《生活碎片》 生活碎片 曾几何,我也有个小小的文青梦。想起以前高中时代把侦探小说当做周记交上去,写散文,写童话……到大学毕业后写了本一百多万字的玄幻小说发到网上。先不论本人天赋如何,写作水平如何,当时的我还真有以码字为生的想法。 理想是丰满的,现实是骨感的……借一位网友说的话:不受挫折难成人,不受打击老天真。没错,我现在已经不再天真了,但也很难成人了,我已向生活屈服。 时间流逝,年龄增长,我发现我已经再也无法像以前那样集中精神,静坐一个下午,展开想象,在幻想的海洋中畅游。也许是外面的花花世界太精彩,我不该把自己所在狭小的房间内,固定在方寸屏幕之前;也许是年龄和那千篇一律的工作生活,消磨了我的意志和想象力……更有可能是我倦了吧? 今天又出了新游戏,好想玩…… wow更新了,恶魔猎手很给力,练一个,一起来打竞技场啊! 出来走走,今天我请客…… 以前的我会很干脆的拒绝,为了码字能排除杂念,静下心,抑制住游玩娱乐的冲动。可渐渐的,不知从何时开始,这一切都变了。坐在电脑前,我就觉得心神不宁,打开word就觉得疲惫,甚至习惯了一边开着游戏一边码字。细细回想起来,大概是那本一百多万字而点击却不过八千的小说扑街开始的吧?之后我又断断续续的写了两本。一本因无人问津而草草收场,另一本则干脆tj。 我不敢说我有多少天赋,也不敢说为小说付出多少努力与汗水,但至少现在已可以断言,我并不适合这个行当。是时候收手了,过普通人的生活吧!在第三本小说tj之前,我已不止一次的对自己这么说;tj之后我便将码字的事情抛之脑后,该玩玩,该走走,该发呆就发呆……接着便开始忘记很多事情,我忘了自己曾经的梦想;忘了自己的童年,忘了过去;忘了当日吃了什么,干过什么;甚至忘了当日是几月几,星期几。仿佛自己就是一具无脑僵尸,依照本能,机械的重复着日常。 在这机械且重复的每一日,脑海中偶尔也会冒出些想法,冒出些点子。如此渺小,且不起眼,就好比是掉落在脚边的玻璃碎片,虽然反射着光芒,但我只是瞟一眼,便将之抛之脑后。 如果是以前,我会立刻拿出手机,将至记录下来,这可是非常棒的码字材料。而现在,这些对我来说是什么呢?我不知道,因为现在的我一秒钟后就会将它们忘却的一干二净。 直到有一天,一个朋友跟我闲聊时提起工作上遇到一些不顺心的事。他跟我说他十分羡慕某某人,工作就是自己兴趣,玩耍就是工作,能为自己快乐的活着。而他自己则拿着微薄的工资,每天上班就是受气,到底是为什么而生活呢? 听完他这番话,我竟一时大脑短路,空白一片。对呀,人的生活究竟是为了什么呢?或者说我究竟想过什么样的生活呢?只是一个碌碌无为的上班族,每天为一日三餐而奔波? 我不是伟人,也不是英雄;没有远大的志向,也没有什么经天纬地的计划…… 我只是一介布衣,生活在社会的最底层,浑浑噩噩的活着,一日复一日,渐渐地忘了许多事情,甚至会忘了当日是星期几,是几月几。 麻木……就是麻木!我已经麻木很久了。之所以开这个坑,大概是不希望自己变得麻木吧!曾经的梦想就让它烟消云散,眼下只希望不要错过生活中每一块闪光的碎片。每天,每周,每月将它们收集起来,假以时日,也许就能组成一幅美丽的画面。 写于2016.9.17 修改于2016.9.19 互联网搞垮了实业? 前一阵,我跟朋友在闲聊中提到现代互联网科技飞速发展,能创造大量创业与就业机会;尤其是伴随着3d打印技术的成熟与3d打印软件的开源,以及打印数据下载,在未来3d打印就可能井喷式发展,还有可能普遍流入寻常百姓家。一个人可以将他天马行空的想法、创意让3d打印机创造出来,然后与电子商务结合……这又是一项新型产业与商机。 其实,贩卖3d打印产品已算不上是新商机,新产业了,欧美已有公司或个人在互联网上销售3d打印产品。从个性化的杯子;稀奇古怪的椅子,桌子;鞋;首饰……媒体甚至宣称3d打印的时代已经到来。 我继续跟我朋友说,“所以,现代人必须要有超前的眼光,摸准时代发展的脉络。”然后我就举了一个马云的例子:当时中国还处于互联网萌芽阶段,普通人谁能想到电子商务居然会是这样庞大的一个产业?但马云就看到欧美有ebay,那么中国也一定会有一家中国的ebay,这就是阿里巴巴淘宝!(哈哈,大家先别管我这则例子到底对不对,是否恰当,反正你们能理解我要表达的意思就行了。) 总之,我十分佩服马云的眼光,然而我这位朋友则很不以为然。他说了句:“败光中国实业,自己搞滑头!” 显然,我是不能接受这个观点的,但也不能说我这位朋友的观点全无道理,电子商务对实体经济的冲击是显而易见的,但这是表面现象,只能说一半对一半错吧! 以阿里巴巴淘宝为代表的电子商务搞死实业其实是时代做出了选择。时代在发展,传统行业要生存就不得不做出调整,做出转型。退一万步说,就算这个时代没有诞生互联网,只要科技在持续发展依然有很多新的行业诞生,很多传统行业消亡。 我记得我在网上听一位大嘴侃过媒体行业的转变,他说他刚入媒体行业干的是传统报纸和杂志出版,那时需要大量的排字工,排版工。时代发展真快啊!眨眼间电脑普及了,到处都是激光打印机,排字工排版工纷纷下岗。接着互联网爆炸式发展,电子杂志、自媒体进入人们的生活。于是乎他认为传统出版媒体已进入夕阳阶段,选择了转型。 如今,正如他所料的那样,科技进步,时代发展,传统出版媒体正在萎缩。根据第九次全民阅读调查,2011年,我国18-70周岁国民图书阅读率为53.9%;全国人均读书4.53本。18-70周岁人均读报时间22分钟;读书时间14.85分钟;阅读期刊时间11.8分钟,加起来不到50分钟。 数字出版则在这几年异军突起。根据相关统计,2009年数字出版产业总值已达到750亿元,已经超过了传统出版业;2010年直接飙升至1000亿;2013年更是突破2500亿…… 这是传统出版媒体行业的遭遇的冲击与变化,那么其他行业是否也如此,其他行业的从业人员是否会失业呢?答案是会!不过这只是暂时的,是社会和行业被迫转型时的代价。我记得我以前看过的一部纪录片,它详细记述了这一现象,其中有两个令我印象深刻的例子:仓库与超市(这两个离我生活很近,也与各位的生活息息相关)。 传统的仓库需要大量的工人搬运货物,也需要大量的人手看管和整理货物。时代发展到今天,人工智能的成长与机器人的应用,让很多仓库都脱离人工搬运整理货物的传统阶段。现代机器人在光学传感器引导下穿行于仓库中,读取零散存货数据并进行管理。一套完整的系统甚至能做到货物的分拣包装并定时发货。 企业都是逐利的,这些可以365天24小时不停工作且不会抱怨的高效劳动力怎能不让企业高管动心?除了初期成本高一些外还有什么理由拒绝?于是乎大量的操作员下岗,取而代之的则是1-2个维护人员。 传统的超市需要大量人手,销售员、收银员、管理、保安一个都不能少;然而现代超市则几乎是无人超市,连收银员都不需要了。如欧美的tesco超市采用大量的自助扫描区,整个超市只有1-2个工作人员,帮助一些老年顾客以及不熟悉操作的顾客。更极端的有欧洲的shop24已彻底无人化。 我个人估计,在未来,可能无人超市也会消失,取代它们的则是互联网超市……互联网销售彻底的取代传统销售。 当然并不是所有是不应时代的事物都会被淘汰,有时候,时代也会赋予他们另一种价值继续存在,只是需求没有以前多了,就好比实体书。 曾几何,有人发出这样一声感叹:“实体书必须死!”大概是对电子出版物严重冲击传统出版行业而爆发的愤慨吧!不过我认为实体书不会死,而是会成为一种小众需求,成为一种奢侈品,正如当年的机械表一样。 今天,手表的计时功能已经变得不那么重要了,更多的是成为一种穿着礼节,成为一种奢侈品。同样实体书将越来越注重做工,材料;价格会越来越高。人们购买后会将书本放在客厅最显眼的位置,变成一种彰显身份,体现文化品位的东西。至于实体书的实用性嘛……怎么跟电子书比? 所以,并非电子商务冲垮了实业,并不是马云搞死了实业!是时代做出的选择,人们必须顺应时代的发展;正如达尔文的进化论所说的适者生存那样;不适应时代的……都被淘汰了。 不想被淘汰,那么我们必须时时刻刻保持进化,做好转变的准备! 写于10月24日 修改于10月26日 网瘾?游戏瘾?还是逃避现实? 回想起2008年,那一年注定是个不平凡的一年;有国人骄傲的08北京奥运会,也有让世界刻骨铭心的金融危机;但对向我这样一个大门不出二门不迈,整天沉浸在虚拟世界中的宅男来说,那一年最令人印象深刻和永世难忘的事莫过于央视的《战网魔》和网络上轰轰烈烈的讨伐杨永信了。网闹终归是网闹而已,对杨永信电击“治疗”网瘾的抗议也只是廉价的喊口号而已。 不知不觉中8年过去了,就当我即将把这一切尘封在记忆的最深处时,有一位大神在各大网站上发表一篇长篇大论,对杨永信口诛笔伐,我这才拍脑门,猛得想起来:已经8年了啊!网戒中心还在,非法且惨无人道的酷刑还在实施,杨永信依旧在行骗,无知愚昧的家长们还心甘情愿的把孩子托付给恶魔……让杨叔将自己的孩子改造成极品! 那些整天沉浸在二次元世界中的孩子是不是真有病?我不知道,也说不准,但他们的确与一般人有所不同,包括我在内。可这并不代表他们需要接受“电击治疗”。 我不是什么医学专家,也不是什么科学家,但我敢各位看官打赌,每天上网玩游戏超过4小时的人没有病,也不需要什么所谓的“电击治疗”!可惜主流舆论与一部分人并不认同这点,更有甚者,一些砖家(他们只配用这个字:砖)称:网络和电子游戏是一种毒品,是电子******,精神鸦片,游戏厂商是制毒贩毒者! 真是这样吗?电子游戏和沉迷游戏的人真有那些砖家说的那么不堪吗? 我不是什么专家,也不是什么学者,只是一个爱上网,爱电脑,爱电脑游戏的宅男,我就以我目前所能上网收集到的材料说说谈谈,如有不当之处也请诸位多多包涵并指正。 首先,我们来讨论电子游戏和沉迷游戏的人真有那些砖家说的那么不堪这个问题。那么要求证这个问题,必须先回答另一个问题,电子游戏是什么? 家长们视电子游戏为洪水猛兽;砖家认为电子游戏是电子******,精神鸦片;学校老师们认为电子游戏是使人堕落,不务正业的罪魁祸首;而我则认为电子游戏是使人身心愉悦,精神放松,让人痴迷不已的东西,而且在2011年5月9日,国际上已将电子游戏界定为世界第九大艺术,与绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏曲、电影并列……说到这也许有许多平时不怎么接触电子游戏的人可能已经晕了,电子游戏到底是什么?为什么会有这样极端的反差呢?(已经知道并经常接触游戏的朋友们可直接无视这一段。) 好吧,那我就引用一条书面且权威的说明:电子游戏又称视频游戏,是指所有依托电子设备平台而运行的交互游戏。又可称为电子游戏软件。“啊!我更晕了!”看着到这段说明一定会有人这样抱头大叫。 哈哈!不如我来一段通俗解释:当你们看到一个人,正聚精会神的盯着手机、平板,捧着手柄用手指一通猛搓或某个“小血僧”在网吧里发狂似得大吼大叫,并用双手猛砸鼠标键盘,发出刺耳的啪啪声……这就是玩游戏,他们玩的就是电子游戏! 其实电子游戏并没有那么神秘,也没那么高大上,不过是一类十分普及的计算机软件。可它为什么会被砖家、老师、家长们如此痛恨,厌恶呢?它作为第九艺术,有媲美文学小说的剧本,有可以获得音乐奖的bgm,有如同精美画作的场景刻画,玩耍时就能感觉在艺术中徜徉,各种情绪也应运而生,会让你思考,会让你懂得知识;也许正因为如此它占据了青少年大量的精力,耗费了大量时间,让人感觉是在不务正业。然而代沟又让这些望子成龙望女成凤的老人们对电子游戏又惊又怕;他们没有接触过这项新兴事物,他们不了解,而对其产生了误解和恐惧。 我还记得当年央视战网魔系列记录片《谁把天才变成了魔兽》这一节目把wow喷了个狗血淋头。其中有这样一幕场景(我又回头去翻了下那部系列视频): 几位盟友家长这样描述wow:“一种恐怖,一种刺激……”【有光明就有黑暗,你不能摸到个大象腿就说大象原来根跟柱子……】 “到处都是血光飞溅……”【国服都被河蟹成石油了,你真看过人家玩wow?】 “这个音乐就好像我进了鬼迷宫一样……来到这我吃了点心脏病药……”【首先怀疑你的艺术欣赏能力,其次那只是你的心脏问题吧?别陪孩子到这地方来了,先去正规医院治治。】 