《恶灵牢笼》 1.人生转折点上的双选答案 出租车在盐城市科技大学门口停了下来。 白烨下了车,有些吃力的从后备箱拎出一件行李。 他身上穿着一件格子衬衣,左小臂上打着石膏,吊在胸前,一双黑而明亮的眼睛充满新鲜感的打量着气势宏伟的校门。 “真没想到,我居然还有机会进入大学校园。” …… 白烨是一名穿越者,来到这个平行世界已经一个多月了。 穿越前的他,是网游《恶灵牢笼》中的一名职业玩家,世界杀手榜排名最高达到过第3名。 荣耀的背后伴随着常人无法理解的辛酸,白烨为此付出了太多,这其中就包括失去上大学的机会…… 还记得高中毕业后的暑假,他在《恶灵牢笼》中疯狂冲击杀手榜排名,花了两个月时间成功杀入国服前三,取得了在一家三流电竞俱乐部试训的资格。 上大学还是打职业?在这人生的转折点上,他选择了后者。 然后便是一路坎坷前行,期间也吃了不少学历不足的亏,好在,他最终还是闯出了名堂。 不过,在连续3年止步世界大赛四强后,白烨的心态崩溃了,因为他的年龄已不允许他再次向世界冠军发起挑战。 他为《恶灵牢笼》倾注了所有心血,到头来却无法换回一个圆满的句号…… 在一次冲动的醉酒驾驶中,他的车撞上了迎面而来的一辆水泥车,他当场死亡。 车祸让白烨魂穿到了这个平行世界,获得了这位跟他同名同姓,也同样经历了车祸的19岁青年的身体。 …… 身体的原主人是盐科大信息技术系的在校学生,现在还是大一的下半个学期,白烨在伤好的差不多后就返回了学校。 谁能想到呢,当初人生转折点上的选择题,居然是双选答案——职业玩家和大学生活,他都可以经历一遍。 “e栋302宿舍。” 获得了这具身体的同时,也接管了原主人的记忆,白烨在盐科大的宿舍楼间穿行片刻,很快就找到了那间熟悉的4人宿舍。 现在是上午的九点半,宿舍内空空荡荡,3名室友应该都去上课了。 在自己的床铺上放好行李,他打量着周围陌生又熟悉的一切,内心对即将到来的新生活充满期待。 最终,他的视线落到了对面的床铺上。 那里放着一顶黑色头盔,外形有点像那种全封闭的摩托头盔,在头盔的眉心位置有个血红色的骷髅之花logo。 这是全息网游《恶灵牢笼》的专用游戏设备! 老天爷不仅让白烨双选了人生道路,还顺带把《恶灵牢笼》也原封不动的给搬来了这个世界。 而且,在这个世界中的《恶灵牢笼》才刚刚公测一个月…… 白烨觉得自己死掉的梦想又重新活了过来,正站在不远的未来冲他招手。 …… 对面床铺是宿舍老2朱晓飞的,这货是海省泉城人氏,家中经营连锁火锅店生意,月生活费是白烨的好几倍。 302宿舍目前就他一人购买了售价高达8000元的游戏头盔。 “借来玩一下应该不会介意吧?” 从原主人的记忆中了解到,室友朱晓飞为人爽快,并非抠门小气之辈,之前经常会带他们3人去校外改善伙食。 白烨现在没事可干,去上课也不是时候,就想着玩一局《恶灵牢笼》来打发下时间。 他将游戏头盔取了下来,连通电源,头盔上的骷髅之花logo亮起了紫色光芒。 将头盔带在头上后,眼前先是陷入一片黑暗,但没过几秒就跳出了‘正在启动设备……’的字样。 在正式进入游戏之前,有必要先来介绍一下《恶灵牢笼》这款游戏: 《恶灵牢笼》是一款集角色扮演、逃生、解谜、恐怖等多种元素于一体的不对称对抗网游。 玩家可自由选择逃生者和杀手两种角色来进行扮演,并操控与身份对应的游戏角色开始游戏。 游戏规则是杀手追杀并献祭逃生者,逃生者则想方设法的在追猎中存活下来,并破解场景中的限制逃出生天。 