休伯侖喪失了先手機會。


    夏佐覺得問題不大。


    最具威脅的偷襲已經被化解,休伯侖也順利地鎖定敵方,接下來就是犀利的反攻。


    休伯侖以水係和風係法術為專長,戰鬥傀儡上的煉金道具也都以這兩個係別的能量驅動,分別對應水屬性和風屬性。


    水屬性煉金道具經過附魔學加工,完美匹配高壓和陸地環境,使用起來消耗的能量極少,而且成功率達到了100%。


    休伯侖抬起右手,掌心對準活化針刺海葵的方向,射出幾發水雷。


    反擊窗口短暫,倉皇射擊會導致精度丟失。


    但不要緊。


    戰鬥傀儡的麵罩上,有一套能夠與夜視功能模塊對接的輔助索敵裝置。


    它可以在水雷發射出去後,持續引導水雷的飛行方向,並使其在距離目標最近的距離爆炸。


    換一種方式描述的話…隻要敵方目標在戰鬥傀儡正前方30度的方向,戰鬥傀儡發射的任何投射物都自帶自動瞄準功能。


    自瞄功能在科學領域比較難實現,需要計算機提前計算好目標的空間數據,然後將定位發送給投射物的推進係統。


    但在煉金學領域,操控戰鬥傀儡的煉金師,就是最好的雷達和計算機,水雷的戰鬥部內有一份煉金師的水係能量,煉金師可以用這份能量來調整水雷的飛行方向,就像操控自己施放的水球法術一樣。


    休伯侖用戰鬥傀儡的煉金視覺係統,獲得最直觀的感官數據,並通過與戰鬥傀儡的同步,低延遲、無誤差地調整輔助索敵裝置的指向角度,輔助索敵裝置牽引水雷的戰鬥部。(注:現實中的頭盔瞄準具。)


