艾倫不知他是如何度過的這兩分鍾,兩分鍾的時間說來短暫,不過對於一個極限操作者來講,卻極為漫長難熬,這樣的漫長,並不表現在對遊戲的控製上,艾倫非但要保持這樣的姿勢動不能動,還要為接下來暫停時間結束之後,自己的連招變化做考慮。


    當然,這還隻是一方麵,畢竟兩分鍾的時間,對他現在的狀態來說非常煎熬,卻不是不能熬,最讓艾倫無法揣測的是,風逸這人陰險招數層出不窮,數不勝數,多如牛毛,變化多端,你根本無法預測他接下來可能會在什麽時間點上按動開始按鍵。


    艾倫絕不會把這個可能性寄托在等到59秒的時候,吃虧就是長記性,他已經吃過兩回暗虧,深知風逸可能會在他等待最長時間的點上按動開始,也可能提前一秒,比如58秒的時間,或時間上更加短暫。


    當你心中有了預期,雖然肌肉神經仍然處在緊繃狀態,可你的意識就會鬆懈,一旦被風逸抓住這個漏洞,那麽,他等待的兩分鍾時間就算白等待了。


    人類的狡詐多端確實是讓自己感到棘手的地方,雖然風逸這個人的品性在人類群體中還算好的,陰的時候卻也陰的一匹。


    很顯然,這時的風逸似乎已經猜出,艾倫正在揣測自己的想法,他索性1分鍾時間下來,直到最後關頭才按動開始鍵。


    畢竟自己卡的隻是時間,隻是讓對手難受,這樣的難受完全建立在艾倫的極限操作上,他一旦有所提防,任你早按一秒晚按一秒收益並不明顯,反而會降低他操作的時間,得不償失,還不如把這個時間延長到最高。


    與此同時,艾倫終於大大呼出口氣,兩分鍾的時間,終於在漫長的消耗中結束,直至等到遊戲暫停時間走到59秒之時,艾倫精準接上前一秒,也就是在風逸按動暫停之前的跳躍動作,空中跟著一道重腳狠狠踹在包子的臉上。


    這一腳像是鉚足了憤怒,血量近乎趕上包子打出兩顆氣功波的血量。


    每個人物在空中打擊之後落地的這個時間點上,都可以接後續連招,別看胖子體格魁梧動作緩慢,但他也能使用連續技,不過比起普通角色,胖子的招式則要少上一些。


    這所謂的少可不止他無法打掉多的血量,恰恰相反,正是因為胖子的出招動作慢,體格龐大,每打一次就有可能將對手擊退,所以他的連續技往往隻有2-3回。


    其他人物則不是這種情況,比如風逸使用的包子,包子可以在瞬間與對手拉近距離時接兩道輕攻擊,然後一道近身投技。


    這個近身投技不能把對手擊倒,卻可以使對手在短時間內陷入僵直狀態,而在這個時間段上,包子仍然可以再次衝跑近身重複一回這樣的技能,連續兩套下來就是6種連招,最後再接一個必殺,一共是七連技。


    包子的連技打擊頻率雖然不能說多,隻能算是中規中矩,這也足以說明胖子這個人物在連招的問題上確實不算出彩。


    可這不出彩歸不出彩,卻不表示他打的血量不同,相反,胖子的連招雖然頻率很慢,但,沒打一下是一下,掉血量相當驚人,就拿胖子起跳後踢出的踹臉一腳來說,正好打包子無法防禦的階段,這回的掉血幾乎趕得上包子兩道氣功波才能造成的傷害。


    但,還沒結束,空中起跳出招並落地的胖子,在地麵上跟著又是一道輕攻擊,也就是輕腳。


    “啊!我的膝蓋!”


