首先要說明一下,本小說裏的遊戲強調的是英雄,何謂英雄?就是比普通玩家厲害很多!所以會形成一個實力分水嶺。(.)平衡兩個字,太脆弱,小貓不會強調平衡,那隻會庸人自擾。


    小說的題目裏帶有“命運”二字,何謂命運?小貓認為,命運=33%緣分+33%機遇+33%自我創造+1%注定。


    本小以yy為基礎,情感為線,不會以悲劇結尾。


    遊戲背景繼續沿用老的魔獸世界故事劇情。


    職業按tbc前:戰士、法師、牧師、盜賊、獵人、灑滿、術士、德魯伊、聖騎士。


    裝備等階:灰、綠、藍、紫、橙(亞神器)、紅(神器)、嘿(超神器)。


    怪物等階:普通、精英、精英首領、區域首領、種族首領、神獸、超神獸。


    boss:分野外boss和副本boss。


    副本:5隊伍小副本、20人中型副本、40人大副本(團隊副本)。


    戰場、10人小戰場、20人戰場、40人戰場、國家區域戰場。


    人物五大基礎屬性:力量、耐力、敏捷、智力、精神。


    附加新的內容:幸運、魅力、屬性成長。


    屬性成長等階:低劣、普通、優秀、卓越、完美。


    升級帶來的屬性變化:有自由點數。以普通職業獵人為例,1~10級每級加5點,11~20每級10點,21~30每級15點,以此類推。


    寶寶:獵人和術士的職業寵物、契約獸、坐騎類、仆人、觀賞性寵物。


    pk:罪惡值製度。紅名有懲罰。


    裝備可掉落,不過有限製。


    副本形式將繼續沿用,隻是副本難度將提高兩倍,而且副本裏的裝備將有很低幾率讓綁定的裝備變成非綁定。裝備等類在原來的灰,綠,藍,紫,橙基礎上加上代表神器的紅色。同時新加入規定,某一等類裝備的普通是屬性(除開追加的屬性點數值和特效)將相等下一等類裝備等級+10的普通屬性,如10級的綠色裝備普通屬性,相當於20級的灰色裝備普通屬性。野外boss將比同級副本掉出物品等級高。紅色神器隻有在特定情況得到,普通情況下所有怪不暴紅色神器。野外boss刷新時間將重新製定為現實48小時即遊戲裏14天。所有中型團隊副本刷新將改成現實24小時,大型團隊副本將改成現實48小時,普通副本遊戲裏2小時隻能重置一次。團隊副本的物品掉率將是野外的4倍。所有物品掉率將降低,非副本普通任務獎勵將取消裝備獎勵。所有裝備出產時將有極小的幾率提高一個等級,越是高級的裝備,變異幾率越低。


    在非綁定和綁定物品的基礎上增加完美綁定物品。完美綁定物品隻會出現在及少數高級包括裝備在內的物品上。


    人物屬性也將大大的提升,增加了升級後貢玩家自行分配的自由點數,1~10級每級5點,10~20級每級10點,以此類推,每10級多5點。而且自由點數可以象天賦一樣花錢進行重置,不過會非常昂貴。還新增了人物的屬性成長,先天屬性和屬性成長將有兩種方法獲得,第一就是按自身為模本。


    這將對現實中的強者很有利,但也不會差距太多,因為據科學家推算,人類目前最高的屬性成長達到完美的,全世界不會超過5個。而屬性成長分為:低劣(每級+1點)


    普通(每級+4點)


    優秀(每級+6點)


    卓越(每級+10點)


    完美(每級+20點).第二種方法就是隨機了。先天屬性隨機單項最高20點,添加了幸運和魅力屬性,加上力量,敏捷,耐力,智力,精神,總共7項,七項的總和為80~140.並且官方還大方的公布了新的屬性作用:(很多和現實的魔獸世界不同)