一局对决最终会以杀手杀戮逃生者数量,或者逃生者成功逃生人数来判定胜负…… 设备启动后,首先跳出了身份方面的验证。 验证成功后,眼前出现新的提示。 【欢迎来到恶灵牢笼!】 【检测到你还未创建游戏账号,是否现在创建?是/再看看】 游戏开放公测时白烨还在医院躺着,养伤期间没机会接触到游戏设备,因此,直到现在他都还未创建属于自己的账号。 选择了‘是’后,眼前又跟着跳出‘请输入你的游戏id……’。 “还是叫白夜吧。” 毕竟这个老id名也伴随了他七年时间了,而且还正好是他现实名字的谐音。 虽然随着时间的推移,大家到后来都默契的喊他‘夜神’,但对白烨而言,‘白夜’就是他一路走来的见证,很有纪念意义。 账号创建成功后,白烨又选择跳过新手教学。 然后,他眼前才出现了那个熟悉无比的游戏界面。 界面非常简洁,正中间便是‘成为杀手’和‘成为逃生者’这两个主要选项,左上角还有‘个人’、‘回忆’、‘自定义游戏’等子选项。 白烨点选了‘成为杀手’,画面马上黑暗了下来。 【正在为你随机分配角色……】 在拥有自己的游戏角色以前,玩家只能使用系统随机分配的角色来进行游戏。 【恶灵指定‘雅各布·古德奈特’成为牢笼的看守者……】 画面点亮后,眼前出现了一位体型魁梧的白人光头大汉。 他身穿残破亚麻衬衫,面部表情阴暗狰狞,呼吸粗重如野兽在低吼。 一只手上握着一把半米长度的砍刀,另一只手上拎了一条沾满血污的铁链钩,总体形象给人一种粗犷残暴的感觉。 “唔,随机到了古德奈特?在没有任何技能和象征物的情况下,这名角色的使用难度倒是不小。” 白烨腹诽一句,还是点选了新出现的‘开始匹配’选项。 几秒钟后,匹配成功! 他随即进入到了一个阴险的窥视视角: 只见,在一个由黑色浓雾构建成的封闭空间内,四名模样各异的逃生者正陆续的被传送了进来。 …… 2.观景酒店 本局游戏的4名逃生者角色分别是: 身穿黄色道袍,头戴黑色纯阳巾,一字眉国字脸,一副得道高人模样的茅山道士‘九叔’。 大鼻子,会时不时晃动一下自己乌黑浓密头发的男青年‘杰克·成’。 手持一支手电筒的金发碧眼美女‘丽贝卡’。 穿西装,戴着无框眼镜,手里拎着一个银色手提箱,一副商业精英模样的中年男子‘马飞腾’ “清一色限制型逃生者?这阵容……还真是随心所欲啊。” 白烨轻叹口气,明白对手使用的也都是随机角色。 新手局本就是随便玩玩,不能要求对手太多。 他点选了‘准备就绪’,待4名逃生者玩家也都准备后,画面再一次黑暗,眼前跳出提示:恶灵正在为你开启牢笼…… …… 场景载入成功后,眼前先是出现了光线黯淡的画面,然后自动进入到一种旋转的俯瞰视角。 身材魁梧的‘古德奈特’正手持血腥链钩,像个铁塔似的,一动不动站立在一间昏暗脏污的厨房内。 视线左下角也跟着浮现场景简介: 【观景酒店】 【大雪封山的夜晚,观景酒店中正在上演一场生死竞赛,无论谁是最终的获胜者?他都将在此地迷失掉自我……】 该场景取材自经典恐怖电影《闪灵》,大小适中,场景结构更有利于逃生者一方。 俯瞰视角很快结束,白烨获得了古德奈特的操控权。 他顿时察觉身体变得笨重不少,同时四肢充满力量。 呼吸声变得粗重,并隐隐带上了一种野兽般的狂躁气息。 《恶灵牢笼》是市面上首款采用全息模拟技术制作的网游,玩家能在游戏中感受到极为逼真的角色操控体验。 因此,在初次接触游戏时,玩家会感觉自己像被换了一个身体,会存在一个因人而异的适应过程。 但身为‘老玩家’的白烨就没有这方面的顾虑,他操控古德奈特这名角色早就娴熟无比。 …… 以古德奈特的视角看出去,可以看到场景中存在着7个或近或远的,冒着黑气的物体轮廓。 那是用以维持牢笼禁制的恶灵图腾,逃生者的主要任务就是破坏掉5个这样的恶灵图腾,解除牢笼的禁制,开启逃生出口逃生。 所以,在游戏的刚开始时,杀手是可以根据这些恶灵图腾的方位来寻找分散在场景中的逃生者的,这种行为也被称作‘巡场’。 [第一次巡场最好能往最远处的图腾走。] 这样的话,一圈巡视下来就差不多能横跨整个场景,杀手可以一边找人一边熟悉场景结构。 白烨操控着古德奈特,一摇一晃的,像只人立的大狗熊般,朝不远处一道开着的厚实铁门走去。 《恶灵牢笼》的所有场景地图中,都不存在完全封闭的区域,每个区域都会存在至少1个不可封锁的出入口。 白烨所在的厨房差不多是在整个观景酒店的中心区域,它共有4个出入口,分别通向酒店的储藏室、宴会厅、后花园和地下室。 他现在正往储藏室方向前行,之后会经过储藏室到达酒店大堂,再从大堂进入宴会厅……直至环绕场景一整圈为止。 一路上,他顺便留意了一下各个区域中的场景元素。 这里需要介绍一下的是,游戏的所有场景中都会出现以下7种固定场景元素,它们分别是: 1.献祭钩。(杀手的主线任务便是将抓获的逃生者挂上钩子,献祭给恶灵,除地下室固定存在着4个献祭钩子外,场景的其他地方总共会出现7个献祭钩) 2.藏宝点。(随机出现在场景中除地下室外的任意位置,逃生者可从中翻找出一些有用的东西) 3.厚重木板。(一般会放置在路口附近,逃生者可用它们来封堵路口,阻挡杀手追杀) 4.恶灵图腾。(逃生者的主线任务就是破坏5个图腾来解除恶灵禁制,场景中总共会出现7个恶灵图腾) 5.受到恶灵支配的小动物。(协助杀手监视一小块区域,发现逃生者后,会向杀手报点) 6.藏身点。(一些契合当前场景的柜子、箱子等,可供逃生者躲藏) 7.一间杀手专属的地下室。(地下室中会固定存在4个无法遭到破坏的献祭钩子,以及1个更高几率开出高品质物品的藏宝点和若干个躲藏点) 懂得掌控场景元素的玩家,在一局游戏中会更占优势…… 厨房区域只存在着一个恶灵图腾,它的模样看起来像一坨烂肉,牢牢的黏在一张烹饪台上,不时的颤动一下,上面的喷孔还会喷出浓烈的黑色雾气。 离开厨房进入储藏室后,白烨注意到在第一排货架末尾位置,耸立着一个狰狞的献祭钩子。 它的外形看上去就像是一条从地底钻上来的昆虫足肢,上面沾满了鲜血和碎肉,不时会轻轻的颤动两下。 此外,储藏室内摆放的3排货架也颇有规律,组成了一个简易的迷宫形状。在第二排货架和第三排货架之间的缺口位置,还竖立着一块厚实沉重的木板。 白烨继续前进,绕过三排货架后,左侧墙壁上开着一道可供人通行的缝隙。 穿过裂缝,他便进入到了酒店的大堂区域。 …… 观景酒店的大堂区域。 这里的面积相比厨房和储藏室要大上不少,除了储藏室外,酒店大堂还可以通向后花园和棋牌室,并有着一道前往酒店二楼的大理石阶梯。 此外,酒店大堂的双开大门还是逃生者本局游戏的两个逃生大门之一。 不过,现在逃生大门正被一股浓郁黑气缠绕封印着,需要逃生者销毁5个恶灵图腾后才能解除。 这个区域存在的场景元素也比先前两个区域要丰富的多,视线所及之处,光献祭钩和恶灵图腾就能见到两个。 环境构造也显得更加复杂,正中间一张宽大的长桌将大堂分割成了两个部分,周围辅以翻倒的沙发椅、胡乱堆砌的茶几等物件分布排列,使玩家无法轻易的横穿整个大堂。 白烨沿着长桌旁的路径绕向宴会厅大门,在行走到离其中一个恶灵图腾不足五米位置处,他忽然听到了一阵奇怪的‘咯咯咯’声响。 “嗯?” 这声音他可再熟悉不过了。 恶灵图腾在被人破坏期间,会按照破坏进度,逐渐由轻到响的发出杂音,这杂音是能被从附近经过的杀手听到的。 一般遇到这种情况,就能初步判断该恶灵图腾周围存在着逃生者。 …… 3.古德奈特 白烨当即朝那个发出声音的恶灵图腾靠近。 那是一处黏附在一张茶几桌上的恶灵图腾,图腾的边缘部位已被人撕扯下一部分,那坨烂肉在颤动中发出骨骼摩擦般的‘咯咯咯’声响。 逃生者会在杀手接近时收到一种心跳提示,并可以根据心跳频率的快慢来判断杀手的接近距离。 那名正在拆除恶灵图腾的逃生者,应该就是在收到心跳提示后选择离开的。 白烨低下头,仔细查看了一下恶灵图腾周围的地面。 恶灵图腾附近的地面会受到恶灵的腐蚀,变成一种黑色潮湿的样子,有逃生者在上面行走后,就会留下较为明显的脚印痕迹。 脚印痕迹会在逃生者离开一段时间后消失。 不过,酒店大堂一目了然,白烨在进入时没瞧见起身逃跑的逃生者,这就说明那名破坏恶灵图腾的逃生者很可能还躲在这附近。 [有了!] 果然,在腐蚀地面的左上角边缘位置,白烨发现了两个浅显的,即将消失的脚印,这脚印为他指明了目标的方向。 他朝着脚印指示方向走出两步后,前面又紧跟着出现几个快要消失的脚印。 继续追寻脚印,在拐过几张叠放在一块儿的高背椅子后,他一眼就瞧见了那名蹲在大堂柱子后面装蘑菇的女逃生者角色‘丽贝卡’。 【成功发现目标,追猎得分+10。】 【你的杀戮欲望正在高涨!】 (杀手追杀逃生者时,能获得‘杀戮欲望’增长,每层‘杀戮欲望’能为杀手提升3%的移速,最高可积攒3层‘杀戮欲望’。 ‘杀戮欲望’会在杀手出手攻击后消失,也可主动消耗3层‘杀戮欲望’来激活场景中的隐藏恶灵。) …… 那名操控‘丽贝卡’的玩家胆子不小,在心跳提示音变得越来越急促剧烈时,居然还蹲在原地不走,似乎对自己选择的这个躲藏位置相当自信。 [你被发现了。] 白烨控制着古德奈特,毫不客气向前迈近一步,挥起右手上的锋利短刀,很干脆的一刀斩在对手后背。 攻击准确命中,鲜血飙洒! 【你的攻击命中逃生者,残忍得分+10】 【你的杀戮欲望得到了缓解。】 丽贝卡发出了一声凄惨尖叫,立刻陷入到轻伤阶段 (在《恶灵牢笼》中,逃生者是按照‘负伤阶段’来计算生命的,共分为‘健康’、‘轻伤’、‘濒死’、‘献祭’四个阶段) 她的使用者显然吓坏了,从躲藏点站起身来后,如热锅上的蚂蚁般茫然逃窜。 慌乱中,她失去了方向判断能力,居然一头朝白烨的怀里撞了上来。 [啧啧……小白啊。] 还以为对方不立刻逃走是因为自信,原来是在自己骗自己。 话说白烨这账号才刚创建,能匹配到的对手肯定也都是刚开始玩的新手。 他们在贸然遭遇攻击之下,操作上出现一些捉急也是情有可原。 好在杀手在攻击命中或丢失之后都会出现一个短暂的攻击间隔,丽贝卡在撞上杀手之际,古德奈特也正好收回那把短刀,正将刀刃上的血迹往自己左小臂上擦了擦。 逃生者抓住机会,转身朝远离杀手的方向逃跑。 可是…… 白烨眼睁睁看着对方一瘸一拐跑进了一个死胡同里,然后在里面傻乎乎的转了一圈,无路可走之下只能站在原地茫然无措瑟瑟发抖。 [意识全无。] 逃跑之前连周围的地形都不先看一下的吗? 这时古德奈特的攻击间隔也已经结束,但白烨没有冲上去再给对手来一刀,而是将左手上抓着的链钩举了起来,开始呼呼的挥舞起来。 在《恶灵牢笼》中,无论杀手还是逃生者,每名角色都会拥有1-2项专属能力,雅各布·古德奈特的专属能力便是他抓在手中的铁链钩子。 