    風逸大叫,暗道糟糕,他已經是第二回被胖子打到膝蓋,尤其記得在第一回與胖子對決時,自己的膝蓋就狠狠被這家夥踢了那麽一下。


    誠然,被胖子輕腳踢一下的血量並不足以使風逸驚慌,雖然胖子輕腳血量比其他常規角色要多出一些,可這隻在其次,通常的情況下,被胖子輕攻擊打到之後,這個人隻有三種後續變化。


    第一種後續變化,就是在胖子的輕腳打到風逸過後使用抓取技能,在地麵上連續進行摔打,這招的好處,實是能夠把對手打倒擊飛,方便後續的壓製,但是浪費時間較長,也就是說,在係統倒計時剩餘時間不多的情況下,可能摔打仍在進行,有戲已經結束,一旦時間結束,剩餘的血量自然不會扣除。


    所以這種常規招式雖然是血量掉的最多,方便後續壓製的技能,耗費的時間則會成為弊端。


    第二種連續技,地麵滑鏟:通常人物的滑鏟都以腳來攻擊,胖子卻不然,他的地麵滑鏟是以腹部著地姿態向前滑動一段距離,使用鐵錘攻擊敵人,這樣的招式能在瞬間打掉對手血量,雖然血量不是很多,但也有擊倒提示。


    不過這時的胖子也需要收身,所以他就無法繼續展開壓製。


    至於第三種,則是在輕攻擊打到對方同時搖動手上的鐵錘,這個招式非但可以攢能量,且還是瞬發技能,如果出現係統獎勵提示階段,鐵錘甚至能夠繼續攻擊一回,兩回的攻擊的血量甚至比抓取技能還要多上一些,且有壓製起身時間。


    不過,這第三招雖說看起來好用,卻需要一定的操作技巧,控製胖子的玩家必須通過快速點擊按鍵,才能使出搖錘錘的動作,所以需要打出提前量,而且這招在收招時,必須四個按鍵同時按動才會瞬間收招。


    如果玩家操作失誤,沒能在第一時間收招,連續的搖錘動作則會持續幾秒鍾,這顯然是非常大的破綻,所以通常都是高手熟手喜歡使用這一招,對新人並不算友好。


    而這三點都還隻是其次,最關鍵的原因是胖子這個人物現在身上有一顆能量球,在打擊到對手的同時,他隨時隨地可能像自己連出一道必殺,這才是讓風逸最吃驚的。


    之前有說過,胖子的招式簡單,必殺也簡單,可每一種必殺的下血量都相當驚人,這道輕攻擊能連的必殺顯然也是兩種。


    第一種,正圓反圓拳,胖子的必殺血量足夠其他角色一個超必殺的血量。


    第二種,正正半圓拳,這道必殺就是防空瞬發必殺,撲向空中,可能打出係統獎勵,雖然血量上沒有第一種必殺要多,但是存在獎勵機製,因此無論是哪一種必殺,對現在的風逸來說都不是自己願意見到的。


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    可是,偏偏越是你不想見到什麽,對方就越喜歡出什麽,第一回在和風逸對打時,由於那時艾倫隻剛剛接觸這款遊戲,操作上很容易出現失誤,所以沒連成功,這並不表示在他進行幾天嚐試之後還會出錯,索性,艾倫決定中規中矩,使用掉血量最多的正搖反搖必殺,而不是把未來發生的可能賭在運氣方麵。


    他這樣做事實上也有自己心中的考慮,其一,包子現在的血量還很健康,就算被打到一個必殺也還會剩下小半管血,不至於死。


    第二,係統獎勵的必殺存在概率性,而且概率並不大,通常使用三回能給出一次獎勵的二段傷害都已經算是運氣爆炸,何況就算他使用的是這種必殺,出現係統獎勵階段,也頂多是讓對方的血量變得不健康,卻不致命。


    因為這第二種必殺的兩段血量雖然很多,基礎血量卻沒有第一種多,加上係統獎勵的扣血,仍不足以瞬間擊殺對手,既然兩種必殺都無法做到擊殺可能性,反不如踏踏實實,使用掉血量相對較多的。


    事實上,現在的風逸還怕胖子使用這個必殺,如果是用存在係統獎勵的飛空必殺,他大概率不會受到二次傷害,就算受到二次傷害也不至於死,有可能翻盤,一個人往往在被逼到絕境之時還會發揮最大潛力,現在的風逸也不例外,反而這種一下是一下的必殺攻擊,把自己的血量打掉小半管,導致他在後續的戰鬥中進退不是。


    隨著一聲好聽的能量球消耗提示,這回艾倫總算發出第一回戰鬥中沒有發出的必殺,向前衝出一段距離,輪動鐵錘上下開攻,強烈的打擊音效和包子悲慘的哀鳴形成強烈反差,再看屏幕,身體受到連續打擊的包子血量掉的就像流水一樣,嘩啦啦地。


    撲哧!