要知道,游戏是世界第九大艺术,而wow又是电子游戏中的上乘之作,它的音乐都是出自世界顶级音乐大师之手,不亚于好莱坞一线大片的制作。这里随便给出两位大师的名字hanszimmer、jeremysoul。相信能上网看我这片文的人应该都知道用搜索引擎搜索吧? 另外配乐到底好不好只有听过才知道,各位空闲的时候也可以搜来听听,相信你们一定会拍手称赞的! 如果说以上是处于对陌生事物的无知和畏惧,那么接下来可都是胡编乱造了: 一位盟友说:“这个游戏是世界上最好的游戏,在游戏里你可以得到你想要的任何一切……没有秩序,没有规则,只有无尽的杀戮……”【喂喂喂……这谁写的稿子?赶紧回去重写,还想不想要5毛啦?】 “在里面打打杀杀,想怎么骂就怎么骂……”【抱歉,不同阵营,不同种族语言不通,对方看不到你在骂什么……而且服务器会河蟹一些词语。】 我认为这一出出让人啼笑皆非的言论很可能是那家网戒机构利用家长与孩子们的代沟,利用上代人对新生事物的无知与恐惧进行欺骗和洗脑的结果。他们妖魔化电子游戏,提出一个没有经过论证的网瘾概念,以此达到全权控制,搜刮金钱的目的。 再来让我们看看杨永信的神论:长时间的玩wow会让人失去人性,让人产生兽性…… 为此节目提到一个尝试自杀的人,是大学生,声称是在游戏中多次看到游戏角色死而复生,因此想尝试自杀,而且想过30多种自杀方式,最终选择自刎,差点丧命……【这尼玛跟游戏有毛关系!自刎不是古装片,武侠片里的动作吗?你们不调查他为什么想自杀的原因,不给他找心理医生,送他去杨叔那干毛啊!如果他真想试试能不能像游戏里一样死而复生……那就是智商或精神问题了!应该送去特校或精神病院,而不是杨叔那里。】 接着,片子11分40-11分50秒,杨永信表示电子游戏与毒品成瘾表现十分相似。【我严重怀疑你是否真正做过研究,调查。】 之后他又表示这些症状很难区分……【你是在承认你没有做学术研究与调查吗?】 一位专家,一位学者,在没有经过详细的调查、实验、研究、考证的情况下就在国家媒体面前发表某一结论,接着下一秒又说很难区分……这是多么大的勇气和不要脸精神! 中国社会情况似乎对电子游戏很不利,那么外国的情况又如何呢?我看过一篇韩国的有关探讨电子游戏沉迷的纪录片,纪录片以韩国前星际2职业选手枪兵王,游戏idmarineking为对象,探讨这一现象。 节目开篇首先给出几名正在打电子游戏的少年的自述,其中有一名16岁的游戏玩家,他表示自己每天玩游戏的时间高达19小时,基本等于除了吃饭睡觉外都是玩游戏。 随后镜头一转,进入画面的是一位33岁的游戏玩家,他表示自己找不到活着的理由,什么都做不了,有时候会哭,有时候想自杀…… 在韩国,9-39岁的游戏沉迷者高达8%(该统计截止2011年)。已是一个相当严重的问题了,就此一位专家现身说法:“大约在15年前,韩国最严重的青少年问题是吸毒,但现在我认为网瘾已成为韩国最严重的的问题。”哎,这位砖家,你就直说网络和电子游戏就是毒品好了嘛!何必那么委婉呢?看来中国和韩国也没有太大的区别。 不过,这部纪录片比过国内拍摄的纪录片显得要客观不少。节目组采访了一个持有不同意见的专家,他表示目前还有没有确切的研究表明游戏沉迷到底是什么,也没有一则准确的定义。 总所周知,韩国是电子竞技的天堂,也是电子竞技的地狱。这里有目前最职业化的电竞运作体系和市场,有拥有全国第六高年薪的职业游戏玩家;这里,有多个战队世界第一,有全球最强的职业选手,同样也拥有最残酷的竞争压力。前星际2职业选手枪兵王曾是这里的佼佼者。 当年,年仅17岁的枪兵王距离高中毕业还有一年。虽然他已是一名星际2高手,职业玩家,但他的父母并没有分享到他对星际的热情,且对他学业前景十分担忧。 他的父亲曾提到枪兵王中学校长决定关闭学校的互联网服务,直到枪兵王从学校毕业,因为许多学生在午饭后会逃课去看他打星际。 很显然,不管电子竞技如何迅猛发展,社会与上代人都无法认同这项新兴事物。 枪兵王就提到以前因为玩游戏而同父母争吵,甚至深夜等父母睡着后才起来偷偷玩游戏。他母亲想起那段时光不由得偷偷流泪。 枪兵王玩游戏是职业,像他这样的职业选手,几乎每天都玩游戏十多个小时,那么这个是职业还是沉迷?对此节目组采访了知名游戏节目主持人nickplott,他提到:游戏运动与游戏沉迷有着清晰的界限。如有人每天玩wow15个小时不出门,不参加社交活动,那只是不能自己独立完成一件事情;然而有的人则是像训练实时象棋这样的策略游戏,尽他们最大努力来征服这个项目。对,这就是另一回事了。这就是电竞与单纯为游戏而游戏的区别。 影片中nickplott话音刚落,镜头一转,放出枪兵王在全球级电子竞技大赛获胜,捧起奖杯,并获得大量奖金……台下,他的父母为他鼓掌,开始变得支持儿子玩游戏了。 一将功成万骨枯,毕竟世界上只有一个枪兵王,只有一个marineking……这难道是功利主义?比如我喜欢画画,可惜我没有天赋,无法成为像毕加索、莫奈、齐白石、张大千那样的名家,但我依然整天画画,那我是不是有画画瘾,要电击,要治疗? 我喜欢踢足球,而且我努力踢足球,整天踢球,为此耽误了学习;可我怎么踢也无法成为梅西,内马尔,那我是不是也有踢球瘾?要电击,要治疗? 我很喜欢下围棋,励志要成为像李世石、柯洁那样的高手,立志要成为像聂卫平、吴清源那样的棋坛巨匠。于是,我整天下棋,只下棋,耽误了学习与工作,可惜最终还是失败了……那我算不算不务正业?算不算是有棋瘾?是不是需要电击和治疗? 不,这一切不过是成王败寇下极端的功利主义罢了! 不能因为绘画、足球、围棋耽误了学习与工作,就忽略艺术陶冶情操的作用;忽略足球强身健体的功能;忽略围棋开发和锻炼智力的效果;接着给它们扣上一顶精神鸦片的帽子。 关键在于人,他是如何对待绘画、足球、围棋与正常工作生活学习的。 这一切就好比刀,我能用刀方便生活,也能用刀杀人。那么用刀杀了人是刀的错还是我的错?还是那句话:关键在于人,而不是绘画、足球、围棋。同理,互联网与电子游戏也是如此。 道理很简单,只可惜,很少有上一代人能认识到这一点,他们义无反顾的将自己的孩子送到那些所谓的网戒中心去,去进行所谓的治疗!那么,我们由央视的战网魔系列节目看看那些所谓的网瘾“治疗”又是怎么回事? 《黄河保卫战》这一集中有大量杨永信违背个人意愿,强行拘留盟友的镜头。 节目00:55秒赫然展现一个孩子的双手双脚都被捆绑在床上,她奋力挣扎,哭喊,但没有人来帮她。那个孩子他不是精神病,是个正常人,只是喜欢上网玩游戏而已。 节目01:04,央视记者旁白居然这样说:“一个盟友入院了,他来自安徽省……父母给他服了12片安眠药才把他弄来……”【12片安眠药,这孩子是你亲生的吗?我不是医生,我不懂得安眠药的剂量,但是12片!!!你丫的就不怕出人命吗?】 节目01:53秒开始,一位18岁的孩子被父母骗到网戒中心,孩子情绪很激动,但周围的人恶狠狠的说:“你走不出去的,你不用试!”然后一群彪形大汉围了上来,拽他、拉他,还说:“你听他的,他叫你坐你就坐!”那个他就指的是杨永信。 盟友很倔强,不愿意,彪形大汉直接给他来了个“过肩摔”。 接着就是13号室和中国早已禁止使用的dx-iia电休克治疗仪。(节目上映后因为影响太大,该网戒中心已不再使用dx-iia,而换了另一种所谓的低频脉冲治疗仪。其机理如何,我不知道,而且该院也没有公布具体详情。) 我只想问杨永信你了解赫尔辛基宣言吗?宪法懂吗?这里还有法律吗? 方舟子也就此事发表过文章:通过对脑部施加电击诱发抽搐并改变大脑功能,其机理至今不明,但损害记忆和认知功能是已知的;杨永信的治疗手段已经违反了国际惯例和世界卫生组织要求。 看到这里,我想大家已经都明白那家网戒中心到底是个什么地方了吧?最关键问题是他至今还在收盟友…… 也许有人会说我看事物只看表面,为什么杨永信的机构至今仍旧存在,是因为他确确实实治好不少人,所以家长们都愿意送孩子过去。这是真的吗? ok,让我们看看柴静的新闻调查《网瘾之戒》的2分51秒: 柴静问:“你在这接受过电击治疗吗?” 某盟友答:“接受过”(接下来就简单问答代替) 问:“疼痛吗?” 答:“有一点疼……但不是很疼”盟友频繁眨眼 问:“能接受吗?” 答:“能接受。” 问:“为什么需要这样的疼呢?” 答:“它能让大脑清醒,然后能在内心深处思考问题……”【多么虚伪的回答,就三个字来形容:假、大、空!】 问:“为什么疼痛的时候你就能够清醒呢?”【柴静姐姐,能别那么直接吗?我都替盟友心疼了?这种单刀直入的问题还是留给杨叫兽吧!】 答:“只是一点点疼,就是那种微痛……”盟友又频繁眨眼睛。【哎,演技终究不够啊!】 问:“你觉得你是真清醒了?还是说因为害怕而服从?” 答:“真正的清醒了……” 问:“真的吗?” 答:“真的……” 问:“为什么哭呢?” …… 虽然节目没有直接给真相,但也不用多说了吧? 对家长的采访,节目4分15秒开始: 柴静问:“他为什么不相信你?”(他就指盟友,家长的孩子) 某家长答:“他觉得是我硬把他拉到这里来做治疗。如果他有逐渐转好,做好事,3个月,5个月,也许就变好了。”【我不知道这位家长口中的做好事是什么事?】 问:“如果他们仅仅是出于对这个仪器的恐惧,而表现的顺从,您觉得这是真正的改变吗?” 答:“他能恐惧一辈子,也许未必是坏事……”【这tm什么人呢?这价值观,道德观已经彻底扭曲了……也许就是这样的愚昧无知,才养出这样的熊孩子吧?】 也许只有这样无知愚昧的家长才会送孩子过去吧? 可能还有人会挑刺说我举出的或许只是个例,不能代表大多数人。这个我的确无法反驳,而且网上能搜到的可靠资料就这些……那么能不能治好,究竟治疗效果如何,我们不妨直接问问杨永信本人好了! 对杨永信的采访,节目6分12秒开始: 柴静问:“我们在网上,看到很多人的说法,他们说他们是在伪装。” 杨永信答:“我说如果你的这种行为,能够伪装一辈子的话,是不是也很好?”【杨叫兽暴露真面目,柴静姐您太伟大了!】 问:“那么这还是一种科学的治疗方法吗?”【柴静姐哭笑不得】 答:“你说的非常好……你认为……还是刚才那个话题,你认为所有的都是装的吗?你认为所有人都是装的,那就是个伪科学。”【杨叫兽绞尽脑汁ing】 答:“我非常清楚的记得,我在06年,我们市里一个领导……”【杨叫兽开始转移话题】 在这里我不得不佩服乔治?奥威尔,你真是太伟大了!你早就看穿了一切!同样也得佩服柴静姐的勇气,深入虎狼之穴挖掘真相;感谢她曝光这些丑陋骗子的嘴脸! 当前国内网戒中心鱼龙混杂,特别是出了像杨、陶之流就将就网瘾治疗市场搞得乌烟瘴气,那么国外的网瘾治疗又如何呢? 就以离我们较近,又是电竞大国的韩国参考对象:当前韩国网瘾治疗机构正在尝试一种vr治疗方式,首先放一段他们所玩游戏的视频、音乐、声音,让他们冷静下来,然后播放一段令他们感到不适的视频画面和声音来降低他们的游戏欲望,如此重复十多次。 那么,这种网瘾治疗手段真的科学合理吗?我不是专家,无法做研究,下定论。不过这一段不由得让我想起了一部电影《发条橙》。 电影讲述一位无恶不作的少年阿历克斯,在入狱之后为了提前重获自由自愿接受特殊的人格治疗。 这个治疗被称为“厌恶疗法”,医生一边播放他最喜欢的贝多芬交响乐,一边强迫他目不转睛的观看大量的色情、暴力影片,还有令人发指的纳粹暴行影片。这么做的目的很简单,让试验者“目不转睛”的观看大量色情、暴力影片,以期达到对色情与暴力的厌恶条件反射,让试验者远离色情与暴力。【咦!这一幕何其相似?】 “厌恶疗法”的实验结束了,阿历克斯在这种方法的治疗下变成了一个打不还口,骂不还手的人,被释放出狱。出狱后,他却发现家里已经没有他的位置,不得已沦落到街头流浪,没想到碰到了曾被自己殴打的流浪汉,就在流浪汉对他实施报复时,两个曾经是他手下的警察替他解了围。结果,这两个手下又跟他有前仇,又对他大打出手…… so……到底科学不科学,合理不合理相比各位看官有自己的结论了吧? 说了那么多,都是亚洲的,也许一些伙伴可能想了解欧美国家又如何治疗网瘾(电子游戏沉迷)的呢?很简单,无非夏令营模式,心理辅导兼兴趣转移模式等等。 其实并非所有国内网戒中心都是杨永信之流,有一部分也都跟欧美差不多,不过还是略微还有些区别。