1、遊戲結束基礎構架階段,進入試煉之域階段。[.超多好看小說]
2、遊戲將由智腦全全管理,代理公司將被解約。
3、開放公會領地,開放玩家建國,前者都需要領地令牌或者奪取npc村莊以上的野外營地,後者需要以領地為基礎,向係統提出建國,但是會受到臨近地圖內npc國家的攻擊,攻擊持續1個月,成功守住才能得到其他國家的承認,以奪取npc營地為基礎建立的國家,將和該npc種族保持相對敵對狀態,需要做一定的任務才能取消該npc種族的仇視態度。令牌獲得和具體領地情況玩家自己摸索。
4、開通等價卡,該卡連通現實,係統強製將遊戲裏所有人的錢幣以10金=1rmb的比例轉化為人民幣,然後再強製以人民幣為基準將現實人類的個人財產以現實幣以100人民幣=1金幣的比例轉化成金幣、銀幣或者銅幣,並存入等價卡內。1金幣=100銀幣=1w銅幣。1鑽石幣=1w金幣,1魔幻幣=1w鑽石幣。
等價卡自動複印身份證等證件的信息,可作現實相應證件使用。卡上新收入的信息將自動傳入各國相關管理部門電腦。平時查看自己卡上的信息可以默念查看,別人要看你的信息需要進過你的同意。
等價卡在現實中可默念喚出或收回,喚出後卡內金幣隻能受卡主意念支出或放入。支出時候出現的金幣以幻化能量幣存在,能量幣分魔幻、鑽石、金、銀、銅三類幣種,幣種上的顯示的數字為價值量。
等價卡因內存金額不同而分不同等級,小於等於100g為灰色,100~1w為綠色,1w~100w為藍色,100w~1億為紫色,1~100億為橙色,100億以上為紅色。
遊戲裏怪物掉錢調整為藍裝暴率,暴錢最小單位統一定為銅幣,也就是說,你運氣差到極點的時候,殺伊利丹如果暴錢,也可能爆出1銅幣,材料物品及裝備賣給npc的價格以及npc出售的物品價格將做相應調整,生活職業就職費統一下降為1金幣。
其他一些現實機構將做相應的措施,如現實每家銀行將得到一個標誌印刻器,可以在等價卡上打上自己設計的標記,卡卡之間的標記可以複製,以保證正常的銀行職能。
5、開通等級上限到100級。突破等級瓶頸要求:60升61需要通關所有60級前的團隊副本。90升91需要通關所有90級前大副本。99升100需要一、通關所有團隊副本。二、接殺死過所有野外boss。三、至少一個種族的劇情主線任務做到最後一步。
6、任務獎勵經驗和金幣將大大提高。
7、屬性影響改變:一、寵物數量需求魅力值為原來的兩倍,如獵人職業寵物增加一隻需要10點魅力,獵人和術士的職業寵物數量上限降為3個。二、物理傷害提升1需要的攻擊強度值加倍。魔法加成提升1所需要的智力加倍。智力將不再加成魔法抗性。精神也不再加成魔法穿透。等級差距造成的傷害加成取消上限80%的限製,改成無上限。
8、打怪方式開放普通模式和修煉模式。默認模式為普通模式。普通模式就是更新前玩家的打怪方式。
修煉模式下躲避率、暴擊率、命中率、攻擊速度取消,護甲和魔法抗性減傷害作用依舊存在;增加怪物弱點,對應暴擊率;玩家自行躲避攻擊對應躲避率,攻擊速度將依舊受到敏捷略微影響,移動速度將受到敏捷略微影響,平衡能力受到敏捷略微影響,物理攻擊強度一般將隻受力量影響,玩家攻擊裏還受到加速度的影響。
法係職業的法術施法速度和普通模式相同,魔法攻擊力不減,但是法術命中率和暴擊率由玩家自己的行為決定。
所有職業在修煉模式下將會有一個隱性的體力值,該值受玩家耐力影響。體力值決定玩家的持續戰鬥能力和持續奔跑能力。
修煉模式玩家在大副本中受到的等級差距命中率等懲罰加倍。大副本中的boss對該模式下玩家命中率100%
9、增加遊戲保護條例。一、攻擊14歲以下或70歲以上玩家,攻擊者將受到10倍懲罰。二、50歲可以選擇生活模式,該模式下的玩家頭上將現實生活兩個字。該模式下無法打怪,攻擊生活模式下的玩家將受到10倍懲罰。生活模式下的玩家可通過生活技能獲得少量經驗值。
10、開通新屬性值--壽命點。1壽命點等於現實壽命1年,壽命點起始值為玩家現實剩餘壽命。玩家可以通過遊戲裏的人物綜合屬性及一些物品或獎勵提高壽命點。五項基本屬性每各50點提高1壽命點,如五項基本屬性全部為50,則提高壽命點1。玩家可通過極少數特殊能力將自己的壽命點送給另一個玩家。極少數特殊隱藏技能將可以在殺死玩家的同時使他失去1壽命點。
