回到公寓房後,連鋒坐在沙發上細細感知一番膝蓋的狀況,目前還不影響運動。


    但毫無疑問,已經達到了運動傷病的等級。


    膝蓋半月板的傷病,在醫學上分級。長期跑步的人或多或少會存在一級損傷,一般來說不需要特別治療,也沒有什麽特別的治療方法,醫生往往會建議保守治療。


    保守治療的意思就是,等它自己好。


    而對於運動員來說,一級半月板損傷對比賽成績的影響也不會特別明顯。除非高強度長時間地使用傷膝,偶爾會產生類似上一場比賽時那樣劇烈的酸軟刺痛感,平時的疼痛完全在可以接受的範圍內。


    但是如果普通人完全不管,任其發展,等發展成了二級半月板損傷,那就很麻煩了。


    二級損傷,就必須要打石膏固定治療了。如果發展到三級,甚至需要做半月板摘除手術!


    目前連鋒應該是一級損傷,連續休息幾天應該能恢複個七七八八。


    然而賽程並不會讓連鋒有過多的休息時間。


    這也正合連鋒心意。


    半月板損傷本來就是慢性損傷,雖然每次能夠得到的技能點不多,但好在半月板是十分容易受傷的位置,哪怕閾值增加,連鋒掌握了方法後,估摸著也能趁著半月板沒有好透的條件下繼續搞傷兩三次。


    這樣一來,連鋒的近期目標就算確定了:在球場上要奮力奔跑,並且一定要用最低的重心搭配最反人類的急停變向,無論是否持球。那樣才能盡可能地磨損半月板。


    隨後,連鋒打開了技能列表。


    青銅技能還有不少。


    實際上,連鋒覺得性價比最高的技能還是青銅技能。


    因為每當獲得6的倍數個技能時,都能獲得一次抽獎機會。而且這裏的技能要算上抽獎獲得的那個技能。也就是說,運氣好的話,連鋒每當兌換5個技能就能抽一次獎。


    目前,連鋒擁有4個青銅技能,3個白銀技能和2個黃金技能,隻需要再兌換三個技能,就能抽獎。


    今天又能兌換一個,那麽接下來的時間裏,再受兩次傷,就能抽一次獎。連鋒不由得YY,如果可以兌換一個紫金技能……


    隻有想想好了。


    隨後,連鋒瀏覽起了青銅技能。


    也不是沒有想過攢一攢技能點兌換更高等級的技能。但稍微一想連鋒就覺得沒必要這麽做。


    實際上,技能並不是等級越高對實力的提高就越明顯。


    拿連鋒的兩個技能來說,爆炸第一步雖然隻是一個青銅技能,但連鋒擁有這個技能後,立刻就能打出效果,實力猛漲一大截,反觀黃金技能洞察,沒有青銅白銀技能打底,哪怕能看出對手的命中率,又有多大的意義呢?


    隻能說,高等級的技能提高的是球員的上限,而實力的下限是由那些基礎的青銅、白銀技能決定的。


    看了一圈,連鋒還是選擇了投射類的技能。


    熱區投籃王者。將半場分為20個熱區,在每個熱區投籃命中,會增加對應熱區的經驗值(練習時命中和賽場上命中經驗增加比為1:100)。每個熱區最多可將等級提高至3級。每級可分別固定加成投籃穩定性:5%,10%,15%。


    也就是說,練習投籃雖然也能增加熱區經驗,但進度十分緩慢,隻有賽場上的1%。


    這個技能是係統中為數不多可以成長的技能,這個技能不僅可以用在中投上,三分球和籃下終結同樣可以提高熱區等級。


    連鋒獲得這個技能後,立刻看了看自己的各個熱區分布圖,毫無疑問,每塊熱區都是lv.0。


    連鋒也不著急,熱區技能持續成長,總有一天連鋒會將它們都變成3級!


    值得一提的是。熱區加成的投籃穩定性不受技能穩定中投的影響,也就是說熱區增加的投籃穩定性是固定的,能跟穩定中投的投籃穩定性相互疊加。


    經過上一場比賽,連鋒大概感知了一下,穩定中投的技能加持,體力充沛的情況下大約能讓他保持70%到80%的投籃穩定性,隨後受到其他因素的幹擾逐漸下降。


    而運球投籃高手帶來的各種運球後投籃穩定性會在穩定中投的基礎下降低10%左右,也就是大約60%到70%之間。


    如果有了3級熱區加持,那麽在熱區無人盯防中投,投籃穩定性能夠達到接近90%!這樣的投籃穩定性,基本上和場下訓練時的投籃沒多大差別了,連鋒的命中率會得到一個大幅度的提升。


    哪怕在3級熱區用上運球後的投籃,穩定性也會達到70%以上,十分不錯了。


    當然,起決定性作用的還是連鋒本人的投籃能力。因為這個係統是沒有“能力值”這種東西的,他的投籃能力還需要自己在球場下大量練習。


    兌換了這個技能,連鋒開始思考自己的技能兌換方向起來。


    這的確是一個值得思考的問題。


    係統的技能很多,而隨著兌換的技能越來越多,傷病閾值隻會不斷增加,連鋒並不認為自己整個生涯有機會將所有技能都兌換一遍。


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    那麽,一些事情就必須提前籌劃了。


    對於連鋒來說,必須要思考清楚,協調好便於受傷、短期提高實力,以及長遠發展三方麵的矛盾。


    如果要便於受傷,那麽兌換的技能當然要盡量涉及增加對抗啊、提高體力之類的技能,但是又不能不提高實力,隻有提高了實力,才能獲得更多上場機會,以及……更多聚光燈!


    那麽就會麵對一個十分現實的矛盾。


    更容易受傷的打法自然是不斷衝擊內線,可是如果兌換這類技能,在衝擊內線時就不容易受傷了。但不兌換這方麵的技能,衝擊內線的得分效果又會大打折扣。


    目前,連鋒終結類的技能隻有一個衝擊力,在前幾場比賽中還比較好用,因為那幾場比賽對手都沒有十分強勁的內線大閘。


    如果遇到有姚明、霍華德或者加內特、奧尼爾這樣的內線大閘時,他恐怕就很難再通過對抗後終結完成得分了。


    如果不能得分,無意義的衝擊內線隻會讓球迷失望,讓教練皺眉。


    但思來想去,連鋒決定接下來兌換的技能,一個必須是增加終結成功率的技能,一個還得是投射類技能。


    連鋒覺得,目前這個時代的主要得分手段還隻能是兩分球。目前不會有哪一支球隊建立起小球的戰術體係,那麽中投會在很長一段時間成為3號位的主要得分手段。


    當然,為了傷病,打法上還是要以衝擊內線為主,中投平時裏能少用就少用。等到了某一天自己的投射攻擊已經足夠強大了,而衝擊內線也很難再受傷,再以一個王者的姿態驚豔世人吧!

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