,這樣普通款的價格和高配款差的越多,那麽大家對普通款的接受程度就越高,會有普通款的價格不算太高的心理。”


    “既然這樣,那高配款就定價為399美元一台吧。”


    見四人中三個的想法和自己差不多,林佰誠便拍板做出決定,然後說道:“接下來我們說說星月主機的普通款,普通款的生產成本以100萬台來計算的話,成本是212美元一台,如果算上人工水電、運輸、宣傳等費用的話,平攤下來,每台的成本隻怕是不低於230美元。要是將研發成本的一億多美元也算上,成本更是不知道要高到哪裏去了。”


    “說到星月主機普通款的定價,不得不提雅達利VCS的價格,雖然我們的普通款主機要比雅達利VCS稍好一些,但雅達利VCS才是主機的鼻祖,雅達利的名氣也更大,因此在雅達利VCS的售價為199美元一台的情況下,星月主機的售價決不能高於這個價格,否則我擔心會被拿去對比,導致人們更願意去購買雅達利VCS,而不是我們的星月主機,你們說呢?”


    “董事長,這點我非常讚同。”


    比爾·哈維斯讚同的道:“現在美國的科技是強於世界上的其它國家的,我們的星月主機生產自香江,星月電子遊戲公司也是香江的企業,而香江這個地方隻怕很多美國人根本就沒有聽過,隻會認為是哪裏的小地方。因此,在有雅達利VCS做對比的情況下,人們會自然而然的認為雅達利VCS的技術含量比星月主機的技術含量更高,一旦星月主機的定價高於雅達利VCS,很多人可能了解都不去了解,直接就去購買雅達利VCS了。”


    伊莎貝拉也道:“國人確實有這樣的心理,但凡是科技類的產品,就算是日本人的產品想要打進本國市場,也要時間的發酵。”


    “我同意兩位的觀點。”


    艾瑞克·戴維斯先是表示讚同,然後道:“不過,星月主機的成本不低,要是售價太低的話,可以說每一台主機都是虧本在賣,到時也不知道能不能收回成本,就算能收回成本隻怕也要不短的時間。”


    “主機在虧本賣,賺錢就要靠卡帶了。”


    林佰誠聽了道:“卡帶的話,雅達利的卡帶一個售價是45美元,公司的主機既然售價比雅達利VCS低,那麽卡帶價格自然也要低一些,就40美元一個好了。而卡帶的成本,卻不會高於20美元,每個卡帶的利潤能有20美元,隻要卡帶銷量和主機的銷量差的不太多,那麽公司還是能夠盈利的。”


    “一款遊戲一個卡帶,公司目前已經研發了九款主機遊戲,而且還在繼續研發中,所以隻要主機的銷量不差,人們買了主機後肯定要購買卡帶,那時在主機上麵虧損的,就可以從卡帶那裏賺回來了。”


    “我說說我的想法,雅達利VCS的售價是199美元,為了對人們有吸引力,星月主機的價格和雅達利VCS價格的差額肯定要不低才行,所以我認為179美元比較合適,便宜20美元已經不算少了。”


    這樣的定價,等於星月電子遊戲公司每生產一台主機差不多要虧損50美元,一百萬台就是虧損5000萬美元,這還沒算上一億多美元的研發成本,等於將近兩億美元的虧損。


    一個卡帶賺20美元的話,要一千萬個卡帶的銷量才能賺到兩億美元,這還隻是字麵上的回本而已。


    畢竟,到時候公司還要繳稅,所以星月主機必須賣的更多,卡帶也必須賣的更多才能夠讓星月電子遊戲公司賺到錢。


    要不是林佰誠現在資本雄厚,他還真不敢這麽玩,寧可少量的生產一些,以更高售價慢慢的試探市場,這樣就算銷量不佳,虧損也不會太多。

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