蘭斯聯邦的話題結束之後王晉又將一個武將的構造回路投影在了光屏上。
“武將、軍師、後勤官這三種領域類職業,就職門檻高,就職之後想要精通難度更高。
但相應的,優秀的武將、軍師、後勤官對於一個文明,特別是對一個星際文明的作用那都是不可或缺的……”
所有人都認可的點了點頭,今天的戰鬥他們雖然看似贏得很輕鬆。
但心裏總有一股憋屈的感覺。
為什麽憋屈?
明明飛蟲的單兵戰力遠遜於飛蝗與工蜂這種無人僚機單位,更不用說迪亞聯盟的機師們根據自身回路自己DIY的蜂鳥戰機了。
迪亞聯盟的戰機全部刻畫的是行星級回路,設計思路也是參考的星盟的宇宙戰機。
不管是技術還是構造回都要碾壓嘉文的飛蟲,而且最重要的是迪亞聯盟所有機師都是領域階,嘉文就算體量再怎麽龐大等級也隻是職業階。
<a id="wzsy" href="https://m.biquge.name">筆趣閣</a>
正常情況應該是砍瓜切菜般輕易就能解決對方的蟲群。
但就是因為嘉文的軍隊有武將統合,居然讓蟲群戰力發生了質變,與他們的戰機部隊打的有來有回。
這給人一種有力無處使的感覺,這就和打團的時候明明等級裝備都碾壓對方,但就是缺了一個主C,輸出不夠差點被對麵給翻盤。
要是己方有武將的話,根本就不需要考慮耗費大量人力物力去建立防線,直接衝塔就完事了。
軍師、武將、後勤官在戰爭之中的重要性大家現在都意識到了。
艾登給的資料非常的清晰,讓大家對這三個職業都有了更深入的了解。
軍師,職業回路中代表領域的結構是一個球狀散射結構。
自身形成一個星力網絡,將處於領域籠罩範圍內的友軍單位給拉進網絡。
然後對友軍釋放各種增益性BUFF,壓製敵軍領域,釋放一些戰場輔助技能。
在天文單位尺度之下,數十數百萬單位的戰力一增一減之後的總和是恐怖的。
武將,職業回路中代表領域的結構和軍師剛好是反著來的,結構中的線條都會回歸為一個點。
顧明思議就是帶領麾下衝鋒陷陣的將領,星際戰爭之中武將帶領的是戰機、機甲乃至於戰艦。
乍一看,和宇宙戰艦比起來,機甲與戰機這種小型單位的攻擊就和蚊子撓癢癢一樣,攻擊都不破防,而且戰艦隨便一炮都能幹掉一堆,但是有了武將之後一切都不同了。
武將能夠將零散的部隊凝結為一個整體,所有攻擊、防禦的能量統合起來。
舉例說明:
一輪次數為1W次,單次傷害為100的攻擊對於戰艦來說,可能這部分攻擊分多次剛打完護盾就恢複如初了,但是這些攻擊經過武將統合之後就可以讓一次攻擊的傷害達到100W,直接就把防禦罩回路給打進冷卻狀態。
一架戰機護盾值為100,隻需要一次傷害為100的攻擊就能破盾,而當武將統合了1W架戰機將他們的防禦形成了一個整體之後。
將星力衝突損耗、護盾恢複速度這些因素進算進去的話,至少需要打出30W乃至更多的傷害才能破掉一架戰機的護盾。
後勤官,職業中代表著領域的結構就是一個樹狀結構,分出多條“枝丫”掛載著一個個“果實”。
牛逼的後勤官快速暴兵能力可以和蟲族與智械相媲美,而且這個職業還是星塵域所裏公認的萬金油,可在回路枝丫部分加載各種各樣的職業回路“果實”,根據自身需求臨場應變。
在星塵域,戰艦光生產出來沒有用,還得“附魔”也就是刻畫回路,一艘大型戰艦需要刻畫的構造回路數量那是以百億千億乃至兆來計算的。
一般星際大戰的時候,最次的戰艦也得全部都是行星級回路才能拿的出手。
而回路刻畫的難度從艾爾星那麽多年就隻有梁琪一個有希望晉升領域階就能看出來了,為這些戰艦刻畫回路顯然比把他們給造出來困難多了,往往耗費大量的人力物力。
數以兆記的回路不可能讓超凡者一個一個去慢慢刻畫,這樣的話一艘戰艦估計要造個十幾年都造不完。
所以一名優秀後勤官的作用便凸顯出來了。
當然星塵域也不隻是有這三類職業大行其道,同樣也有其他一些重要的職業,隻不過這些職業難學難精,真正夠資格就職的人非常少,不是刻畫了回路就萬事大吉了的。
就比如說莎莉這個預言家,看似隻需啟動回路然後等預測結果出來就完了,但每一個預測都必須要她本人參與到大量的計算之中,而且王晉至今也沒搞懂為什麽其他人加載[計算未來]之後完全預測不準。
不過就算是沒有這種門檻,如果數學不好的人想要刻畫[計算未來]就職預言家,還是洗洗睡吧。
王晉向其他人將相關資料講述了一遍之後又說道:“其實我們的軍隊非常的不正規,遠遠不能發揮出武將的全部能力。”
奧托若有所思的說道:“你是指多種不同的回路就算武將統合在一起,也會有很多損耗?”
