木葉平凡的下午,第二十三號訓練場。
太陽稍微西斜,仍然暖和的陽光驅散了晚冬時節的寒意,站在這麽一大片空曠的場地裏,能感覺泥土和草木的芬芳順著呼吸進入鼻腔。
偶爾有風,能夠掀起神渡楓身上那件不係扣子的白大褂,讓他雙手插兜的動作多了幾分畫麵感。
首先進行的是青山三葉主要負責的風遁懸浮滑板測驗。
這項實驗用不到邁特凱,他因此加入觀眾席,看著卡卡西使用這個自己不大熟悉的全新產品。
青山三葉簡單介紹其自己的改進:
“在原有向下噴氣懸浮的基礎上,不改變上升推力的同時,可以借由查克拉輸出調控向前加速的氣流。”
“借助空氣動力學原理等,如果將重心移動到右側就能進行向右偏轉,左側同理。”
“同時設置有迅速減速的刹車模式,依舊隻需要將氣流輸入到裝置內部,隻需要通過踩踏特定的部位即可調整結構,使氣流從前方噴出。”
簡單來說,忍者隻是一個提供動力的“發動機”,這個懸浮滑板用純粹的機械結構解決了各種問題,降低了在操控時的困難。
航天飛機的渦輪式噴氣發動機很難製造,這是因為燃燒與高溫高壓的氣流對材料有極高的要求,渦輪葉片極易變形,成型的工藝相當複雜。
不過這種忍者式噴氣發動機就很好解決,隻需要在內部設置抗壓能力強的無縫鋼管式結構,確保高壓的風遁氣流不會連管壁都炸了就行。
卡卡西小心翼翼地踏上了懸浮滑板。
他還記得上次,自己在測試的時候把懸浮滑板啪一下撞在樹上,不得已中止原先的測試安排。
雖說根本就沒設計轉彎功能……但卡卡西認為主要還是自己查克拉控製力的問題。
作為一個合格的上忍,他對空氣動力學啥的懂,但又不是完全懂,涉及到這種專業級別的裝置也沒有深入研究的必要。
暗自記下了操縱方法,卡卡西先用查克拉將自己吸附在滑板上,然後開始應用風屬性的性質變化。
懸浮滑板有過簡單的降噪處理,他隻聽見簡單的氣流聲在腳底下響起,自己的身體就被腳下的滑板托起。
過了大約五分鍾左右,青山三葉拿著筆記本問道:“感覺查克拉消耗怎麽樣?”
“這種狀態能維持一個小時左右,那之後可能就沒剩下多少查克拉了。”
一般的上忍可以踩水在海麵上行走十個小時以上,單純懸浮狀態的查克拉消耗是踩水的十倍嗎?還要算上卡卡西自身查克拉稀少的因素……青山三葉記錄下這點。
“試試看貼近地麵時的直線加速效果,彎道性能,刹車效果。”
卡卡西按照要求一一嚐試,並且在預先設置好的“跑道”上麵測試出具體數據,由那個結界班的中忍負責掐表記錄。
經過多次測驗,大約十來分鍾後,卡卡西因為查克拉消耗稍微有些喘氣。
“先休息會,接下來測試低空飛行的效果和靈活度。”青山三葉丟給他一個兵糧丸,卡卡西拿在手裏,搖搖頭沒吃。
“以一個上忍的視角來評價一下剛才測試時的感受吧。”
“嗯,”卡卡西這次配合很多,花了點時間組織語言,“對於長路程而言,相比起徒步前進這種方法更有優勢。”
“隻需要用很少的查克拉加速,然後維持住懸浮的狀態,在接下來相當的一段時間裏就能高速移動了,轉彎的靈活性也很可靠。”
“我不是很擅長風遁而導致消耗查克拉較快,如果讓那些擅長的忍者來使用應該是相當不錯的忍具。”
他點評完畢,休息了一小會,很快開始測試最值得期待的低空飛行環節。
其實低空飛行和近地懸浮消耗的查克拉差不多,隻需要一開始移動到較高的位置,然後保持高度就可以了。
而且在空中不受幹擾的情況下,氣流相互作用的模型會得到簡化,預計能夠更加流暢地飛行。
卡卡西按照指示,向左飛,向左上飛,整個人倒懸在滑板上反向向下加速,極高速的情況下通過抬升懸浮滑板前端製動……
一開始還有些摔下或是撞上什麽的擔憂,等到後麵適應了懸浮滑板的操作後,卡卡西一下子就玩嗨了。
脫離了引力的束縛而進入到空中戰場,相當於從二維進入到三維,多了無數種躲避或是進攻的方式……他在腦內一邊演繹著假想敵,一邊上翻下跳地躲開、追擊。
神渡楓看著迅速掌握要領的卡卡西,略微有些滿意地點點頭。
他拍拍那位結界班工具人的肩膀:“用手裏劍苦無之類的東西攻擊看看,測試下實戰性能。”
青山三葉唔地一下反應過來:對啊!
