這是對遊戲設定的總結,一部分在正文中會穿插的有。各位不必深究。
《創世》遊戲以超級計算機‘創世’為服務器,自遊戲公測開始,全部運行係統交由計算機主腦控製,遊戲管理100%%u81ea動化,遊戲中所有係統行為無法人為幹預。
登錄係統:玩家以個人身份信息登陸遊戲,遊戲設備運行後自動記憶登陸者腦電波並鎖定,一個人可以使用多種遊戲設備,但同一設備隻能供第一次使用者使用,同一人使用不同設備,登錄效果相同。遊戲內外時間同步,玩家遊戲不限製遊戲時間,但是遊戲設備可以根據玩家腦電波情況提醒玩家適當遊戲,遊戲期間出現疲勞情況,會導致人物屬性下降,遊戲內休息足夠可以恢複屬性。玩家身體出現異常情況會強製下線,遊戲設備可與外部通訊設備連接。遊戲內人物與玩家個人信息綁定,遊戲內財產與玩家信用信息綁定。持續遊戲時間不得超過36小時。
【種族係統】:首次進入遊戲,玩家即選定一個種族,獲得一次隨機選擇種族機會,有萬分之一幾率隨機到稀有種族。可選擇普通種族有四個,分別是精靈、人族、獸族、亡靈。可隨機稀有種族為天使、惡魔。《創世》遊戲中有無限物種,最低普通種族,最高神聖種族。玩家可以通過特殊方式獲得血脈融合或者種族傳承改變種族。玩家100級以後可開啟種族變遷任務改變種族。種族陣營任務與種族變遷任務同步開啟。每個種族都有一種種族天賦。
【精靈】天賦:元素親和(效果:基礎屬性永久性提升0。1%%uff0c與等級無關)
【人族】天賦:智慧過人(效果:獲得經驗值永久性提升0。1%%uff0c不可翻倍)
【獸族】天賦:血脈奔騰(效果:對敵方目標造成傷害提高0。1%%uff0c不可翻倍)
【亡靈】天賦:屍氣彌漫(效果:敵對目標基礎屬性降低0。1%%uff0c不可疊加)
【天使】天賦:生命禮讚(效果:戰鬥過程中自身每秒回複氣血0。2%%uff0c持續一分鍾)
【惡魔】天賦:黑暗詛咒(效果:戰鬥中敵方單體目標每秒損血0。2%%uff0c持續一分鍾)
種族天賦不可改變,不可升級,同類天賦效果不可疊加。每一種族都有獨特天賦,高等種族天賦略優於其他種族。
【職業係統】:《創世》遊戲職業有戰鬥職業,生活職業,綜合職業三種。每位玩家可擁有1種戰鬥職業,學習3種生活職業,達到特殊條件獲得綜合職業。
戰鬥職業分為普通職業、特有職業,稀有職業三種。首次進入遊戲,玩家即選定一種戰鬥職業,獲得一次隨機選擇職業機會,有萬分之一幾率隨機到稀有職業。可選擇普通職業包括近戰類(騎士、刺客、狂戰士)和遠程類(法師、牧師、弓箭手)。可選擇特有職業包括中國區(道士)、東亞區(忍者)、西亞區(教徒)、南亞區(僧侶)、西歐區(魔劍士)、東歐區(大力士)、北美區(拳擊手)、南美區(原始人),玩家隻可選擇本地區特有職業。可隨機稀有職業包括發明家、召喚師、進化者、未來戰士。
生活職業種類繁多,玩家可根據自身需要最多學習三種生活職業。
綜合職業屬於特殊職業,玩家可在遊戲過程中獲得轉職任務,或達到特殊條件獲得職業。
【屬性係統】:《創世》遊戲中人物屬性分為戰鬥屬性和非戰鬥屬性。
戰鬥屬性包括體質(決定生命值和雙防)、精神(決定魔法值和法術攻擊力)、力量(決定物理攻擊力)、敏捷(決定移動速度和攻擊速度)、幸運(決定物品爆率和暴擊幾率)。屬性的計算方式如下:
