紅月緩緩的點著頭道,“對!像你的劍客職業,就是應該多加點魅力,你想一想,如果你閃避、移動速度和出招速度屬性都很高的話,再加很多魅力提高你被攻擊的失效率,那你基本上就成了敏低血低職業的客星了!”


    我頓時兩眼直冒光,“有道理啊!紅月!你以前玩過很多款遊戲吧?”


    紅月很自信的道,“當然了!”


    “那你對加屬性這方麵一定有不少經驗,給我講講吧!”


    紅月想一想我剛才那有趣的模樣,裝出一臉奸商相,“給你講是可以,我有什麽好處?”


    好處?她向我要好處?我可是一窮二白呀!連升級都得讓兄弟們帶,能有什麽可以給的,總不能……總不能把我給她吧?哈哈哈!估計著她也不敢要啊!再說,我這個人很挑剔,不是處女不行的。


    左想想右想想,她向我要好處,我也不能說不給呀,那多沒麵子啊,咬了咬牙,硬著頭皮道:“你想要什麽?”


    紅月看著我那可笑的樣子,“你還真相信了?我逗你玩呢!”


    我一聽,心裏暗樂,連忙表現出很認真的樣子,“我現在身上也沒什麽可拿的出手的東西,要不先記著,以後你想要什麽的時候再跟我說。(.好看的小說)”


    “你有這份心就行了。”


    嘿!這丫頭廷夠意思,這下可以不用給了!


    紅月湊過來看著我的屬性菜單,“讓我好好看看,……恩!你不是遠程職業視力用不著,不用加,這個你做的很對。6點的體力和準確已經夠用了,基本上前300級可以不用加了。這個悟性……我覺得有點浪費了,加它你會少很多實戰經驗的,實戰可是你比較弱的環節。”紅月強調的看了看我。


    我連續的點著頭。“哦!哦!”


    紅月又看著我的屬性菜單接著道,“護勁就完全沒有必要加了,因為會玩的玩家都知道,劍客是靠速度吃飯的,就像我剛才說的,如果你主升魅力、閃避、移動速度和出招速度,對手就不太容易傷到你了。接下來……攻擊力以後靠裝備就行,也不用加。傷敵遲鈍多多少少得加一些,這個以前的遊戲中可沒有,我估計應該廷重要的,畢竟他相當於麻痹啊!”紅月又看了看我。


    “繼續!”


    “生命恢複速度和內力恢複速度再怎麽說,也得加上1點,萬一你身上沒有藥了,它們還是有點作用的,我以前多次遇到過這種情況,勸你還是按我說的辦。生命和內力你就自己看著加吧,這個就得看具體情況了。魅力、閃避、移動速度和出招速度也是一樣,你想怎麽加就怎麽加,不過這些得著重對待,對於這款遊戲我還不是完全了解,我說的這些全是經驗之談緊供參考。”


    “很好!很好!我非常受用了!”


    王強、李傑和小三這三個沒良心的家夥,知道我沒怎麽玩過網遊,這方麵的事這麽就不提前跟我說一聲呢。


    紅月又想到了什麽,對我道,“你想沒想過你這職業將來的發展方向?”


    “發展方向?還要有發展方向嗎?”紅月的問題給我弄的有點蒙了。


    她聽了我的回答,表現出有些無語了,“看來你對網絡遊戲完全是個初學者,哎!~~~~讓我給你講解一下吧。”


    我趕緊挖了挖耳朵。


    “這款遊戲與以往的遊戲最大的不同,是屬性掌握在玩家手裏,玩家可以用屬性點隨意塑造自己的角色,你知道這樣一來會出現什麽情況嗎?”


    “啊……不知道!”


    “這樣一來,同一種職業的玩家就會有很大的區別,因為大家加的屬性都不一樣,誰屬性加的合理,誰就會相對較強。剛才說到職業的發展方向,每個職業因為屬性加的不同,都會有不同的發展方向。像你的劍客職業,主升魅力、閃避、移動速度和出招速度是一定的了,這四種屬性就可以決定出劍客的三種發展方向。有的玩家會選擇四種屬性一起加,而其中的某一種要稍微突出一些。這麽做的目的是為了以後與玩家pk時,不會讓大多數的職業克製自己。有的玩家會選擇單升其中的某一種屬性,但這樣的會比較冒險。這麽做的目的是出奇招,克製某些對口職業,往往那些對他口的職業玩家遇到這樣的都會很辣手。有的玩家會升其中的的某兩種,例如升魅力和移動速度,追求速度,或者是升閃避和出招速度,追求防守。從實用性的角度來看,最後的這種發展方向是最明智的,也是大多數人所選擇的。當然,除了這三種發展方向,也可能有我沒有說到的,憑我的了解,目前還揣摩不出其它的來,我的見解就這些,現在你好好想想你自己的發展方向吧。”

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