星點向星光聯盟玩家們發群體信息,寫“謝謝大家對我的關心,也謝謝那十一個暗殺我的玩家,如果不是這樣,我也不知道,原來我身站著很多好兄弟姐妹在默默地支持著我。。。樹大有枯支,星光之家難免也會出現背叛者。在這裏我向那些想幫助我報仇的好兄弟姐妹們道謝,不過,先家後己,家園外到處是敵人,我們應該合力把外麵的敵人打殘打怕,還星光之家的安寧,之後再考慮私人的恩分問題。”
星點原意是想把初級附魔練到滿級,再靠溢出的經驗把其他職業衝到八級,現在環境不允許,隻能先還星光聯盟一片清靜,再考慮練生活技能的事。星點知道自己的時間不多了,自己必須在一個月內打怕外麵的敵人,在通靈鳥與刀片初級附魔經驗超過自己之前處理好,不然就會丟失附魔師首徒的稱號,那件靈光一現頭環就會被師父收回,這件寶物可是好東西,絕對不能被收掉。
星光聯盟六個軍團,每天都被敵人攻破一次村莊,每一次要花十萬重建,不然再次被敵人攻破,村莊就會消失,軍團要重新建立村莊,到時的費用更貴,花費時間更多。(.)因此星光聯盟每天都消耗六十萬的資源重建村莊。
目前星光聯盟六個軍團非好戰分子,或想刷軍功值的玩家不會留下,新加入軍團的的人數慢慢上漲,目前六個軍團隻有獸人星光聯盟軍團一萬人滿員,其他五個軍團都是六七千的玩家。除了獸人星光聯盟軍團每天收入有餘之外。其他五個軍團每天都會損失三萬以上,而獸人星光聯盟軍團的收入倒貼給其他五個軍團,星點這位盟主每天還要倒貼十萬左右。才能穩住星光聯盟每天的損失,日子並不好過。
為了扭轉這個劣勢,星光聯盟高層,幾乎是每天都開一個小會討論。
星光聯盟現在的敵軍軍團增加到了四十六個,而且還有緩慢增加的情況。為什麽做成這個原因?當大家慣性把星光聯盟當成練級對象,當成刷軍功的對象,當成爆裝備的對象。習慣就會成自然,認為本來就應該這樣。
獸人星光聯盟軍團的玩家戰鬥很強,從他們平時每天的收入就可以知道。弱小的敵軍殺過來,相當於送裝備,也是軍團賺錢的原因。現在情況發生了一些變化,弱小的玩家每一場戰都是賠多賺少。自然而然不敢再打獸人星光聯盟軍團的主意。改攻其他星光聯盟軍團。而平時攻打獸人星光聯盟的玩家變少了,可這些敵人都是相對比較強的玩家,他們的目的不是刷經驗,不是刷軍功,而且想爆裝備,因為六個星光聯盟軍團中,隻有獸人星光聯盟軍團的玩家最富裕,身上的裝備最值錢。爆出一件相當於爆別人一百件一千件。
敵人想爆星光聯盟玩家的裝備,而星光聯盟玩家何嚐不想爆敵人的裝備?在討論會上。大家提出各種建議,其中有一小部分建議值得嚐試。好比研究新戰法對付村外的敵人,如何殺多一些敵人爆多點裝備,如何減少我軍的傷亡;上下線讓出一些好裝備租借,盡量讓每一位出戰的戰友們都用上最好的裝備;……這樣一來就能賺到錢,我軍玩家不贏得經驗、獲得軍功、拿得戰利品,還能彌補軍團每天的損耗。
星光聯盟六個軍團好比一塊蛋糕,現在討伐的軍團多了,蛋糕變得不夠分,敵軍之間又不是一個整體,隻是暫時的聯合,當利益不能一致,產生分支是必然的,分支產生矛盾,矛盾激發摩擦,摩擦引起戰爭,戰爭促進仇恨。鬼點子與一些高層正在著手,加快這個流程,到這些暫時的聯軍就會不攻自破。
