奧托此時隻留下小部分思維和外界的王晉交談,而大部分心神進入了另一個屬於自己的虛擬空間之中。


    他啟動了體內的那個被命名為[虛擬建造師]的回路。


    瞬間,船台上那艘還未刻畫任何回路的青龍核心艦被他的後勤官領域所籠罩。


    本來空無一物隻有背景色的空間中,忽然出現了一艘青龍核心艦的模型,奧托看著戰艦模型,將要開始他的工作——批量刻行星級回路。


    現在迪亞聯盟的各種工業設備和武器裝備的生產其實都不是難事,但麻煩的卻是在這些東西上麵刻畫構造回路。


    領域階刻畫一個簡單的行星級回路速度是很快,王晉剛晉升那會兒十幾分鍾就行了,現在手熟了隻需要不到兩分鍾就能搞定。


    但是在戰機之中,就算是構造體積最小的工蜂都需要刻畫四十二萬個回路,蜂鳥級需要刻畫一百二十萬個回路,而一艘青龍核心艦需要刻畫的回路數量則是按億計的。


    以後各種大型星際戰艦以及可以比擬星球體積的巨構單位,蘊含的回路數量都是以十億、百億、千億的單位來計算的。


    這個工作量就非常大了,對領域階來說難度不高,但是卻麻煩,想象一下自己將一個成語機械重複的手寫一萬遍是什麽感覺就行了。


    而且也不止是戰機需要刻畫回路,一切工業生產設備和武器裝備都需要領域階去刻畫各種各樣的行星級回路,這其中還是王晉的克隆體分擔了近乎九成的刻畫工作。


    如果隻是基礎級回路的話,大家還可以使用各種自動化星力刻畫設備進行批量刻畫,單人輕輕鬆鬆一天爆萬架戰機都不是事,但是行星級回路就別想了,隻能慢慢畫。


    所以後勤官職業的相關研究早就被迪亞聯盟給提上了日程。


    星塵域裏,其實生產一堆無回路的戰艦非常容易,但是戰艦光生產出來沒有用,還得“附魔”也就是刻畫回路。


    不然這相當於在穿了一身+0的裝備去和全身+100的土豪對砍,死的要多難看就有多難看。


    而一般星際大戰的時候,最次的戰艦也得全部都是行星級回路才能拿的出手。


    高級一點的戰艦都是恒星級回路都不奇怪。


    全黑洞級的戰艦那都被很多高級文明當成是鎮國之寶一樣對待。


    這種檔次的大型戰艦再配上一個優秀的武將和一個優秀的軍師是能在星際戰場裏開無雙的,除非碰到同樣配置的敵人不然所有構造回路都是黑洞級的戰艦在戰場上所向披靡。


    那麽問題來了。


    回路刻畫的難度從艾爾星那麽多年就隻有梁琪一個有希望晉升領域階就能看出來了,這種天文數字的黑洞級回路就更不用說了。


    為這些戰艦刻畫回路顯然比把他們給造出來困難多了,往往耗費大量的人力物力。


    很久以前,各個文明的艦隊都是很多基礎級回路戰艦加中等數量行星級回路戰艦以及少量恒星級回路戰艦這種配置。


    之後有人有感於人力刻畫太麻煩了,畢竟超凡者也是人,不可能為了給戰艦刻畫回路在那耗上幾十年,於是一類名為“自動化刻畫”的構造回路被創造出來了。


    這種回路的功能很簡單,超凡者啟動之後可以自動刻畫特定的回路,至於能刻畫什麽回路那就要看自動化回路之中加載了什麽結構了。


    回路的結構包容性非常的強,自動化回路的刻畫過程可以這麽想象:


    先在畫板上畫一棵樹,這是回路的主體部分,同樣也是一個永久性回路,然後在各個枝丫掛載果實的部位上刻畫各種需要進行自動刻畫的回路,王晉的[生化指揮官]部分結構就是這樣的。