【血腥链钩:古德奈特向10米内的目标甩出链钩,成功命中目标时,会将目标拉向自己一段距离(拉扯距离为链钩飞出距离的一半),并短暂的束缚目标。 “我的儿子,上帝之手!你的存在就是为了清除这世间的罪孽,啊哈哈哈哈……”——玛格丽特·古德奈特。】 白烨挥舞了两圈链钩后,猛地将链钩朝丽贝卡甩了出去。 他和目标之间的距离还不超过5米,近距离下抛甩链钩,准头非常之高,一钩便钩中了妹纸的肩膀。 然后古德奈特单手用力一扯,妹纸被他拉拽的摔扑在地上,发出一声痛呼,被链钩短暂的束缚,无法起身。 【完美施展能力,狡诈得分+20】 接着,白烨控制古德奈特大踏步上前,挥舞起右手上的短刀,干脆利落的一刀捅了下去。 【二次得手,残忍得分+20】 啊!!! 面前金发碧眼的妹纸‘丽贝卡’顿时发出一声凄厉尖叫。 她被这一刀捅中后背,鲜血四溅,伤口触目惊心,并被刀上传递来的巨力砸倒在地,陷入濒死状态无法再起身。 濒死阶段会让逃生者失去行走奔跑能力,只能匍匐在地缓慢爬行,需要队友的救助才能恢复基本行动能力。 这时候杀手也可以选择将逃生者挂到那些献祭钩子上去,让恶灵逐渐的吞噬掉他们的灵魂,完成献祭。 [有挂人的机会时,最好马上挂掉。] 正好,这附近就存在着一个昆虫足肢状的献祭钩子,白烨便控制古德奈特靠近了濒死逃生者,俯下身抓起丽贝卡的一条腿,将目标拖向献祭钩。 血,在地上拖出一道腥红。 扮演丽贝卡的萌新逃生者玩家,双目中写满惊恐与绝望,用手不停的刨着地面,企图挣脱杀手却无济于事。 很快,她被杀手拖拽到了献祭钩子下。 古德奈特再次附身,单手抓起地上的逃生者,肌肉虬曲的左手一把将逃生者托了起来,猛地抛向尖锐的钩子。 啊啊啊啊!!! 钩子刺穿了丽贝卡的肩胛骨,令她再次发出一声拖长了音的痛苦惨嚎,声音传的很远。 然后那昆虫足肢上很快浮现出黑色血管脉络,并不停颤抖着,似乎是杀手贡献的鲜活祭品令恶灵感到非常兴奋。 …… 4.恶灵的提示 杀手从地上抓起濒死逃生者后,那个红色人影轮廓就消失不见了。 等它再度显现时,队友已被杀手挂到了献祭钩子上。 啊啊啊啊啊!!! 队友上钩时发出的凄厉惨叫远远传开,为这冰冷阴暗的环境平添了几分惊悚气氛。 塘主对此浑然无惧,沿着后花园边缘的路径一路向前。 但就在他行走至后花园与宴会厅的交界处时,他突然听到一旁的灌木丛后面传来一阵窸窸窣窣的动静。 【你和队友相遇,援助得分+20。】 这个‘相遇’得分每局游戏只会出现1次,差不多算是免费赠送给逃生者的分数。 [不救人不拆图腾,居然先跑这儿来摸东西?] 塘主探头探脑往灌木丛后面瞅了一眼,发现是那名扮演‘马飞腾’的队友,他正蹲在一具衣衫褴褛的白骨尸骸跟前,猥琐的对着那具尸骸上下其手。 这里需要提一下的是,《恶灵牢笼》这款游戏取消了玩家在游戏过程中的言语交谈功能,也没有聊天频道可供信息输入。 逃生者之间想要沟通,就只能采用一些简单的手势动作来传达意思,要么就干脆给个眼神自己意会。 那些高端的职业战队成员,还会特地学习手语来进行更准确的交流…… 塘主凑近过去,从背后拍了拍埋头摸尸的队友,把对方给吓了一大跳。 身穿西装的‘马飞腾’转过头,看清楚来人后,他眼神中带上一丝恼怒,似乎在埋怨塘主干嘛吓唬他。 [是杀手的话,靠的这么近你早就没命了。] [你小子这是不想赢了吗?还在这儿摸尸体?] 塘主比划了几个简单手势后,用手指了指上钩队友的方向,又指了指不远处的一个恶灵图腾,意思是要么一起去救人,要么去拆图腾。 