“閃現。[]”


    “跟閃現。”


    “點燃。”


    “點燃有什麽作用?”


    “可以對你的棋子造成真實傷害。”


    “可是棋子沒血量啊。”


    “那就讓你的棋子一個回合之內不許動好了。”


    “哦哦。”


    如果某天你在哪顆大樹下看到別人用這種方式在下中國象棋,那麽不用說,他們一定是安洋的鄰居。


    現在安洋已經是對這群英雄佩服的五體投地了,一個個都非常的有創造力,居然能把召喚師的12個技能融合在象棋之中,壓根就不按照象棋原來的套路來。


    這不是關鍵,關鍵是他們還玩的非常有趣啊混蛋!


    這次一群人圍著棋盤下棋,安洋隻能托著下巴無聊的看著電視劇。


    平時大家一起看電視的時候總感覺電視特別好看,哪怕再狗血的鏡頭,可是現在大家都下棋去了,安洋再聽到電視裏說啥都教授我這裏有個課程想讓你搞一搞~安洋覺得那個都教授還沒自己帥,唉。


    這麽無聊的情況下,安洋又想起了一句台詞。


    好無聊~好想被強-奸啊~


    想著他又偷偷的看了一眼參雜在人群之中眉飛色舞給提莫支招的凱特琳,搖了搖頭甩開了這個想法。


    就在安洋無聊的快拿腦袋撞牆的時候,忽然腦子裏靈光一閃。


    任務終於是又來了,距離上次亞索的那個任務已經過去了半個月,時光老頭依舊在修理著穿越隧道的問題,似乎是某些時空路段故障了,如果貿然穿越過來的話很可能會掉到其他的世界裏。


    為了不讓咱們可憐的亞索來這個世界都見不到易大師一麵,完成雙方的刀劍之約,於是安洋讓時光老頭盡可能的盡快修複。(.好看的小說)


    “任務:請使用九尾妖狐阿狸,完成一場單人排位賽且拿到三十次以上的擊殺。任務獎勵:九尾妖狐阿狸。”


    看到這讓人蛋碎的任務,安洋更寧願坐在電視麵前看那勉強比自己醜一點的都教授。


    他的分段早在上一次提升到了白金2,白金2到白金1這個分段,已經要摸到鑽石組的門檻了,實力自然更是毋庸置疑,甚至有些白金12的玩家水平不會低於鑽石組的玩家。


    想要在這個分段拿30個人頭,簡直就是難。


    唯一能夠拿三十個人頭的辦法就是保持雙方的經濟差持平,別給對麵一種絕望的感覺。


    如果經濟差距太大的話,對麵會直接選擇投降。


    而如果這樣的話,就隻能讓自己這條路一順到低,而其他的兩條路最好連打野一起崩掉,這才是唯一有可能拿到三十個頭的局麵。


    不過還是先試一下,如果不行的話,再換小號打吧。


    阿狸這個ap以妖嬈胸大著名,而且六級過後的高機動性讓她曾經一度處於非常火熱的中單英雄頂端。


    隻是後來在職業聯賽上的大放異彩讓拳頭公司把目光放在了她的身上,認為她太過於完美,於是乎開始對她進行了技能傷害的調整,也算是變相的削弱。


    但狐狸在中低分段實際上玩的好的話是很容易上分的,很多青銅白銀甚至黃金的玩家隻會盲目模仿。


    職業聯賽上怎麽打的,他們就怎麽去打,完全不知道為什麽要這樣打。


    狐狸因為e技能的改動,以及其他技能傷害的削弱,讓她在前期對線上並不占太大的優勢,但是對於中低端局來說,這點傷害的削弱其實並不太影響什麽,畢竟人家職業聯賽多20點傷害那都是非常大的優勢。


    不過中低端的玩家之所以中低端就是因為他們喜歡去模仿,從來沒有自己的打法跟套路。


    那些國服第一的玩家們,哪一個不都是擁有自己的打法跟套路,才能夠上到那麽高的分。


    所以說,平時沒事的時候多琢磨一下自己的失誤,少埋怨隊友。


    很多時候,低分段的玩家們往往在一把輸了過後馬上會開第二把,而高分段的玩家在一把輸了過後會回想一下剛才為什麽輸,輸在哪裏。


    或許很多人會覺得,老子打遊戲隻是放鬆,誰塔馬還思考這個。


    所以活該分段上不去。


    在一場遊戲比賽過後,腦子裏過一下剛才打團的畫麵,自己為什麽輸了,是被對麵的刺客中單切了,站位不好,還是因為對麵前排的肉太能扛打不動,自己是a就要思考剛才自己的站位在哪裏,輸出是不是可以更完美一些,很多時候問題其實出在自己身上,對麵兩個殘血一人一槍能幹掉,幹掉就贏了,可是因為自己激動緊張輸了比賽,哪怕是因為隊友太垃圾才導致這種局麵,但也得回頭分析一下自己,剛才那兩槍為什麽沒a出來。原因在哪裏,這才是能夠讓自己進步的最快方式。