    [虛擬空間]雖然在空間中自己就是萬能的至高神,想怎麽玩就怎麽玩,但是空間內的一切都不能直接影響現實,而且除了自己之外的任何生物都不能在空間中被具現出來。


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    奧托新創造的這個[虛擬建造師]是將[虛擬空間]大部分結構給改造了一下,最後改成了後勤官職業的樹狀結構,就變成了一個後勤官類的職業。


    雖然失去了在自己空間之中無所不能的功能,但也可以影響到現實了。


    名為[刻畫空間]的虛擬空間之中,除了一個戰艦模型之外全都空空如也,他可以在空間之中查看戰艦的各個模塊單獨列出放大或縮小,並在自己24個樹狀結構上的選擇合適的加載到戰艦各處。


    在選擇了加載之後,現實空間中戰艦各個地方634個複雜的行星級回路立刻開始從無到有的生成,速度與他本人刻畫一個行星級回路差不多。


    奧托智力317,虛擬建造師等級6級,經過後勤官領域公式計算之後,覆蓋範圍38.04公裏,覆蓋回路數量634個。


    刻畫台內部觀察室中,不止是奧托,他身邊還有其他同樣就職了[虛擬建造師]的人也在進行其他部位的刻畫。


    後勤官在星塵域不僅被稱作超級工廠,同時也是一個萬金油,什麽工作都能湊合著做。


    因為他們回路上的枝丫所掛載的回路他們也能使用,但隻能發揮出60%的效果,就是掛載位多,同一時間可以使用多種回路。


    一個後勤官隨便一揮手幾十種不同的技能就被甩出來了雖然是縮水版的,但卻能快速適應各種不同的工作,不像其他人那樣想要換回路還得花時間重新刻畫。


    想要後勤官回路繼續套娃後勤官回路,讓自己身所能同時刻畫的回路數量更多也不是不行。


    很多人都會這麽做,就是一堆回路刻畫的有點麻煩罷了,後勤官的職業回路是公認最麻煩的,工作量是軍師與武將回路的十幾倍。


    王晉心裏則是把[虛擬建造師]與自己的[生化指揮官]開始進行比較。


    同樣可以自動化刻畫回路,但方式卻天差地別。


    與[虛擬建造師]不同,[生化指揮官]是對自身集群網絡內單位進行自動化刻畫,和星塵域中一些血脈遺傳回路過程類似但也有很多不同的地方。


    活性巢這種生產單位上加載部分生化指揮官的回路,在孵化胚胎時一些基礎回路天生就能遺傳給所生產的單位。


    而王晉繼續在這些還處於胚胎的時候就將回路刻畫模板輸入其中之中,在發育過程之中,生化獸不僅身體在成長,構造回路也會逐漸的完整。


    和[虛擬建造師]的自動刻畫機製不同,[虛擬建造師]是按照回路數量計算的,單位時間內要比[生化指揮官]的回路刻畫速度快的多,但是[生化指揮官]並不是按照回路數量計算,而是按照被刻畫的單位數量計算的。


    一隻回路數量非常少的工蟻算是一個單位,一隻回路多到離譜的活性巢同樣也算是一個單位,自動刻畫的時候,一個單位體內不同回路刻畫完成所需時間都是一樣的。


    一個分體能同時刻畫的單位不能超過領域的上限,除非主動停止對某個單位的回路刻畫,否則隻能乖乖的等待某個單位發育完畢才能去加載新的單位。


    而像是活性巢這種不管是構造回路還是基因都被納入了王晉[生化指揮官]體係之中的生產單位,也會兼職後勤官的作用。


    單位生長速度和王晉親自動手差不多,但是單個生產單位進行自動化刻畫的數量就低的可憐了,一隻活性巢同一時間隻能為二十個單位進行自動刻畫。


    不過當生產單位數量多了之後,在龐大的基數之下,未來暴兵速度還是可以期待一下的。

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