然而对方像个傻子似得顺着他手指方向看了看,很光棍的摇了摇头,表示自己既不想救人也不想拆图腾,现在只想摸尸。 [卧槽啊,萌新真是坑!] 塘主在内心吐槽,本来‘摸尸寻宝’也是他那刷分计划中的一部分,可现在这具‘尸骸’被这愣头青捷足先登了,他可能会因此少刷一些分数。 本想着先把这萌新支开,然后自己就能无耻的接手摸尸了。 但这萌新鸡贼的很,轻易不上当。 好吧,塘主无奈之下,只能催促了一下队友赶紧拆图腾,便继续前去拯救上钩队友。 …… …… 白烨将濒死的丽贝卡挂上献祭钩后,就直接朝着远处一个恶灵图腾走。 很多新手玩家都喜欢‘树下当孝子’(即‘守尸’,杀手守在被献祭逃生者的身边,直至对方献祭成功为止),生怕好不容易抓到的猎物会被他的队友救走。 因此大部分被‘守尸’的逃生者,如不出意外的话,基本就算是提前结束本局游戏了。 这种行为常常会遭到逃生者玩家的抵制和吐槽,有甚者,还会以影响游戏乐趣的名义向游戏官方举报该名守尸杀手。 不过,稍微会玩点的杀手玩家都知道,守尸这个行为对于杀手而言,收益不大,也并不明智。 因为每名逃生者在被挂上献祭钩后,都会存在着一个相当漫长的献祭过程,虽说有些技能可以缩短献祭时间,但终归杯水车薪。 杀手若执意要守尸,那就等于变相的在告诉其他逃生者,整个场景中除守尸点外,其他地方全都是安全区域了。 你们可以肆无忌惮的想拆图腾就拆图腾,想寻宝探险就寻宝探险,丝毫不用顾及杀手的威胁。 当然,凡事总有例外,有个别的杀手角色可能会因为自身专属能力方面的原因,是必须守尸才能获胜的…… 白烨可不想把宝贵的时间白白浪费在守尸上。 玩好杀手角色的本质就在于会不会跟逃生者抢夺时间,杀手想取得胜利,就必须抢在对手拆完足够多图腾前将他们抓获。 不过,就算不准备守尸,那也不能轻易就放任其他逃生者来救走队友。 必须要给逃生者营造一种‘人很难救’的假象,令他们知难而退,并持续的给逃生者们施加压力,用来达到控场的目的。 一般稍有点经验的杀手会在这个时候选择到附近兜圈子巡场。 巡场也不是瞎转悠,必须是有目的性,要能起到骚扰和诱骗的效果。 比如先假意往那些未拆除的恶灵图腾靠近,给那些想趁着队友上钩杀手守尸来完成主线任务的逃生者制造压力。 靠近后就算发现目标也别急着上去追杀(若遇到头铁不怕死的当然也不介意去赏他一刀爽爽),只是单纯的骚扰他们,让他们出错无法安稳的完成任务就算达到目的了。 此外,杀手巡场切忌走的太远太深,并需要时刻关注正处于献祭中的猎物。 否则巡场没收获还被人救走了献祭中的猎物,那可就亏大了。 在察觉到有逃生者跑去营救队友时,就需要第一时间返回去制止。 运气不错的话,说不定还能遇到那种‘葫芦娃救爷爷’的感人场面…… 白烨操控着古德奈特,很快就来到了那处恶灵图腾附近。 但这次未能听到图腾发出那种骨头摩擦般的‘咯咯咯’声音。 这说明,此处的恶灵图腾还没遭到逃生者染指,那么附近躲藏着逃生者的几率也就比较低了。 记住这个点位后,古德奈特转过身,又一摇一晃的原路返回酒店大堂。 [拆图腾的速度也太慢了吧?都过去这么长时间了,连一个图腾都拆不掉吗?] 通常一名未携带相关技能的逃生者,只要期间不犯各种错误,拆一处图腾顶多五六分钟时间。 如果有队友一起合作的话,速度只会更快。 可从游戏开始到现在,都过去七八分钟,场上的7个恶灵图腾都还好好的。 白烨不懂这帮新手玩家到底在搞什么? 还想不想赢了? 