界麵的改版也非常的全麵,從資料上看總體來說還是很有創意的,和原來的比起來那真是一個天上一個地下之分。當然現在的是天上,而以前的則是地下。
頻道選擇界麵:界麵中頻道數量增加;登陸爆滿的頻道時,增加自動重新登陸功能;鼠標移至頻道上時,會顯示有頻道獎勵的地下城名字;頻道欄中增加推薦進入等級;部分頻道的怪物圖象變更。
在這塊上,自動重新登陸的功能對於一些人的幫助會非常的大,畢竟玩遊戲嗎?誰都會有那麽幾個基友的,但是有時難免會隔開上線,也就存在了不能同時在一個線的現象。
而這個功能恰好能幫助這些人能過盡快的進入需要的頻道裏,省去了很多的煩惱,想不高興都難啊。
角色選擇界麵則出現了兩個變革:角色的創建和角色的選擇。
角色創建:角色欄從12個擴充至16個;創建角色時的角色說明界麵增加相關屬性介紹。
想想也在理,確實應該擴充一下角色欄,畢竟會出現一些人喜歡練各個職業,這樣不免由於限製而無法實現,而這一變革的出現剛好解決了這一問題。
角色選擇:界麵的統一風格更新;增加鼠標滾輪功能。使用鼠標滾輪,可移動到下一頁。
這個就沒什麽大不了了,隻是對一些角色多的人有用,像現在我這樣的就可有可無了,沒什麽太大的驚喜。但是我又哪裏會想到這個變革會在之後的遊戲中發揮了重大的作用,角色是在是太多了。
主界麵的變化就比較多了,先從整體分布說起:裝備損壞的提示畫麵將顯示在界麵的右上方,損壞的部位使用紅色發光醒目顯示;界麵下方增加統一導航按鈕,通過這一導航可方便快捷地進入各係統窗口;商城界麵等部分的菜單設計進行調整。
比較突出的就是這個裝備損壞的提示和統一導航按鈕了。說實話刷起圖的盡頭一上來,那就會忘乎所以,當然尷尬的事情也會相對的發生那就是武器沒耐久了,反正哥們是經常會出現這種情況,不過最近好多了。
綜合導航、按鍵、信息顯示區:pve經驗(等級)與pvp經驗(等級)顯示轉換按鈕;經驗條;sp點數顯示區域;消耗品快捷按鍵欄;統一導航按鈕區;信息顯示區;技能快捷按鍵欄;技能快捷按鍵擴展欄。
這個東西我就沒什麽可關心的了,和我關係不大,還是看下一跳吧。
擴展技能欄:在第五章中,可以開啟擴展技能欄來增加技能快捷按鍵的數量,總共可使用12個技能快捷按鍵。
遊戲界麵中央下端的統一導航按鈕中,點擊[係統菜單]-[遊戲設置]確認下端的[擴展技能欄]後,遊戲畫麵中會出現6個新的技能快捷欄;擴展技能欄的使用方法與現有的技能快捷欄相同;擴展技能欄的基本快捷鍵為f1-f6,現使用的f1-f4(當組員死亡時複活組員)的複活鍵變更為f9-f11;可在遊戲界麵中央下端的統一導航按鈕中,點擊[係統菜單]-[設置快捷鍵]來更改擴展技能欄的按鍵設置。
可以這麽說吧,這個擴展技能欄的出現解決了許多小夥伴的燃眉之急,技能雖多但是確實放不出那麽多的技能來,當然有一些會手搓的高玩除外。
這可以說是對廣大玩家的一個福音呀,這回在去pk那就真的是爽歪歪了沒有沒。
遊戲設置保存調整:遊戲設置及快捷鍵設置將保存至服務器中,使用其他的電腦進行遊戲,不需要再次更改遊戲相關設置。查看所有任務的選擇狀態;窗口模式設置狀態;垂直同步設置狀態;視頻錄製格式設置狀態;空間扭曲效果設置狀態;快捷鍵設置狀態。
好吧,不得不說這也是一個福音,那個小夥伴都不可能時時刻刻都在家玩遊戲吧,怎麽也有那麽幾次和朋友去網吧玩,於是問題就出來了。