1體質=5生命值+2雙防
1精神=5魔法值+2法術攻擊力
1力量=2物理攻擊力
1敏捷=0。(.)01移動速度+0。01攻擊速度(1移動速度表示每秒額外移動一米,1攻擊速度表示每秒額外攻擊一次)
1幸運=0。001物品爆率+0。001暴擊幾率(1物品爆率表示百分之百爆出相應物品,1暴擊幾率表示百分之百出現暴擊)
戰鬥中屬性對抗為2點防禦力抵消1點攻擊力,假如a有100點攻擊力,b有100點防禦力,則a對b造成50點傷害,如果b有200點防禦力,則a無法造成傷害。
玩家首次進入遊戲,獲贈50生命值50魔法值不算做戰鬥屬性加成,並根據種族職業獲得5~10點五種戰鬥屬性作為玩家基礎屬性,玩家每升1級獲得10點屬性點,其中5點固定屬性點,每個戰鬥屬性1點,另外5點為自由屬性點,由玩家自主分配。
非戰鬥屬性包括魅力(影響任務難度及任務獎勵)、聲望(可用於建立幫會或換取官職)、親和度(影響npc態度和玩家之間關係)
【裝備係統】:裝備部件分為武器、服裝和首飾。武器不限種類,實用不受職業限製,但是利刃類武器不增加精神屬性,非利刃類武器不增加力量屬性,部分武器有使用屬性要求。服裝分為頭盔、衣服、護臂、腰帶、鞋子,其中腰帶自帶儲物空間。首飾分為兩枚戒指、護符和項鏈。裝備共10個部件。
裝備品質分為凡器、靈器、仙器、神器。其中凡器、靈器、仙器又可以分為上品、中品、下品。凡器增加1~2個屬性,靈器增加2~4個屬性,仙器增加4~5個屬性並部分附帶仙法,神器屬性未知。
凡階裝備附加總屬性點分別為10點、30點、60點
靈階裝備附加總屬性點分別為100點、160點、250點
仙界裝備附加總屬性點分別為350點、500點、800點
【等級pk係統】:玩家20級以前受新手係統保護,無法pk,死亡隻掉落當前等級經驗10%%u3002玩家20級以後脫離新手範圍,pk係統開啟,死亡掉落1級,並有幾率掉落物品,物品掉落情況與幸運值有關。惡意pk他人,將紅名,殺死一名玩家增加1點罪惡值,紅名玩家幸運值暫時減半。達到100點罪惡值,幸運值暫時清空。罪惡係統與pk係統將同步開啟。20級之後,玩家死亡一次,掉落全屬性兩點,升級之後屬性加成不變。
【技能係統】:玩家首次進入遊戲獲得一個種族職業搭配技能,技能效果與種族職業有關。10級之後玩家可在二級城鎮職業導師處進行轉職,學習職業技能,職業技能每10級可學習1個。玩家可通過完成任務或擊殺boss獲得技能書,技能書學習有特殊條件。主動技能和職業技能有熟練度,提高熟練度可提升技能效果。
《創世》遊戲中,玩家戰鬥過程中每秒恢複1點生命值,脫離戰鬥後每秒恢複生命值的1%%u3002而野外npc無法自動恢複生命值,隻能通過技能或特殊方式恢複血量。玩家在擊殺怪物或npc有一定幾率爆出錢幣和物品,爆出物品與被擊殺生物有關。《創世》遊戲的貨幣單位公式是:1鑽石幣=100金幣=10000銀幣=1000000銅幣。貨幣兌換情況是1金幣=100元人民幣。
《創世》的經驗係統是這樣設置的。
升級經驗:1級升級經驗需要100點。尾數是0-8的級別升級所需經驗是上一級升級經驗的1。5倍,尾數是9的級別升級所需經驗是上一級別的2倍。