老外显得相对更科学,更人性化,而且不会像国内大多数机构那么排斥互联网与电子游戏。这些机构在帮助游戏沉迷者戒除沉迷的同时还会正确引导他们认识互联网与电子游戏。 比如犹他州有个叫outback的网戒中心,他们会先提供一些问卷调查表,来让家长评估孩子网瘾的严重性,并确定是哪些心理健康问题诱发了孩子的网瘾。像饮食和睡眠模式出现变化,试图减少孩子的上网时间但却失败的经历,都是值得引起注意的现象。 outback还会组织户外探险的活动。参加者需要在犹他州西部的沙漠里学会生火、结绳、修建棚子;还经常组织远足;每一周都有注册心理健康咨询师提供个人和团体治疗课程,鼓励大家去思考究竟可能是什么原因导致了他们过度使用科技产品。 再比如美国西雅图郊外有个“数字科技可持续性重启中心”(restartcenterfordigitaltechnologysustainability)康复班。这个中心占地五英亩,看起来更像是度假屋,参与者(这里不使用“病人”一词)在这里静修8到12周的时间。这里有注册咨询师提供治疗课程,还有一些动物可以用来提供宠物疗法,比如饲养一只小型澳大利亚牧羊犬。 参与者需要学习把自己对上网的热衷看成是一种瘾,他们需要制定一个计划来限制自己上网,避免触发潜在的导火线,并且列出应对策略。住在这里的时候,他们自己洗衣做饭,而且每天都有人查房。 但是这就一定能有效吗?这就一定正确吗?国际上有不少专业人士对当前的网瘾治疗持反对意见。一些精神卫生专家警告人们不要轻信网瘾康复中心的说法。 宾夕法尼亚大学成瘾研究中心的创始人兼主管查尔斯?奥布莱恩(charleso’brien)说:“我们拥有治疗方案,这并不一定就意味着那是一种真正的成瘾现象。美国是一个自由的国度。你可以开设你想开设的任何治疗班,就连给魔鬼附体的人开设驱魔班都可以。” 杜克大学的精神病学教授、《美国精神障碍诊断与统计手册》第四次修订工作组的主席艾伦?弗朗西斯(allenfrance)说:“当你把人们对某种东西的激情和兴趣称为精神障碍的时候,你就开始定义什么叫正常,什么叫不正常了。” 游戏沉迷,网瘾,是一个全新的现象,目前还无法准确的定义这一现象,也没有找到切实的、有效的方法或者手段来被证实现在的网瘾治疗是有效的。我个人到比较认同韩国首尔,延世大学的心理学教授黄升民的观点,他就韩国当前的社会形态出发,给出一种解释:“韩国是最为传统的社会,所以人们不觉得自己拥有自由以及改变自己社会角色、身份的力量。” 黄教授还提到:“如果你是个中等以下的学生,人们就不会正确的看待你,但在虚拟空间,人们就不会在意学校分数,社会财富、地位,因此很多年轻人他们很容易抛弃自己的真实世界,选择逃避。” 对,没错!沉迷电子游戏是一种逃避,网瘾就是一种从现实世界逃离到网络虚拟现实世界中的过程。 还记得韩国电子游戏沉迷纪录片中一位33岁的游戏玩家时候的那段话吗?找不到活着的理由,什么都做不了……我虽然没有他那么极端,但也差不多。我为什么玩游戏?因为我找不到可以做的事情,或不想做某些事情,把心灵寄托在游戏中每一次胜利和成就中…… ok,码了那么多字,并不是为那些除了整天坐在电脑玩游戏什么事都不做的人辩解,也并非鼓吹电子游戏与电子竞技的好!只是不希望同样沉浸在虚拟世界中的自己变得过于麻木。 各位看官看了这篇文能够有所思有所想,能看清一些打着网瘾治疗行骗的机构,能正确的认识互联网和电子游戏这就够了! 写于2016.11.5 修改于2016.11.8 论rts游戏的操作 贴吧里对rts游戏到底需要多少操作比重,微操是否应该驾凌于战略之上的争论由来已久。主要分为两派,一派反blz派,另一派则是微操派。 反blz派们持将军不指挥小兵如何开枪观点,大肆抨击以blz为代表的微操类rts游戏,尤其是星际和魔兽。他们强调过多的动作元素和电竞重微操的理念毁了rts;尤其是blz所宣扬注重微操的电竞文化让即时战略游戏变成了即时操作游戏。他们认为rts游戏应该将重点放在战略上,而不是操作上。 对此,我只想说承蒙你们如此看得起blz,但blz还真没牛b到能影响整个游戏界。另外,电竞本身就带有一定的竞技体育性质,强调操作也在所难免,所以不是电竞和blz改变了rts,而是他们所代表的只是众多游戏中的一类,其数量不过是整个庞大游戏家族中的九牛一毛而已。 新出的rts游戏如:奇点灰烬、乙金、灰蛊等等充满创意;经典如全战系列、哥萨克系列、家园系列、战锤系列等还在延续他们的辉煌;写实派的战争之人系列、战争游戏系列、钢铁雄心系列依然在一丝不苟的模拟着真实战场;一部英雄连,扛起当今rts半壁江山……事实证明了rts游戏并没有因为电竞和重操作的游戏氛围而变得单一,依旧是处于百家争鸣五彩缤纷的时代。 相对于反blz派,另一派则是微操派,他们认为操作正是rts游戏体现策略的方式,玩家的思想、计谋和意图都是通过操作传达给电脑的;且微操还提升了游戏的趣味性和竞技性。另外,rts之所以叫rts正是因为它的即时性,对抗双方的游戏都是同时进行的,不像回合制策略游戏,你一回合我一回合,有充分的思考和准备时间。即时性的游戏里,双方玩家都必须争分夺秒发展生产,排兵布阵,所以操作的比重才会那么高。大概这也应证了古人一句话:“兵贵神速!”速度快也是战术策略的一种。 总之两派争论点就在于rts游戏中操作的比重。反blz派认为过多的操作毁了rts,这显然有些偏激。因为通过鼠标键盘操作依然是当前人与电脑沟通的最有效方式,尤其对即时***而言,效率就是时间,时间就是一切。因此,有位星际2选手曾说过:“操作就是rts的一切!”这句话有那么点道理,但事实真如微操派们所说的那样,操作有那么重要吗?真的如那位选手说,操作就是一切吗? 当然不是!我认为对任何游戏来说,操作都是十分重要的,它直接影响到玩家对游戏的体验,不单单为了竞技,为了效率。 一款游戏无论画面多么精美,剧情多么感人,只要操作手感烂上那么一点,就会让玩家在三十分钟内就放弃这款游戏,让整个游戏开团的努力付之东流。 扯远了,言归正传……我们究竟应该如何看待rts游戏的操作呢?我认为操作对于rts游戏来说没有多与少,没有重要与不重要,只有必要与不必要! 那到底什么是有必要的操作?且看这个操作能否上升到战术策略层面;能否改变该单位本身的设定;能否让对局变得更加紧张激烈;能否提升游戏场面的精彩程度。如果能,那就是必要操作,保留并传承;如果不能那就是不必要的,直接用ai代替。 讲了那么多概念性的东西,也许有些人都快晕了,那我就以星际为例子来细说下必要与不必要。 空投操作:这是一项在三个种族都上升到战术策略的基本操作。简单的有空投骚扰,将一小股部队装载上运输机,绕道突袭敌人后方:屠农,攻击敌人生产单位,破坏经济和生产能力;拆科技建筑,使敌人暂时性无法生产高科技单位;拆房子,减少敌人的人口上限,使敌人暂时性无法扩张军队及生产规模等等。 复杂点的空投战术有:多线空投。双线,三线,甚至多点开花,空投如天女散花般,整张地图都是战场,让敌人首尾不能兼顾。 九死一生。四船或四船兵以上规模,直接空投到敌人腹地进行战略性打击或大规模破坏,甚至换家。 虫族正面大规模空投毒爆。将大量的毒爆虫装入房子,在正面交战时越过战线,直接投入敌人密集阵中进行大规模杀伤。自由之翼版本时期常见于zvp对局,用于突破神族立场封锁。 空投爆破。常用于人族内战时破坦克阵使用,后来又演变出空投火车侠等战术,针对敌人密集阵型进行大规模杀伤。 游击战的典型:神族飘使徒操作。利用神族使徒的特殊漂移技能,制造一个分身,在一定时间内就能无视单位的碰撞体积,穿行一段距离,到时间结束,本体就会传送到分身的位置。这是一个非常强力的位移技能,只要能有效的利用漂移技能的cd,就几乎等于使徒能同时出现在两个地方,从入口到腹地,从主矿到分矿,让人应接不暇。到中期战斗前,直接飘一波过去开视野,同时也逼迫对手走位,否则皮糙肉厚的使徒将强行闯入对手部队阵中制造混乱。 分割包围战术的典型:如神族立场操作,瞬间精准的在敌方阵型中或关键地形放下一排不可通过的立场,将敌人部队分隔歼灭。记得前war3和星际2选手grubby面对汹涌而来的狗毒爆大军,处乱不惊,电光火石间沿着墙放下一圈立场,困住了虫族大部队,接着就是两把闪电…… 还记得自由之翼时期,不可一世的神族总统mc曾使出双开后13bg爆兵哨兵,将对方部队层层分割消灭,然后一波捅穿。 虫群之心时期的神族领袖zest,曾闪烁追猎带哨兵,在虫族的二矿和三矿之间游走(两片矿区之间各有两个上坡路口)。zest的主力涌上敌人三矿,然后在上破口放下一排立场,使对方部队无法上坡进行救援。当对方部队千里迢迢从后方绕道过来救援时,zest冷静的将主力转移至二矿,接着故技重施,用立场封住二矿的上坡路口。对方只能在坡下眼睁睁的看着神族在自己二矿和主矿洗劫一波后潇潇洒洒回城…… 改变单位本身设定的操作,如:已成为人族基本功的散机枪。机枪兵在星际2中的定位就是低价、血薄的人族基础单位;虫族的毒爆一次性aoe杀伤兵种,专门用于对付三族薄血的基础单位。 自从枪兵王施展出机枪滚毒爆(正常情况下是毒爆虫滚人族生化部队)的绝技之后,人们不由得惊呼原来星际还能这么玩!从那以后人族mm(生化部队缩写)散得好不好,阵型拉扯得如何就成了衡量人族选手实力的重要标准之一。不过,很多选手并没有就此满足,teaja就是其中之一。他将人族的mm拉扯升级为万军从中精准点杀毒爆,接着buyn又将这项操作升级为诸葛连弩,凌波微步。 自枪兵王开始,这项操作已彻底的改变了机枪兵这一基础兵种的本身机制设定,让对抗毒爆虫的劣势反而成了优势。 让对局变得更紧张激烈,提升游戏场面的精彩程度的操作。前者是面对游戏玩家,后者则针对观战者。对新手和外行而言,场面自然是越激烈越好,如此一来便可以做到内行看门道,外行看热闹,雅俗共赏岂不妙哉? 比如war3时期的飞艇秀再到星际2的上下运输机、棱镜操作,每每使出来都能让台下观众惊叹不已。双方部队交战就已经需要大量注意力和apm,而那些职业选手却依然能利用不到1秒钟的闲暇功夫去控制一些单位去show! 又如小李和噶姐的精准埋地毒爆。虫族大军如潮水般涌来,又如潮水般退去,就在一来一去的途中,他们能精准选中几只毒爆虫埋下。敌人追了上来,然后炸!台下观众纷纷起立鼓掌赞叹!这已不单单是操作了,且上升到了战术策略层面。 再者如克隆操作。曾几何,克隆操作为了克服星际1的系统ai问题而开发出来的一种操作。到了war3和星际2,智能施法的存在已不需要玩家为施法而去使用这个操作了,不过某些情况下,这个操作依然能发挥巨大作用,甚至事关胜负。冬菇与火星大魔王的那场旷世经典战,火拼狗毒爆!全程20多分钟不停的交战,不停拉扯以及克隆操作,让人神经紧绷,呼吸停滞。最终,冬菇棋差一招,满盘皆输。(因为一个操作失误,送了一波兵,处于劣势最终崩盘) 看到这里,很多反blzrts的玩家一定会举着这一段跳起来说:“你看,连你们微操支持者自己都承认了,操作改变了游戏,操作决定了胜负!这就是证据!一款由操作决定胜负的游戏还能叫即时战略吗?” 对这种论调我懒得去反驳,我也不想反驳。因为,我没有在讨论一款游戏的设定比例问题,其次还是那句话:操作没有多与少,没有重要与不重要,只有必要与不必要!以上这些都是我认为必须要存在的操作。 曾记得星际2发售之初,很多星际老玩家表示,星际2的操作太简单,太无脑了,跟星际没得比,并举出了12345等例子。 我大略看了下,有些观点说的是有那么点道理,然而有些却让人啼笑皆非。 某星际遗老常常在论坛中大声高呼:星际2大大简化了运营操作,使之变得相当简单。他例举出建筑可以混编一队;不需要分农民;无脑的智能施法;再也见不到不夜城的运营等例子。 只要玩过星际1的人都清楚这些其实是当时游戏ui和单位ai的局限所造成的反人类设定,导致职业选手需要在运营商消耗大量的注意力和apm。 如果建筑可以混编一队进行生产,为何一定要一个一个点过去?如果农民能自己智能采矿,为何要一个一个手动分?如果我选中一队闪电兵,使用闪电技能,12个闪电兵不会一起把闪电技能丢出来的话我为何要为了放一把闪电而去练习克隆操作?