因安然是在之前的地洞位置做的房子,所以昨天晚上,為了挖石頭建房子,安然已經朝地下挖了不少了,現在又能繼續挖了。


    隨著越挖越深,鐵礦石的數量漸漸增多。


    但其他礦石,還是沒看到,顯然,其他礦石,應該還在更深處。


    之所以知道這一點,自然是原身的記憶告訴安然的,要不然一開始,大家並不知道稀有礦石在哪兒。


    當然了,不少沙盒遊戲,好礦就在地底,但這個遊戲的地底更深,要是沒原身的記憶,她挖上幾十層,發現沒好礦,全是石頭,肯定不會繼續挖了,隻以為下麵沒有好東西,好礦不在這個地方。


    現在既然知道,安然自然就一直往下挖了。


    一直挖到夜深,得睡覺了,安然這才下線休息去了。


    臨走前看著包裏漸漸多出來的好東西,安然決定,明天一定要找到能源石,做成防護罩。


    隻要有兩顆能源石,再搭配一些鐵礦石,就能做成防護罩。


    防護罩的防禦很高,當前大家攻擊都不高的情況下,基本上不用擔心有人能讓防護罩破防,也就是說,暫時不用擔心做了防護罩,沒有能源石,在被人攻擊時,敵人會攻破防護罩,照樣闖進來。


    但等以後大家都厲害,能讓防護罩破防後,就要在防護罩能源卡槽放置能源石了,這樣防護罩的能源被消耗光了,有能源石在,能瞬間充能,讓防護罩繼續起作用。


    而打了好久也沒攻破防護罩後,敵人不知道房主在防護罩裏放了多少能源石,怕一直打下去,也打不破,白白消耗自己的資源,就會離開了。


    不錯,攻擊別人,是會消耗資源的,因為這個世界所有的東西,都是有耐久的,武器同樣有。


    試想一下,敵人有個不錯的武器,來打防護罩,一直打不開,最後武器耐久沒了,要重新做武器,這多鬱悶呐,畢竟誰也不想賺不到錢,隻花錢的。


    尤其是好的武器,需要的材料都是稀缺的,很難攢的。


    所以隻要有了防護罩,一般人就不會攻擊,怕房主的防護罩攻破不了,白白浪費自己的武器和體力。


    所以安然才想早點弄防護罩,因為隻要有了防護罩,才談得上真正的安全。


    起碼在最開始階段,是真正的安全。


    下線後,安然看了下自己的打賞。


    今天她跟瓜果茶一直在打怪,安然就開著直播,她知道,打怪的話,一般人會看的,所以就開了下。


    果然,她想的不錯,今天看的人不少,因為不少人都想知道,遊戲裏各個怪的情況,好比攻擊有多少,怎麽殺怪等,所以瀏覽的人就多。


    瀏覽的多,就有很多人給打賞了。


    然後就有人看了她跟瓜果茶組隊打怪表示,以後進遊戲,一定要跟朋友一起,到時像安然他們這樣組隊打,要不然一個人太危險了。


    遊戲裏,就算是朋友,一起進的遊戲,也不可能分在一起,想組隊就要想辦法。


    這個遊戲沒有組隊道具,但玩家是可以組隊的,隻要一個人輸入另一個人提供的坐標,就能用傳送卷軸傳送過去。


    組隊的想法是對的,但,這個組隊,最好像安然跟瓜果茶一樣,隻兩個人組隊,而不是一大群人組隊。


    因為遊戲裏的怪物,很少是成群結隊的,不像傳統遊戲,有什麽刷怪點,大家一起刷。


    這遊戲裏的怪物,是自由分布的,有的地方可能有幾個,有的地方可能一大片也隻有一個。


    且成群結隊的少,一兩個的多,兩個人組隊剛剛好,要是一大群人組隊,到時在同一片地方,根本打不了幾個怪,賺不到多少東西,到時關係不好的搞不好還要搶怪打起來。


    而且人多了,大家一旦被怪物攻擊的慌了,一起發動攻擊,也有可能打到朋友身上,畢竟,遊戲裏這個組隊,是玩家自己組的,不是遊戲組的,可沒傳統遊戲裏的組隊傷害豁免,所以一群人聚在一起打怪,是很危險的,到時沒打到怪,把自己人打死了,那就要慘了;更慘的是,打死了自己人不算,自己還會成為紅名,被其他玩家追殺。


    所以像安然這樣,兩個人組隊最方便。


    當然了,兩人人數少了,有時會遇到危險,之前安然看直播,就看到有兩人組隊,碰到了野狼群……


    結果自然就是掛了,兩人是打不過野狼群的,反正目前不行,除非等級很高,戰鬥力很高。


    不說野狼群,就是野豬群,玩家都打不過。


    碰到成群結隊的怪物,玩家唯一需要做的,就是逃跑。


    隻是有時候,大家沒注意到,等到危險來臨了,才發現已經來不及了,因為跑不過那些怪物。


    所以無論是組隊,還是不組隊,都有各自的利弊,沒有十全十美的事,端看每個人的選擇了。


    另外,安然感受到,進遊戲這麽長時間,尤其是今天跟瓜果茶打了一天的怪物,提升了三個等級,還有裝備也更好一些了,讓她的屬性比剛進遊戲時好多了,導致她感覺,現實中的她,似乎變強了一些。


    這也很正常,如果有百分之一能作用到她身上的話,起碼一個,力量增加個一點不過分吧?


    她剛進遊戲時,她看過自己的四維——最開始的四維,是遊戲根據個人的情況生成的,知道這一點後,現在不少還沒進遊戲的人在健身,就盼著剛進遊戲時,自己的四維屬性較高——因為原身就是個遊戲宅,雖然偶爾在家裏健下身,但肯定不是那種健身達人或做體力活的,力量一般,位於平均線以下。


    這也很正常,一般男性力量高於女性,平均一下,大多數女性的力量,都會在平均線以下,除非特別練過的。


    因為原身的力量較差,所以就算隻增加一點,也能感受得出來自己力氣似乎變大了一些。


    要是力氣本來就較大的人,增加了一點,可能還感受不明顯。


    但原身力氣不大,所以增加了一點力量,是能感受到的。


    也就是說,遊戲說,遊戲數據影響現實的個人屬性,是真的存在,不是假的。

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