    伴隨一道重物落地的聲音,胖子做出最後收招動作,他龐大的身體瞬間壓在包子身上,近乎以砸的方式,強行把苦不堪言的包子砸出一段距離。


    再看包子,迅速起身,然而原本健康的血量已經徹底沒了,現在,他的血量已經變成黃色,隻有最開始時的三分之一。


    在這樣的狀態下,風逸的操作隻會越加謹慎,打的畏手畏腳,而一旦被胖子壓製,他這個人物或許很難在接下來的戰鬥中耗過對方。


    因為在兩個人決鬥時,心態上的變化都是相對的,因此當風逸謹慎一些,艾倫就會相對奔放一些,激進一些,誠然,這款遊戲的防禦方會相對占據多的優勢,但不要忘記那是在心態上沒有波動的情況下,一旦某一方血量變低,結果可能就會出人預料。


    何況胖子又是非常適合壓製的人物,他的這個人物由於攻擊距離非常大,所以輪動鐵錘壓製範圍也就非常的大,導致很多強烈角色在麵對胖子這個人物時,一旦被他壓製就一點辦法都沒有了。


    比如胖子連續點擊輕拳的這一招,這一招看似是個破綻,輪動鐵錘近身搖動,這個時候他的身體將會呈現無法控製狀態,在這樣的狀態下,他隻可以前後搖動鐵錘,卻無法緊急防禦格擋,確切地說無法做出任何動作,所以任何對手都可以抓住這個空檔,在恰到好處的距離打擊胖子。


    然而,一旦被胖子逼到角落,輪動鐵錘,局麵就有可能發生截然相反的逆轉。


    因為胖子輪動鐵錘是持續消耗血量狀態,而他的對手又在角落,無法拉出足夠的距離防禦鐵錘,因此一旦讓他輪動鐵錘的階段持續下去,你的血量則會在此同時不斷降低。


    這還沒完,此期間,胖子的氣也會隨著鐵錘打擊對手造成的判定不斷增長,會把很多看似強力的人物壓製在角落動不能動,出不能出,除非那個人身上有一顆能量,利用一顆氣的能量進行超重擊強行破解危局。


    之前也有提到過閃身,閃身確實有可能閃過這一招,但是高手過招,幾乎不會平白無故閃身,近距離閃身對於一位高手來說就算主動漏出的破綻。


    胖子輪動的鐵錘麵積極大,難以閃避,當被他壓製在角落時,人物會呈現持續防禦狀態,根本沒有空檔閃身。


    而現在,風逸已經被胖子壓製在角落,剛剛起身,就見胖子站在距他不遠處的前身位置搖搖晃晃,伺機出招。


    這時,胖子可以前後移動,後麵有很多空間,包子卻不同,除非突圍,突圍就是主動攻擊,暴露明顯破綻,他現在的心態也會隨之發生變化。


    所以,這時的風逸無論怎樣操作,都不會比胖子更占優勢。


    結果很快出現,胖子一步步逼近風逸,壓製近身,而後輪動鐵錘,並在一個恰到好處的時間點上按動暫停按鍵惡心了風逸一回,最終,風逸就在角落之中被胖子打死了。


    “我居然輸了!?”看著屏幕上麵的KO提示,風逸有些錯愕,不得不說決鬥遊戲看得是實力不假,但一方麵還是存在運氣因素的,他這次的失敗,輸的可不是硬實力,不是基本功,而是輸給運氣,輸給暫停開始規則的不可測性,雖然他也讓艾倫難受了一回,但頂多算是惡心,艾倫的暫停開始手法卻真真實實打出了傷害,加上胖子的角落壓製能力超強,風逸這次的失敗確實存在許多外來因素。


    “把我送進那個空間吧。”


    “後麵還有兩場戰鬥,你不想比了嗎。”


    “嗬嗬,這回就不比了。”


    “好吧,但我想聽聽什麽原因,使你改變了想法。”

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