不夜城的运营那是职业选手几年如一日,每天十多小时练出来基本功,但如果游戏能在人性化一些的话,星际职业选手就可以用更多时间去思考战术策略而不是练那些机械重复的操作,这样一来星际比赛会不会多出更多令人匪夷所思的战术策略呢? 当然,这些都只是如果,历史更不允许如果。但在如今2017年的今天,阿尔法狗战胜李世石并化身master豪取60连胜的今天,还有人为这些编程缺陷与bug拍手叫好,这岂不是开历史倒车?还是说那些星际1遗老们真的认为即时战略游戏就应该比拼这些? 我只想说那些缺陷与bug就应该被历史尘埃所深埋,且永不得见天日! 无独有偶,当广大星际2玩家都开始讨论是否该增加一个虫族虫后自动注卵选项,让ai来替换掉这项重复的机械操作时,依然有大量玩家跳出来高喊:这是区分高手和菜鸟的基本功,怎么可以自动注卵呢?最终blz程序员权衡了下两派人士意见,选了项折中办法:虫后可以多次注卵,自动等待孵化。 我并不觉得这是一项优秀的改动,blz就应该坚决果断些,增加一个右键自动施法的选项。让那些所谓的高手自己手动注卵去吧!我们这些“菜鸟”可无法精准的掌握每隔几十秒就不得不切屏回来注卵的机械操作。 难道即时战略游戏比拼的是如同闹钟般精准的定时切屏吗?难道就没有别的可比的内容了吗?难道即时战略就玩这个?这有何战术策略可言? 回过头来看看,星际1的操作设定并非一无是处,相反留下很多令人击节赞叹经典片段和赏心悦目的场面:三机枪甩地刺;双线飞龙;托马斯回旋;隐飞无伤甩刺蛇等等。这些经典操作我认为可以有,因为他们上升到了战术策略层面,改变该了单位本身的设定且让对局变得更加紧张激烈场面精彩。 然而一队12个上限,不得不让人重复框框框;龙骑士寻路ai低下,连过个桥都要耗费大量apm;农民不会自己采矿;造兵要一个一个点过去;星际2虫后机械性注卵……这些是rts该有的游戏内容吗?这些跟战术策略有什么关系?这些不过是迫于时代局限性所导致的不必要操作!现在科技发展了,就应该用程序修复掉,用ai代替掉。 总而言之,a类游戏玩家没必要强迫b类游戏玩家去接受a类游戏的设定,b类游戏玩家也没必要指着a类游戏说这是个错误,应该如何如何。 青菜萝卜各种有所爱,足球与篮球哪个都有人玩罢了!我们天下游民是一家,为何要互相伤害,互相攻击自己喜爱的游戏呢?这能让我们的游戏变得更好吗?能让游戏业进步、发展吗?明显不能! 我反对那些不必要的操作并不是旨在反对哪一款游戏,攻击哪一款游戏。正如我上面以星际1为例,并不代表我反对星际1,相反我很喜欢这个系列游戏,blz也是我最喜欢的游戏公司之一。我反对是那些无法辩证客观看待事物发展的愚昧之徒;反对是那些同时代发展脱轨的遗老们;反对遗老们将那些因时代局限性而遗留下缺陷与bug视为优秀和先进的行为。 若干年后,我肯定会发现星际2的很多不足之处,会发现星际2中有很多不必要操作的存在,但我绝不会拥护它们,视之为优秀的设定,先进的存在。 往小了说是一款游戏,往大了讲那就是一个人,一个社会,国家,乃至整个人类文明。如果我们不能正视自己的缺陷与落后那谈何发展与进步? 修改于2017.1.21 惊天魔盗团2一部为了自圆其说而拍的垃圾片! 惊天魔盗团2于2016年6月10日上映,由于我的个人(dao)习(ban)惯(dang),为了等蓝光高清压缩版一直等到最近才有幸观摩这部作品。 惊天魔盗团1虽是一部十足的商业片,但它题材和创意给了我很深刻的印象,因此我十分期待这部续作。可惜现实往往是残酷的,期待越高,失望也就越大。不过这部槽点满满的作品倒是给我充足的开喷材料和动力。 一切从四骑士被绑票开始,那么影片中的沃特尔,也就是“哈利波特”为什么要强行绑架四骑士过来,他的动机是什么?是为了帮父亲复仇?还只是为了那芯片? 好吧,我们先假定哈利波特的目标就是张超薄芯片。于是乎,四骑士为了炫技偷东西,谋划如何伪装买家、购置道具、练习飞牌技术……总之忙的不亦乐乎。 买道具,自然是到杰伦兄开的古老魔术道具店去买。这里我不得不吐槽一下,杰伦奶奶,你既然会说英语,为毛一开始装聋作哑,还让杰伦当翻译?(导演,你是不是片子拍完都不审核下的?这里安排个杰伦奶奶不懂英语的镜头有何意义?)更狗血的是到最后她居然也是天眼一员……果然高手在民间……(此刻我已吐出几十升血) ok,让我们接着往下看。进入实验室那段,一开始看倒还好,但结尾部分完全让****捕鸟。实验室龙套(这个龙套演员是谁?反正不是哈利波特口中的芯片开发者欧文……抱歉,片子没有重点提,我认不出来这张脸,反正就叫他实验室龙套吧!)貌似是自己人(结尾有暗示),既然是自己人,为什么还要苦苦相逼? 如果实验室龙套不是自己人或不知道四骑士是自己人,那完全可以在实验室门口就把他们抓起来(很显然,门口的那段对话已足以暴露四骑士伪造身份)。 好吧!这还不够,他居然已提前预备好了假芯片……你丫的既然已经知道有人要来偷,已经备好了假芯片,那为何还要三番五次的做身体搜查,逼迫四骑士做看似炫酷狂拽d炸天而实则脑残的扑克秀。(提前预备假芯片也解开了我看电影时的疑惑:精密的芯片插槽居然被发卡给欺骗了。既然是假的,那么这则手法自然也能成立。可是……四骑士真的以为塑料发卡能骗得了量子计算机的芯片插槽吗?嗷,买糕的!) 还有,对方虽是冒牌货,可他们伪装的是有头有脸,有身份的贵宾买主哎!你把他们当嫌疑犯对待就不怕给你boss惹麻烦吗?就不怕搞坏公司名声?宪法人权在哪里?装装样子搜一遍就够了,安排手下反反复复的检查这是为什么?难道是扑克秀还没看够?(实验室龙套:哎呀大哥,演习就要演的真!让对方太容易得手反而会引起对方怀疑的,你懂不懂啊?) 实验室的搜身过程中,四骑士仿佛就是为了炫技般的表演扑克秀来躲避保安检查。何必呢?直接把扑克飞给已经检查完的人,然后见机行事不就行了。有必要每个人都炫一边吗? 接着来说说四骑士老大迪伦。迪伦,你好歹也是魔术师,是谋划30年复仇的大神,是组织四骑士的智者,可为毛被关进你爹的保险箱后却像个普通人一样慌乱,浪费氧气呢?难道这个时候不应该冷静的想一想,仔细的观察观察?有必要乱撞门吗?是个正常人都知道撞是肯定撞不开的,更何况身为魔术师的你不知道保险箱在被水灌满以前就算你开了锁也是绝对打不开的常识吗?你丫的是不是魔术师啊? 至于哈利波特他爹,我不知道该说什么好。哈利波特他爹不了解魔术也就算了,那哈利波特本人呢?都秀一手了,好歹也算是行内中人了吧?更何况身边有个高人!但是……你们都不知道魔术就是骗术吗?既然那是四骑士头头他爹的表演道具,肯定有机关的啊!外面不加一圈锁就丢下去?? 强行插入谋杀迪伦那一段我真心看不懂导演逻辑在哪里。哈利波特,你找四骑士来偷芯片究竟是为了什么?费尽心机的找那四个人过来,与之见面,却怕自己身份暴露。既然如此居然不考虑杀人灭口,弄死他们老大你就觉得完事了?你丫的这坏人当得也太不专业了,whatareyou咋想滴? 换个说法,如果哈利波特和他爹的真正目标是迪伦,四骑士只是个诱饵,那抓来软禁起来不就得了,何必偷什么东西呢?而且后面还把人跟丢了,搞得一团糟。 如果你想要东西,那么抓他们头头关你什么事啊!是你爹……(然而他是不是你亲爹都不知道,就暂当是你爹吧!)的恩怨。还不赶紧满城搜捕,找人去!实在不行可以考虑晚点复仇,拿他们头头当人质,逼迫四骑士出来也行啊!何必那么急着弄死? 虽然小两口虽然吵架了,但感情还是有的,不是吗?另外他们老大知道他们太多秘密了不是?不可能不来救人的。 之前我记得哈利波特他说过,他在澳门要风得风要雨得雨,既然你如此有权有势,怎么就简简单单让那群人跑到英国了去了?(哈利波特:哎呀,不是我没严查,是身为魔术师的他们太厉害了!) 对呀,神通广大的魔术窃贼上演澳门大逃亡不是个很赞的题材吗?我倒觉得导演没必要安排这脑残的实验室扑克秀,搞一场澳门大逃亡更合理不是吗? 最终,四骑士用自己环环相扣的计谋和神乎其技的表演将大坏蛋绳之以法,拯救世界。片子看起来似乎是完美落幕了,不过导演为了打消观众心中的疑虑,又在片尾安排了一段。这时实验室龙套再度登场,貌似来头还不小,这强行自圆其说的节奏……呃……我快受不了了! 总之,这是一部烂片!彻底的烂片! 写于9月20日 修改于10月3日 黄飞鸿系列对比叶问系列 前些日子听身边的基友们讨论武侠格斗,不知怎么的我也忽然心血来潮上网扒拉些武侠片来看,有新的,也有旧的。总得来看发现新的武侠片动作越来越炫酷,场面越来越华丽,可就是觉得跟一些老片相比总少了什么,或者说是缺了些什么。 老片子像一杯清茶,初入口很淡,但咽下后口中依然余味环绕,唇齿之间芬芳流转,久久不会散去。新片子则像是一杯可乐,猛灌一口,那个爽!可是喝完后,打个嗝,就觉得口腹中空空如也,心中不免就有些失落感。 举个例子来,有两部系列片让我印象深刻,一部就是儿时看过的武侠片黄飞鸿系列;另一部则是近几年武侠片的扛鼎之作叶问系列。(也许有人对此表示不认同,觉得叶问系列还不够资格。这是仁者见仁智者见智的话题,不过我们可以先来看看这部系列片近几年获得的成就:金像奖一最佳电影;一最佳导演;两最佳动作;两最佳华语;内地票房年度前十,两度香港冠军;衍生出多部跟风制作,留下多句经典台词……看看这些成就,就算是纵观武侠片的历史也算上乘。) 武侠片毕竟是武侠片,所以接下来我们就不讨论现实不现实,历史不历史的问题了。用一句话来概括:在虚拟世界中寻找真实的人纯有病! 那么,扯蛋开始: 黄飞鸿1开篇的那段舞狮和洋人开枪射击场景让我不明所以……难道只是为了电影的标题? 哦,卖糕的!要突出主题什么时候,什么手法都可以,为毛要来这么一段?不过接下来与刘大人的对话瞬间将整部电影的主题升华,也奠定了这部系列的主旋律。那就是:侠之大者,为国为民! 接着我们来对比下叶问1的开篇,影片同样也在一开始就定下了这部系列主旋律:家庭、事业、亲子……哦,卖糕的!这还是武侠片吗? 影片一开始,导演就把叶问塑造成了一位十分和蔼可亲,顾家的好男人。他花了大量篇幅来刻画这位一代咏春拳宗师的情感世界和家庭生活。这是以前武侠片所十分罕见的;使得这位武学大师不再那么高高在上;不再是一位不食人间烟火,堂庙之上的圣人雕塑,而是一位实实在在的人,一位活生生的,有血有肉的人。 且看叶问一开场一幕: 廖叔上门挑战,叶问直接将战斗推迟:“抱歉,来得很不是时候,正在吃饭呢!” 挑战者廖某说:“没事,我等你!” 叶问:“吃过饭没?” 廖某人诚实的摇摇头。 叶问:“过来一起吃啊!” 多么有生活气息,宁静祥和的一幕……然后身为挑战者的廖某人真就坐过来一起吃了。(你丫的特地挑个饭点过来挑战,其实是来蹭饭的吧?吃完后你还好意思打人家?我勒个去!) 接下来便是这类爱国武侠片共同的主题:反抗外族侵略与压迫。黄飞鸿为误闯入领事馆而被枪击菜贩子去和英国人谈判。可惜当地提督不但在洋人面前处处忍气吞声,还帮着洋人打压黄飞鸿,打压中国人…… 诚然这一段让我看得义愤填膺,但仔细想想,被迫签了城下之盟的清政府还能怎么办?身为政府代表的提督如果帮着黄飞鸿,别说保不住自己乌纱帽了,就连小命也会丢掉;而且团练同沙河帮在大使馆大打出手这件事没引起第三次,第四次,第五次鸦片战争已是最好的结局了。 最终,黄飞鸿灭了洋人口贩子,打散了助纣为虐的沙河帮以及为名利走火入魔的严师傅,救回十三姨,救出女奴,大快人心! 黄飞鸿1结尾,黄飞鸿和提督大人站在船上有这样一席话: 提督问:金山,这个世界上有真有金山吗? 黄答:如果真有金山的话,那洋船为什么要来我们港口呢?也许我们已经站在金山上了。 这一段话十分耐人寻味,让整部片子再度回归家国天下,民族自强的主题。 叶问1从叶问一家的衰落,再到反抗外国侵略者的入侵,体现了叶问富贵不能淫,贫贱不能移,威武不能屈的高贵品格。 影片的主线是rb军官找人比武。他们是不是单纯的武术切磋,我不知道,也无法判断,但至少可以肯定的是三浦这个角色是一位诚实正直的武士。 三浦的下属佐藤开枪打死廖叔,唤醒了叶问的民族意识,不再让他消极避世,喊出了一句经典台词:“我要打十个!”从而导致三浦向叶问挑战,接着又产生敬佩之情。三浦对叶问是英雄惜英雄,希望堂堂正正比武这一点应该是毋庸置疑的。 叶问被捕入狱,三浦送来饭食,希望叶问教他们rb人咏春拳,叶问断然拒绝,并展现了不是嗟来之食的气节,还说:“收起你的虚伪。” 