然後她看見那名中忍把忍具袋裏麵的手裏劍全扔出去,然後落地了去撿,撿了又扔……始終沒有能夠威脅到卡卡西的操作。
反觀卡卡西,要是從天上火力壓製的話,那中忍早就被幹爛了。
因此在筆記本上記下:地麵上的忍者缺乏製空手段。
過了一會,卡卡西喘著氣降落……自由飛行的感覺實在太好,他一時間有些沒考慮查克拉的消耗。
快樂飛行完落地,身體有些空虛感……想到接下來還有活,他咽下那枚兵糧丸。
“怎麽樣?”
卡卡西緩了好一會,才回答道:“速度方麵無可挑剔,即使是岩隱村的輕重岩之術也沒有這樣的飛行速度和機動性。”
“掌握難度應該也要低於輕重岩之術,裝置大幅度簡化了操作,隻不過從腳底冒出氣流依舊有些困難,大約相當於一個風屬性的B級或是A級忍術。”
他深吸了一口氣:“相比於適用於下忍或中忍的前麵那個產品,這種適用於高端戰力的裝置恐怕真的能改變戰場走向了……”
三代目土影大野木很棘手,因為人家能飛而且塵遁見誰滅誰。
水門老師正好擅長的就是風遁……要是將飛雷神的印記與懸浮滑板結合,輕鬆占據製空權後扔出飛雷神苦無,不知道能玩出多少全新的花樣……
甚至還能輕易越過敵方的陣線,將飛雷神印記布置到敵後,一次性傳送一大批人來一波偷家操作……
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偶爾有風,能夠掀起神渡楓身上那件不係扣子的白大褂,讓他雙手插兜的動作多了幾分畫麵感。
首先進行的是青山三葉主要負責的風遁懸浮滑板測驗。
這項實驗用不到邁特凱,他因此加入觀眾席,看著卡卡西使用這個自己不大熟悉的全新產品。
青山三葉簡單介紹其自己的改進:
“在原有向下噴氣懸浮的基礎上,不改變上升推力的同時,可以借由查克拉輸出調控向前加速的氣流。”
“借助空氣動力學原理等,如果將重心移動到右側就能進行向右偏轉,左側同理。”
“同時設置有迅速減速的刹車模式,依舊隻需要將氣流輸入到裝置內部,隻需要通過踩踏特定的部位即可調整結構,使氣流從前方噴出。”
簡單來說,忍者隻是一個提供動力的“發動機”,這個懸浮滑板用純粹的機械結構解決了各種問題,降低了在操控時的困難。
航天飛機的渦輪式噴氣發動機很難製造,這是因為燃燒與高溫高壓的氣流對材料有極高的要求,渦輪葉片極易變形,成型的工藝相當複雜。
不過這種忍者式噴氣發動機就很好解決,隻需要在內部設置抗壓能力強的無縫鋼管式結構,確保高壓的風遁氣流不會連管壁都炸了就行。
卡卡西小心翼翼地踏上了懸浮滑板。
他還記得上次,自己在測試的時候把懸浮滑板啪一下撞在樹上,不得已中止原先的測試安排。
雖說根本就沒設計轉彎功能……但卡卡西認為主要還是自己查克拉控製力的問題。
作為一個合格的上忍,他對空氣動力學啥的懂,但又不是完全懂,涉及到這種專業級別的裝置也沒有深入研究的必要。
暗自記下了操縱方法,卡卡西先用查克拉將自己吸附在滑板上,然後開始應用風屬性的性質變化。
懸浮滑板有過簡單的降噪處理,他隻聽見簡單的氣流聲在腳底下響起,自己的身體就被腳下的滑板托起。
過了大約五分鍾左右,青山三葉拿著筆記本問道:“感覺查克拉消耗怎麽樣?”