如果换做以前遇到的那些职业级逃生者车队,五分钟内没拆掉两处恶灵图腾,他们基本上也就没有赢的可能了…… 正当白烨原路返回到酒店大堂之际,他耳畔突兀出现一种故障宕机般的‘噔噔’声响,视线不远处还出现了一朵骷髅之花图标。 那是恶灵在向他发出提示,告诉杀手有逃生者趁他离开之际,已经从钩子上救下了他的队友。 [敢在我的钩子上救人,胆子不小嘛。] …… 5.定身符 不是太监不是太监不是太监!!!(也不是写了几章就跑!) 昨天和责编聊了一下,说我的开头节奏很慢(自己感觉确实挺慢的),虽然可以签约,但开头剧情不够抓人的话,恐怕会影响到接下来出成绩。 于是昨天我好好修改了一下开头——大家可以看到我删减了一章,并精简了文字。 考虑到评论区以及书友群有不少老读者说很喜欢我之前在杀机中写的那些剧本模式,说想看更多更复杂更有内容的剧情故事……呃,这点跟我现在所写的竞技题材是完全相违背了的。 后来自己也仔细的想了想,纯竞技的不对抗对称可能真的读起来有些乏味(开头写的那几章就初见端倪,无非就是杀手机械的追杀逃生者——尽管我设计了许多不同的角色想缓和这个乏味,但效果并不怎么理想),就像之前杀机中的那些生存模式,好像真的不如剧本模式来的精彩。 仔细考虑了一下,既然必须要大改开头,而且现在才6000字,那还不如推倒重新写开头。 把读者希望看的内容和元素都增加进去(之前我还真不知道,原来大家都喜欢看我写的那些剧本模式,我一直觉得自己的剧本模式写的很糟糕)。 大家也别急,因为大纲基础都在,方案和想法也都有,新的开头很快!很快!很快!就能出炉。 不过,为了契合‘不对称对抗’这个题材,我可能会转到灵异或科幻类目下去,写一本真实的逃杀游戏。 对此先说一声抱歉,并希望大家能继续支持我!(收藏了的同学求别走~~~) 6.定身符 酒店大堂。 上钩队友就在前方。 昆虫足肢模样的献祭钩已经通体泛出血光,颤动的更加剧烈,一只巨大的怪物黑影蹲在钩子上方若隐若现。 恶灵已经感受到杀手的召唤,开始显现本体来享用祭品了。 塘主蹲在一组沙发椅后面,小心的探头查看献祭钩的四周。 [嗯?没人?] [这杀手是傻子吗?居然不守尸?] 在塘主的认知中,十个萌新杀手有九个会选择守尸,不守尸那个要么是傻子,要么就是错误的认为将人挂上钩子就算完事了。 他本来都做好了虎口拔牙的准备,想好好露一手让这个萌新杀手感受一下鱼塘的水有多深。 可现在杀手不按套路出牌,连尸都不守。 这就让他的救人计划变得毫无难度。 不过,就算无法戏耍杀手,少了些虐菜的乐趣,但这援助得分该拿的还是得拿。 他操控着道士‘九叔’从沙发椅背后起身,飞快冲向献祭钩,然后抱住队友的腰部后用力往上一提。 ‘嘎朗’一下,队友脱出了昆虫足肢的束缚,落回地面。 ‘叽叽咯咯……’ 献祭钩上的怪物黑影发出古怪的啸叫声,似在抗议九叔夺走了他的祭品。 【成功拯救队友,援助得分+30。】 [快走快走。] 塘主冲队友挥挥手,意思是让队友先走,他负责断后。 那萌新队友双眼充满感激的看向塘主,点了点头,捂着受伤肩膀,转过身一瘸一拐又跑进一个由障碍物构成的死胡同。 呃……没救了。 这时,塘主听到了一阵微弱的心跳提示音。 心跳频率在逐渐加快,杀手已经发现猎物被人救走,开始火速往这边赶回来。 [来了。] 塘主顿时兴奋了起来,猫腰躲到了一处厚重板子后面,探出半个头准备先观察一下杀手。 不多时,伴随着越来越快的心跳频率,塘主终于见到杀手真容。 这是一名身形魁梧如北极熊般的白人男子,身上穿着残破亚麻衬衣,脸部虽然大半都隐藏在黑影之下,却不难看出表情中的狰狞。 