    最終,在距離被偷襲後不到2秒的時間內,休伯侖發射的水雷就在活化針刺海葵旁爆炸了。


    水雷的定向爆炸優勢再次顯現,這次它們向飛行方向的左側炸裂,繞過了岩石的阻擋,直接命中了躲藏在岩石背後的活化針刺海葵。


    那個角度的畫麵,夏佐看不到,不過估摸著,還得再來上幾發才能確認有效殺傷。


    休伯侖也是這麽認為,他調集戰鬥傀儡的能量,匯聚到兩隻手臂的輔助動力係統上,再次揮動雙手,用掌心的發射器射出數枚水雷,轟隆隆的爆炸聲傳到數百米開外。


    一大片海葵殘骸被湍急的水流衝了出來,縈繞在岩石四周。


    休伯侖對著岩石伸出右手,用5個指尖施放出5道偵測音波,5道音波均反饋岩石背後沒有活物後,他才親自過去檢查了一下戰況。


    很好,活化針刺海葵全軍覆沒。


    休伯侖調轉方向,朝著腹鳴牡蠣的方位遊去,距離有點兒遠,他直接啟動了戰鬥傀儡的水下推進係統。


    這套係統有兩種運作方式,大部分情況下用元素能量驅動,會被偵測到能量波動,不夠隱蔽,不能用於隱秘行動。


    另一種運作方式是純機械驅動,使用數根高強度扭力彈簧積蓄的機械能,來旋轉推進器的扇葉。


    在附魔學的加持之下,單根扭力彈簧所能積蓄的機械能,約等於500點元素能量,能讓戰鬥傀儡在無光帶環境中遊動200米左右。


    休伯侖選擇用機械能驅動推進器,扇葉轉動的時候幾乎無聲無息,隻有微弱的水流聲,聽上去和一般的深海魚類遊動無異。


    海倫伯格在挑選訓練用魔物時,經過了深思熟慮。


    扁頭海蛇代表著激進的對手,活化針刺海葵則是陰險的偷襲者,腹鳴牡蠣是狡猾的幹擾者。


    腹鳴牡蠣的外殼有6層,是凡物牡蠣的兩倍。


    它們在躲藏到沙床裏後,會褪下在外層的殼當作假象,然後遊到另一個地方,褪下第2層外殼。


    6層外殼,便意味著腹鳴牡蠣可以布置最多5個假象,來欺騙追蹤它的敵人。剩下的最內層外殼最堅硬,而且可以增殖出新的外殼,腹鳴牡蠣不會褪下它。


    休伯侖在一片沙床上遊了十幾分鍾,發現了許多裸露或**露在沙石之外的牡蠣外殼。


    他沒有去翻開外殼,看看下麵有什麽。


    這麽做很危險。


    腹鳴牡蠣很可能布置了棘手的陷阱。


    它們會在褪下的外殼裏,留下一種能發出爆鳴的小肉粒。


    在高壓的無光帶環境中,尖銳的聲音不但極度刺耳,還能被水壓轉化成綿長的回響,在一小片區域裏不斷地激蕩。


    夏佐在設計戰鬥傀儡的時候,考慮到了這種情況。


    他給戰鬥傀儡的聽覺係統,附加了聽力保護功能,在接收到可能引起聽覺損傷的爆鳴或巨響時,將立刻對聲音進行降噪,但不會影響戰鬥傀儡的操控者分析音色和音源。


    當然了…能不聽到尖銳的爆鳴,還是不聽到得好。


    休伯侖有辦法在不觸發陷阱的情況下,找到了腹鳴牡蠣的真實位置。


    他在一塊相對平整的沙床上停下,雙手插進沙石裏,用指尖的發生裝置發出一道道低沉又富有節奏感的音波。


    基於對海洋魔物的了解,休伯侖知道腹鳴牡蠣的破綻所在,它們的樂感會迫使它們跟隨動感的低音跳舞…


    低頻的聲音在海水裏會傳出更遠的距離,休伯侖不擔心腹鳴牡蠣聽不到他放的音樂。


    大約兩分鍾後,有一隻腹鳴牡蠣終於忍不住跳了起來,它從沙石地下鑽出,吐出一大團沙塵遮蔽視線,然後朝著遠離音源的地方遊動。


    休伯侖從沙石中抽出右手,甩出兩枚水雷。


    “轟轟~”


    那隻腹鳴牡蠣被水雷追上,被破片撕成了碎片。


    同類的死亡,激起了剩餘兩隻牡蠣的恐懼,它們強忍住起舞的衝動,在沙石中憋了近十分鍾,終於再也無法忍受富有律動的低音,同時從沙石地下鑽出來,朝著不同的方向逃竄。


    休伯侖一左一右甩出水雷,成功擊殺最後的魔物,為本次實戰訓練畫上句號。


    煉金室底座上伸出煉金燈具,明亮的燈光照亮訓練場地。


    丹妮爾通過珊瑚喇叭,在公共頻道說道:


    “好了,諸位,本次訓練的所有項目均已結束,讓我們收拾一下場地,總結訓練成果吧。”


    夏佐斷開了與頑石2號的同步,從沙發座椅上醒來。


    他立刻掏出隨身攜帶的記事本,唰唰唰地寫下觀後感,努力捕捉腦袋裏稍縱即逝的研發靈感。


    在研發現有型號的戰鬥傀儡時,夏佐就發現了一個可以大展身手的研究方向。


    在這個充斥著煉金學和法術的世界,人們習慣了使用法術搭配煉金道具的組合,來解決生活、工作和戰鬥中遇到的問題。


    例如燒水喝茶,法師們會搓動手指,用點燃術、火苗術,點燃爐火,用控水術灌入清水,等茶壺煮開了,再用熄滅術關閉爐火,用風之手給自己倒茶並端過來。


    如果不想頻繁施法燒水的話,可以製作元素仆從來代替自己。


    要是再懶一點,那就購置一套煉金茶具,內含一小片儲存茶水的儲物空間,和一個加熱茶水的容器,隻要搓動茶壺的開關——壺蓋或把手,就能完成從儲物空間裏取出茶水並加熱的過程。


    以上種種操作,均建立在一個很重要的前提之上:


    燒水者必須是法師,或是具有一定的煉金學常識。


    用夏佐總結的話來說,就是使用門檻高,不夠智能,不夠傻瓜,普通平民使用起來的難度比較大。


    套用到戰鬥傀儡上,也是這種情況。


    休伯侖發射的水雷,用法術能量搭配輔助索敵係統來指向敵人;手指尖施放的音波,以風係和水係能量作為能源;水下推進係統,要麽直接用元素能量功能,要麽使用扭力彈簧的機械能,但是後者本身需要相應的煉金裝置進行充能…