殺怪經驗:擊殺普通怪獲得的經驗是怪物生命值的1%%uff0c擊殺特殊怪獲得的經驗是怪物生命值的10%%uff0c擊殺boss類怪物獲得的經驗是其生命值的50%%uff0c擊殺npc和玩家獲得的經驗是其生命值的100%%u3002玩家擊殺低於自身等級10級內的目標時獲得正常經驗的50%%uff0c超過10級不獲得經驗值。玩家擊殺高於自身等級10級內的怪物時獲得正常經驗的150%%uff0c超過10級獲得雙倍經驗。
組隊經驗:玩家組隊按平均等級計算經驗,獲得經驗值按組隊人數平分,隊長獲得額外10%%u7ecf驗。
《創世》的契約係統是這樣設定的。
首先是契約生物係統,即玩家的寵物係統。普通玩家可以擁有兩種契約生物一種是戰鬥類契約生物、另一類是非戰鬥類契約生物。玩家獲得契約類生物之後,則會擁有契約空間供契約生物休息及死亡後回歸。
戰鬥類契約生物可以參與戰鬥幫助玩家,但是必須與玩家隨時在一起,兩者之間不能超越視野距離,死亡後自動回到契約空間,一個小時後才可再一次召喚。玩家可通過任意方式獲得戰鬥類契約生物。戰鬥類契約生物初始為1級,係統根據其品階、能力確定其屬性。戰鬥類契約生物擁有成長值,數值為0。1--1,1成長值表示其每升一級其屬性增加初始屬性的100%%u3001生命增加初始值的1%%u3002獵人職業玩家可擁有兩個戰鬥類契約生物,召喚師職業可擁有3個。
非戰鬥類契約生物不可直接參與玩家戰鬥,分為坐騎和輔助兩種,這類契約生物沒有特殊設定,與玩家簽訂契約後沒有變化,不需要隨時跟隨玩家,但是必須完全聽從玩家的命令。輔助類契約生物死亡後徹底消失。坐騎死亡後自動回到契約空間,一個小時後才可再一次召喚,騎士職業玩家坐騎可協助戰鬥。
《創世》遊戲以超級計算機‘創世’為服務器,自遊戲公測開始,全部運行係統交由計算機主腦控製,遊戲管理100%%u81ea動化,遊戲中所有係統行為無法人為幹預。
登錄係統:玩家以個人身份信息登陸遊戲,遊戲設備運行後自動記憶登陸者腦電波並鎖定,一個人可以使用多種遊戲設備,但同一設備隻能供第一次使用者使用,同一人使用不同設備,登錄效果相同。遊戲內外時間同步,玩家遊戲不限製遊戲時間,但是遊戲設備可以根據玩家腦電波情況提醒玩家適當遊戲,遊戲期間出現疲勞情況,會導致人物屬性下降,遊戲內休息足夠可以恢複屬性。玩家身體出現異常情況會強製下線,遊戲設備可與外部通訊設備連接。遊戲內人物與玩家個人信息綁定,遊戲內財產與玩家信用信息綁定。持續遊戲時間不得超過36小時。
【種族係統】:首次進入遊戲,玩家即選定一個種族,獲得一次隨機選擇種族機會,有萬分之一幾率隨機到稀有種族。可選擇普通種族有四個,分別是精靈、人族、獸族、亡靈。可隨機稀有種族為天使、惡魔。《創世》遊戲中有無限物種,最低普通種族,最高神聖種族。玩家可以通過特殊方式獲得血脈融合或者種族傳承改變種族。玩家100級以後可開啟種族變遷任務改變種族。種族陣營任務與種族變遷任務同步開啟。每個種族都有一種種族天賦。
【精靈】天賦:元素親和(效果:基礎屬性永久性提升0。1%%uff0c與等級無關)
【人族】天賦:智慧過人(效果:獲得經驗值永久性提升0。1%%uff0c不可翻倍)
【獸族】天賦:血脈奔騰(效果:對敵方目標造成傷害提高0。1%%uff0c不可翻倍)
