這些不屬於元素生物的強大生物,在來到元素位麵之後,隻是引發了一些動亂,相比於整個元素位麵來說,這種動亂的程度,自然也小的可以忽略不計。在其後的過程中,它們更是與元素位麵當中原本的生物,達成了一種奇特的平衡。
而在羅德的印象之中,存在於水元素位麵的某一強大生物,便與自己此前和冰元素所談論的話題有關。
由於方尖碑存在的位置極為分散,可能出現在世界上的任何一處角落,在羅德的記憶之中,水元素位麵內,便存在著這樣一個方尖碑,並且對於這一點,羅德有著極其深刻的印象。
羅德回憶,這處方尖碑所處的位置,便是在水元素位麵中的一處極度危險的禁地之內。
按照羅德的記憶,在所有元素位麵中,水元素位麵屬於較難探索的一種。玩家想要對水元素位麵進行探索,必須潛入水元素位麵一望無際的海洋之下,這才能夠真正見識到其中所存在的生物。
水元素位麵中,所有的生物,都存在於海洋之下。為了適應這種環境,即便同樣屬於元素人的一種,水元素人所具有的形態,也早已發生了改變,在它們身上,存在著諸多海洋生物的特征。
對於高階法師來說,潛入水下後,靠著各種魔法的加持,他們能夠輕易解決存在於自己身上的困難。無論是直接從身體內部生成氧氣,還是讓自己自由在水下進行移動,對於高階法師來說,這些都不算什麽。
隻不過,對於一般的生物來說,光是停留在水元素位麵所處的海洋之下,都會顯得無比困難。近戰職業者想要做到這一點,除了靠隨身攜帶的珍貴寶物外,便隻有緊緊跟隨其他強大的法師。
處在水下時,近戰職業者能夠發揮的實力,同樣會受到很大的限製,水中所存在的強大阻力,無疑讓他們所能發揮的實力,連原本的一小半都無法達到。
在這種情況下,選擇來到元素位麵的人類生物,除了極少數探險家外,便隻剩強大的法師。除了當時的玩家外,普通的近戰職業者,根本不會產生來到這裏的念頭。
隨著法師階位的提升,他們對於元素的感知能力同樣會有所增強,能夠感知到一般法師所無法感知到的事物。等到他們成為了最為強大的傳奇法師後,便能夠感知到一切魔法元素的源頭,也就是元素位麵的存在。
隻不過,傳奇法師所能做到的,也隻是感知到元素位麵所處的位置,無法在主位麵,對其中的事物進行任何幹涉,隻有在掌握了五階魔法【異次元之門】後,傳奇法師才能靠著這一法術,親身進入到元素位麵之中。
根據布拉卡達法師的研究,與元素位麵進行連通,這便是【異次元之門】最初被研究出來時,傳奇法師所認定的用法。
【異次元之門】的存在,除了讓傳奇法師,能夠親身進入到元素位麵,探索其中所存在的一切外,還存在著種種其他的用途。
由於這一法術的便捷性,能夠讓法師完全脫離了空間定標的限製,隨意達到極廣範圍內的任何一處位置,在很多時候,傳奇法師也會利用這一法術,在主位麵之中進行快速旅行。
傳奇法師也時常利用這招,將他們難以戰勝的生物,放逐到元素位麵之中。
除了通過【異次元之門】來到元素位麵之外,存在於主位麵當中的非元素生物,想要來到此地,便隻能選擇冒著身體被撕裂的風險,通過存在於主位麵各處的空間間隙,又或者是依靠當初傳奇法師所建立的傳送碑。
至於元素生物,在它們的身上,便不存在這些限製。由於元素生物與普通生物截然不同,哪怕是處在主位麵之中,也始終與元素位麵有著深刻的聯係。
處在主位麵的元素生物元素,隻需花費相對於普通生物較長的一段時間後,便能夠在元素位麵當中,重新凝聚自身的元素核心。在這個過程中,原本處在主位麵的元素核心也會相應的碎裂,從而完成在兩個位麵之間的置換。
同樣的,元素生物想要進入主位麵之中,也是靠著這樣一種方式,不需依靠任何常規生物所使用的媒介。
正因如此,在沒有重大情況出現的情況下,一般的近戰職業者,根本不會選擇來到元素位麵之中。無論是通過位麵間隙的風險,還是使用傳送碑所需的高昂費用,都不是他們能夠輕易承擔的,更不用說元素位麵之中的各種強大生物,以及存在的各處禁地。
在羅德的印象中,存在於水元素位麵當中,也就是自己先前話語中所提到的特殊禁地,便存在於一處極深的海溝之中。
在這處特殊的海溝之中,居住著數量極為龐大的海蛇,隨著高度下降,在這些海蛇身上,會發生明顯的變化。
除了體型變得更加龐大、能夠掌握部分攻擊性的法術外,在階位提升後,這些海蛇會出現一些異常特征。在它們身上,除了會出現數量更多的蛇頭外,甚至長出了意義不明的四足。
越往海溝的深處探索,發生在這些海蛇身上的變化便越發明顯。按照羅德前世當中的記憶,當高度下降到一定的程度後,海溝內存在的生物,比起海蛇來說,幾乎完全是另外一個物種。
按照當時玩家的分析,存在於海溝表麵的這些海蛇,僅僅隻是海溝深處存在的這些生物,與其他海洋生物結合後誕下的血脈淡薄的產物,因而失去了自身最為本源的特征。
隻有在階位提升,血脈得到強化後,這種血脈所對應的特征,才會在這些海蛇身上顯現出來。