青銅時代的進化熱潮已經有一個多月了,寶物數量不增反減,不少大款的玩家把寶物當傳家寶來進化,導致青銅時代的寶物越來越少。如果不是因為普通玩家裝備質量提高,刷世界塔十層的隊伍多了,偶爾會刷出一件寶物,還有不時隨機出現**級的冒險之地出現寶物,青銅時代將會出現無寶物的尷尬局麵。那怕不時會被玩家刷出寶物,可是這些寶物拍賣時的價格比以前還要貴一些,而且還是供不應求的現象。
這兩天星點花大價錢才從外麵收購兩件寶物,在內部一名玩家中收購到一件,三件寶物花了八十二萬龍幣,再加上收購了除劍係的其他魂石十幾個,總共花了星點一百七十幾萬。
屠龍刀(種類:單手劍類武器;+力量700,+敏捷130;破甲;攻擊時5%機率出現撕裂)
龍角盔(種類:頭盔;+體質270,+精神160;免疫暈眩;減少25%技能傷害)
冰龍戒(種類:戒指;攻擊時附加100點寒冰傷害;攻擊時5%機率冰凍目標1秒)
破甲特性,無視防具所附加的防禦值,被無法破甲特性完全克製,除頭盔、甲、鞋等防禦,其他如同戒指、項鏈等附加的體質屬性可以克製它,減少幾%物理傷害也可以克製。破甲特性不如無視物理防禦類的鋒利特性或尖銳特性,可減少防具所附加的防禦值,也算另一種提高傷害的方式。
撕裂特性是一種三倍傷害的攻擊,配合破甲,所對敵人造成的傷害還是相當大的,隻是5%機率低了一點,佩戴舞刀勳章,刀係武器的特殊攻擊發動率提高一倍,相當於攻擊時10%機率出現撕裂,殺傷力還是很可觀的。屠龍刀與隱龍劍的價值相當。
龍角盔的免疫暈眩特性是一種極品特性,暈眩能打斷蓄力類的技能或特殊攻擊,比如一箭穿心與衝撞等要蓄力才能進行攻擊,一但在蓄力過程中被人攻擊造成暈眩,技能或特殊攻擊就會中斷;暈眩的過程中不能攻擊與吃藥,這個過程很危險,特別是強者之間的較量。減少25%技能傷害也是一種很不錯的特性,屬於極品特性。(未完待續。。)
星點原意是想把初級附魔練到滿級,再靠溢出的經驗把其他職業衝到八級,現在環境不允許,隻能先還星光聯盟一片清靜,再考慮練生活技能的事。星點知道自己的時間不多了,自己必須在一個月內打怕外麵的敵人,在通靈鳥與刀片初級附魔經驗超過自己之前處理好,不然就會丟失附魔師首徒的稱號,那件靈光一現頭環就會被師父收回,這件寶物可是好東西,絕對不能被收掉。
星光聯盟六個軍團,每天都被敵人攻破一次村莊,每一次要花十萬重建,不然再次被敵人攻破,村莊就會消失,軍團要重新建立村莊,到時的費用更貴,花費時間更多。(.)因此星光聯盟每天都消耗六十萬的資源重建村莊。
目前星光聯盟六個軍團非好戰分子,或想刷軍功值的玩家不會留下,新加入軍團的的人數慢慢上漲,目前六個軍團隻有獸人星光聯盟軍團一萬人滿員,其他五個軍團都是六七千的玩家。除了獸人星光聯盟軍團每天收入有餘之外。其他五個軍團每天都會損失三萬以上,而獸人星光聯盟軍團的收入倒貼給其他五個軍團,星點這位盟主每天還要倒貼十萬左右。才能穩住星光聯盟每天的損失,日子並不好過。
為了扭轉這個劣勢,星光聯盟高層,幾乎是每天都開一個小會討論。
星光聯盟現在的敵軍軍團增加到了四十六個,而且還有緩慢增加的情況。為什麽做成這個原因?當大家慣性把星光聯盟當成練級對象,當成刷軍功的對象,當成爆裝備的對象。習慣就會成自然,認為本來就應該這樣。