【亡靈】天賦:屍氣彌漫(效果:敵對目標基礎屬性降低0。1%%uff0c不可疊加)
【天使】天賦:生命禮讚(效果:戰鬥過程中自身每秒回複氣血0。2%%uff0c持續一分鍾)
【惡魔】天賦:黑暗詛咒(效果:戰鬥中敵方單體目標每秒損血0。2%%uff0c持續一分鍾)
種族天賦不可改變,不可升級,同類天賦效果不可疊加。每一種族都有獨特天賦,高等種族天賦略優於其他種族。
【職業係統】:《創世》遊戲職業有戰鬥職業,生活職業,綜合職業三種。每位玩家可擁有1種戰鬥職業,學習3種生活職業,達到特殊條件獲得綜合職業。
戰鬥職業分為普通職業、特有職業,稀有職業三種。首次進入遊戲,玩家即選定一種戰鬥職業,獲得一次隨機選擇職業機會,有萬分之一幾率隨機到稀有職業。可選擇普通職業包括近戰類(騎士、刺客、狂戰士)和遠程類(法師、牧師、弓箭手)。可選擇特有職業包括中國區(道士)、東亞區(忍者)、西亞區(教徒)、南亞區(僧侶)、西歐區(魔劍士)、東歐區(大力士)、北美區(拳擊手)、南美區(原始人),玩家隻可選擇本地區特有職業。可隨機稀有職業包括發明家、召喚師、進化者、未來戰士。
生活職業種類繁多,玩家可根據自身需要最多學習三種生活職業。
綜合職業屬於特殊職業,玩家可在遊戲過程中獲得轉職任務,或達到特殊條件獲得職業。
【屬性係統】:《創世》遊戲中人物屬性分為戰鬥屬性和非戰鬥屬性。
戰鬥屬性包括體質(決定生命值和雙防)、精神(決定魔法值和法術攻擊力)、力量(決定物理攻擊力)、敏捷(決定移動速度和攻擊速度)、幸運(決定物品爆率和暴擊幾率)。屬性的計算方式如下:
1體質=5生命值+2雙防
1精神=5魔法值+2法術攻擊力
1力量=2物理攻擊力
1敏捷=0。(.)01移動速度+0。01攻擊速度(1移動速度表示每秒額外移動一米,1攻擊速度表示每秒額外攻擊一次)
1幸運=0。001物品爆率+0。001暴擊幾率(1物品爆率表示百分之百爆出相應物品,1暴擊幾率表示百分之百出現暴擊)
戰鬥中屬性對抗為2點防禦力抵消1點攻擊力,假如a有100點攻擊力,b有100點防禦力,則a對b造成50點傷害,如果b有200點防禦力,則a無法造成傷害。
玩家首次進入遊戲,獲贈50生命值50魔法值不算做戰鬥屬性加成,並根據種族職業獲得5~10點五種戰鬥屬性作為玩家基礎屬性,玩家每升1級獲得10點屬性點,其中5點固定屬性點,每個戰鬥屬性1點,另外5點為自由屬性點,由玩家自主分配。
非戰鬥屬性包括魅力(影響任務難度及任務獎勵)、聲望(可用於建立幫會或換取官職)、親和度(影響npc態度和玩家之間關係)
【裝備係統】:裝備部件分為武器、服裝和首飾。武器不限種類,實用不受職業限製,但是利刃類武器不增加精神屬性,非利刃類武器不增加力量屬性,部分武器有使用屬性要求。服裝分為頭盔、衣服、護臂、腰帶、鞋子,其中腰帶自帶儲物空間。首飾分為兩枚戒指、護符和項鏈。裝備共10個部件。
裝備品質分為凡器、靈器、仙器、神器。其中凡器、靈器、仙器又可以分為上品、中品、下品。凡器增加1~2個屬性,靈器增加2~4個屬性,仙器增加4~5個屬性並部分附帶仙法,神器屬性未知。
凡階裝備附加總屬性點分別為10點、30點、60點
靈階裝備附加總屬性點分別為100點、160點、250點