王晉點了點頭:“是的,艾登給的資料裏也專門有提到這一點。
一支軍隊之中,軍師還好,不管是什麽回路都與武將、士兵的回路衝突不大,因為軍師不需要去操心該如何把這些聯合在一起,但如果戰兵與軍師回路成體係配套的軍隊顯然能得到更多的加成。
而武將統合的部隊,有回路契合度與訓練度兩個指標。”
從字麵上的意思上也很好理解。
回路契合度,是指麾下單位與武將的回路之間的契合。
武將統領的軍隊,不止是士兵的職業回路,就連戰艦、戰機、機甲上刻畫的回路也會影響一支軍隊的回路契合度。
一支構造回路五花八門的軍隊沒有一支統一回路的軍隊的契合度高這一點是肯定的。
而訓練度,則是指士兵與武將的默契。
畢竟武將統合單位的時候,不是像玩遊戲一樣技能放出去就有係統幫忙維持,必須得自己親自去梳理整個領域星力網絡,讓網絡保持流暢運營,這同樣也是非常考驗一個人思維能力的事情。
無人僚機這種非智慧單位不提,因為沒有智慧需要武將親自去調控,武將說啥那就是啥,操作非常簡單,全看回路契合度。
而擁有智慧的士兵必須時時刻刻調控自身回路和武將進行默契配合,將與兵之間的高度默契必須是長時間和武將在一起生活、訓練、征戰才能形成的。
所以在星塵域中,一支成熟的軍隊不是一朝一夕就能建設完成的,每一支軍隊有自身特有的職業體係,就算要改進也不可能大刀闊斧的進行魔改,隻能在原有的基礎上一步一步的去微調,這樣軍隊裏的所有人才能潛移默化的去適應。
王晉知道這些之後已經能猜到星塵域一定會有很多“老字號”軍團了,這些軍團的職業回路體係無一不是經過一代代人的摸索改進才有了如今赫赫威名的。
而迪亞議會其他人聽著王晉的講述全都一陣無語望天,迪亞聯盟現在還隻是一個剛剛上路的新手而已。
“好了,這些事情等我們解決了嘉文與倫哥兩個墮落者之後有的是時間去操心。
至於軍團職業體係不是一時半會兒就能搞定的,現有任務是盡快開發出一係列武將職,爭取下一次戰鬥中,我們能有自己的武將參與到其中!”
“武將、軍師、後勤官這三種領域類職業,就職門檻高,就職之後想要精通難度更高。
但相應的,優秀的武將、軍師、後勤官對於一個文明,特別是對一個星際文明的作用那都是不可或缺的……”
所有人都認可的點了點頭,今天的戰鬥他們雖然看似贏得很輕鬆。
但心裏總有一股憋屈的感覺。
為什麽憋屈?
明明飛蟲的單兵戰力遠遜於飛蝗與工蜂這種無人僚機單位,更不用說迪亞聯盟的機師們根據自身回路自己DIY的蜂鳥戰機了。
迪亞聯盟的戰機全部刻畫的是行星級回路,設計思路也是參考的星盟的宇宙戰機。
不管是技術還是構造回都要碾壓嘉文的飛蟲,而且最重要的是迪亞聯盟所有機師都是領域階,嘉文就算體量再怎麽龐大等級也隻是職業階。
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正常情況應該是砍瓜切菜般輕易就能解決對方的蟲群。
但就是因為嘉文的軍隊有武將統合,居然讓蟲群戰力發生了質變,與他們的戰機部隊打的有來有回。
這給人一種有力無處使的感覺,這就和打團的時候明明等級裝備都碾壓對方,但就是缺了一個主C,輸出不夠差點被對麵給翻盤。
要是己方有武將的話,根本就不需要考慮耗費大量人力物力去建立防線,直接衝塔就完事了。
軍師、武將、後勤官在戰爭之中的重要性大家現在都意識到了。
艾登給的資料非常的清晰,讓大家對這三個職業都有了更深入的了解。
軍師,職業回路中代表領域的結構是一個球狀散射結構。
自身形成一個星力網絡,將處於領域籠罩範圍內的友軍單位給拉進網絡。
然後對友軍釋放各種增益性BUFF,壓製敵軍領域,釋放一些戰場輔助技能。
在天文單位尺度之下,數十數百萬單位的戰力一增一減之後的總和是恐怖的。
武將,職業回路中代表領域的結構和軍師剛好是反著來的,結構中的線條都會回歸為一個點。
顧明思議就是帶領麾下衝鋒陷陣的將領,星際戰爭之中武將帶領的是戰機、機甲乃至於戰艦。
乍一看,和宇宙戰艦比起來,機甲與戰機這種小型單位的攻擊就和蚊子撓癢癢一樣,攻擊都不破防,而且戰艦隨便一炮都能幹掉一堆,但是有了武將之後一切都不同了。
武將能夠將零散的部隊凝結為一個整體,所有攻擊、防禦的能量統合起來。