11、鼓勵玩家爭端在遊戲裏解決。國與國之間設立國界能量帶,如有侵略戰爭企圖的軍事力量通過,將被格殺!如有研究能量帶者將被格殺!國家間的戰爭將隻能在遊戲裏進行。占領另一國的標誌是打碎該國靈魂碑並堅守2天,堅守一天後可在靈魂碑下開設兩國之間的傳送門。被占領國家的人如果不加入侵略國,屬性降低50%,在兩國境內則初始罪惡值變為100點並不可以低於此值。
現實中在其他國家建立人物的玩家將有一個月的在線緩衝時間向係統提出人物回國申請,如果一個月內沒有做出申請,則該玩家將被強製納入所在國的國籍。
12、為了維持人類進化階段內世界穩定和基本消耗品供應,現實社會裏一切剝削行為將被受到相應程度的懲罰。
13、公布現實進化和遊戲的關係。現實人體加強與遊戲裏的屬性成長相關,屬性成長越優異,現實人體進化越明顯。同時高屬性成長的人修煉到一定程度,還能在現實裏使用遊戲裏的技能及天賦,甚至喚出遊戲裏的寵物和裝備,隻不過喚出的所有東西和技能及天賦的強度會有所下降,隻有人體強化越高,才能使得到的能力越強,甚至完全體現。
14、提高智能係統,將原本的高端首領、npc,高端怪物(如神獸)的初級智能提升為高級隻能,其他一些怪物和npc的隻能也相應提高。
15、野外主動攻擊類怪物群中將會每隔一個小時刷出一隻高一等階的頭目,具有初級智能,100碼內有任何同類受到攻擊,頭目將會召集周圍100碼內的所有其他同類同時發動攻擊。
16、新增寵物鎧甲。寵物鎧甲可由高級帶寵物的boss爆出,或者大師級或大師級以上鍛造師鑄造。未穿戴的時候是一個圓球形態,隻有附在寵物身上的時候才會出現鎧甲外形,各類寵物穿戴效果各不同,作用不變。作用多種多樣,基本屬性是減少寵物受到的所有傷害。寵物鎧甲和玩家裝備一樣,擁有相同等階製度。
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2、遊戲將由智腦全全管理,代理公司將被解約。
3、開放公會領地,開放玩家建國,前者都需要領地令牌或者奪取npc村莊以上的野外營地,後者需要以領地為基礎,向係統提出建國,但是會受到臨近地圖內npc國家的攻擊,攻擊持續1個月,成功守住才能得到其他國家的承認,以奪取npc營地為基礎建立的國家,將和該npc種族保持相對敵對狀態,需要做一定的任務才能取消該npc種族的仇視態度。令牌獲得和具體領地情況玩家自己摸索。
4、開通等價卡,該卡連通現實,係統強製將遊戲裏所有人的錢幣以10金=1rmb的比例轉化為人民幣,然後再強製以人民幣為基準將現實人類的個人財產以現實幣以100人民幣=1金幣的比例轉化成金幣、銀幣或者銅幣,並存入等價卡內。1金幣=100銀幣=1w銅幣。1鑽石幣=1w金幣,1魔幻幣=1w鑽石幣。
等價卡自動複印身份證等證件的信息,可作現實相應證件使用。卡上新收入的信息將自動傳入各國相關管理部門電腦。平時查看自己卡上的信息可以默念查看,別人要看你的信息需要進過你的同意。
等價卡在現實中可默念喚出或收回,喚出後卡內金幣隻能受卡主意念支出或放入。支出時候出現的金幣以幻化能量幣存在,能量幣分魔幻、鑽石、金、銀、銅三類幣種,幣種上的顯示的數字為價值量。
等價卡因內存金額不同而分不同等級,小於等於100g為灰色,100~1w為綠色,1w~100w為藍色,100w~1億為紫色,1~100億為橙色,100億以上為紅色。
遊戲裏怪物掉錢調整為藍裝暴率,暴錢最小單位統一定為銅幣,也就是說,你運氣差到極點的時候,殺伊利丹如果暴錢,也可能爆出1銅幣,材料物品及裝備賣給npc的價格以及npc出售的物品價格將做相應調整,生活職業就職費統一下降為1金幣。
其他一些現實機構將做相應的措施,如現實每家銀行將得到一個標誌印刻器,可以在等價卡上打上自己設計的標記,卡卡之間的標記可以複製,以保證正常的銀行職能。