想要玩遊戲你就得重新設置,這個問題一直都困擾著許多的玩家,現在也終於被老馬完善掉了,真是可喜可賀呀。
窗口界麵的變化也是蠻大的,窗口界麵的新增功能:目前被激活的窗口中如有滾動條時,可以使用鼠標滑輪上下滾動;角色信息窗口可查看他人攜帶的寵物和裝扮信息;可接受任務欄調整為可接受10個任務;裝備欄中增加“副職材料”欄,副職業所需的專門材料將自動存放在此欄中。
以前本來一次就能完成的任務由於限製而多次完成,現在一下就變成了十個,著實的高興壞了。以前老是抱怨物品欄不夠用,還不是因為副職業材料的原因,現在好了,專門多出來一個物品欄,小夥伴再也不用擔心物品欄的問題了。
小地圖:小地圖中增加搜索功能,打開小地圖後,在界麵左上方的搜索框中輸入相應npc的名字,即可在小地圖中顯示該npc的具體位置。
這個貌似對於一些路癡或是對dnf的npc不是很熟悉的人有幫助,不過對我來說就有點沒用,話說我可是一個玩了一年多之久的老鳥有沒有,雖然說現在還很渣唄。
視頻錄製功能:step1:在遊戲設置中,選擇需要保存的視頻格式。step2:在統一導航按鈕中開始進行視頻錄製。step3:開始錄製視頻。step4:點擊“stop”按鈕停止錄製。step5:所錄視頻將保存在安裝目錄下的“vido”文件夾中。
還是無視掉,就哥們這裝備做視頻不是找罵一樣嗎?不過估計對於某些喜歡炫耀的土豪或高玩來說這就是福利,一個可以通過錄製視頻炫耀裝比的資本。
任務的改版變化也是很大的,主線任務與事件:1、接取主線任務:主線任務不再從npc處接取,角色達到相應任務等級時,自動登陸到主線任務目錄中;主線任務以組為單位,以事件的方式形成一組連續的任務,記錄在主線任務目錄中;可以隨時通過(w)開啟主線任務目錄窗口。
沒的說,方便了你我他,總之就是兩個字:痛快。
2、完成事件,完成事件的定義為:完成了一個事件包含的所有主線任務。可自動接受事件包含的每個主線任務,但每個任務需要找指定的npc完成;完成一個事件,會登錄相應事件相關的故事內容;每完成一個事件,則可以獲取sp書或裝備等獎勵;完成的事件將記錄到事件的完成窗口裏,點擊相應事件後能夠重新看到完成該事件的主線任務時npc的對話內容。
好事真是一個接一個的來,最起碼我個人感覺是這個樣子的。
3、事件獎勵:當完成一個事件的時候,通常可獲得sp書或裝備等獎勵。若角色在第五章改版之前通過某些特定任務獲取了sp書,則即使完成了第五章改版後的相應任務,也無法獲得該任務獎勵的sp書。(無論是否完成過改版前的sp任務,改版後所有角色通過任務獲得的總sp點數相同。
靠,本來我還想通過這個多得一些的sp呢?當看到這個我就崩潰了,老馬你這是真心不讓我們占一點的便宜呀。
apc任務:
救援任務:破壞特定的物品拯救多名apc的任務。被救出的apc暫時與角色一起攻擊或逃亡,移動地圖則消失。
同行任務:任務的條件為:在接受任務的情況下,與出現在特定地下城的apc一起通關,或者保護apc完成地下城挑戰。在通關目標地圖之前,如果同行的apc死掉,則無法完成任務。
額,這個是不是有點太糾結了,g。s。d會死,反正我估計很難,但是我又哪裏知道老馬說的不是這個,而是某一些的任務apc呢?