“這種狀態能維持一個小時左右,那之後可能就沒剩下多少查克拉了。”
一般的上忍可以踩水在海麵上行走十個小時以上,單純懸浮狀態的查克拉消耗是踩水的十倍嗎?還要算上卡卡西自身查克拉稀少的因素……青山三葉記錄下這點。
“試試看貼近地麵時的直線加速效果,彎道性能,刹車效果。”
卡卡西按照要求一一嚐試,並且在預先設置好的“跑道”上麵測試出具體數據,由那個結界班的中忍負責掐表記錄。
經過多次測驗,大約十來分鍾後,卡卡西因為查克拉消耗稍微有些喘氣。
“先休息會,接下來測試低空飛行的效果和靈活度。”青山三葉丟給他一個兵糧丸,卡卡西拿在手裏,搖搖頭沒吃。
“以一個上忍的視角來評價一下剛才測試時的感受吧。”
“嗯,”卡卡西這次配合很多,花了點時間組織語言,“對於長路程而言,相比起徒步前進這種方法更有優勢。”
“隻需要用很少的查克拉加速,然後維持住懸浮的狀態,在接下來相當的一段時間裏就能高速移動了,轉彎的靈活性也很可靠。”
“我不是很擅長風遁而導致消耗查克拉較快,如果讓那些擅長的忍者來使用應該是相當不錯的忍具。”
他點評完畢,休息了一小會,很快開始測試最值得期待的低空飛行環節。
其實低空飛行和近地懸浮消耗的查克拉差不多,隻需要一開始移動到較高的位置,然後保持高度就可以了。
而且在空中不受幹擾的情況下,氣流相互作用的模型會得到簡化,預計能夠更加流暢地飛行。
卡卡西按照指示,向左飛,向左上飛,整個人倒懸在滑板上反向向下加速,極高速的情況下通過抬升懸浮滑板前端製動……
一開始還有些摔下或是撞上什麽的擔憂,等到後麵適應了懸浮滑板的操作後,卡卡西一下子就玩嗨了。
脫離了引力的束縛而進入到空中戰場,相當於從二維進入到三維,多了無數種躲避或是進攻的方式……他在腦內一邊演繹著假想敵,一邊上翻下跳地躲開、追擊。
神渡楓看著迅速掌握要領的卡卡西,略微有些滿意地點點頭。
他拍拍那位結界班工具人的肩膀:“用手裏劍苦無之類的東西攻擊看看,測試下實戰性能。”
青山三葉唔地一下反應過來:對啊!
然後她看見那名中忍把忍具袋裏麵的手裏劍全扔出去,然後落地了去撿,撿了又扔……始終沒有能夠威脅到卡卡西的操作。
反觀卡卡西,要是從天上火力壓製的話,那中忍早就被幹爛了。
因此在筆記本上記下:地麵上的忍者缺乏製空手段。
過了一會,卡卡西喘著氣降落……自由飛行的感覺實在太好,他一時間有些沒考慮查克拉的消耗。
快樂飛行完落地,身體有些空虛感……想到接下來還有活,他咽下那枚兵糧丸。
“怎麽樣?”
卡卡西緩了好一會,才回答道:“速度方麵無可挑剔,即使是岩隱村的輕重岩之術也沒有這樣的飛行速度和機動性。”
“掌握難度應該也要低於輕重岩之術,裝置大幅度簡化了操作,隻不過從腳底冒出氣流依舊有些困難,大約相當於一個風屬性的B級或是A級忍術。”
他深吸了一口氣:“相比於適用於下忍或中忍的前麵那個產品,這種適用於高端戰力的裝置恐怕真的能改變戰場走向了……”
三代目土影大野木很棘手,因為人家能飛而且塵遁見誰滅誰。
水門老師正好擅長的就是風遁……要是將飛雷神的印記與懸浮滑板結合,輕鬆占據製空權後扔出飛雷神苦無,不知道能玩出多少全新的花樣……
甚至還能輕易越過敵方的陣線,將飛雷神印記布置到敵後,一次性傳送一大批人來一波偷家操作……
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