    玩家和怪物同等級下力量:1、增加實用近戰的攻擊力,1力量=2攻擊強度(獵人盜賊除外,盜賊和獵人1力量=1攻擊強度)10攻擊強度將提升1點傷害值。2、增加盾牌成功格擋後所能抵消掉的傷害值。1力量=0.01%盾牌格擋傷害,格擋抵消傷害的上限為50%.3、力量提升物理攻擊命中。每100力量提升1%命中。


    敏捷:1、增加實用遠程武器的攻擊力。5敏捷=1遠程傷害。2、增加護甲值。1敏捷=1護甲。10護甲抵消物理傷害值0.002%板甲職業,0.005%鎖甲職業,0.008%皮甲職業,0.01%布衣職業,多職業人物護甲抵消按高護甲一級裝備算,如,戰士+盜賊,護甲按板甲公式算。護甲值抵消傷害上限為90%。3、提高人物物理傷害躲避率。盜賊20敏捷=1%躲避幾率,其他職業25敏捷=1%躲避幾率。躲避幾率上限為90%。4、提升盜賊和獵人近戰攻擊傷害。1敏捷=1攻擊強度。30敏捷=1%物理暴擊率。100敏捷提高出手速度1%。


    耐力:增加生命值。1耐=20生命值。


    智力:1、提升武器熟練度修煉速度。2、增加魔法值。1智力=20魔法值。3.增加法術暴擊率。60智力=1%法術暴擊率。4、增加法術傷害和治療。4智力=1法術傷害,3智力=1法術治療。5、增加法術抗性。20智力=1全係法術抗性。5抗性=1%法術免傷。法術免傷上限為90%。100抗性=20%法術抵抗幾率(類似物理係的躲避幾率)法術抵抗上限為90%。而且抗性不到100整數倍,隻能算下一級法術抵抗幾率,如抗性160也是20%法術抵抗幾率。


    精神:1、提升生命值和魔法值的恢複速度。非戰鬥時,10精神=1點生命值恢複/3秒=1點魔法值恢複/3秒。戰鬥時恢複速度為非戰鬥時的10%。2、提高裝備特殊效果觸發幾率。50精神=1觸發幾率。觸發幾率上限為50%。3、提升玩家法術穿透。50精神=1法術穿透。1法術穿透低效1法術抗性。不存在負的法術抗性值,故法術穿透高過對方法術抗性的話,隻能相當於對方為0法術抗性。4000精神對應減少1秒施法時間。


    幸運:1、提升所有幾率事件觸發率。


    魅力:1、提升npc好感度。2、提升聲望提升速度。3、提高寵物數量以及好感度提升速度和上限。5魅力=1寵物空間。0魅力人物寵物好感好感度上限為100。1好感度=1%寵物發揮傷害度。1魅力=2好感度上限。術士的惡魔寶寶無好感度值4、減低寵物叛逃成功率。1點魅力減低1%叛逃幾率。


    除幸運和魅力外人物屬性增加寶寶對應10點=1點,如人物10點耐力就增加寶寶1點耐力。寶寶共享人物幸運值。


    另獵人對本職職業寶寶加成:物傷寶寶力量加成20%,魔傷寶寶智力加成20%,兩者的其他屬性加成10%術士對小鬼智力加成20%,虛空行者耐力加成20%,魅魔敏捷加成20%,地獄犬力量加成20%,地獄火力量加成智力加成20%,末日守衛力量加成20%,惡魔守衛力量加成20%,野外奴役惡魔同獵人。以上惡魔的剩餘其他屬性加成10%術士和獵人的本職寵物數量上限為6。


    玩家和怪物非同等級下,如a玩家活怪物高出b玩家一級,怪物擊中玩家的命中+5%,暴擊+3%,傷害提升5%,提升最高為80%,而玩家對怪物的命中降低5%,降低最高為80%。暴擊和傷害不變。


