怎麽說呢?這次的禮包肯定是強於去年的,畢竟一年更比一年強嗎?就是這時裝看起來是在是太渣了點,其他的那是相當的不錯了。


    轉眼間已經到了11月份,對於我們高三的學生黨來說,離高考又進了一分,學習的氣氛也就更加的緊張起來。


    真想好好的放鬆一下啊,可惜卻沒有可以休閑的東西,哪知道也就在這個周末,一場dnf的變革即將上演。


    每逢佳節倍思親,但是對於我們這些學生黨來說雙休日是那麽的親,這不又到了可以出玩的時刻了。


    時刻關注著登陸頁麵的信息是我的本能,這個習慣一直持續到現在,當然也會持續到未來,一個好習慣會帶來意想不到的收獲。


    一條醒目的標題掛在非常醒目的地方“第四章:無盡的挑戰,”居然又出新的章節了,看來又會有職業可以覺醒了,就是不知道會是哪個職業這麽幸運呢?


    當然新的章節也就意味著會有新的東西出現,伴隨而來的就是挑戰和機遇,就看你是否能夠把握得住。


    死亡之塔,一個全新的地圖,都是由死神德萊弗斯建造的,位於西海岸的西北方,可通過莎蘭左側的通道到達亡者峽穀後進入。[]


    也就是說現在的亡者峽穀除了迷惘之塔之外又推出了一個新的挑戰的地方,那就是死亡之塔,光看名字都牛逼的不得了,想想都有點害怕。


    話說我可是連迷惘之塔都不能通關的選手,這死亡之塔可怎麽通關呢?還真是怕什麽來什麽啊,糾結。


    但是哥們可不是輕言放棄的人,就算不能通關,但是過幾層應該是沒問題的,大不了混點經驗被,多大點事啊。


    不過還是吸納看看規則吧,怎麽說在進塔之前先把這關規則得搞懂了,要不然怎麽死的都不知道,那可就丟大人了。


    挑戰規則:任意lv都可進入,角色屬性值和決鬥場一樣有係統修正;禁止使用普通消耗品和複活幣;可使用前綴為“[塔]”類名字的消耗品,僅在死亡之塔掉落;所有“[塔]”前綴的道具在離開死亡之塔的時候都會消失;根據到達的層數給予經驗與獎勵道具;根據隊伍的人數來自動選取難度,2人時為冒險級,3人時為勇士級,4人時為王者級。(與普通地下城選擇難度不同)通關一個樓層後恢複hp及mp,hp和mp的恢複量與通關樓層的時間有關。(通關時間越短,恢複量越多)所有裝備的強化等級自動固定為+10。


    規則和迷惘之塔的都差不多,不過其中的不能使用自帶的消耗品和複活幣就比較蛋疼了,我都懷疑血和藍夠用嗎?


    話說前期的這種東西裏麵的怪物可都是很犀利的,動不動就秒人的,這個規則可真是難為人呀。


    進入的方式:進入死亡之塔需要消耗一個“死神的邀請函”道具;“死神的邀請函”每天早上6點由係統自動發放給所有玩家,數量為5個;“死神的邀請函”不可交易。


    進入的道具倒是沒什麽,但是進了死亡之塔也就意味著不能進入迷惘之塔了,畢竟數量是有限製的,估計大多數人會選擇玩新的地圖吧。


    好吧,這些東西得需要一些時間去消化,我還是先看看別的東西吧,‘深淵地圖’是什麽意思,不是以前就有了嗎?難道又推出了新的地圖?


    通過了解我知道原來是這個樣子的,阿法利亞和諾斯瑪爾開啟了深淵模式,也就是說除了天空之城和天帷巨獸之後高玩們又有新的目標去玩耍了。


    阿法利亞:通過殺死阿法利亞地下城的boss可收集到“狂亂惡魔的邀請函”,收集後可以通過在npc歌蘭蒂斯處完成任務換取深淵模式的入場券“野生之破魔石。”


    諾斯瑪爾:通過殺死諾斯瑪爾地下城的boss可收集到“強韌惡魔的邀請函”,收集後可以通過在npc歌蘭蒂斯處完成任務換取深淵模式的入場券“鋼鐵之破魔石。”


    選擇地下城時,選擇開啟深淵模式即可進入到深淵模式下的地下城;在深淵地下城,除常規boss外,新增深淵boss(下圖中的紫色boss標記);在喚醒深淵boss前,被擊數不能超過50,否則無法喚醒深淵boss;同深淵boss交戰時,隻可允許使用3個複活幣。


    模式和玩法和前邊的都差不多,就是難度上相對來說提高了,畢竟地圖的等級相對的增高了,那麽深淵的怪物勢必會得到加強的。但是具體是什麽樣子我就不知道了,畢竟哥們可是連天空之城的深淵都過不去的人,哎,又說道痛處了。


    看來這次的深淵係統哥們是又沒什麽指望了,多麽好的東西呀,可惜我卻沒福享受,想想都蛋疼,什麽時候哥也能笑傲於深淵之間呢?


    還是不想了,白傷腦筋還浪費腦細胞,這可是一個可恥的行為,還是在看看別的吧。


    我擦,確實出覺醒了,小蘿莉元素師的覺醒,任務什麽的都和之前的差不多的了,也沒什麽新的花樣。


    不過這覺醒看起來挺牛逼的樣子,叫做[元素集中]和[隕星幻滅]。


    元素集中:使自身對元素魔法的應用更加熟練,在使用特定的技能命中敵人時,可以降低敵人的相應屬性抗性。若敵人的屬性抗性下降到0點以下,則下降的相應屬性抗性值將大幅度減少。


    隕星幻滅:從宇宙中召喚出各種屬性的元素結晶砸向敵人,使敵人受到一定傷害。砸落地麵的元素結晶在一定時間後會發生爆炸,並對敵人造成二次傷害。各種屬性的元素結晶生成比例受已學的相應屬性的元素技能lv影響,而且越是高階的元素技能,元素結晶的生成比例越高。施放時,可以移動光標,且通過移動或停止光標可以使光標的大小發生變化。光標小,攻擊範圍小,火力集中強;反之,攻擊範圍大,火力集中弱。


    被動覺醒非常的強大,居然能減少敵人的屬性抗性,這時要逆天的節奏啊。而主動覺醒就更加的誇張了,居然能召喚各種屬性的結晶咋想敵人,並且還能控製方向,這真是想砸誰就砸誰的有沒有,這樣的覺醒你認為輸出會低嗎?

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