也许三浦是个虚伪的人,身为侵略者的他狂妄自大,看不起中国人。不过我到觉得,至少在武术面前他不虚伪,而且是真诚的!比如廖叔输了,被佐藤打死,三浦就用枪指着他说:“这里只可用来比武!” 影片最后的高潮部分,三浦vs叶问。三浦被叶问暴打至昏迷时我竟然还有点于心不忍……所以叶问1部很不错的片子,尤其是在人性刻画方面。 这一点,黄飞鸿系列片中也有,如黄飞鸿抓住沙河帮头头,却没人愿意出来作证,连被迫买财神的老板宁可低头弯腰,苟且偷生,真是鲁迅式的讽刺。 接着来看第二部,黄飞鸿2依旧走他家国天下,民族兴亡的大题材,一开篇就给出了全片的主要内容,文明开化,反邪教。 大家都明白,片中的白莲教其实就是义和团。他们将照相机认为是妖术,拒绝一切外来的先进文化和技术,甚至连拥有先进文化技术人都视为妖人。 他们和义和团一样,打着爱国旗号,利用当时百姓对洋人的仇恨;利用老百姓对未知事物的恐惧,欺骗钱财,祸国殃民。他们打倒的国人远远多于洋人,毁坏的先进文明远多于创造。他们拒绝进步,将教徒的思想文化拉退了200年,由文明开化,回归到愚昧无知。 这里我想起义和团的一段宣传词:拆铁道,拔线杆,紧急毁坏大轮船。 我勒个去!铁路、电线杆、轮船碍着你们什么事了?是堵你家门了,还是撞你家渔船了?这些都是先进的科技文明。要扶清灭洋可以,但也不至于连先进的科技文明也一起灭了啊! 大清已为它制度和科技的落后付出了惨痛代价,如果再继续开历史倒车,拒绝科技文明进步的结果就是永远被人欺负,永远被人看不起。 影片中黄飞鸿参加中西医学交流会,一边学习西医的先进科学,一边向老外展现中华传统医学优秀之处。后来,大使馆遭到袭击,有人受伤,黄飞鸿用针灸替外国人治病,又一次从正面角度宣扬本国传统文化。这短短的几幕场景直接将系列电影的主题再度升华。 片尾,他烧了名册,将青天白日旗扔给孙中山,表明了这部电影的坚定科技、文化和时代进步的立场,全片结束。 ps:卧槽,直到我重温一遍这部电影后才发现,孙中山居然是张铁林,高手纳兰居然是甄子丹……这才是本部电影最大的亮点啊!(当然是针对时隔多年后的回顾。当年估计没多少人会在意他们吧?) 叶问2讲述了家道中落的叶问不得不转型开武馆谋生,只是在那战火纷飞的热兵器年代,普通老百姓连饭都吃不饱,过着朝不保夕的日子,哪还有什么闲情逸致连武功呢? 最终叶问还是收了一波徒弟但引起门派纠纷,他替徒弟出头,打击黑社会。(也许有人说那不是什么黑社会,那是武术协会……我就不说什么了,洪金宝其实就是黑社会。) 接着,叶问vs洪金宝。圆桌上的那幕打戏大概是全片的唯一亮点。这场武打戏的确有创意,堪称经典!随后,洪叶再次比武交手,差一点伤到孩子。叶问问洪金宝:“你认为胜负重要还是跟家人一起吃饭重要?”这让系列片主题再度回归到家庭、事业和亲子上。 结尾终于迎来爱国武侠片无法避免的主题:中外之争。叶问打赢外国拳王,替国人出气。赛后一席话虽然很有道理,但似乎跟本片主题没太多关联。诚然,在那个时代,洋人基本都看不起中国人,欺凌、蔑视;但我们也不是一句一个鬼佬的在叫吗?这就让叶问一席话显得如此苍白,如此缺乏说服力。 因此叶问2这部片子给我感觉更多的是一种出气,一种发泄,并没有带着观众进行更深层次的思考。 黄飞鸿第三部开场是慈禧老佛爷跟李鸿章打算搞狮王大会以便鼓励习武之风,振奋民心;李鸿章还跟慈溪太后说:“多举办这类盛世,不但可以歌颂升平,还能显示大清帝国神威。”(这句话我怎么觉得那么耳熟?还有黄飞鸿联名武术界向朝廷上书,结果毫无反应的这情景我为什么又觉得那么熟悉?) 朝廷政令一下,各城各县必然是纷纷响应,黄飞鸿家乡的民间势力集团为了舞狮大会的名额而大打出手,其中太平油号派出高手鬼脚七打伤了黄飞鸿的父亲,故事以此展开。 影片中黄飞鸿一家真的是十分潮,十分前卫。十三姨穿洋装,坐火车,玩照相机接着这一部干脆升级成摄影机了。黄飞鸿他爹也不闲着,玩起了蒸汽机…… 机器难免会故障,于是乎十三姨找来她在外留学的洋人来修蒸汽机。那个洋人跟醋坛打翻的黄飞鸿说了这样一番值得深思的话:“蒸汽机改变了世界,拥有大量蒸汽机的人就是这个世界的贵族。俄罗斯和大清一样都避不开这个历史命运。”只是正在醋劲上的黄飞鸿没能理解这句话。 阴差阳错中,十三姨的录影机意外的录制到俄罗斯人的秘密,发现他们密谋在舞狮大会上暗杀李鸿章。身为爱国大侠的黄飞鸿自然不能让这件事发生。 舞狮大会开始了,人们不择手段,打的一塌糊涂。这哪里是什么舞狮大会,简直就是混乱的战场。 黄飞鸿一家监视俄罗斯人的举动被发现,十三姨遭人逼问追杀。最后,被她的老同学追到角落里,有了这样一番对话: 洋人:历史的命运是避不了的。两百年前,汉人也不满被满人统治,现在不也习惯了吗?再过两百年,你们也一样会习惯被另外的民族统治。(虽然这句话说的很难听,但我却觉得不是没有道理。几千年来,人类的文明历史不都是这么一回事吗?) 十三姨作为女主角自然是大义凛然的说:“两百年后我们汉人的事由我们汉人自己去决定!” 洋人:那你就会被淘汰! 最终俄罗斯人谋杀李鸿章计划失败,直接杀人灭口,剧情告一段落。 片子接近尾声,黄飞鸿夺得了舞狮大会的金牌,但他却说了这样一番话:“大人,所谓胜者为王,败者为寇;但刚才花炮一向,如果没有天灯挡着火枪,胜负属谁还另有文章。现在金牌在我黄某手上,并非我赢了。大人为了显我民神威而举办这场“狮王争霸”,死伤这么多人,在世人面前,其实我们都输了。依小民之见,我们不只要练武强身以抗外敌,最重要还是广开民智,智武合一,那才是国富民强之道。区区一个牌子能否改变国运,还请李大人三思。这金牌,留给您做纪念吧。告辞了!” 舞狮大会这一幕将整部系列片的主题推向最高峰,提升到民族兴亡,历史轮回层面,再次诠释的什么叫侠之大者,为国为民! 叶问3的主题再度回归家庭、事业与亲子。我不反对在武侠动作片里揉和一些家庭事业冲突元素,加入些亲子元素,可是纵观叶问三部,却都把顾家好男人当成这部系列片的主题了。这就好比我去包子店买了个肉包,咬一口,豆沙馅。我找老板理论,老板不慌不忙的说:“不会错,这就是肉包,不信你再咬一口。”于是乎,我再咬一口,终于出来一颗老鼠屎般大小的肉馅…… 不是我不喜欢豆沙馅,但我来这里是消费肉包的啊!我要的是肉包子!罢了,豆沙包就豆沙包吧!可你tm也做的好吃点啊!这篇槽点满满的电影到底是什么鬼? 开篇,龙哥再次来拜师……我咋觉得那么别扭呢?导演,你们为了节省预算也不能找个智障青年来演龙哥吧? 片中,叶问多次出手阻扰了泰森购买小学的计划,两人结下不共戴天之仇。泰森为了解决叶问,便找了个泰国拳手企图终结叶问,而且深哥还强调了这个人膝肘很厉害。我猜大概导演打算拍个咏春大战泰拳的戏吧?可尼玛这个人连个泰拳的拳架子都摆不正;别说什么泰拳的内围打法,就连个经典的回旋肘,箍头膝击都没有,能在水点吗? 另外这还有一个严重的逻辑问题。泰森演的是一个无所不用其极的黑心洋商,还跟警局高层有说不清道不明的关系。那么,这样一个人物要做掉叶问居然只请了一个拳脚打手?这也太中国武侠风了吧?泰森,你身为洋人,怎么也得找个会用热兵器的杀手吧?(导演:哎呀,照你这么说的演那就不是武侠片,是枪战片了!) 另外泰森所演的角色是一个为一家小学地皮能无所不用其极的黑心商人,但这样一个黑心商人却意外的恪守承诺,说好三分钟站住就放叶问,还真就放人走了,并不再找他麻烦。 影片中还有一段叶问跟肥波的对话,说了大堆道理。我认为这些话都很有道理,可能不能不要给人一种婆婆妈妈的说教感?你可是叶问哎!大侠哎!男人中的男人哎! 叶问3里也不是没有正常角色,其中男二号张天志还是个可圈可点的角色。他从穷困潦倒到人力车夫开始,一步一步力争上游,最后终于开了一家武馆,是一个屌丝靠自己实力逆袭的典型。诚然中途走了些歪路但最终迷途知返,回归正道,也算是一个值得敬佩的人。 片尾的正宗咏春之争,叶问赢了,张志天也拿得起放得下,把正宗咏春的牌子打烂,是个真汉子。不过叶问又说了一句话让片子的主题回归到事业、名利和家庭的主题上……真是个顾家的好男人啊! 总之纵观两部作品,黄飞鸿系列一直都是大主题,大思想,高内涵。反观叶问系列……给人留下印象的大多是炫酷的打斗场景,而并非这部片子所要表达的思想。 第一部:拳脚反抗内部压迫,然后打赢rb人。 第二部:拳脚反抗黑社会,反抗内部压迫,打赢西洋拳王。 第三部:拳脚打黑社会,打泰森,最后再内斗……话说回来,我真没看懂这一部安排叶问打泰森剧情到底是何用意。 三部作品内容越来越空洞,剧情和逻辑越来越糟糕,甚至出现了硬伤……第二部比第一部烂,第三部比……哎,第三部是惨不忍睹,要说有什么亮点,大概是泰森说中文吧? 黄叶两部系列片都是爱国武侠片,都在强调爱国,不过两者的爱国方式有所不同。 黄飞鸿系列的爱国方式正如黄飞鸿的职业,医生!他指出了病根,并开出药方。在那个大清被世界列强入侵,大块国土沦为殖民地的时代,黄飞鸿身为中国人,既受到腐朽大清政府的约束,又受到外国侵略者的压迫、欺凌,但他并没有因此而盲目排外,依然以一种前卫的眼光看待世界,开放的心胸去迎接先进的文化和技术。他玩照相、玩摄影、坐火车、吃洋餐甚至考虑学洋话,参加中西医学交流会,是一位十分开明进步的人士。记得在第三部里有这么一段话:“这里的洋人都会中国话……现在要见识的时候多了,我看我们两个也要好好学学洋话了,将来可以跟洋人打交道,也好加快洋华之间的沟通。”(林则徐算老几?放眼看世界第一人应该是我gd十大杰出青年黄飞鸿!) 叶问系列则只是单纯的说教和喊口号。私以为,尊严不是靠说教得来的,爱国也不是靠喊口号喊出来的,而是靠自己以身作则、事力亲为、一身正气换来的。民族的振兴和尊严更不是用拳头在擂台上痛殴老外所能得到的。 因此,我认为黄飞鸿系列才是真正意义上的武侠片,尤其是第三部,真正的诠释了梁启超先生那句话:侠之大者,为国为民。至于叶问系列……这不是武侠片,是家庭亲子片。 写于2016.12.7 修改于2016.12.9 人不要脸天下无敌之《爵迹》 爵迹这部电影出来已有很长时间了,去年上映后水军疯狂刷评论,观众破口大骂,恶评如潮,因此我连瞄一眼的念头都没有,既然如此那我又为何会去看,发这篇文呢?是无脑跟风?当然不是!要不是有那么个郭小四的脑残粉天天在我耳边说爵迹这里好,那也好;还说不要相信网上那些所谓的影评,那是因为郭敬明人红是非多,电影好不好看要自己亲眼去看过才知道。 好吧,看在他几个月如一日的向我推荐这部爵迹的毅力上,我就勉为其难的看一眼吧! 于是乎我一如既往的从网上找来高(dao)清(ban)观摩。这不看不要紧,一看我直接气炸连肝肺,锉碎口中牙,心中那个悔,那个恨啊!肠子都霉青了! 我居然把我一生中如此宝贵的两小时浪费在这坨屎上!看爵迹,我还不如去看两小时******至少还能爽一爽! 也许有人会问,既然那么烂,那你为什么还能坚持看完,还有空写文?我当然很想直接alt+f4然后shift+delete。我之所以没有这么做是因为我当然做了个可悲的决定!我决定告诉我那郭粉基友,这部片子到底有多么的烂,郭小四到底有多么的不要脸! 我去年买了个表!当时的我为何要做这种决定?我到底是有多蛋疼?多么想不开?罢了,既然看都看了,那就说一说这部片子的四大之烂吧! 第一大烂:抄袭fate! 影片开场没多久,郭抄抄就发挥出他的看家本领,ctrl+c!不过这一次他适当的修改了下……迷之男猪店小二(之后就简称他店小二)莫名其妙的在魂兽攻击下活了下来,接着被一个高富帅实力派强行收服,差点被ntr。高富帅继续向店小二也是向观众们讲解这个玄幻世界的各种设定,什么灵魂回路啊,什么爵印啊,7个使徒与王爵啊……这种云里雾里的玄幻设定我tm就秒懂了,我tm就瞬间理解并接受了! 银尘,就是那个ntr店小二的高富帅,一边讲解,我脑海中就同步播放着:魔术回路、令咒、7个servant……银尘,你干脆就自称master好了,而且也是7个! 这一切一切的玄幻设定对我来说是那么的熟悉,丝毫没有违和感!没有违和感啊!郭抄抄,你的ctrl键和c键还好吗? 还有,店小二、范爷和天束幽花从遗迹中出来后,直接遇到银尘。银尘和第四王爵商量着前往永生岛。 范爷兄妹在岛上重逢,五王爵告诉她六王爵已同这座岛屿融合,为了守护某个不得了的东东!