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    這一切,都離不開元素能量。


    但在夏佐眼中,除了抵抗水壓、夜視功能必須使用附魔學材料以外,戰鬥傀儡上的許多功能,其實並不一定需要用到元素能量,完全可以用【動能裝置】來代替。


    這一研發方向的意義重大。


    它可以節省戰鬥傀儡操控者的精力,降低能量消耗,延長戰鬥時長,把元素能量用在真正關鍵的時候,並且由於大部分時間沒用到法術,不存在能量波動,具有極佳的隱蔽性。


    夏佐將這種以動能局部代替元素能量的研發方向,稱為【一種用動能填補元素能量消耗量,提高元素能量使用效率的方法】,簡稱【動能增效法】。


    這個世界有沒有人提出過類似的研發思路?


    有!


    而且有不少。


    但是,沒有人能夠堅持下來。


    因為法術和煉金學太方便了!


    元素能量不夠?不要緊,容納更多乖巧元素,多修煉基礎冥想法,這樣不就能驅動能量消耗更高的煉金道具了。


    在這種大背景下,煉金學派內部見不到以動能為課題的研發小組,也幾乎不存在與動能有關的教材和煉金道具。


    但這不意味著動能裝置是一個前景廣闊的研發方向。


    事實上,由於法術和煉金學的存在,諸多法術和煉金道具已經徹底取代了動能裝置的地位,導致法師聖殿領地裏,沒有針對動能裝置的需求。


    這也正是煉金學派在經過這麽多年的發展後,徹底拋棄動能裝置的首要原因。


    夏佐清楚地知道這一點,研發動能裝置隻是為了輔助元素能量,而不是取代它。


    他也清楚地知道另一點:


    動能裝置與複雜的機械結構掛鉤,光是動能武器的槍機原理,就可以足夠他鑽研十幾年。


    想要靠他一個人,研發出射速1000發每分鍾的動能武器是件不可能的事情。


    所以,夏佐構思了一個難度更低的研發方法。


    他打算借助附魔材料和煉金構件,來極大地簡化動能裝置的運作方式。


    綜合型煉金室裏。


    休伯侖控製著戰鬥傀儡回到了室內。


    丹妮爾和勞麗,正在檢查戰鬥傀儡的狀態,記錄損傷部位,內部管路的能量殘餘,還有偶發性零件錯位等問題。


    夏佐走到兩人身邊,看了看記事板上的數據。


    不出所料,戰鬥傀儡的元素能量消耗量很大。


    休伯侖在戰鬥開始前,為戰鬥傀儡儲存了合計1萬5千點能量,現在隻剩下3000點不到了。


    要是最後那兩隻腹鳴牡蠣再熬一會兒,戰鬥傀儡會率先因為能量不夠而停擺。


    夏佐在自己的記事本上寫下數據,然後計算使用動能增效法後,戰鬥傀儡能節約多少元素能量。


    由於尚未做過有關的實驗,夏佐所計算的數字隻是個大概的範圍,但應該足以打動組長調集一些研究資源,來提供給夏佐使用了。


    丹妮爾二人檢查完戰鬥傀儡後,海倫伯格召集組員們到會議桌旁坐下,共同商討觀察結果。


    現場的人不多,夏佐,馬爾斯,休伯侖,艾倫教授,海倫伯格,丹妮爾和勞麗,這幾人是研發戰鬥傀儡的主力研究員,其他人負責維護場地等後勤事項。


    大夥兒挨個發言,從休伯侖開始。


    “我說實話,夥計們。”休伯侖掃視同僚們,笑著說道:


    “我覺得,咱們的突擊手戰鬥傀儡,已經和我退伍前在軍方使用的利劍型戰鬥傀儡差不多了。無論是操控手感,著力反饋,同步穩定性,還是調集能量的靈活性,都可以與軍方的一線戰鬥傀儡相媲美。”


    休伯侖頓了一下,一攤手,“不過,咱們可不能驕傲。昨天晚些時候,我從以前的戰友那得到了一個消息——聯邦軍隊向荒錘煉金師協會,下達了一筆采購訂單,他們想購買一些能夠與噬銀蟲修複法搭配使用的戰鬥傀儡。”


    海倫伯格有些動容,“確定這個消息可靠嗎?”