其餘類型任務:除了主線任務和事件以外,接受或完成現有的普通/重複/轉職/覺醒/活動/每日任務等方式與之前的方式相同,向npc接受任務。提高重複任務的便利性。完成重複任務的時候,可設置自己希望的完成次數,同時也可獲得相應的獎勵。
省去了反複接任務的煩惱,節約了不少的時間,好事情。
任務基本獎勵:所有任務完成之後可獲得經驗值。(重複任務除外)完成任務經驗值根據任務的難度與任務的級別、自身的級別而不同。任務的標題顏色會根據自己的級別與任務級別之間的差異而改變,根據任務標題的顏色,完成任務的經驗值數量不同。紅色/黃色:接受完成基本任務的所有經驗值;綠色:隻接受完成基本任務經驗值的60%%uff1b灰色:隻接受完成基本任務經驗值的5%%uff1bcof指數超過“5%%u201d以上的角色,按照自身cof指數的百分比減少任務完成經驗值與金幣。
這個是現在唯一看到的壞消息,不過還是可以接受的,反正接這種任務的可能性不是很大,無所謂的。
cof:若與比自身高lv7以上的玩家組隊通關地下城,則cof指數會上升;cof指數過高時,會產生各種不利的影響(隊伍內有師傅或所有隊員為同一個公會的成員時除外)。當隊員間的最高lv差為7以下或單人遊戲時,將會消減cof指數,但不會消減到0以下。
這個東西我沒有,所以不是很了解,不過從介紹來看,貌似很坑人的樣子,希望我以後不會出現這種東西。
任務難度調整:降低需要在遠古地下城執行的所有角色的覺醒任務與泰拉石裝備任務的執行條件;提高獲得任務道具的概率;所有角色的覺醒任務所需的勝點降到700點。
這個消息對於玩家可以說又是一個福音,看來以後的dnf道路會輕鬆許多呢?但是我又哪裏會知道這隻是我的一廂情願呢?
頻道選擇界麵:界麵中頻道數量增加;登陸爆滿的頻道時,增加自動重新登陸功能;鼠標移至頻道上時,會顯示有頻道獎勵的地下城名字;頻道欄中增加推薦進入等級;部分頻道的怪物圖象變更。
在這塊上,自動重新登陸的功能對於一些人的幫助會非常的大,畢竟玩遊戲嗎?誰都會有那麽幾個基友的,但是有時難免會隔開上線,也就存在了不能同時在一個線的現象。
而這個功能恰好能幫助這些人能過盡快的進入需要的頻道裏,省去了很多的煩惱,想不高興都難啊。
角色選擇界麵則出現了兩個變革:角色的創建和角色的選擇。
角色創建:角色欄從12個擴充至16個;創建角色時的角色說明界麵增加相關屬性介紹。
想想也在理,確實應該擴充一下角色欄,畢竟會出現一些人喜歡練各個職業,這樣不免由於限製而無法實現,而這一變革的出現剛好解決了這一問題。
角色選擇:界麵的統一風格更新;增加鼠標滾輪功能。使用鼠標滾輪,可移動到下一頁。
這個就沒什麽大不了了,隻是對一些角色多的人有用,像現在我這樣的就可有可無了,沒什麽太大的驚喜。但是我又哪裏會想到這個變革會在之後的遊戲中發揮了重大的作用,角色是在是太多了。
主界麵的變化就比較多了,先從整體分布說起:裝備損壞的提示畫麵將顯示在界麵的右上方,損壞的部位使用紅色發光醒目顯示;界麵下方增加統一導航按鈕,通過這一導航可方便快捷地進入各係統窗口;商城界麵等部分的菜單設計進行調整。
比較突出的就是這個裝備損壞的提示和統一導航按鈕了。說實話刷起圖的盡頭一上來,那就會忘乎所以,當然尷尬的事情也會相對的發生那就是武器沒耐久了,反正哥們是經常會出現這種情況,不過最近好多了。