因此7个王爵都已经在这座岛上汇集了(后来得知这座岛就是封印吉尔伽美什,前一度王爵),双方二话不说直接开打。一场天大的阴谋即将展开。 银尘使用一种宛如薄纱般的魂器保护店小二和天束幽花。店小二见了表示很好奇。银尘告诉他这叫女神的裙摆,是他众多魂器中的一个,他们的天赋就是无限魂器…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 请原谅我用这么场的省略号,因为看到这一幕的时候我的心情就是如此。 七个王爵和使徒都到齐了,王之财宝or无限剑制都使出来了,吉尔伽美什已到位,是不是该召唤圣杯了? 第二大烂:演员有颜值无演技! 也许郭小四认为真人捕捉cg电影可以不必过于依赖演员的表演能力,因此挑演员都以颜值优先。然而这就错了,大大的错了!我不是来看海报的!我是来看电影的!知道什么叫电影吗? 你看那屏幕上一个个面无表情,一个个说话有气无力,简直就像是一部劣质游戏的npc! 我不反对三无设定,一部片子可以有那么一两个三无设定,但个个都是三无实在是让人受不了。 在看这部片子之前,我一直以为范爷是靠炒作出名的,而不是靠演技,但这一回我要向范爷道歉。因为与那些三无小鲜肉与美女相比,范爷简直就是影后! 第三大烂:号称聘用了工业光魔团队却做出页游效果! 初略观感,这部片子的cg效果没网上那帮喷子喷出来的五毛特效那么渣,但也算不上好。就从国产特效水平来看,已经进步很多,但同比欧美水平依然有很大的差距。如2007年有一部cg动画电影《贝奥武夫》和爵迹一样是真人扮演动作捕捉,后期cg制作。其效果直接甩开爵迹一条街。 爵迹的贴图、渲染水平放到国际上横向比较只能用惨不忍睹来形容,尤其是那登场人物皮肤一个个都像是被抛光打磨一样。我简直怀疑制片方为了节省成本直接拿硅胶娃娃来充数。 光影效果没控制到位,要么亮的辣眼,要么暗的难受。店小二在森林里初遇银尘那段,森林光影效果是可以做的明媚亮堂,只是他那种明亮就好像是强光灯在近处照射,而不是自然柔和的阳光。画面效果虽然惊艳亮丽,但没有真实感还十分辣眼。 也许那可能是导演刻意要求的艺术风格,明亮的场景来烘托店小二初遇贵人的氛围。毕竟,一部电影总要有那些亮一点的场景和暗一点的地方。如魂冢、尤图尔遗迹等,场景灰蒙蒙的,昏暗压抑…… 不过这部电影,我看着看着心情也跟着压抑起来,纵观整部爵迹,大部分时间都是灰蒙蒙的,好像死了妈一样。 爵迹的人物在跑和打斗过程中,动作都不太流畅,实有古董游戏的钝感。特别是天束幽花在魂冢内找魂器的那段“体操戏”,直接让我想起了高中时玩过的一款游戏:古墓丽影7。那可是2006年的游戏啊! 再随着剧情往下看,永生岛上,范爷和她哥哥召唤了无数魂兽。银尘和店小二在山丘上大发神威,各种斩杀魂兽……看到这一幕,我眼角微微湿润了,我终于知道为什么人们都说是页游了!这两人打斗的场面简直就是烦人的弹窗页游小广告水准! 2016年了,做出来的效果还是停留在十年以前!还说是工业光魔团队做出来的……你把人家的招牌砸了,我的小四哥! 第四大烂:弱智的对话与混乱的剧情! 爵迹之所以烂,之所以成为千夫指,以上三点并非关键。抄袭,罢了,天下文章一大抄呗!天朝人什么没抄过,什么没山寨过?演技烂?罢了,帅哥美女那么多,看着挺养眼的。cg特效?罢了,国产片,就别要求太高了!而且这部电影的特效在国内已算得上一线了!但是这混乱到毫无逻辑的剧情和弱智到爆的对话着实无法让人忍受! 郭小四,你好歹也是知名作家啊!为何整出这样的剧本? 电影开篇的旁白给出了这部玄幻电影的世界观,一个由魂力所主宰的战火纷飞的世界……(战火纷飞?为嘛我从头看到尾都没看出什么战火纷飞,我只看到几个为了权力和实力的王爵互相下套,互相内斗,结果到头来都不过是被某人所算计。撑死这只是一部玄幻“宫斗”剧。) 接着男猪登场,他一边在街道上跑酷,一边耍嘴皮子。(导演,你是打算把男猪塑造成花痴毒舌活泼男吗?) 然后傻13的人物对话展开,直接体现了导演和编剧的水平,也暗示着的接下来的电影剧情将是逻辑混乱,杂乱无章。 店里迷之男猪店小二问迷之女: 店小二:姐姐,你们是魂术师吗? 迷之女:你怎么知道的? 店小二:看你们的样子就知道啊!我们这种小镇,从来都没有人穿得那么做作的。 靠!这种弱智对话or搭讪是给幼儿园小朋友看的吗?一群人,还兄妹,坐那么开……闹别扭了?另外,郭导,可不可以开场就设置几个场景或对话,直接给出人物身份、背景和名字?影片一直进行到16分半才我才听到主角的名字。 紧接着,魂兽苍雪之牙登场,袭击了小镇。店里面一帮看起来牛b哄哄的魂术师都被苍雪之牙给秒了,而店小二却从容不迫的逃脱了……(哎,人家看电影就是图个乐,你不要揪着那些无关紧要的细节不放好不好,这叫主角光环,观众们看得爽就行了。) 帝都格兰尔特,范爷和神音两人追了半天,进入一座魂冢。两人傻13对话再开: 范爷:“你到底是谁?想干什么?” 神音慢慢走上前说:“我叫神音,我是来杀你的!” 范爷:“你知道我是谁吗?” 神音:“知道!” 他喵的不是废话吗?不知道的话干嘛来杀你?你当对方是精神病杀人狂吗?逮谁杀谁? 神音慢慢亮出武器……范爷继续跑路…… 这……你确定你是来杀人的吗? 越城节,店小二上街凑热闹。他在街上亮出魂兽,威风凛凛。突然来了个自称是雷恩第一家族,天束家族的护卫,正在为他的小郡主天束幽花物色婚配对象…… 物色婚配对象……物色婚配对象……物色…… 好一句物色婚配对象啊!神tm的物色婚配对象!大家闺秀的上门女婿是你区区一介护卫从大街上拉来的吗? 再说了,就算是郡主命你去传话,你就真这样说?可不可以委婉点?说我家郡主邀请大“虾”来府上一叙不行吗? 郭小四,你整的台词能再傻13点吗?areyoureally作家吗? 之后的剧情更是槽点满满,让人无法直视。店小二带着魂兽离开,就这么偶然的来到魂冢。天束幽花追了上来,二话不说直接开打……你丫的是来逼婚的还是来杀人的? 店小二慌不择路进入未知领域。银尘赶到,看到天束幽花……二话不说直接开打!(来杀人的先bb,还慢慢亮出武器;不想杀人的直接开打……噢!卖糕的!) 店小二不认识第一家族的天束幽花就算了,你银尘好歹是个王爵,是个有身份的人,就这么直接武力逼供了?都没确认对方是不是犯人就动武了? 二话不说就开打的方式要是偷袭那我还能理解,但你们这些可不可以不要正大光明的见面就打? 很显然,那什么郡主就是个战五渣,怎么可能是银尘的对手。银尘三下五除二就把她击败,打败她之后就径直走到店小二失踪的那座雕像前……(你丫的明明就知道人在哪还武力威胁个毛啊!何必多此一举呢?) 接着,银尘拜托天束幽花进去救自己的使徒……卧了个大槽!你见面二话不说把别人打一顿,然后又拜托那个人进去救人,你当人家冤大头啊!你就不怕别人进去后把你的使徒内啥了吗?而且你看她小人得志的样子,你信得过吗?七个王爵里你就没别人可以拜托了吗?你到底混得有多不招人待见? 也许导演为了修复这个bug,加了条只能进去一次的设定,表示银尘当前无路可走,只有这一个选择。不过,如果我是银尘,我选择靠店小二自己,也不能放这个祸害进去。 果然没错,天束幽花进去后第一事情还是找店小二打架。多亏了天束幽花是个战五渣,多亏了有范爷罩着,店小二才得以活着找到魂器。 当店小二找到魂器后,三人上演一出圣剑开挂斩触手……(为什么我觉得这个桥段有点熟悉?) 击败boss后,三人开开心心来到出口。出口是一个叫做棋子的东东,天束幽花一眼便看出棋子被改了。不知道你们看懂了没,我是完全都没看懂。只能进去一次的魂冢,为毛天束幽花能知道棋子变了?为什么进去后范爷、店小二和幽花出现在同一片区域?某人修改棋子的目的又是啥?只是为了把他们传送到尤图尔遗迹?这么做有何意义? 一行三人在尤图尔遗迹中身陷险境,然后被棋子制作人所救并恰好跟银尘会合……一开始我还以为是银尘找到棋子制作人去救他的使徒,然而银尘一见面就问:“漆拉,你怎么会跟三个使徒在一起?”(我大脑瞬间¥#%#¥%@*……) 他们得知一些异常消息如棋子被改,白银祭祀下达了追杀第五王爵的命令,并让三个使徒都去找同一种魂器等等。主线剧情这才开始渐渐明朗。卧了个大槽,我前半部到底在看些什么?导演,你哪怕在一开始给一点点主线剧情的暗示也好啊!害得我还以为神音开场只是打个酱油就消失的龙套了! 范爷在岛上找到了西流尔,还是取得了西流尔的灵魂回路,实力大增将第四王爵打飞。四王爵出来后说:“我代表白银祭司命令你们现在立刻追杀范爷……” 按理说这时候正常人都会想,你tm谁啊?命令我们?你是王爵我们也是好嘛?还代表白银祭司,凭证呢?没有凭证让我追我就追?吃饱了撑着?结果……他们真就上去开打了。是我没看懂剧情,还是我高估了郭小四的智商? 范爷的哥哥死了,范爷“爆种”,但灵魂回路出现了排斥。众人都想借此机会弄死范爷的时候之前还跟着众人一起追杀范爷的银尘又突然站在范爷一边,化身“金闪闪”使出了“王之财宝”…… 银尘救下范爷,带着她离开,真相渐渐明朗。这时他说了一句让我惊愕无比的话:“我这么做是为了再见到吉尔伽美什,我曾经是他的使徒……”(卧了个大槽,难怪你也会使用这一招!) 最终银尘选择离开店小二,决定继续追随吉尔伽美什,哪怕与其他王爵为敌,影片临近结尾。 实话说,抛开那些抄袭,爵迹这剧情和题材还是不错的,但拍出这样混乱的效果我估计是导演太过于贪心,想在短短的一部电影中塞入太多的内容,但又没能整理清楚而造成的。 这部电影完全可以把一些可有可无的内容一个镜头带过,或者干脆删除。如果要保留就拍个三部曲,系列片等等……但是看到结尾时我错了,这尼玛片尾暗示爵迹没完,至少还有爵迹2…… 郭小四,你到底是何来的自信?认为观众在吃了这一坨屎之后还想再吃第二坨?难道你拍完片子自己都不看的吗? 这种抄袭之作加超级烂片还敢出第二部,真是人不要脸天下无敌!如果说《爵迹》是开创中国奇幻剧的未来之作,那真是中国奇幻剧的悲哀! 修改于2017.2.12 跑酷信条只有跑酷没有刺客 我虽爱玩游戏,但也不是什么游戏都喜欢玩;我喜欢潜行暗杀类风格的游戏,但一直对ac提不起兴趣。这款名为刺客信条的跑酷游戏我只是趁着育碧免费送而喜加一。 既然游戏都没玩,又怎会想去看这电影呢?而且大多数游戏改编的电影,要是之前没有接触过游戏的人去看,肯定会是一头雾水,两眼迷茫。不过在好基友的生拉硬拽下,我还是陪他一起入坑了。ok,废话不多说,这部传说中的跑酷电影到底跑的怎么样。 电影开篇一上来就是古代艾吉奥宣誓切手指的场面。本人一开始还不是很理解这一幕,毕竟没有玩过ac,因此我也跟所有不明真相的吃瓜群众一样心中充满了疑惑:咦?宣誓为何要切手指?黑道上不是只有犯错受罚才切手指的吗? 后来看完电影回家,询问了伟大的度娘才得知原来是ac1时代袖剑构造的缘故。因为ac1时代袖剑的剑道位置跟无名指在一条线上。出剑需要小拇指往回收,那么无名指也会跟着弯曲,因此袖剑出剑的时候就会压到无名指,只有切……(虽然我听说有些玩吉他的高手可以做到弯小拇指不弯无名指……但是艾吉奥他们是刺客,不是吉他手;而且不是每个吉他大神都能做得到。) 可电影才在进行了3分钟时就红果果的打了编剧和导演的脸:艾吉奥四指张开的时候放出了袖剑…… 言归正传,宣誓完,ac的经典镜头再现,雄鹰展翅随着摇滚乐翱翔于山峦之间,不得不说这一幕很带感。紧接着,镜头转到墨西哥,艾吉奥的后人,还是个孩子,在楼顶上作死。这一幕似乎就奠定了这部片子的跑酷主题。 根据ac的大背景,圣殿骑士团与刺客双方因金苹果而战斗了数个世纪,直至今日战争还在继续! 很快,冲突爆发,圣殿骑士团找上门来,小孩的母亲为了传说中的刺客信条献出了生命。孩子在父亲的掩护下逃脱了追捕……7分05秒有一个小孩父亲袖剑的特写镜头。那个袖剑也没有压到无名指丫!为毛要切?(哎呀,你懂个毛!现在都21世纪了,袖剑的构造早改了,谁还用ac1时代的老古董?) 一转眼30年过去了,当年的小孩变成了万磁王……口胡!他叫……叫……我怎么觉得他就是万磁王?接下来还是叫他万磁王吧! 最终万磁王还是落入财大气粗的圣殿骑士团手中。他因谋杀罪而被判注射死刑,而这一点正好被权势熏天的圣殿骑士团利用,将他转移并囚禁于一家所谓的治疗机构中。 万磁王无法接受这一现实,挣扎着起来,企图逃跑。