由於海溝內存在的這些生物,再加上這片海溝的位置,算的上是所有已知的禁地之中,與布拉卡達法術所升起的陸地最近的存在,因而在當時的玩家之中,這處海溝極為有名,被當時的玩家親切的稱呼為“多頭蛇海溝”。
而在羅德的印象之中,存在於水元素位麵的某一強大生物,便與自己此前和冰元素所談論的話題有關。
由於方尖碑存在的位置極為分散,可能出現在世界上的任何一處角落,在羅德的記憶之中,水元素位麵內,便存在著這樣一個方尖碑,並且對於這一點,羅德有著極其深刻的印象。
羅德回憶,這處方尖碑所處的位置,便是在水元素位麵中的一處極度危險的禁地之內。
按照羅德的記憶,在所有元素位麵中,水元素位麵屬於較難探索的一種。玩家想要對水元素位麵進行探索,必須潛入水元素位麵一望無際的海洋之下,這才能夠真正見識到其中所存在的生物。
水元素位麵中,所有的生物,都存在於海洋之下。為了適應這種環境,即便同樣屬於元素人的一種,水元素人所具有的形態,也早已發生了改變,在它們身上,存在著諸多海洋生物的特征。
對於高階法師來說,潛入水下後,靠著各種魔法的加持,他們能夠輕易解決存在於自己身上的困難。無論是直接從身體內部生成氧氣,還是讓自己自由在水下進行移動,對於高階法師來說,這些都不算什麽。
隻不過,對於一般的生物來說,光是停留在水元素位麵所處的海洋之下,都會顯得無比困難。近戰職業者想要做到這一點,除了靠隨身攜帶的珍貴寶物外,便隻有緊緊跟隨其他強大的法師。
處在水下時,近戰職業者能夠發揮的實力,同樣會受到很大的限製,水中所存在的強大阻力,無疑讓他們所能發揮的實力,連原本的一小半都無法達到。
在這種情況下,選擇來到元素位麵的人類生物,除了極少數探險家外,便隻剩強大的法師。除了當時的玩家外,普通的近戰職業者,根本不會產生來到這裏的念頭。
隨著法師階位的提升,他們對於元素的感知能力同樣會有所增強,能夠感知到一般法師所無法感知到的事物。等到他們成為了最為強大的傳奇法師後,便能夠感知到一切魔法元素的源頭,也就是元素位麵的存在。
隻不過,傳奇法師所能做到的,也隻是感知到元素位麵所處的位置,無法在主位麵,對其中的事物進行任何幹涉,隻有在掌握了五階魔法【異次元之門】後,傳奇法師才能靠著這一法術,親身進入到元素位麵之中。
根據布拉卡達法師的研究,與元素位麵進行連通,這便是【異次元之門】最初被研究出來時,傳奇法師所認定的用法。
【異次元之門】的存在,除了讓傳奇法師,能夠親身進入到元素位麵,探索其中所存在的一切外,還存在著種種其他的用途。
由於這一法術的便捷性,能夠讓法師完全脫離了空間定標的限製,隨意達到極廣範圍內的任何一處位置,在很多時候,傳奇法師也會利用這一法術,在主位麵之中進行快速旅行。
傳奇法師也時常利用這招,將他們難以戰勝的生物,放逐到元素位麵之中。
除了通過【異次元之門】來到元素位麵之外,存在於主位麵當中的非元素生物,想要來到此地,便隻能選擇冒著身體被撕裂的風險,通過存在於主位麵各處的空間間隙,又或者是依靠當初傳奇法師所建立的傳送碑。
至於元素生物,在它們的身上,便不存在這些限製。由於元素生物與普通生物截然不同,哪怕是處在主位麵之中,也始終與元素位麵有著深刻的聯係。
處在主位麵的元素生物元素,隻需花費相對於普通生物較長的一段時間後,便能夠在元素位麵當中,重新凝聚自身的元素核心。在這個過程中,原本處在主位麵的元素核心也會相應的碎裂,從而完成在兩個位麵之間的置換。
同樣的,元素生物想要進入主位麵之中,也是靠著這樣一種方式,不需依靠任何常規生物所使用的媒介。
正因如此,在沒有重大情況出現的情況下,一般的近戰職業者,根本不會選擇來到元素位麵之中。無論是通過位麵間隙的風險,還是使用傳送碑所需的高昂費用,都不是他們能夠輕易承擔的,更不用說元素位麵之中的各種強大生物,以及存在的各處禁地。
在羅德的印象中,存在於水元素位麵當中,也就是自己先前話語中所提到的特殊禁地,便存在於一處極深的海溝之中。
在這處特殊的海溝之中,居住著數量極為龐大的海蛇,隨著高度下降,在這些海蛇身上,會發生明顯的變化。
除了體型變得更加龐大、能夠掌握部分攻擊性的法術外,在階位提升後,這些海蛇會出現一些異常特征。在它們身上,除了會出現數量更多的蛇頭外,甚至長出了意義不明的四足。
越往海溝的深處探索,發生在這些海蛇身上的變化便越發明顯。按照羅德前世當中的記憶,當高度下降到一定的程度後,海溝內存在的生物,比起海蛇來說,幾乎完全是另外一個物種。
按照當時玩家的分析,存在於海溝表麵的這些海蛇,僅僅隻是海溝深處存在的這些生物,與其他海洋生物結合後誕下的血脈淡薄的產物,因而失去了自身最為本源的特征。
隻有在階位提升,血脈得到強化後,這種血脈所對應的特征,才會在這些海蛇身上顯現出來。
由於海溝內存在的這些生物,再加上這片海溝的位置,算的上是所有已知的禁地之中,與布拉卡達法術所升起的陸地最近的存在,因而在當時的玩家之中,這處海溝極為有名,被當時的玩家親切的稱呼為“多頭蛇海溝”。