5、開通等級上限到100級。突破等級瓶頸要求:60升61需要通關所有60級前的團隊副本。90升91需要通關所有90級前大副本。99升100需要一、通關所有團隊副本。二、接殺死過所有野外boss。三、至少一個種族的劇情主線任務做到最後一步。
6、任務獎勵經驗和金幣將大大提高。
7、屬性影響改變:一、寵物數量需求魅力值為原來的兩倍,如獵人職業寵物增加一隻需要10點魅力,獵人和術士的職業寵物數量上限降為3個。二、物理傷害提升1需要的攻擊強度值加倍。魔法加成提升1所需要的智力加倍。智力將不再加成魔法抗性。精神也不再加成魔法穿透。等級差距造成的傷害加成取消上限80%的限製,改成無上限。
8、打怪方式開放普通模式和修煉模式。默認模式為普通模式。普通模式就是更新前玩家的打怪方式。
修煉模式下躲避率、暴擊率、命中率、攻擊速度取消,護甲和魔法抗性減傷害作用依舊存在;增加怪物弱點,對應暴擊率;玩家自行躲避攻擊對應躲避率,攻擊速度將依舊受到敏捷略微影響,移動速度將受到敏捷略微影響,平衡能力受到敏捷略微影響,物理攻擊強度一般將隻受力量影響,玩家攻擊裏還受到加速度的影響。
法係職業的法術施法速度和普通模式相同,魔法攻擊力不減,但是法術命中率和暴擊率由玩家自己的行為決定。
所有職業在修煉模式下將會有一個隱性的體力值,該值受玩家耐力影響。體力值決定玩家的持續戰鬥能力和持續奔跑能力。
修煉模式玩家在大副本中受到的等級差距命中率等懲罰加倍。大副本中的boss對該模式下玩家命中率100%
9、增加遊戲保護條例。一、攻擊14歲以下或70歲以上玩家,攻擊者將受到10倍懲罰。二、50歲可以選擇生活模式,該模式下的玩家頭上將現實生活兩個字。該模式下無法打怪,攻擊生活模式下的玩家將受到10倍懲罰。生活模式下的玩家可通過生活技能獲得少量經驗值。
10、開通新屬性值--壽命點。1壽命點等於現實壽命1年,壽命點起始值為玩家現實剩餘壽命。玩家可以通過遊戲裏的人物綜合屬性及一些物品或獎勵提高壽命點。五項基本屬性每各50點提高1壽命點,如五項基本屬性全部為50,則提高壽命點1。玩家可通過極少數特殊能力將自己的壽命點送給另一個玩家。極少數特殊隱藏技能將可以在殺死玩家的同時使他失去1壽命點。
11、鼓勵玩家爭端在遊戲裏解決。國與國之間設立國界能量帶,如有侵略戰爭企圖的軍事力量通過,將被格殺!如有研究能量帶者將被格殺!國家間的戰爭將隻能在遊戲裏進行。占領另一國的標誌是打碎該國靈魂碑並堅守2天,堅守一天後可在靈魂碑下開設兩國之間的傳送門。被占領國家的人如果不加入侵略國,屬性降低50%,在兩國境內則初始罪惡值變為100點並不可以低於此值。
現實中在其他國家建立人物的玩家將有一個月的在線緩衝時間向係統提出人物回國申請,如果一個月內沒有做出申請,則該玩家將被強製納入所在國的國籍。
12、為了維持人類進化階段內世界穩定和基本消耗品供應,現實社會裏一切剝削行為將被受到相應程度的懲罰。
13、公布現實進化和遊戲的關係。現實人體加強與遊戲裏的屬性成長相關,屬性成長越優異,現實人體進化越明顯。同時高屬性成長的人修煉到一定程度,還能在現實裏使用遊戲裏的技能及天賦,甚至喚出遊戲裏的寵物和裝備,隻不過喚出的所有東西和技能及天賦的強度會有所下降,隻有人體強化越高,才能使得到的能力越強,甚至完全體現。
14、提高智能係統,將原本的高端首領、npc,高端怪物(如神獸)的初級智能提升為高級隻能,其他一些怪物和npc的隻能也相應提高。
15、野外主動攻擊類怪物群中將會每隔一個小時刷出一隻高一等階的頭目,具有初級智能,100碼內有任何同類受到攻擊,頭目將會召集周圍100碼內的所有其他同類同時發動攻擊。
16、新增寵物鎧甲。寵物鎧甲可由高級帶寵物的boss爆出,或者大師級或大師級以上鍛造師鑄造。未穿戴的時候是一個圓球形態,隻有附在寵物身上的時候才會出現鎧甲外形,各類寵物穿戴效果各不同,作用不變。作用多種多樣,基本屬性是減少寵物受到的所有傷害。寵物鎧甲和玩家裝備一樣,擁有相同等階製度。
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