    沒有任何的渠道可以快捷方便,哪怕是玩遊戲都是如此,你努力了,付出了,你才能夠得到回報,不是一天吊兒郎當的罵這個罵那個實力就會有所進步的。


    不管狐狸有沒有被削弱,但會玩的人始終會玩。隻有本來就不熟練的,才會去抱怨,唉,怎麽又削弱了。


    狐狸的被動技能,攝魂奪魄,在阿狸的技能命中敵方的時候,可以獲得一個三層充能的被動,在九層充能(即三次技能命中)過後,阿狸的下一個技能將會獲得額外的百分之35法術吸血。


    這裏的額外百分之35法術吸血指的是,拋開符文天賦或者裝備上的吸血收益,再增加額外的百分之35吸血。


    不過對於阿狸這種需要爆發一套秒人流的ap來說,出吸血裝備的性價比不高,因為阿狸這個被動需要三次技能的命中,下一發技能才會附帶額外百分之35的吸血效果。


    一旦九層被動疊滿,阿狸手中的球會從藍色變成光綠色,意味著下一個技能將會觸發額外的法術吸血。


    這個被動最好運用在q技能身上,因為q技能是aoe,打出來的傷害多,回複的也就越多,而且在小兵多的時候施放,吸血效果更是非常的樂觀,如果一個七八百法強的狐狸在殘血的時候對著兩波以上的小兵丟出q技能,假設能夠都打到,那麽可以直接把血回滿。


    這也是一個可以在殘血逃跑的時候利用的小技巧,一下回一大截血,讓別人看到你就隻想著找媽媽。


    狐狸的q技能:欺詐寶珠,朝著前方丟出一團光球,對一條直線上的敵人造成來回的傷害。這個q技能會隨著角色移動而跟隨移動,跟輪子媽的q有些異曲同工,不過阿狸的這個q在收回來的第二段傷害是真實傷害,比第一段傷害要更為的可觀。


    所以說,阿狸拿人頭不是看丟出去的那一段q,更加的看回來的那一段q。


    在使用阿狸的時候,q技能的小技巧就是在q技能的最大範圍命中敵方,讓兩端q迅速來回打在敵人身上,給別人沒辦法躲開的反應時間。畢竟阿狸q技能的彈道移速有些慢,隻要一般不笨的人都不會同時中兩段q。


    狐狸的w技能:妖異狐火,在身周召喚出三團藍色火焰,停頓一下之後自動朝著附近的敵方小兵跟英雄突襲過去,這個屬於係統自動默認的,如果在施法範圍之內有英雄的存在,那麽狐火就會自動默認英雄為目標。


    這個技能的第一段傷害是打滿額,而第二段跟第三段的傷害會取第一段傷害的一半,也就是說第二段跟第三段的傷害加在一起等於第一段的傷害,簡單點來說,也就是阿狸的w技能如果全部命中目標,就是雙倍的暴擊傷害。


    狐狸的e技能:魅惑妖術,朝著一條直線上的第一個命中敵人拋出愛心並將其魅惑一定時間,使得被e中的敵人走向阿狸,這個魅惑的時間會根據e技能等級而提升,跟慎,龍龜的嘲諷有些類似,都是讓敵人走向自己,隻不過魅惑的話是不會受到攻擊,而嘲諷是會被攻擊。


    這個例子很好的告訴了我們,賣萌是可以有的,而裝-逼則會被打死。


    同時的,阿狸的e技能也是開團神器,高達980的施法距離,僅僅隻是比ez的q短了一點點,在打團之前如果能夠成功魅惑到一位,可以一舉定輸贏。


    而且這個e也有一個小技巧,類似於瞎子的q懲戒。同理也是e懲戒,如果跟打野玩中野組合的話,可以站在一個小兵麵前丟出e技能,對方肯定覺得自己麵前有個小兵很安全,看你丟e了還會嘲笑你是傻-逼,這時候對你的基友獻上自己的菊花,讓他把麵前那個該死的小兵懲戒掉,把對麵那個嘲笑你傻-逼的家夥拉過來打成傻-逼。


    當然,契合度不高的基友最好還是不要玩這個小技巧,在練習之前最好在床上互相配合一下契合度。


    狐狸的r技能:靈魂突襲,這算是狐狸的成名技,也是她的核心技能,是讓狐狸六級前跟六級後像是變了一個英雄一樣的靈魂技能。擁有三段位移技能,每一段的施法距離都跟閃現是一樣的,而且能夠穿越地形,施法彈道非常的快,通常的連招方式都是re,一到六級過後直接開大招上去貼人家臉上把人家拉回來說快看老娘脫衣服,結果看了半天毛都沒看見就死了,臨死前敵人還大歎女人果然不能相信,連根毛都沒看見。


    完事你冷冷的朝著他的屍體吐了一口痰說老娘是白虎不服來辯。

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