    休伯侖一點頭,“是的,組長。我從不開玩笑,可能再過上一到兩個星期,這筆交易的大致情況就會從聯邦的例行聽證會上傳出來。”


    夏佐撓了下頭,覺得事情有些不簡單。


    法師聖殿的領地範圍內,有不少獨立運作的部門。


    領地軍隊、聖殿守衛和駐城法師,是最具代表性的三個部門。


    三者均有嚴格的進出限製,而且人員相對固定,並且不會參與任何與職責無關的活動。


    他們如果想采購什麽東西,那肯定是因為品質足夠高,產品足夠優秀,價格隻是一個可選的參考因素而已。


    銀月聯邦的軍隊,向荒錘王國資助的荒錘煉金師協會采購戰鬥傀儡,側麵說明了荒錘煉金師已經研製出了一整套戰鬥傀儡體係。


    這筆采購中肯定包括保養維護、修複損傷、升級零部件等附加服務,畢竟買賣戰鬥傀儡不是一錘子買賣,荒錘煉金師協會有義務提供售後服務。


    海倫伯格若有所思地說道:


    “看來,荒錘煉金師協會和我們一樣,為了這次的招標,準備了很長時間了。他們暴露出來的噬銀蟲修複法,可能隻是整個研發計劃裏的一個環節而已。”


    “既然聽證會上會提到這件事,那咱們就安心等著消息吧。”海倫伯格看向夏佐,問道:


    “夏佐,大肺泡凸起物的自我增殖功能,研發得如何了?”


    在魔鯨1號仿生材料上,大肺泡的凸起物可以增殖出新的小肺泡,來頂替掉壞損的小肺泡,使得仿生材料有了一定的自我修複能力。


    這種修複能力有上限,以大肺泡具體擁有多少凸起物為準,一般而言,一個大肺泡可以增值10個左右的小肺泡。


    要是凸起物能夠自我增殖的話,就變向的提高了魔鯨1號仿生材料的自我修複能力。


    這是海倫伯格小組,應對噬銀蟲修複法的主要方案。


    由夏佐來負責研發,他過去一個多月,每晚都會鑽研這個。


    “組長,我有了一定的成果。”夏佐一邊說著話,一邊用風之手把自己的記事本遞過去。


    “我找到了一種實現凸起物自我增殖1次的方法,需要搭配1種活化素,我把它暫時命名為凸起物增殖素。


    “目前情況下,使用增殖素後,凸起物有90%的概率自我增殖1次,有10%的概率發生潰爛,導致大肺泡出現意外損傷。


    “增殖出來的凸起物,可以增殖出3到6個小肺泡。”


    “3到6個…”海倫伯格看著記事本上的實驗記錄,想了想說道:


    “這個增殖數目夠用了。你著重提高自我增殖的成功率吧…”


    海倫伯格看到了紙頁上,夏佐對潰爛現象的研究,說道:


    “哦!你已經調轉研究方向了。


    “讓我看看…


    “‘潰爛源於增殖素的劑量與凸起物漿汁的濃度不匹配,當劑量高於濃度時,會引發潰爛,低於濃度時,隻會延緩自我增殖的過程,不會幹擾最終結果。’”


    海倫伯格合上記事本,把本子還了回去,“很好,夏佐。我一直對你的研究積極性表示認同,這一次也是如此。期待你的最終研究成果。”


    夏佐謙虛地笑了笑,一旁的馬爾斯朝他投來鼓勵的眼神。


    海倫伯格看向另一邊,“丹妮爾,戰鬥傀儡的情況怎麽樣?”


    “還不錯,組長。”丹妮爾遞出記事本說道:


    “我在實戰訓練開始前,特意叮囑休伯侖不要節省元素能量,但也不要刻意揮霍。


    “總的來說,能量回路中殘餘的能量水平符合我和勞麗的預測。


    “但如果把意外因素考慮進來的話,剩餘的3000點元素能量,是不足以在無光帶環境中應付敵方援助,或者其它突發情況的。”

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