獸人星光聯盟軍團的玩家戰鬥很強,從他們平時每天的收入就可以知道。弱小的敵軍殺過來,相當於送裝備,也是軍團賺錢的原因。現在情況發生了一些變化,弱小的玩家每一場戰都是賠多賺少。自然而然不敢再打獸人星光聯盟軍團的主意。改攻其他星光聯盟軍團。而平時攻打獸人星光聯盟的玩家變少了,可這些敵人都是相對比較強的玩家,他們的目的不是刷經驗,不是刷軍功,而且想爆裝備,因為六個星光聯盟軍團中,隻有獸人星光聯盟軍團的玩家最富裕,身上的裝備最值錢。爆出一件相當於爆別人一百件一千件。
敵人想爆星光聯盟玩家的裝備,而星光聯盟玩家何嚐不想爆敵人的裝備?在討論會上。大家提出各種建議,其中有一小部分建議值得嚐試。好比研究新戰法對付村外的敵人,如何殺多一些敵人爆多點裝備,如何減少我軍的傷亡;上下線讓出一些好裝備租借,盡量讓每一位出戰的戰友們都用上最好的裝備;……這樣一來就能賺到錢,我軍玩家不贏得經驗、獲得軍功、拿得戰利品,還能彌補軍團每天的損耗。
星光聯盟六個軍團好比一塊蛋糕,現在討伐的軍團多了,蛋糕變得不夠分,敵軍之間又不是一個整體,隻是暫時的聯合,當利益不能一致,產生分支是必然的,分支產生矛盾,矛盾激發摩擦,摩擦引起戰爭,戰爭促進仇恨。鬼點子與一些高層正在著手,加快這個流程,到這些暫時的聯軍就會不攻自破。
青銅時代的進化熱潮已經有一個多月了,寶物數量不增反減,不少大款的玩家把寶物當傳家寶來進化,導致青銅時代的寶物越來越少。如果不是因為普通玩家裝備質量提高,刷世界塔十層的隊伍多了,偶爾會刷出一件寶物,還有不時隨機出現**級的冒險之地出現寶物,青銅時代將會出現無寶物的尷尬局麵。那怕不時會被玩家刷出寶物,可是這些寶物拍賣時的價格比以前還要貴一些,而且還是供不應求的現象。
這兩天星點花大價錢才從外麵收購兩件寶物,在內部一名玩家中收購到一件,三件寶物花了八十二萬龍幣,再加上收購了除劍係的其他魂石十幾個,總共花了星點一百七十幾萬。
屠龍刀(種類:單手劍類武器;+力量700,+敏捷130;破甲;攻擊時5%機率出現撕裂)
龍角盔(種類:頭盔;+體質270,+精神160;免疫暈眩;減少25%技能傷害)
冰龍戒(種類:戒指;攻擊時附加100點寒冰傷害;攻擊時5%機率冰凍目標1秒)
破甲特性,無視防具所附加的防禦值,被無法破甲特性完全克製,除頭盔、甲、鞋等防禦,其他如同戒指、項鏈等附加的體質屬性可以克製它,減少幾%物理傷害也可以克製。破甲特性不如無視物理防禦類的鋒利特性或尖銳特性,可減少防具所附加的防禦值,也算另一種提高傷害的方式。
撕裂特性是一種三倍傷害的攻擊,配合破甲,所對敵人造成的傷害還是相當大的,隻是5%機率低了一點,佩戴舞刀勳章,刀係武器的特殊攻擊發動率提高一倍,相當於攻擊時10%機率出現撕裂,殺傷力還是很可觀的。屠龍刀與隱龍劍的價值相當。
龍角盔的免疫暈眩特性是一種極品特性,暈眩能打斷蓄力類的技能或特殊攻擊,比如一箭穿心與衝撞等要蓄力才能進行攻擊,一但在蓄力過程中被人攻擊造成暈眩,技能或特殊攻擊就會中斷;暈眩的過程中不能攻擊與吃藥,這個過程很危險,特別是強者之間的較量。減少25%技能傷害也是一種很不錯的特性,屬於極品特性。(未完待續。。)