舉例說明:
一輪次數為1W次,單次傷害為100的攻擊對於戰艦來說,可能這部分攻擊分多次剛打完護盾就恢複如初了,但是這些攻擊經過武將統合之後就可以讓一次攻擊的傷害達到100W,直接就把防禦罩回路給打進冷卻狀態。
一架戰機護盾值為100,隻需要一次傷害為100的攻擊就能破盾,而當武將統合了1W架戰機將他們的防禦形成了一個整體之後。
將星力衝突損耗、護盾恢複速度這些因素進算進去的話,至少需要打出30W乃至更多的傷害才能破掉一架戰機的護盾。
後勤官,職業中代表著領域的結構就是一個樹狀結構,分出多條“枝丫”掛載著一個個“果實”。
牛逼的後勤官快速暴兵能力可以和蟲族與智械相媲美,而且這個職業還是星塵域所裏公認的萬金油,可在回路枝丫部分加載各種各樣的職業回路“果實”,根據自身需求臨場應變。
在星塵域,戰艦光生產出來沒有用,還得“附魔”也就是刻畫回路,一艘大型戰艦需要刻畫的構造回路數量那是以百億千億乃至兆來計算的。
一般星際大戰的時候,最次的戰艦也得全部都是行星級回路才能拿的出手。
而回路刻畫的難度從艾爾星那麽多年就隻有梁琪一個有希望晉升領域階就能看出來了,為這些戰艦刻畫回路顯然比把他們給造出來困難多了,往往耗費大量的人力物力。
數以兆記的回路不可能讓超凡者一個一個去慢慢刻畫,這樣的話一艘戰艦估計要造個十幾年都造不完。
所以一名優秀後勤官的作用便凸顯出來了。
當然星塵域也不隻是有這三類職業大行其道,同樣也有其他一些重要的職業,隻不過這些職業難學難精,真正夠資格就職的人非常少,不是刻畫了回路就萬事大吉了的。
就比如說莎莉這個預言家,看似隻需啟動回路然後等預測結果出來就完了,但每一個預測都必須要她本人參與到大量的計算之中,而且王晉至今也沒搞懂為什麽其他人加載[計算未來]之後完全預測不準。
不過就算是沒有這種門檻,如果數學不好的人想要刻畫[計算未來]就職預言家,還是洗洗睡吧。
王晉向其他人將相關資料講述了一遍之後又說道:“其實我們的軍隊非常的不正規,遠遠不能發揮出武將的全部能力。”
奧托若有所思的說道:“你是指多種不同的回路就算武將統合在一起,也會有很多損耗?”
王晉點了點頭:“是的,艾登給的資料裏也專門有提到這一點。
一支軍隊之中,軍師還好,不管是什麽回路都與武將、士兵的回路衝突不大,因為軍師不需要去操心該如何把這些聯合在一起,但如果戰兵與軍師回路成體係配套的軍隊顯然能得到更多的加成。
而武將統合的部隊,有回路契合度與訓練度兩個指標。”
從字麵上的意思上也很好理解。
回路契合度,是指麾下單位與武將的回路之間的契合。
武將統領的軍隊,不止是士兵的職業回路,就連戰艦、戰機、機甲上刻畫的回路也會影響一支軍隊的回路契合度。
一支構造回路五花八門的軍隊沒有一支統一回路的軍隊的契合度高這一點是肯定的。
而訓練度,則是指士兵與武將的默契。
畢竟武將統合單位的時候,不是像玩遊戲一樣技能放出去就有係統幫忙維持,必須得自己親自去梳理整個領域星力網絡,讓網絡保持流暢運營,這同樣也是非常考驗一個人思維能力的事情。
無人僚機這種非智慧單位不提,因為沒有智慧需要武將親自去調控,武將說啥那就是啥,操作非常簡單,全看回路契合度。
而擁有智慧的士兵必須時時刻刻調控自身回路和武將進行默契配合,將與兵之間的高度默契必須是長時間和武將在一起生活、訓練、征戰才能形成的。
所以在星塵域中,一支成熟的軍隊不是一朝一夕就能建設完成的,每一支軍隊有自身特有的職業體係,就算要改進也不可能大刀闊斧的進行魔改,隻能在原有的基礎上一步一步的去微調,這樣軍隊裏的所有人才能潛移默化的去適應。
王晉知道這些之後已經能猜到星塵域一定會有很多“老字號”軍團了,這些軍團的職業回路體係無一不是經過一代代人的摸索改進才有了如今赫赫威名的。
而迪亞議會其他人聽著王晉的講述全都一陣無語望天,迪亞聯盟現在還隻是一個剛剛上路的新手而已。
“好了,這些事情等我們解決了嘉文與倫哥兩個墮落者之後有的是時間去操心。
至於軍團職業體係不是一時半會兒就能搞定的,現有任務是盡快開發出一係列武將職,爭取下一次戰鬥中,我們能有自己的武將參與到其中!”