老茄子身先士卒,走進黑森林中。


    周圍的光芒被樹林吸收,變得昏暗。


    他的目標是之前幹掉了一位玩家的那個什麽花。


    按照老茄子的想法,靠近森林的怪物,一般都不會太強。


    而且現在絕大部分玩家都處於沒有裝備和武器的狀態,所以如果是正常的遊戲設計,這些初始怪物肯定是有辦法戰勝,不會太強的。


    就連大樹守衛都能在高手的操作之下1級盾反處決,他老茄子現在手裏還有一把鋒利的長劍,有什麽道理打不過新手村的小怪。


    然後,十幾分鍾後,老茄子就明白了陸絆的惡意。


    那被解決掉的倒黴蛋看到的,隻是那一片花叢的一朵花而已,還有至少十朵樣貌猙獰可怖的花兒在等著他們。


    以及數不勝數的蠕動的帶刺的藤蔓,散發著屍體腐臭的瘴氣。


    唯一值得慶幸的是,這些生物不會移動,隻留在原地守株待兔,等待著那些不小心的獵物比如老茄子他們。


    戰鬥隻持續了大概五分鍾。


    甚至都不能稱之為戰鬥。


    沒有戰技,沒有魔法,就靠著自己上小學的時候從父母混合雙打那裏傳承下來棍棒功夫,老茄子哪怕手裏拿著是激光劍也不一定能解決掉這麽多的怪物。


    片刻之後,泥潭裏,老茄子和他帶領的一群玩家們爬了出來。


    “臥槽太他媽難打吧,這是人打的?’


    “這是新手村的怪?我遊戲玩得多你別騙我。”


    “陸絆該不會學壞了吧,開始搞這種把boss放到出生點旁邊的操作,你還是人嗎?”“好帶感,好刺激,剛才我覺得我的心率可能超過了兩百!”


    “這沒有技能怎麽打啊,我們是不是要找點現實裏練過武術的人來幫忙打。”


    玩家們七嘴八舌,可老茄子卻發現了一個嚴重的問題。


    “家人們,我的劍呢?


    “你的劍就是我的劍?”


    “不是,我那麽大一把劍呢,去哪兒了?”


    老茄子急忙在自己的身邊尋找,卻並沒有發現那把長劍的蹤跡。


    “難道,


    這遊戲是死亡掉落?”


    他的心咯噔一下。


    和其他玩家偷偷摸摸靠近剛才他們陣亡的地方,老茄子赫然看到,銀光湛湛的長劍就落在了花叢之中,被一團藤蔓纏繞。


    “臥槽,真的是死亡掉落!”


    在遠古一點兒的網遊之中,死亡掉裝備是很常見的,那時候的玩家除了刷刷刷,就是和其他的玩家pk,然後pk殺死了對方就能撿對方掉出來的裝備,這樣pk就會很爽,大佬就會不斷氪金,用各種手段來強化自己,防止自己被殺掉。


    不過這樣的設置對玩家而言挫敗感太強了,在之後的遊戲就逐漸取消了,甚至到後麵還發展出來拾取綁定的設定,讓裝備再也無法流轉。


    當然,也有一些執行叢林法則的網絡遊戲就很重視死亡懲罰,甚至不是掉一兩件裝備,連自己的技能等級,身上的錢都會全部掉出來,死一次就血虧。


    沒想到[囚籠]竟然這麽硬核?


    老茄子頓時感覺這遊戲的難度一下子上去了。


    好在這遊戲貌似沒有經驗值的設定,死亡懲罰除了掉光身上的裝備之外,就是疼痛,不過在[晨星]的普通沉浸度體驗之下,這種疼痛還算能夠忍受,甚至讓某些有特殊癖好的家夥


    “聽我說,我們現在想要殺掉這些怪物就要拿到武器,而武器已經掉在了怪堆裏,這樣,我們出一些人去吸引怪物的注意力,另一些人去拿回武器,我剛才看了下,那裏麵除了那把劍,還有一些金屬,可能是之前死在這裏的探險者的裝備。’


    他分析到,在正常情況下,這種行動是非常危險的,稍不注意就會丟掉性命。


    可這是遊戲,在死亡懲罰隻有裝備掉落這一點的情況下,沒有任何裝備的玩家們簡直就是光腳的不怕穿鞋的,個頂個的勇。


    “沒問題。”


    大家紛紛表示同意老茄子的想法。


    畢竟那花叢裏好像真的還有挺多寶貝的,自己隨便拿到一件就發了。


    “各位,夜之國的興廢,在此一舉,希望大家能群策群力,我上了!”


    老茄子說了一句,隨即和玩家們又衝進了花叢中。


    幾分鍾後,泥潭裏伸出了一隻手。


    老茄子爬了出來,大口喘氣。


    “臥槽,打不過啊。”


    他們顯然低估了那些怪物的實力,別說幾個人當誘餌吸引注意力了,那些怪物一朵花對付十個人都綽綽有餘,他們的百般計策在絕對的力量麵前,都是徒勞無功的。


    “等下,我剛才竟然活了一分鍾,我感覺我自己變厲害了。


    “隻是運氣好吧?”


    “不是,我也發現了,我好像能看清楚了一些那些藤蔓的動作,這難道就是成長嗎?”“真的假的,我怎麽感覺我直接被秒了呢?”


    “再來一次?’


    玩家們又一次衝進花叢中。


    過了一會兒,老茄子再度從泥潭裏爬了出來。


    “有點難度。”


    他總結到。


    “不過剛才我已經快要拿到劍了,我們陣容沒問題,是操作有失誤,再來一次!”


    直到傍晚,老茄子依舊沒有能夠拿回那把劍。


    他來到花叢旁邊。


    這裏的每一朵花都殺過自己,他來到這裏,就像回到家裏一樣熟悉。


    他看向其他玩家,他很清楚,大家都已經到了極限。


    就像一個boss,正常卡玩家幾十分鍾一個小時已經很長了,而這卡了一整個下午,又是各種死法,讓大家都已經感到疲憊,紛紛有些打起了退堂鼓。


    “我們最後試一次,要是不成功,就老老實實回去撿樹枝或者幫忙種田攢錢吧。”


    老茄子鼓勵道。


    大家也紛紛振作起來。


    畢竟已經耗費了這麽長的時間在這裏了,要是放棄,豈不是很虧。


    而且,玩家們在反複的死亡之中也逐漸鍛煉出了反應速度,並且,總結出來了一些這些怪物攻擊模式的規律。


    如果說普通的遊戲是角色數值成長帶來的反饋,那麽這個遊戲就是玩家本身成長帶來的反饋。


    甚至,老茄子覺得,自己現在摘下頭盔,回到現實世界,腦子也會大概記住這些體驗,讓他的反應更上一層樓。


    “走,我們上!”


    老茄子帶著玩家衝向那些花兒。


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