一般排位的機製都是,你連勝的盤數越高,匹配到的對手也就越強,安洋隨便查了幾個id,發現他們幾乎都是定級賽贏了七八盤,也有贏了九盤打最後一盤的。


    如果說是一個實力在青銅的玩家,贏了這麽多盤,那絕對是靠運氣,如果不是運氣,那很明顯的,就是代練。


    不過都是代練也好,至少安洋可以輕鬆一點,不至於一神帶四腿,一不小心就會全盤皆輸。


    進入到遊戲的讀取界麵,銳雯跟提莫兩個人趴在沙發上看熊出沒,安洋表示這兩個孩子基本上沒救了。


    己方的陣容是上單皇子,中單炸彈人,打野螳螂,下路女警+女坦。


    敵方的陣容:上單鱷魚,中單卡特琳娜,打野瞎子,下路ez+星媽。


    單從陣容上分析來看,己方適合打poke流,無論是從炸彈人,又或者是手長的女警,還有現在被改版過後主w的螳螂,都是適合poke的英雄,別看女警作為一個a,大家就忽略她的poke能力,中期打團的時候,女警隻要運氣好點,攢一發爆頭再出個暴擊的話,可以瞬間打掉對麵apa四分之一的血量。畢竟她的射程擺在了那裏,650的射程可以笑傲許多a了,當然,也有極個別a比女警手更長的,不過那得需要等級往後走。


    女警從前幾個版本到現在的改動過後,在正規的比賽賽場上已經很少見了,因為現在的節奏實在不適合這種必須要大後期才能夠打出巨大優勢的a發育,女警線上看似比較強勁,可以利用手長的優勢去蹭對麵a的血量,但是碰上一些偏暴力點的輔助,錘石女坦牛頭這類的,一旦被控住就得交召喚師技能,不然很可能直接掛掉,畢竟比爆發的話,隻有一個q技能而且還是穿透遞減效果的技能的女警,跟其他a相比,爆發實在是要差太多。


    所以打輔助的那個人才選擇了一個女坦,來保護好女警的發育,後期的女警裝備一旦成型,又或者說是六神裝的時候,這個時候她的威力就不容小覷了,一般的a摸不到她的衣角就會被她平a+eqr連給直接帶走,這也是女警的優勢。


    女坦的先手能力強,不過保護能力也不弱。


    比賽開始之後,安洋出了一把多蘭劍跟一瓶紅藥出門,這是a的正常出裝,因為下路有兩個人的緣故,多蘭劍增加的70點血量以及被動的吸血效果,倒不至於讓a混的太慘,如果假設a短劍三紅出門,這樣你在紅藥方麵是比對麵有優勢,但是一旦被人耗低了血量,你基本上就不敢上去吃經驗了,隻能夠慢慢等紅回複,因為下路兩個人,變數太大,一不小心就會被擊殺。與其這樣倒不如出把多蘭劍來的穩健。


    女警的q技能,和平使者,是非指向性的一條直線技能,類似於瞎子的q,有一個明顯的起手動作,ad加成1。0,穿透英雄或者小兵之後,傷害會遞減。這個技能作為女警唯一的ad加成小技能,選擇主升。


    女警的w,約德爾誘捕器。大概一個50碼直徑的小夾子,敵人踩中之後會在1。5秒內被限製移動,同時還會暴露視野,是一個魔法傷害技能,但是由於不穩定的緣故,這個技能可以留到最後再升,前期可以看情況點一級。


    女警的e技能,90口徑繩網,對著技能施法位置相反的方向滑行一段距離,並且使被e中的敵人獲得一個減速的dbuff,等級越高,減速效果越明顯,作為一名a,一般都要選擇副升位移技能。而且這個位移技能可以穿過薄牆。


    女警的大招,讓子彈飛,隨著等級的提升會增加大招射程,一級大招2000碼射程,到了三級的大招,擁有3000碼的射程,千萬不要小看女警大招的威力,到了後期,擁有兩倍ad加成的大招加上初始的超高傷害,一發大招就可以打掉對麵a或者ap近1500的血量,就算到了後期,a跟ap也不過隻有2500血左右,一個大招打掉一半血是什麽概念?


    女警一級學的技能是多變的,不一定非要學q,就算一級學q,人家a在一級的時候也很難會直接上來跟你拚,躲在小兵後麵的話,你的q被減傷之後再打到他的身上,多蘭劍幾下就可以吸回來,所以說女警的一級技能沒有一個特定的要求。


    安洋出生在藍色方,打野螳螂選擇的是紅開,一般藍色方的打野都會選擇紅開,有a幫忙的關係,打的會迅速一些,而且紅buff在前期比藍buff要有用,畢竟有一個持續掉血的真傷buff。


    對麵沒有選擇跟己方打一級團,兩邊都是在小龍河道附近轉悠了一圈,跳幾支舞,象征性的丟幾個技能意思意思,然後就各回各家,各自打各自的buff。


    安洋操控著女警站在buff旁邊的草叢裏,女警的被動是每七次普攻,第八次會附帶上一個爆頭的效果,這個效果對於小兵是百分之200的ad傷害,對於英雄則是百分之150,而在草叢之中,這個被動會雙倍觸發,也就是說,在外麵你需要七次打出被動效果,第八次才能夠真正的擁有被動效果的普攻,而站在草叢裏,你的第四發普攻就會附帶被動效果。


    千萬別小看這個被動效果,在前期對拚的時候,這個被動可以占據極大的優勢,而且就算到了大後期,這個被動也是非常的存在,女警是唯一一個可以一發普攻打出2000傷害的a,靠的就是被動加暴擊配合上無盡的暴擊加成機製,試想一下,當一個a一發普攻打掉你近2000血,你是什麽樣的心情?