他一手拎着一把血淋淋的短刀,另一只手上拖着一条粗长的链钩,走路一摇一晃的,人还未靠近,浓重的血腥残暴气势就率先扑面而来。 [雅各布·古德奈特!] 网上有《恶灵牢笼》中迄今为止出现过的所有杀手的资料,塘主平时喜欢泡各大游戏论坛,对游戏角色相当了解。 他一眼就认出了对手使用的角色,也知道这名角色的专属能力是远距离钩人。 古德奈特的链钩可以穿越一些低矮的障碍物,钩中目标后,可以直接将其拉扯到自己身边来进行处决,能力相当之bug。 玩好这名角色的关键就在于钩子扔的准不准。 不过听说扔这个钩子相当的有难度,非常考验玩家的预判能力…… 一想到这点,塘主就对靠近的杀手完全不虚了。 啧啧……萌新连控制自己的角色都够呛,还想用好这种需要长时间来练习,必须有着足够经验积累的专属能力? 这是在做梦呢吧? 他于是更加肆无忌惮起来,竟直接大咧咧的从障碍物后面站出来,并伸手冲不远处的杀手勾了勾手指头。 若不是游戏中禁止玩家发出声音,塘主这招便是武林中失传已久的绝学‘狮吼功+一阳指’! 挑衅杀手让塘主内心大爽,觉得此时此刻的自己,身躯很是高大威猛。 …… “?这是在干什么?” 白烨控制着古德奈特返回献祭钩,正准备循着地上的脚印和血迹去追杀逃跑猎物。 忽然就瞧见扮演茅山道士‘九叔’的玩家牛逼哄哄的跳了出来,还冲白烨比了一个挑衅的手势。 “呵……” 现实世界中,全息游戏头盔之下,昔日的‘夜神’正发出其招牌式的冷笑。 [这么有种的逃生者,已经不知道多久没见到过了呢。] 他开始朝道士九叔移动,古德奈特那副魁梧身躯如坦克车般横冲直撞。 在献祭钩附近有两排呈平行摆放的沙发+茶几组合,塘主现在就站在这两排沙发组合的中间。 根据游戏的设定,杀手的普攻不能穿越场景障碍,就算面前挡着的仅是一张一米来宽的沙发椅,那也如同隔了一道天堑般无法逾越。 利用好这些场景障碍来闪躲杀手的攻击,是逃生者玩家的基本操作。 见杀手准备从一端绕行过来,塘主立马机敏的往另一端开溜。 杀手的移速默认比逃生者快,若是和杀手比拼直线加速,那绝对会付出血的代价。 因此,塘主只能绕着这一长排沙发跑,跟杀手玩‘你追我,追到我就让你嘿嘿嘿’的游戏。 这两排平行障碍是塘主精挑细选的点位,他觉得凭自己的实力遛杀手个四五圈是没什么问题的。 [不错嘛,挺有两下子。] 白烨见状,明白对方已掌握了遛杀手的基本技巧,不是纯萌新玩家,不由得略微提起一点兴趣。 他追在九叔身后,在绕了那排沙发一圈后,突然变向,开始反向绕。 塘主对此早有准备,连忙紧跟步调,转身也往反方向上跑。 同时,他还在心中得意嘲讽: [想套路我走位?省省吧,看我怎么把你遛的晕头转向找不着北。] 这么想着,塘主立刻沿着8字形绕向对面那排沙发椅。 他身法灵活,奔跑中还时不时的停顿脚步,扭头冲杀手勾勾手指头挑衅。 看着不断跳出的‘胆魄’得分,塘主心中那个美滋滋。 这样又绕行了一圈,在塘主自以为刻意的放水之下,杀手‘好不容易’追到了跟他差两个身位的位置。 杀手在有了3层‘杀戮欲望’的10%加速后,两个身位距离已经非常危险。 但塘主相当淡定,再度将杀手拉到一条直线上后,他忽然急停脚步。 而后,道士九叔霍然转身,道袍飞扬间,他左手指尖已夹起了一张黄符,另一只手并指在虚空中写画一番,口中念念有词。 周围顿时风起云涌,九叔道袍鼓动,那张黄符也燃起了妖异火焰。 [给我定住吧!] 塘主在这关键时刻发动了九叔的专属能力‘定身符’。 茅山道士左手潇洒一甩,指尖燃烧着的黄符便像离弦之箭般朝杀手激射过去。 ……