    寵物的攻擊都是無視護甲減傷和魔法抗性減傷的。而寵物的護甲和抗性與主人共享。


    人物屬性改變如此大,據說是為了形成少數的強力玩家,形成玩家級的普通,銀英,金英乃至首領分嶺,徹底貫徹真正的英雄理念。


    所有玩家10級後將可以撲捉一隻野獸作為自己的契約獸。區別於獵人的野獸寵物。契約獸每10魅力才可以多增加一直數量。契約獸除了天生屬性,升級不加點數,故而完全靠玩家點數加成,為玩家的50%。契約獸技能和天賦每20級領悟一次。領悟失敗,將不能再領悟。領悟值滿為100,1點領悟值=1%領悟成功率,領悟值可以由特殊物品提高,具體請玩家自己摸索。契約獸出戰數量不限。


    契約獸取得方法:玩家到寵物管理員那裏學會捕捉術後,對野獸使用捕捉術,同等級成功率1%,10次失敗將不可以再對該野獸捕捉。野獸和玩家同等級或比玩家等級低成功率1%,越級捕捉每相差1級,降低50%。捕捉成功後野獸變為1級野獸幼子。可交易。契約獸升級經驗為玩家的50%。一旦簽訂契約,終身不可更改。契約獸死亡掉好感值後再次召喚將會有遊戲時間1天的虛弱,虛弱時間內所有屬性減半。出戰狀態時契約獸快好感值持續低於50水平1遊戲日,將在接下來每日有50%幾率逃跑一次,直到好感度高於50為止,如果逃跑成功,懲罰等同於丟棄。這其實也不算嚴重的懲罰,真正的懲罰是,死亡還掉領悟值,死一次掉2點。


    契約獸也和裝備一樣分等級,等級製度同裝備,分別對應普通,精英,精英首領,地域首領,種族首領,神獸的分嶺等級。等級越高,天生能力越強,領悟好技能幾率越高。


    玩家死亡會有很低很低的幾率導致出戰的已綁定契約獸掉落並還原成契約獸幼仔。


    玩家40可擁有坐騎,坐騎除了商店售賣和任務取得外,將可以自行捕捉,坐騎將可以參加戰鬥,同契約獸。一個玩家隻能出戰一隻坐騎,坐騎類型為可乘坐的任何物種。玩家坐騎數量無上限。新捉的坐騎將變為坐騎召喚石,可交易。坐騎召喚石等級和裝備等級一樣分級,召喚石等級越高,坐騎實力越強,速度越快,具體為:灰色:玩家屬性對坐騎戰鬥屬性加成10%,坐騎提升玩家速度50%。綠色=灰色x2,藍色=灰色x3,紫色=灰色x4,橙色=灰色x5,紅色=灰色x10。


    飛行坐騎取消外域限製,任何地圖都可用。


    契約獸幼仔可以轉化為坐騎召喚石。由玩家帶到40級可騎乘。同樣,在契約獸數量上限沒滿的情況下,已綁定的野獸坐騎也可以轉化為契約獸。


    個別坐騎可以雙人甚至多人共騎。


    遊戲還開放了仆人係統,是也就是人形寵物,除了天生自帶技能和天賦各多2個,其他和契約獸一樣。但不可以轉讓。每20魅力可以多帶一個。


    其他寵物信息請玩家自行摸索新魔獸允許同陣營之間的pk,pk人後也有紅名製度,殺一個人罪惡+1,罪惡如果累計到10,野外營地的npc將會攻擊你,如果累計到20,主城npc也會開始攻擊你。而最大的懲罰就是有罪惡值的人,被殺後將會有機會掉落已綁定的裝備,每多一點罪惡值就增加0.1%綁定物品掉率和1%非綁定物品掉率,非綁定物品包裹身上的非綁定裝備和包裹裏的材料礦物寶石等等,綁定物品也同理。如果掉落的是任務物品,那麽這個任務就隻能重新開始做。白名玩家一個遊戲日之內死的次數超過10次後,第11次開始,也會開始掉落綁定裝備,多死一次就多0.1%物品掉率,掉落物品規則和紅名一樣。當然紅名玩家更甚,死亡次數10次以後,每多死一次就增加0.2%掉率,而且和罪惡值懲罰疊加疊加。每次已綁定物品掉落可能掉一件,也可能掉落多件,最多掉落5件,非綁定物品同樣。另外按組算的物品,一組算1件。掉落的綁定裝備將會變成拾初始狀態,即原來裝備綁定的還是裝備綁定,原來拾取綁定的還是拾取綁定。