綜合導航、按鍵、信息顯示區:pve經驗(等級)與pvp經驗(等級)顯示轉換按鈕;經驗條;sp點數顯示區域;消耗品快捷按鍵欄;統一導航按鈕區;信息顯示區;技能快捷按鍵欄;技能快捷按鍵擴展欄。
這個東西我就沒什麽可關心的了,和我關係不大,還是看下一跳吧。
擴展技能欄:在第五章中,可以開啟擴展技能欄來增加技能快捷按鍵的數量,總共可使用12個技能快捷按鍵。
遊戲界麵中央下端的統一導航按鈕中,點擊[係統菜單]-[遊戲設置]確認下端的[擴展技能欄]後,遊戲畫麵中會出現6個新的技能快捷欄;擴展技能欄的使用方法與現有的技能快捷欄相同;擴展技能欄的基本快捷鍵為f1-f6,現使用的f1-f4(當組員死亡時複活組員)的複活鍵變更為f9-f11;可在遊戲界麵中央下端的統一導航按鈕中,點擊[係統菜單]-[設置快捷鍵]來更改擴展技能欄的按鍵設置。
可以這麽說吧,這個擴展技能欄的出現解決了許多小夥伴的燃眉之急,技能雖多但是確實放不出那麽多的技能來,當然有一些會手搓的高玩除外。
這可以說是對廣大玩家的一個福音呀,這回在去pk那就真的是爽歪歪了沒有沒。
遊戲設置保存調整:遊戲設置及快捷鍵設置將保存至服務器中,使用其他的電腦進行遊戲,不需要再次更改遊戲相關設置。查看所有任務的選擇狀態;窗口模式設置狀態;垂直同步設置狀態;視頻錄製格式設置狀態;空間扭曲效果設置狀態;快捷鍵設置狀態。
好吧,不得不說這也是一個福音,那個小夥伴都不可能時時刻刻都在家玩遊戲吧,怎麽也有那麽幾次和朋友去網吧玩,於是問題就出來了。
想要玩遊戲你就得重新設置,這個問題一直都困擾著許多的玩家,現在也終於被老馬完善掉了,真是可喜可賀呀。
窗口界麵的變化也是蠻大的,窗口界麵的新增功能:目前被激活的窗口中如有滾動條時,可以使用鼠標滑輪上下滾動;角色信息窗口可查看他人攜帶的寵物和裝扮信息;可接受任務欄調整為可接受10個任務;裝備欄中增加“副職材料”欄,副職業所需的專門材料將自動存放在此欄中。
以前本來一次就能完成的任務由於限製而多次完成,現在一下就變成了十個,著實的高興壞了。以前老是抱怨物品欄不夠用,還不是因為副職業材料的原因,現在好了,專門多出來一個物品欄,小夥伴再也不用擔心物品欄的問題了。
小地圖:小地圖中增加搜索功能,打開小地圖後,在界麵左上方的搜索框中輸入相應npc的名字,即可在小地圖中顯示該npc的具體位置。
這個貌似對於一些路癡或是對dnf的npc不是很熟悉的人有幫助,不過對我來說就有點沒用,話說我可是一個玩了一年多之久的老鳥有沒有,雖然說現在還很渣唄。
視頻錄製功能:step1:在遊戲設置中,選擇需要保存的視頻格式。step2:在統一導航按鈕中開始進行視頻錄製。step3:開始錄製視頻。step4:點擊“stop”按鈕停止錄製。step5:所錄視頻將保存在安裝目錄下的“vido”文件夾中。
還是無視掉,就哥們這裝備做視頻不是找罵一樣嗎?不過估計對於某些喜歡炫耀的土豪或高玩來說這就是福利,一個可以通過錄製視頻炫耀裝比的資本。
任務的改版變化也是很大的,主線任務與事件:1、接取主線任務:主線任務不再從npc處接取,角色達到相應任務等級時,自動登陸到主線任務目錄中;主線任務以組為單位,以事件的方式形成一組連續的任務,記錄在主線任務目錄中;可以隨時通過(w)開啟主線任務目錄窗口。