    幫打野象征性的平a了三下,帶著一發爆頭的被動效果,女警跟女坦來到了線上。


    一般出生在藍色方的a,都會經過小龍旁邊那個三角草叢回到下路,而女警跟女坦前腳剛跨進三角草叢,一團白色的光波就射了出來,女警的血量瞬間掉了一截。


    有埋伏!


    安洋眼神一凜,女坦也是意識到了什麽,反應極快的往三角草裏丟了一個眼,這樣草裏的人就暴露的一清二楚了。


    是ez跟奶媽。


    女警+女坦這個組合,在線上並不能算太強勢,因為就算是女坦先手e上去把人控住了,由於女警q技能的傷害遞減特性,在有小兵的情況下,所能夠爆發的戰鬥力並不多,剩下來的隻能夠靠平a,可是一個幾級的a,平a能打出什麽傷害?所以很可能被人反打一波,血量換下來,反而是虧的。


    對麵的ez非常的聰明,他也明白女警跟女坦這個組合在線上絕對不可能有多強勢,最多保證一個平穩的發育,正好自家瞎子是選擇的紅開,所以他就叫上了輔助星媽,選擇在這裏蹲一蹲。


    結果還真給他蹲到了。


    ez一級的qd恐怕是a之中最短的,而且加上q技能打中目標之後能夠減少所有技能一秒鍾的特性,等於說是,ez一級的q隻有四秒多一個,而女警的q前期則需要七秒一個。


    不過安洋並沒有選擇慫,而是打算直接幹,因為他很清楚,如果在這裏後退,由於己方打野剛打完buff的關係,他們肯定不敢深追,但是自己會損失大概幾個兵的經驗,因為如果不拚就意味著要繞路,繞路就會丟經驗,這是個很簡單的常識。


    而女警+女坦這種線上本來就是偏發育的英雄,前期再被壓了經驗,就會比較難受了。


    不管你塔補的能力再強再出色,被壓在塔下補兵的感覺肯定不會好。


    “不能慫,幹!”安洋自言自語的嘀咕了一聲,而操控女坦的玩家似乎與安洋的想法是一樣的,直接秒升了一個q技能,往ez臉上一拍。


    糊你熊臉!


    ez被眩暈在原地的同時,女警也是秒升q技能,一發q砸在了ez的臉上,同時還穿透到了ez身後的星媽身上,緊接著又是一發平砍點到了ez。


    不過ez配星媽這種組合在前期簡直就是bug一樣的存在,無腦回血,加上ez這種技能型的英雄,隻要你技能丟的稍微準一點,就可以讓對麵的a痛不欲生,請不要把那團白白的東西丟到我的臉上來啊!請不要再來了啊!我承受不了啊!a會這樣痛苦的呻吟。


    很快的,ez身上閃爍過一道光芒,他的血量又回了上來,而且還有一個短暫的三秒鍾額外護甲增加效果。


    安洋不退反進,直接走進了草叢,他要利用自己的被動在草叢裏做文章,沒有一個英雄的被動是垃圾,隻有看你自己會不會利用好被動,有的時候,被動比大招都要好用,但前提是你必須使用得當。


    在走進草叢的一瞬間,走砍,一下點在ez的身上,女坦非常機智的往女警身前一攔,剛好擋住了ez下一發的q,ez也對著女警進行普攻輸出,對麵的星媽也邊丟著香蕉邊大喊香蕉你個巴拉。


    很快的,雙方都已經拚到了半血以下。


    星媽前期w技能d很長,至少ez是等不到她下一次的加血了,要麽生,要麽死。


    如果在沒有小兵的情況之下,女警的優勢就完全體現出來了,因為ez的q可以被女坦擋掉,而女警的q隻能夠通過走位來躲掉,但實際上,女警的q技能彈道要比ezq的寬上一點點。


    嗡


    這時候,女警的狙擊槍上亮起了火花,這是她的爆頭觸發效果。


    “壞了”操控ez的玩家心裏咯噔一下,他們本來是蹲人的,拚著拚著居然發現打不過,那個該死的女坦幫女警擋下了致命的一發q,導致局麵變得傾斜起來,而且對方的打野毫無疑問的肯定打完紅buff就往這邊趕來,ez打算撤退。


    可是,他真的跑的掉嗎?


    別往了女警的台詞


    我超愛追殺的。


    【感謝以下小夥伴的打賞:mi300、成王敗寇200、對蘿莉做臉紅的事100(你臉紅還是蘿莉臉紅)】


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