    陣營之間的玩家pk,掉落裝備規則將同罪惡值為+1的紅名玩家相同。罪惡值+1的玩家,被對方玩家殺死,掉落裝備規則等同罪惡值+2的玩家。


    完美綁定物品pk不掉落。


    玩家死亡會有很低很低的幾率導致出戰的契約獸或坐騎掉落,並還原成初始形態,變成使用後綁定。如果掉落契約獸,則該玩家無契約獸上限降低的懲罰。


    為了防止玩家利用這個製度而故意造成掉落綁定物品、契約獸和坐騎的事件,智能主腦計算機將會對全遊戲發生pk的場地進行監視裁決,一旦判定為故意人為事件,將直接刪除掉落物。


    另外關於pk掉級製度,有點新穎。一個遊戲日之內,白名死的次數超過10次後,接下來每死一次掉本級經驗5%,本級經驗不夠5%就開始掉級。紅名玩家前10次死亡每次掉經驗5%,10次後每次掉經驗10%。掉級限製:以10的倍數級為準,10倍數級後將不會再掉等級,如玩家死亡掉到50級,接下來怎麽死都不會掉級,但經驗會一直扣到負數,每負5%經驗,扣除本身5項基礎屬性各1%,最低屬性降低到5%,經驗無限製,一直扣!直到玩家經驗重新升級到正數為止才能恢複完全的實力。已經穿在身上的裝備不會因為掉級造成的等級不夠而脫落,但玩家自己脫下裝備後,將不能再穿上該裝備,直到等級達到要求為止。


    白名玩家被怪物殺死,掉東西和掉經驗同罪惡值+1的懲罰。以此類推。為鼓勵開荒,團隊副本第一次殺死目標boss之前,被該boss殺死不掉經驗。


    被對方陣營玩家殺死的,掉經驗規則和被同陣營玩家一樣。


    另外,靈魂狀態將不可正常下線,如果強製下線,則人物自動性原地複活持續1分鍾。也就是你下線了,你的人物將被電腦托管。戰鬥狀態不可正常下線,強製下線則人物保持原地站立一分鍾,寶寶自動回歸待召喚狀態。其間如果死亡,,則原地持續自動複活。


    所以說強製下線的懲罰很嚴重。


    最激動人心的是居然要開放一人多職業係統,也就是一個人可以就職多種職業。但是,嘿嘿,全世界每個國家隻有5個名額,而且單單雙職業升級經驗將提高4倍,三職業16倍,四職業64倍,以此類推,官網上可是說新魔獸的升級難度將會非常非常難,至於多少難,嘿嘿,隻有玩了才知道。等級上限提高到了100級,和薩格拉斯,眾神等同等級!!遊戲初期隻開放到60級,現實1年後開放70級,再兩年後才直接開放到100級。遊戲將分為n個平行空間,每個空間都將是一個原遊戲大陸地圖,代表一個國家,中間公共地圖是外域外域將在遊戲中後期開放。其他很多遊戲改變沒有公布,將由玩家自行摸索。遊戲改變如此巨大,當然是基於強大的虛擬網絡技術,據說高達80%。玩新魔獸將采用專用的遊戲頭盔,一律1500rmb一個,而且光有頭盔還沒用,還需要的就是我手上所拿的會員卡,1000rmb一張!!有點類似老魔獸的序列號。而且遊戲時間據說是裏麵7天等於現實1天!!這才是轟動全世界的最主要原因!另外新增了其他遊戲內容,官方沒有一一公布,隻說是有待玩家自己去探索。

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