来到机构的阳台上并占了上去,面对着下方万丈悬崖,这一幕似乎在暗示着什么。接着他身后过来一个黑人说:“跳吧!”这时我以为制片人那么大方?开篇没多久就上演激动人心的信仰之跃? 然而事实告诉我你想多了,逗你玩咧!万磁王老老实实的走下来。索菲亚向他介绍这里的事情,并给他洗脑:我们不是囚禁你,而是研究消除人类暴力的方法…… 很快万磁王就被送上了传说中的机器,animus,并给他两把袖剑……让他玩世界上最先进的vr游戏,体验艾吉奥那波澜壮阔的一生。这就是所谓的消除暴力?我怎么觉得是增加暴力呢?玩vr游戏跟治疗暴力有毛关系啊!暴力是人类天生的本能,牢牢的印刻在我们基因之中!除非你把基因改了,不然是无法根治人类暴力的! 万磁王毕竟是万磁王,当年也是刺杀美帝总统的男人!早就察觉出了不对劲,那愤怒的眼神就好比是在说:你他喵的当我傻啊!我可是为大的万磁……口胡!伟大的艾吉奥的后裔,怎么会相信你那些低级的谎言? 他立刻开门见山问:“你到底想从我这得到什么?” 要得到什么?各位玩过游戏,看过电影的人都知道,那就是金苹果啊!传说中金苹果蕴含着人类第一次反抗的种子,还有自由意志的关键…… 刺客、圣殿骑士、反抗、自由意志……果然这年头拍电影,男猪要是不拯救世界,不拯救全人类就不好意自称大片了!喵了个咪的,当年拿破仑、希特勒无法完成的事你们圣殿骑士团就寄希望于金苹果上面了吗?可你们连几个盗贼都搞不定,给你金苹果也浪费,还不如给我咧……口胡! 索菲亚和他父亲都为圣殿骑士团工作,借着治疗人类暴力的名义寻找传说中的金苹果。那台世界上最先进的vr游戏机是探索基因记忆的工具,他们打算以此还原艾吉奥的记忆,找到金苹果的下落。 然而当我看到万磁王玩游戏的场景后我只想说:你们既然已经可以把基因记忆给具象化了,那为何还要万磁王上去玩vr游戏。就不怕把他训练成艾吉奥吗? 答案是当然不怕,游戏开始: vr游戏第一关,新手任务拯救王子! 根据游戏设定,艾吉奥是意大利人。格拉纳达王子是谁我不知道,但我听说西班牙有个地方也叫格拉纳达,以前被阿拉伯人占领。好吧!意大利,西班牙,阿拉伯……可你丫的那骑马的东方武士大叔是什么鬼?还搞了个月代头不像,中国束发又不像的发型…… 一群名为刺客,实为狂战士的人把正规军打的稀里哗啦,最后成功营救出王子。万磁王获得大量经验,等级提升,新技能get! vr游戏第二关,绝地逃亡! 在这一关卡,万磁王就基本掌握了跑酷技能。那一场跑酷戏无愧于跑酷信条之名! 父女二人眼看着上头给的期限越来越紧,不得不采取一些手段。索菲亚的父亲引导万磁王迫使他主动合作找到金苹果。 vr游戏第三关,刺客信条! 这一关,万磁王看到了金苹果,索菲亚和他父亲也看到了金苹果……刺客们世世代代所保护的金苹果暴露了,玄学力量发挥作用,一帮人拿起不知多少年的老古董打的噼里哗啦!而万磁王则瞬间化身为艾吉奥! 可还是已为时已晚,两条腿怎么能跑得过直升飞机呢?于是乎仅剩的刺客们只能采用他们最最传统的方法去夺回金苹果。 非vr游戏,最后一关,夺命金苹果! 圣殿骑士因获得金苹果而举办一场内部会议。他们都认为胜利在望却不知有几个黑影已悄悄潜入其中。最终索菲亚父亲身死,手中的金苹果变成了真苹果。然而这里我有几点一直想不通: 一、索菲亚看到万磁王为啥不叫人呢?难不成有…… 二、万磁王,你作为刺客,行动时被人发现就可以算是任务失败,但你居然就这么正当光明的出现在敌人女儿面前,你究竟在想什么?还是说对自己的男性魅力充满自信? 三、索菲亚说:“你我都知道接下来会发什么。”既然如此你为何还大大方方的把万磁王放进去?对方是刺客哎!你的敌人哎!要对你父亲动手的人呀!你居然就……还是说索菲亚另有所谋?对他父亲的位置早已……呃,好吧!我是阴谋论爱好者…… 片尾,万磁王手持金苹果,带着他两个小弟站在摩天大楼顶上来了一次真正的信仰之跃……但还没放到跳下去的镜头,黑屏,全片结束。 你丫的!这部片子已各种槽点满满,唯一的看头也就是信仰之跃了,可没跳完就给咔了。导演啊!你就不能等万磁王跳完再咔吗? 纵观全片,这部片子的动作效果还是很炫酷的,但也只有动作效果了。我一直以为刺客杀手之类的就应该悄无声息的做掉目标,轻轻来又轻轻的去,耍一耍手段不留下丝毫证据。而这个,只有动作,只有跑酷而已! 修改于:2017.4.9 金刚:骷髅岛讲的不只是大猩猩 前阵子,跟好友一起看了一部经典影片,大猩猩! 我想大多数人听闻此言的第一反应一定是:what,什么大猩猩?有这部片子吗?有,只不过名字不叫大猩猩,而是金刚:骷髅岛。这片子一度相当火爆,但口碑很一般,豆瓣的评分也就6.6而已,怎能算得上经典? 诚然,这部片子有一些硬伤,但整体而言还算是一部立意深刻的视觉大片。就我看来打个8分还是没问题的,可为什么评分就那么低呢?简单的搜了下网上留言与回帖,大部分都在说:这不是金刚!这不过是套着金刚电影的皮,拍了一部越战电影。 正所谓期望越大,失望就更大,巨大的反差之下,不少怪兽片爱好者的纷纷打上差评。 怪兽片?看看不错;反战主题?无所谓;越战题材?也可以将就……对我这个凡夫俗子来说无所谓什么题材,只要是一部好电影就行!那么这部影片到底讲了个什么故事呢?诸君请备好板凳、瓜子、汽水、爆米花……听我接着往下扯: 电影开篇就直奔战争主题。二战时期,两名飞行员意外之中来到这座神秘的岛屿。他们一个是美国人,另一个是rb人,两军相争各为其主。生死搏杀之间,大猩猩出现了,然后他们就成为了一辈子的好基友……(口胡) 当那颗硕大的脑袋从悬崖底下缓缓升起,场面颇为震撼,也奠定了这部视觉大片的基调。 接着时过境迁,二战结束后,苏美陷入冷战僵局,军事竞争变成了科技和探索竞争。比尔朗达向白宫提交一份关于探索太平洋某片未知区域的提案,可当时的白宫在越战的泥潭越陷越深,hsd区一片混乱,白宫根本就抽不出精力来理会比尔朗达那玄之又玄的理论。 我一开始以为比尔朗达就是那二战美国飞行员,不然他又是如何知道岛上有怪物的?仅凭几个传说?这可是一片未知领域,连白宫的核心人员都不知道这块神秘区域。 其实朗达不是那名飞行员,他早就知道那座岛屿的存在;带军队上岛也并非出于安全和政治因素考虑。后续剧情会慢慢告诉我们,压根就不存在什么科研探索,真正的目的早在几十年前帝王计划中就制定好了,那就是杀死金刚。而今天,朗达的提案不过是帝王计划的延续。 话说回来,朗达为什么要杀死那头与世无争的大猩猩?仅仅是因为它爬上过帝国大厦?(口胡) 接着镜头一转美军从越南撤退,战争结束了。按理说这应该是所有人都喜大普奔的时刻,但派克中校却感到十分失落和迷茫。他一个人默默的坐在办公室里,与外面米国大兵们欢天喜地气氛形成鲜明的对比。这一幕没有用太多的对话与镜头,却将这位战功赫赫老兵心中的空虚和迷茫,对人生未来的恐惧描绘的淋漓尽致。这时一个查普曼进来,他看到长官有些失落便问了一句:“有什么需要我效劳的吗?” 派克背过身,说:“我好的很!”显然这不是一句实话。他从抽屉里取出个小木盒,里面装着各种象征着至高无上荣誉和军功的徽章,小声嘀咕一句:这一切是为了什么?只是一句话一个镜头,瞬间将战争与和平,人性与人生的意义等一系列高大上的主题生动形象的展现在观众眼前。 不一会,场景暗了下来,暗示着这名老兵一个人默默的呆到了晚上。突然,一通电话打给派克中校;是沃尔德将军打来的,派给他撤军前的最后一趟任务。电话结束之前派克中校对将军说了一声:“谢谢!”我认为这句谢谢是他发自内心的真情实感。因为他是一名真正的军人,战争就是他的一切,战场就是他的家园,只有上阵杀敌完成上级指派的任务就是他活着的意义。 花开两朵各表一枝,话说朗达与布鲁克斯觉得光有军队还不是很妥当。他们到处征集有经验的老手。酒吧里,康拉德狮子大开口,要了五倍的钱以及回来时的分红。不过,当朗达与布鲁克斯见识了他的手段后,认为他值这个价。接着闲聊中,康拉德问:“你们到那岛上去到底是为追踪什么?”布鲁克斯老实巴交的回答道:我们也不知道,只有几张卫星照片。 在通往骷髅岛的船上,景甜登场……我一直都想不明白,景甜究竟是来干什么的。通篇就说了9句话,轻轻松松的活到了最后,估计那些蜥蜴都不知道她的存在!(也许正如网上大咖们所说的,她的作用大概就是没让这部电影挨剪刀吧?各种血腥暴力的镜头完美保留!) 经过漫长的航行,探险船终于来到骷髅岛外围。那座神秘的岛屿被一圈风暴所包围,监督机构的监督见状马上立了g:“我打死也不愿上飞机!”然后他就上飞机了…… 接着直升机穿越风暴…… 这到底是电影的虚构,还是美帝来炫耀他们军用直升机的性能?关键你丫的直升机还不是封闭式的! 穿越风暴后视野豁然开朗,来到一片世外桃源。很快,训练有素的军人们开始各自行动,安营扎寨,搬运物资,然后丢炸弹。这一切正如之前船上的对话: “什么?你们要丢炸弹?” “是的!”美国大兵们笑了:“那我们也是科学家了!” 就当美国大兵摇滚的时候,一棵树飞了上来,击落一架直升机。紧接着又是一只巨掌,拽下一架。金刚霸气登场!不得不说这部影片的视觉效果非常棒。且不单单是场面大,特效炫,各种镜头抓拍角度更是恰到好处,别具一格!如:一轮血红的夕阳之下,缓缓升起一个巨大的黑影。 人猴大战第一轮以人类的惨败告终。派克中校的直升机被击坠,不过他幸存下来。他呆若木鸡看的看着金刚像拍苍蝇一样将一架架拍落。 在直升机爆炸燃起的火焰中,两对赤红的眼镜互相对视。猩猩愤怒的咆哮着,那个沉默的男人心中也在疯狂的怒吼。 人类惨败,康拉德发挥生平所学,带着幸存的人们向北走。而派克的第一念头竟然不是求生或带着幸存的队员离开骷髅岛,而是想用海马直升机上剩余弹药干掉那只猩猩。从这一刻开始,派克已经疯了;但即便如此,在战场上摸爬滚打多年的他已经嗅出了事情有点不对劲。 他找到朗达,用枪指着他:“告诉我你所知道的,不然我就崩了你!” 朗达这才承认:“怪物一直存在,但就是没人信。” 派克问:“所以从一开始就不是为了地质考察,你们丢炸弹就是为了引那怪物出来。” 朗达没有正面回答他,而是说出了自己的过去。他曾是一名美国海军,是30年前一场意外的唯一幸存者,那天他第一次看到这头怪物。他继续说:“地球从来都不属于我们,古老的物种早在人类之前就统治了地球。如果我们继续保持鸵鸟的心态,他们就会夺回地球。帝王计划就是为此!” 听完朗达的话,派克似乎又找到了他的人生目标,先前因越南撤军而导致的迷茫心态一扫而空。 幸存下来的人们在丛林中小心翼翼的行进着,挣扎着,唯一的目的就是生存下去,这一切就如当年越战重演。很快,众人就发现这个岛有些古怪,不仅仅是大猩猩,岛上很多生物都异常巨大,而且处处充满危险,稍不留神就会命丧黄泉。 很快康拉德一行人发现了一处古代文明遗址,遇到了当地人以及二战时期的那名美国老兵。时至今日,那个美国老兵已经和rb兵和解,并与当地人打成一片。 镜头一转,与众人失散查普曼来到湖边灌水,他近距离的观察到大猩猩与巨型章鱼肉搏,并美美的享用一顿章鱼刺身。各位记住,这头大猩猩是肉食动物。 接着再回到康拉德小队那边,他们跟着老兵回到当地人村落,参观了当地人的圣地,得知这座岛屿与金刚的一切。当地人用简陋的壁画记载了千年之久的历史:有一天开始她们所恐惧的怪物离开,而保护他们不被其他怪物吃掉的正是金刚。当地人奉它为神。 克劳德等人这才得知那头大猩猩与人类是同一阵营的,它的名字叫刚。金刚则是人类给他尊称,意思为王者刚。 老兵侃侃而谈:这座岛屿是它的家,而我们只是客人,谁会去别人家里乱丢炸弹?这句话一语双关:大自然是地球上所有生命的家园,人类只是房客…… 随后老兵又提到,在我们之下还有恶魔,骷髅爬兽(就是那蜥蜴,这名字是老兵随口胡诌的)来自地底。 “你们丢的炸弹惊醒了几只,幸亏有金刚在,不然你们根本就活不到现在。”老兵说,“希望你们没有唤醒更大的那只,它灭了金刚全家。金刚是仅存的珍惜保护动物,一旦金刚不在了,大家都完蛋。” 克劳德等人十分认同这个观点,并向老兵伸出了橄榄枝:“我们在骷髅岛北部安排了撤离地点,三天内必须赶到。” “三天内徒步是不可能的。”老兵说,“不过有别的方法。”老兵口中的方法就是那日美联合飞机引擎小破船,名为灰狐号。这是他和rb基友的爱情结……啊呸!是友谊的结晶! 当众人跟着老兵一起修船的时候,美屡记者干起了她的老本行。