仙界裝備附加總屬性點分別為350點、500點、800點
【等級pk係統】:玩家20級以前受新手係統保護,無法pk,死亡隻掉落當前等級經驗10%%u3002玩家20級以後脫離新手範圍,pk係統開啟,死亡掉落1級,並有幾率掉落物品,物品掉落情況與幸運值有關。惡意pk他人,將紅名,殺死一名玩家增加1點罪惡值,紅名玩家幸運值暫時減半。達到100點罪惡值,幸運值暫時清空。罪惡係統與pk係統將同步開啟。20級之後,玩家死亡一次,掉落全屬性兩點,升級之後屬性加成不變。
【技能係統】:玩家首次進入遊戲獲得一個種族職業搭配技能,技能效果與種族職業有關。10級之後玩家可在二級城鎮職業導師處進行轉職,學習職業技能,職業技能每10級可學習1個。玩家可通過完成任務或擊殺boss獲得技能書,技能書學習有特殊條件。主動技能和職業技能有熟練度,提高熟練度可提升技能效果。
《創世》遊戲中,玩家戰鬥過程中每秒恢複1點生命值,脫離戰鬥後每秒恢複生命值的1%%u3002而野外npc無法自動恢複生命值,隻能通過技能或特殊方式恢複血量。玩家在擊殺怪物或npc有一定幾率爆出錢幣和物品,爆出物品與被擊殺生物有關。《創世》遊戲的貨幣單位公式是:1鑽石幣=100金幣=10000銀幣=1000000銅幣。貨幣兌換情況是1金幣=100元人民幣。
《創世》的經驗係統是這樣設置的。
升級經驗:1級升級經驗需要100點。尾數是0-8的級別升級所需經驗是上一級升級經驗的1。5倍,尾數是9的級別升級所需經驗是上一級別的2倍。
殺怪經驗:擊殺普通怪獲得的經驗是怪物生命值的1%%uff0c擊殺特殊怪獲得的經驗是怪物生命值的10%%uff0c擊殺boss類怪物獲得的經驗是其生命值的50%%uff0c擊殺npc和玩家獲得的經驗是其生命值的100%%u3002玩家擊殺低於自身等級10級內的目標時獲得正常經驗的50%%uff0c超過10級不獲得經驗值。玩家擊殺高於自身等級10級內的怪物時獲得正常經驗的150%%uff0c超過10級獲得雙倍經驗。
組隊經驗:玩家組隊按平均等級計算經驗,獲得經驗值按組隊人數平分,隊長獲得額外10%%u7ecf驗。
《創世》的契約係統是這樣設定的。
首先是契約生物係統,即玩家的寵物係統。普通玩家可以擁有兩種契約生物一種是戰鬥類契約生物、另一類是非戰鬥類契約生物。玩家獲得契約類生物之後,則會擁有契約空間供契約生物休息及死亡後回歸。
戰鬥類契約生物可以參與戰鬥幫助玩家,但是必須與玩家隨時在一起,兩者之間不能超越視野距離,死亡後自動回到契約空間,一個小時後才可再一次召喚。玩家可通過任意方式獲得戰鬥類契約生物。戰鬥類契約生物初始為1級,係統根據其品階、能力確定其屬性。戰鬥類契約生物擁有成長值,數值為0。1--1,1成長值表示其每升一級其屬性增加初始屬性的100%%u3001生命增加初始值的1%%u3002獵人職業玩家可擁有兩個戰鬥類契約生物,召喚師職業可擁有3個。
非戰鬥類契約生物不可直接參與玩家戰鬥,分為坐騎和輔助兩種,這類契約生物沒有特殊設定,與玩家簽訂契約後沒有變化,不需要隨時跟隨玩家,但是必須完全聽從玩家的命令。輔助類契約生物死亡後徹底消失。坐騎死亡後自動回到契約空間,一個小時後才可再一次召喚,騎士職業玩家坐騎可協助戰鬥。