沒的說,方便了你我他,總之就是兩個字:痛快。
2、完成事件,完成事件的定義為:完成了一個事件包含的所有主線任務。可自動接受事件包含的每個主線任務,但每個任務需要找指定的npc完成;完成一個事件,會登錄相應事件相關的故事內容;每完成一個事件,則可以獲取sp書或裝備等獎勵;完成的事件將記錄到事件的完成窗口裏,點擊相應事件後能夠重新看到完成該事件的主線任務時npc的對話內容。
好事真是一個接一個的來,最起碼我個人感覺是這個樣子的。
3、事件獎勵:當完成一個事件的時候,通常可獲得sp書或裝備等獎勵。若角色在第五章改版之前通過某些特定任務獲取了sp書,則即使完成了第五章改版後的相應任務,也無法獲得該任務獎勵的sp書。(無論是否完成過改版前的sp任務,改版後所有角色通過任務獲得的總sp點數相同。
靠,本來我還想通過這個多得一些的sp呢?當看到這個我就崩潰了,老馬你這是真心不讓我們占一點的便宜呀。
apc任務:
救援任務:破壞特定的物品拯救多名apc的任務。被救出的apc暫時與角色一起攻擊或逃亡,移動地圖則消失。
同行任務:任務的條件為:在接受任務的情況下,與出現在特定地下城的apc一起通關,或者保護apc完成地下城挑戰。在通關目標地圖之前,如果同行的apc死掉,則無法完成任務。
額,這個是不是有點太糾結了,g。s。d會死,反正我估計很難,但是我又哪裏知道老馬說的不是這個,而是某一些的任務apc呢?
其餘類型任務:除了主線任務和事件以外,接受或完成現有的普通/重複/轉職/覺醒/活動/每日任務等方式與之前的方式相同,向npc接受任務。提高重複任務的便利性。完成重複任務的時候,可設置自己希望的完成次數,同時也可獲得相應的獎勵。
省去了反複接任務的煩惱,節約了不少的時間,好事情。
任務基本獎勵:所有任務完成之後可獲得經驗值。(重複任務除外)完成任務經驗值根據任務的難度與任務的級別、自身的級別而不同。任務的標題顏色會根據自己的級別與任務級別之間的差異而改變,根據任務標題的顏色,完成任務的經驗值數量不同。紅色/黃色:接受完成基本任務的所有經驗值;綠色:隻接受完成基本任務經驗值的60%%uff1b灰色:隻接受完成基本任務經驗值的5%%uff1bcof指數超過“5%%u201d以上的角色,按照自身cof指數的百分比減少任務完成經驗值與金幣。
這個是現在唯一看到的壞消息,不過還是可以接受的,反正接這種任務的可能性不是很大,無所謂的。
cof:若與比自身高lv7以上的玩家組隊通關地下城,則cof指數會上升;cof指數過高時,會產生各種不利的影響(隊伍內有師傅或所有隊員為同一個公會的成員時除外)。當隊員間的最高lv差為7以下或單人遊戲時,將會消減cof指數,但不會消減到0以下。
這個東西我沒有,所以不是很了解,不過從介紹來看,貌似很坑人的樣子,希望我以後不會出現這種東西。
任務難度調整:降低需要在遠古地下城執行的所有角色的覺醒任務與泰拉石裝備任務的執行條件;提高獲得任務道具的概率;所有角色的覺醒任務所需的勝點降到700點。
這個消息對於玩家可以說又是一個福音,看來以後的dnf道路會輕鬆許多呢?但是我又哪裏會知道這隻是我的一廂情願呢?