不一会她就被村子巨型水牛的叫声所吸引,原来是一头巨型水牛被坠落的直升机所压住,起不了身。一般人这个时候第一反应肯定是去叫人帮忙,然而这名记者却是自己上去推直升机…… 那头体型跟坦克差不多的水牛怪都扛不动的直升机,就凭你个豆芽菜小身板能起多少作用?你推个什么劲啊!what are you 咋想滴? 后来,大猩猩突然赶到,拎起直升机,救了水牛。水牛不慌不忙,慢悠悠的离开。 等等……大猩猩为什么要救水牛?记得我之前说过的,它是肉食性的,它刚吃了章鱼刺身。so,难不成是吃饱了来着?就算是吃饱了,也不能放这头水牛走啊!这可是难得的晚饭呀!导演,你这大猩猩究竟是什么设定来着? 回过头来继续讲查普曼悲惨的遭遇。他独自一人坐在一节枯木上,手上的无线电一直都没有回应。然而这根枯木不是枯木,是特大号昆虫。他向虫子开了两枪后,虫子意外的没有攻击,只是默默的离去。不是因为它怕枪,而是怕查普曼背后的骷髅爬兽……查普曼卒。 话说克劳德小队准备离开村落之前,美国老兵讲述着他和他一辈子好基友井狩军平的一些琐事,这时电影已进行到1小时07分,我才第一次得知那名rb兵的名字(导演,你这坑挖的可够深的!)。他们两人脱下军衣,远离战争,在一座太平洋孤岛上,互相发誓绝不会离开对方……果然,好基友一辈子。(然而,井狩君已挂。) 第二天,克劳德小队离开村子,全村当地人,不论男女老幼都为他们送行。没有分别得语言,但我内心却有莫名的感动。 很快,克劳德小队与派克小队相遇了,但这一次他们产生了分歧。派克要往西,找到查普曼与海马号直升机;克劳德小队则想前往北部,等待救援到来。不过克劳德还是做出了妥协,毕竟不能丢下同伴不是?(他们还不知道查普曼已领便当去了……) 越向前进,地上的骸骨就越多,这也暗示着他们离危险越来越近。随后,他们来到一处满是巨型骸骨的盆地,根据老兵的介绍那些是金刚父母的遗骸。 尘埃弥漫中传来恐怖的吼叫,是骷髅爬兽。它吐出一颗头骨,头骨上挂着个狗牌……这头骷髅爬兽就是吃了查普曼的那只。一场激战过后,派克小队死的死,伤的伤,罪魁祸首朗达也葬身兽腹……好在派克等人将其消灭。 老兵告诉派克,那只仅仅是个开始;克劳德向派克出示查普曼的狗牌,人已死,已经没有必要再冒险西行了。但派克已彻底失去了理智,坚定不移的一路西行,要消灭金刚(对呀,吃了查普曼的是大蜥蜴,关金刚什么事?)。克劳德明白道不同不相为谋的道理,立刻和派克拜拜。 派克不愧是个尽职的军人,是一名优秀的指挥官,只可惜他生错了时代,来错了地方。他机智,残酷,设下重重陷阱将金刚烧了个半死。望着在火焰中挣扎的金刚,派克脸上露出残忍的笑容。 金刚倒下后,派克手握着炸弹引爆器,说了一句:“是时候向他证明,人类才是王者!”此刻他已不是在单纯的执行任务或为兄弟们报仇了,他只是在单纯的享受杀戮。就在他即将按下电钮时克劳德和女记者及时赶到阻止他对金刚的最后一击。 接着,更大的骷髅爬兽出现。而这万分危急的时刻,派克依然想杀死大猩猩,然后被金刚一拳砸死……也算是自作孽不可活。 镜头一转,天就亮了,骷髅爬兽追着幸存的人们来到骷髅岛边缘……卧槽,金刚呢?难道金刚就这么挂了?你妹的,这剧情,这节奏跳跃能再生硬点吗? 科尔决定留下来自我牺牲掩护众人撤退,他拉开手雷以自己做诱饵,但骷髅爬兽却步步后退,最后一尾巴将他甩飞。接着金刚又突然赶到,和骷髅爬兽打了起来,详细就不说了,总之这场战斗十分精彩!(没有看过这部电影的童鞋们一定要去看哦!总之不会让你们失望的。) 女记者落水,大猩猩将她救起……片子似乎又要回归历代主题……抱歉,让各位失望了,这不是传统的金刚,更不是传统的怪兽片。这部片子的主题是战争与和平,是自然与人类。大猩猩只留下一个高大的背影,离去。(看到这里,我终于能稍微理解那些怪兽片爱好者给差评的理由了。看金刚不就是为了看人兽情未了嘛?口胡!) 人类走了,山谷中只剩下伤痕累累金刚愤怒的咆哮……片尾的彩蛋似乎预告着这部片子还有续集,貌似还要把哥斯拉等经典怪兽题材重拍一遍,最后再来个金刚大战哥斯拉……我去! 全片结束,我算是彻底醒悟了。其实这部片子是怪兽宇宙的超级广告片+超长预告片……也许很多怪兽片迷心中对这部电影有诸多不爽,但对我来说,这部片子无论是视觉特效,还是片子的主题与立,都算是上乘之作。 写于2017.9.23 修改于 2017.10.01 头号玩家:美丽的童话 这段时间来我因为一些事情的耽搁,所以很久没有上来说点什么了。前一阵子在几个好基友的强烈推荐下一起去观摩了这部传说中每一位游戏玩家都必看的大作:头号玩家。 去之前我简单的在网上搜罗下这部作品的相关信息,看起来似乎又是一部消费情怀的视觉系商业大片,但在经历2小时的震撼后我发现这部电影所拥有的不仅仅是视觉和情怀。在这两个小时中,它所说的是当今流行文化;所讲述的每一位游戏玩家最爱的童话事故、切身实际状态以及一些不可忽视客观问题。 影片的故事并不复杂,讲的是一位才华横溢的游戏制作人,亿万富翁留下遗嘱:将财产继承权藏在自己开发vrmmorpg游戏《绿洲》的彩蛋中,奖励给第一位发现并收集齐的玩家。 于是乎屌丝男猪韦德便开始在虚拟世界中探索,展开了彩蛋发现之旅。他视这位游戏开发大佬为偶像,研究他不平凡的一生以及内心世界;他追寻一切蛛丝马迹,不放过任何线索,日以继夜的寻找彩蛋。最终他跟队友以及全世界的玩家齐心协力击败大反派;集齐3把钥匙,获得数不尽的财富;最关键的是他通过游戏收获一个妹纸,走向人生巅峰。毫不客气的说这是每一个电子游戏屌丝的梦想。 虽然我知道现实中的确有不少人靠玩游戏走登上人生巅峰,但概率很低很低。毕竟70亿人里能通过游戏站在金字塔尖的只有那么几个。所以对绝大多数的玩家而言,电影所展现的就是一部美丽的童话故事。 通篇看下来感觉,我总觉的在哪里听说过类似的故事。对,没错!喷神james曾在他的节目中提到过:在上世纪80年代雅达利2600主机平台曾发售一款游戏:swordquest四部曲。游戏开发商举办一系列奖品丰厚,规模盛大的比赛活动。只可惜最终流产了。 比赛活动主要是让玩家在游戏中探索彩蛋,将找到的线索回寄给雅达利公司,然后找到彩蛋的玩家可以到雅达利公司总部参加比赛。 该四部曲游戏有四个版本:土、火、水、气。 土世界版本获胜的玩家可以获得18k黄金护符,护符上镶嵌有12颗钻石。 火世界版本获胜的玩家可以获得由铂金之作的圣杯,圣杯上镶嵌有钻石、红宝石、蓝宝石、珍珠等。 水世界版本获胜玩家可以获得一顶由黄金打造的王冠,上面也点缀着各种钻石珠宝。 气世界的奖品则是一块贤者之石。其本体是一块洁白的玉,由一层18k黄金包裹,其上也点缀着各种钻石珠宝。 比赛与奖品远不止于此,当时野心蓬勃的游戏开发商还打算为这四位获胜的游戏玩家再举办一场最终总决赛,比赛的最终赢家将获得一把宝剑。该宝剑的剑柄由18k黄金制成,剑身由纯银制成,其上也点缀着各色宝石,是货真价实,价值连城的宝物! 只可惜这场系列赛已成为时代的眼泪,到目前为止只举办了土世界和火世界的比赛,第三个版本水世界的游戏卡带也只进行了限量发行,比赛遥遥无期。第四个版本的气世界……正如其名,仅仅只是空气而已;要问最终总决赛?不存在的。 喷神james也在自己做的视频中说:虽然已过了30年,可我还是要说:这个比赛必须继续!填了这个坑吧! 这是一位资深80后游戏玩家为所有美国玩家所发出的呼喊。不过话说回来中国80后们的游戏情怀是什么呢?魂斗罗?打坦克?小蜜蜂?口袋妖怪?星际?暗黑?传奇?cs?wow?我不清楚,但是我看了影片后大概明白了,对80后的美国玩家而言最大的情怀就是雅塔力2600,我甚至以为最终的雅塔力游戏应该是“名声大噪”的et……额,好吧,是我天真了! 随着影片进行,我们得知,最后一把钥匙的挑战是沃伦?罗兵奈德开发的“魔幻历险”,因为他是第一个在游戏中设计彩蛋元素的程序员。找到彩蛋并不需要获得胜利,你只需要随便玩玩,在房间里寻找一个隐形方块……把它推到中间,就能发现游戏史上的第一个彩蛋。 这部影片的主线就是找彩蛋,影片中也藏有大量的彩蛋,我这里就不细说了,一方面该工作量和信息量很大,另一方面各位看过都基本都能get。所以头号玩家似乎就正如我开篇所说的,是一部卖情怀,卖视觉的童话故事片,其实不然。假如真是如此,我是不会拎出来写点什么的。 之所上来说点什么,因为为它有干货。这部影片毫不掩饰的揭露这样一个客观事实:很多长时间沉迷于绿洲的玩家大部分都是生活不如意的社会底层阶级,包括主角韦德在内。有客观因素,也有主观因素,但他们都有一个共同特点,为了逃避不如意的现实而来到这个虚拟世界。他们在虚拟世界中获得胜利、成就、友谊而对此流连忘返。 在现实生活中,我相信很多人都听说过,甚至亲眼见到过,一些玩家为了在虚拟世界中获得成就感,投入大量的时间,且大把大把的氪金,豪不顾忌自身的现实承受能力。如果说你是一位土豪,花个一万,两万,十万甚至更多……数字看起来很大,但这些钱对你而言只是毛毛雨的,一些零头而已的话,无所谓。合法所得的金钱,随便花。 但往往真正的氪金玩家却常常是一些穷人,生活在社会底层的人,一些经济来源靠家长的学生。他们每次投入的钱相对于那些土豪而言九牛之一毛,但这帮人往往却将自己所获收入的绝大部分投入到虚拟世界中……每天却靠泡面,靠少吃一顿过活。正如影片中主角姨妈的人渣男友,他为了氪金,甚至把买房子的钱都花了……也间接的导致了她们死亡。 影片结尾部分,韦德找到最后一把钥匙,他用简单的话语告诉了我们电子游戏最原始的意义那就是探索和快乐。游戏的快乐并不是获得胜利,而是在虚拟世界中探索,哪怕只是在一个黑暗的房间中走来走去。(我身边就有这么个朋友,为某个多人在线游戏中投入了大量时间,近两个星期玩60多个小时。他并不是什么主播,也不打算从事电竞行业,只是在玩,只是为了y fo win!我不反对他y for win的游戏理念,但是他一旦发现队友稍稍跟不上他的节奏或者犯个错误就破口大骂,要么退组,拔线,拔麦……e=(′o`*)))唉!我怎么说好呢?我只想问:这样玩游戏真的快乐吗?团队游戏最大的乐趣不就是跟着好友一起玩吗?一起奋斗,一起聊天吹逼,一起胜利;哪怕是一起失败。有时我看他一个在线,一个人在那边肝,心中不免有些忧虑。但愿是我比较鸡婆,杞人忧天吧!) 最后,韦德插入三把钥匙,打开了最终的大门,进入到一个房间。那就是游戏开发者哈利迪童年的记忆:一个人默默的在小房间内玩游戏,玩小蜜蜂。看到这里我会心一笑,当年的我也很喜欢玩小蜜蜂……虽然主机不是雅达利2600(oh,no!暴露年龄了!)。 老哈利迪一边寻找最终的彩蛋(也就是宝物),一边喃喃自语:我为什么开发绿洲,因为在现实中,我总是觉得不自在;我不知道怎么跟别人交流;一生都害怕现实。(大概每个长时间沉迷于电子游戏的人都是如此吧?) 老哈利迪继续说:“直到我死的那天才意识到:即便现实让我恐惧,让我痛苦,只有在现实中我才能真正的吃顿好饭。”这大概是导演和编剧对一大堆网瘾少年深深地忧虑吧!毕竟这是不容忽视的客观事实。 老外们对沉迷电子游戏的孩子们循循善诱,娓娓道来。既指明了残酷的现实,但又不否认游戏的正面价值;而反观国内砖家则打着治疗网瘾的名头,利用家长们对孩子盲目的爱骗钱,更有甚者对无辜的少年们使用“十万伏特”……十年过去了,发电厂赚的盆满钵满,而对青少年的酷刑依旧在继续。 韦德拿到最终的彩……不对,是金蛋!哈利迪对他说:“谢谢,谢谢你玩我的游戏!”然后老哈利迪带着小哈利迪走出他童年的房间,关上门。此刻,我已经控制不住自己了,正如银幕上泪流满面的韦德。人类应该铭记电子游戏带来的那些快乐,也应当感谢那些为此付出巨大努力和心血的程序员,开发者。 总之这是每一个游戏玩家都应该去看的电影,是小说作者,编剧,导演先给我们每一个“网瘾患者”的至高之礼! (ps1:这部影片的剧情,场景,特效……有很多可圈可点之处,同时也宣扬了很多真善美的正能量,如玩家团队协作,斗智斗勇,克服重重困难,甚至自我牺牲最终战胜大反派等等。各位请原谅拙劣的文笔和渣渣的表达方式……这部影片值得大书特书的地方实在太多,太多,我花三天三夜也说不完。) (ps2:什么?你们问我这部影片的主题?大概是游戏工作室永远都玩不过gm和土豪玩家吧……口胡(#^.^#)) 写于2018.4.13 修改于2018.4.14